#اعضای_کانال
🎮 بازی Warfare Ultimatum سال 2025 در استیم!
🔶 بازی Warfare Ultimatum عنوان جدیدی از حسین سنمار، سازنده بازی Light Response است که در سبک اکشن، استراتژی و نقشآفرینی (RPG) توسعه یافته و قرار است نسخه Early Access آن در سال 2025 بر روی استیم برای رایانههای شخصی منتشر شود.این بازی یک تجربه مدرن هیبریدی از نوع FPS/RTS است که نبردهایی عظیم از اعماق دریا تا فضا را پوشش میدهد.در دنیای Warfare Ultimatum،با سلاحهای پیشرفته یا نمونههای اولیه واقعی روبهرو هستید؛این عنوان نه مانند شبیهسازهای سختگیرانه است و نه به سبک بازیهای آرکید پیش میرود.
🎥 watch video on aparat
🔵 Steam(Wishlist)
🟪 Instagram | ⬜️ Aparat
@indieGameTv
#persianGams
🎮 بازی Warfare Ultimatum سال 2025 در استیم!
🔶 بازی Warfare Ultimatum عنوان جدیدی از حسین سنمار، سازنده بازی Light Response است که در سبک اکشن، استراتژی و نقشآفرینی (RPG) توسعه یافته و قرار است نسخه Early Access آن در سال 2025 بر روی استیم برای رایانههای شخصی منتشر شود.این بازی یک تجربه مدرن هیبریدی از نوع FPS/RTS است که نبردهایی عظیم از اعماق دریا تا فضا را پوشش میدهد.در دنیای Warfare Ultimatum،با سلاحهای پیشرفته یا نمونههای اولیه واقعی روبهرو هستید؛این عنوان نه مانند شبیهسازهای سختگیرانه است و نه به سبک بازیهای آرکید پیش میرود.
🎥 watch video on aparat
🔵 Steam(Wishlist)
🟪 Instagram | ⬜️ Aparat
@indieGameTv
#persianGams
👍8
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
۶ بازی مستقل جدید که در تاریخ ۱۸ تا ۱۹ مه منتشر شدهاند:
Nitro Express
صفحه استیم
💵بازی #۱۳_دلاری
Without a Dawn
صفحه استیم
💵بازی #۸_دلاری
Gunswitch
صفحه استیم
💵بازی #۸_دلاری
Pup Champs
صفحه استیم
💵بازی #۱۳_دلاری
Zoo Time
صفحه استیم
💵بازی #۲۵_دلاری
A Webbing Journey
دانلود دمو وصفحه استیم
💵بازی #۸_دلاری
@indieGameTv
#indieGame@indieGameTv
#indieGames@indieGameTv
Nitro Express
صفحه استیم
💵بازی #۱۳_دلاری
Without a Dawn
صفحه استیم
💵بازی #۸_دلاری
Gunswitch
صفحه استیم
💵بازی #۸_دلاری
Pup Champs
صفحه استیم
💵بازی #۱۳_دلاری
Zoo Time
صفحه استیم
💵بازی #۲۵_دلاری
A Webbing Journey
دانلود دمو وصفحه استیم
💵بازی #۸_دلاری
@indieGameTv
#indieGame@indieGameTv
#indieGames@indieGameTv
👍4
Indie Game TV
۶ بازی مستقل جدید که در تاریخ ۱۸ تا ۱۹ مه منتشر شدهاند: Nitro Express صفحه استیم 💵بازی #۱۳_دلاری Without a Dawn صفحه استیم 💵بازی #۸_دلاری Gunswitch صفحه استیم 💵بازی #۸_دلاری Pup Champs صفحه استیم 💵بازی #۱۳_دلاری Zoo Time صفحه استیم 💵بازی #۲۵_دلاری…
#بحث_کنیم
یکی از چالشهای رایج در میان بازیسازهای مستقل ایرانی، ناهماهنگی بین ابعاد پروژه و ظرفیت واقعی تیمه؛ چه از نظر تعداد نیرو، چه تخصص، و چه تجربهی عملی. این موضوع باعث میشه بسیاری از پروژهها در میانه راه رها بشن یا هیچوقت به کیفیتی که در ابتدا تصور شده بود، نرسن.
سؤال اینجاست: چرا معمولاً این اشتباه در شروع پروژهها دیده نمیشه؟ چرا خیلیها باید چند بار شکست بخورن تا واقعبینانهتر فکر کنن؟
ما بارها دیدیم که یک نفر تصمیم میگیره بازیای در مقیاس Assassin’s Creed بسازه، یا دو نفره میخوان تجربهای شبیه Call of Duty خلق کنن. البته جاهطلبی ذاتاً چیز بدی نیست، ولی وقتی بدون شناخت دقیق از منابع، مهارتها و زمان لازم باشه، بیشتر به یک خیالپردازی تبدیل میشه تا یک پروژهی عملیاتی.
این در حالییه که حتی در سطح جهانی، بازیسازهای حرفهای (مثل کسانی که سابقه کار در استودیوهای بزرگ دارن) وقتی وارد دنیای بازیسازی مستقل میشن، معمولاً با پروژههای کوچک و قابل مدیریت شروع میکنن. افراد باتجربهای مثل Jonathan Blow (سازندهی Braid) یا Lucas Pope (سازندهی Papers, Please) بارها اشاره کردن که موفقیت در بازیسازی مستقل از مدیریت منابع، سادگی طراحی و اولویتبندی درست میاد، نه صرفاً ایدههای بزرگ.
در واقع، یکی از توصیههای ثابت در بین توسعهدهندگان موفق اینه که:
"اول یک پروژهی کوچک رو تموم کن، بعد به پروژهی بزرگ فکر کن."
چون تجربهی تمام کردن یک بازی، خودش مهارتیه که هیچ آموزشی جای اون رو نمیگیره.
به نظر میرسه بخشی از این مشکل توی جامعهی بازیسازی ما به ضعف در آموزش، الگوبرداری غلط از بازیهای AAA، و گاهی هم غرور یا عدم آشنایی با چرخهی تولید بازی برمیگرده.
شما چی فکر میکنید؟ تجربهای در این زمینه داشتید؟
@indieGameTv
یکی از چالشهای رایج در میان بازیسازهای مستقل ایرانی، ناهماهنگی بین ابعاد پروژه و ظرفیت واقعی تیمه؛ چه از نظر تعداد نیرو، چه تخصص، و چه تجربهی عملی. این موضوع باعث میشه بسیاری از پروژهها در میانه راه رها بشن یا هیچوقت به کیفیتی که در ابتدا تصور شده بود، نرسن.
سؤال اینجاست: چرا معمولاً این اشتباه در شروع پروژهها دیده نمیشه؟ چرا خیلیها باید چند بار شکست بخورن تا واقعبینانهتر فکر کنن؟
ما بارها دیدیم که یک نفر تصمیم میگیره بازیای در مقیاس Assassin’s Creed بسازه، یا دو نفره میخوان تجربهای شبیه Call of Duty خلق کنن. البته جاهطلبی ذاتاً چیز بدی نیست، ولی وقتی بدون شناخت دقیق از منابع، مهارتها و زمان لازم باشه، بیشتر به یک خیالپردازی تبدیل میشه تا یک پروژهی عملیاتی.
این در حالییه که حتی در سطح جهانی، بازیسازهای حرفهای (مثل کسانی که سابقه کار در استودیوهای بزرگ دارن) وقتی وارد دنیای بازیسازی مستقل میشن، معمولاً با پروژههای کوچک و قابل مدیریت شروع میکنن. افراد باتجربهای مثل Jonathan Blow (سازندهی Braid) یا Lucas Pope (سازندهی Papers, Please) بارها اشاره کردن که موفقیت در بازیسازی مستقل از مدیریت منابع، سادگی طراحی و اولویتبندی درست میاد، نه صرفاً ایدههای بزرگ.
در واقع، یکی از توصیههای ثابت در بین توسعهدهندگان موفق اینه که:
"اول یک پروژهی کوچک رو تموم کن، بعد به پروژهی بزرگ فکر کن."
چون تجربهی تمام کردن یک بازی، خودش مهارتیه که هیچ آموزشی جای اون رو نمیگیره.
به نظر میرسه بخشی از این مشکل توی جامعهی بازیسازی ما به ضعف در آموزش، الگوبرداری غلط از بازیهای AAA، و گاهی هم غرور یا عدم آشنایی با چرخهی تولید بازی برمیگرده.
شما چی فکر میکنید؟ تجربهای در این زمینه داشتید؟
@indieGameTv
👍21😭2
🎮بازی ایرانی them🇮🇷
🕹 سازنده : استودیو lexip games
🧌سبک بازی: ترسناک _ وحشت روانشناختی
شما فقط میخواهید در یک باشگاه بازی قدیمی یک بازی ویدیویی انجام دهید، اما زمان به سرعت میگذرد و صداهای عجیب شما را به درون یک کابوس تاریک میکشاند! کابوسی که با یک بازی ویدیویی قدیمی شروع میشود... آیا آمادهاید تا یک بازی پلتفرمر دوبعدی را در قلب یک بازی ترسناک روانشناختی
ویش لیست استیم
👨💻نویسنده
Saeed Eftekhari
@indieGameTv
#PersianGame
🕹 سازنده : استودیو lexip games
🧌سبک بازی: ترسناک _ وحشت روانشناختی
شما فقط میخواهید در یک باشگاه بازی قدیمی یک بازی ویدیویی انجام دهید، اما زمان به سرعت میگذرد و صداهای عجیب شما را به درون یک کابوس تاریک میکشاند! کابوسی که با یک بازی ویدیویی قدیمی شروع میشود... آیا آمادهاید تا یک بازی پلتفرمر دوبعدی را در قلب یک بازی ترسناک روانشناختی
You just want to play a video game in an old game club, but time passes quickly, and strange noises draw you into a dark nightmare! A nightmare that begins with an old video game... Are you ready to experience a 2d platformer game within the heart of a first person psychological horror game?
ویش لیست استیم
👨💻نویسنده
Saeed Eftekhari
@indieGameTv
#PersianGame
👍4🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
توی توئیتر یه جریانی راه افتاده که توسعه دهنده ها سن خودشون رو میگن و حالا با یه سری توضیحات دیگه.
این بازی رو یه جوان ۱۸ ساله توییت کرد البته تیم دارند و تنها نیست.
⚡️⚡️
بازی GodsTV دربارهی اربابان حریصیست که محصولات خونبار خود را بهصورت زنده در تلویزیون میفروشند .
طعنهآمیز است که خود ما هم به خاطر نیازهای مالی ناشر قبلی و تعدادی مدیرعامل طماع، حالا برای تمام کردن توسعهی بازی و رساندنش به دست شما با مشکل روبرو شدهایم.
اما چون روحیهی ما کاملاً پانک راک است، میخواهیم با تمام قوا به دل طوفان بزنیم و این بازی را با کمک شما بسازیم!
و حالا، خدایان سرمایهسالار شما انسانها را فرا میخوانند تا مصرف کنید و لذت ببرید!
زیرا کیستارتر مقدس از راه رسیده است!
لینک کیک استارتر
@indieGameTv
#indieGame
این بازی رو یه جوان ۱۸ ساله توییت کرد البته تیم دارند و تنها نیست.
⚡️⚡️
بازی GodsTV دربارهی اربابان حریصیست که محصولات خونبار خود را بهصورت زنده در تلویزیون میفروشند .
طعنهآمیز است که خود ما هم به خاطر نیازهای مالی ناشر قبلی و تعدادی مدیرعامل طماع، حالا برای تمام کردن توسعهی بازی و رساندنش به دست شما با مشکل روبرو شدهایم.
اما چون روحیهی ما کاملاً پانک راک است، میخواهیم با تمام قوا به دل طوفان بزنیم و این بازی را با کمک شما بسازیم!
و حالا، خدایان سرمایهسالار شما انسانها را فرا میخوانند تا مصرف کنید و لذت ببرید!
زیرا کیستارتر مقدس از راه رسیده است!
It’ll cost you $0.00 to retweet an 18 year old ninja pop star
لینک کیک استارتر
@indieGameTv
#indieGame
👍6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
📱بازی موبایلی ایرانی «شاهد 136» در مایکت منتشر شد
✈️اولین بازی پهباد انتحاری ایرانی🇮🇷
🌳تولید شده در: مرکز متنای فضای مجازی بسیج مازندران
دانلود در مایکت
👨💻نویسنده
Saeed Eftekhari
@indieGameTv
#PersianGame
✈️اولین بازی پهباد انتحاری ایرانی🇮🇷
🌳تولید شده در: مرکز متنای فضای مجازی بسیج مازندران
دانلود در مایکت
👨💻نویسنده
Saeed Eftekhari
@indieGameTv
#PersianGame
🤣24❤11👎7👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
یک پلاگین رایگان به نام Kawaii Physics برای Unreal Engine وجود داره که اخیراً مشغول کار باهاش بودم!
این پلاگین در بازیهایی مثل Stellar Blade و Princess Peach Showtime هم استفاده شده، و توی این ویدیو یه نمای کلی از نحوهی کارش بهتون میدم.
@indieGameTv
#ue5@indieGameTv
#physics@indieGameTv
#technical@indieGameTv
#github@indieGameTv
این پلاگین در بازیهایی مثل Stellar Blade و Princess Peach Showtime هم استفاده شده، و توی این ویدیو یه نمای کلی از نحوهی کارش بهتون میدم.
There's a free pseudo physics plugin called Kawaii Physics for Unreal Engine, which I've been messing around with lately!
It's also used in titles such as Stellar Blade and Princess Peach Showtime and in this video I give you an overview of how it works
@indieGameTv
#ue5@indieGameTv
#physics@indieGameTv
#technical@indieGameTv
#github@indieGameTv
👍5😁3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
بازی مستقل Poetry of Blood: Eclipse در سبک اکشن روگلایک.
شعر خون: خسوف ماه یک بازی اکشن-ماجراجویی دوبعدی با سبک Rogue Lite و سرعت فوقالعاده بالا است.
در این بازی، شما در نقش قهرمانی با نام رمز «ایشتر» که با نام «ماه» نیز شناخته میشود، در دنیایی پساآخرالزمانی کاوش میکنید. مأموریت شما شکست دادن رئیسهای زیبا و بازگرداندن آنها به آزمایشگاهتان است.
صفحه استیم
💵بازی #۱۵_دلاری
@indieGameTv
#indieGame
شعر خون: خسوف ماه یک بازی اکشن-ماجراجویی دوبعدی با سبک Rogue Lite و سرعت فوقالعاده بالا است.
در این بازی، شما در نقش قهرمانی با نام رمز «ایشتر» که با نام «ماه» نیز شناخته میشود، در دنیایی پساآخرالزمانی کاوش میکنید. مأموریت شما شکست دادن رئیسهای زیبا و بازگرداندن آنها به آزمایشگاهتان است.
Blood Poem: Eclipse of the Moon is a 2D Rogue Lite hyper-speed action-adventure game. In the game, you play as the heroine code-named Ishtar, also known as "Moon" exploring a post-apocalyptic world. Your mission is to defeat beautiful bosses and bring them back to your lab.
صفحه استیم
💵بازی #۱۵_دلاری
@indieGameTv
#indieGame
🔥6