Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
بازی مستقل Acrolyte یک بازی پلتفرمر دوبعدی در سبک اکشن-ماجراجویی است که بازیکن را در میان مناظر وسیع و اسرارآمیزِ سیارات بیگانه هدایت میکند.
از خوابی مرگآسا بیدار شوید و در تعقیبی بیپایان برای انتقام از نیروهای باستانی، که فراتر از درک شما هستند، قدم بگذارید.
ویشلیست استیم
دانلود دمو از ایچو
@indieGameTv
#indieGame
از خوابی مرگآسا بیدار شوید و در تعقیبی بیپایان برای انتقام از نیروهای باستانی، که فراتر از درک شما هستند، قدم بگذارید.
Acrolyte is a new metroid-like 2D action exploration game.
ویشلیست استیم
دانلود دمو از ایچو
@indieGameTv
#indieGame
❤4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
یه نگاهی بندازید به این شبیهسازی داینامیک آب برای بازی BioGrid؛ یه بازی ساختهشده با یونیتی دربارهی اکولوژی، تکامل و زمینسازی که حالوهوایی شبیه Black & White داره.
@indieGameTv
#unity@indieGameTv
#Technical@indieGameTv
Have a look at this dynamic water simulation for BioGrid, a Unity-made game about ecology, evolution, and terraforming with Black & White vibes.
@indieGameTv
#unity@indieGameTv
#Technical@indieGameTv
🔥5🤯2👍1👎1😁1
#استخدام
ما برای پروژهی Weeny Wise به یک برنامهنویس سنیور گیمپلی با انجین یونیتی در تیممون نیاز داریم!
لینک اپلای
لینک پروژه
@indieGameTv
ما برای پروژهی Weeny Wise به یک برنامهنویس سنیور گیمپلی با انجین یونیتی در تیممون نیاز داریم!
لینک اپلای
لینک پروژه
@indieGameTv
🔥5👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#اعضای_کانال
این بازی ترکیبی جذاب از خطای دید دو بعدی و سه بعدی است که چالش های منحصر به فردی ایجاد می کند!
حالت سه بعدی:
@indieGameTv
این بازی ترکیبی جذاب از خطای دید دو بعدی و سه بعدی است که چالش های منحصر به فردی ایجاد می کند!
حالت سه بعدی:
- می توانید بین بلاک های هم سطح یا بلاک هایی که در دید شما هم سطح به نظر می رسند حرکت کنیدحالت دو بعدی:
- می توانید بلاک ها را تا ۲ واحد جلوتر برداشته و تا ۲ واحد جلوتر پرتاب کنید.
- حرکت فقط روی بلاک های جلویی و قابل مشاهده(بلاک تشکیل دهنده سطح صفحه نمایش) ممکن است.⚠️ نکات مهم:
- می توانید به بلاک هم سطح یا ۱ واحد بالاتر جابه جا شوید.
- برداشتن و انداختن بلاک ها تا ۲ واحد جلوتر (فقط بلاک های قابل مشاهده) امکان پذیر است.
- در حالت دو بعدی نمی توانید دوربین را بچرخانید.
- اگر در حالت سه بعدی بلاکی روی شما یا پشت شما باشد، نمی توانید به حالت دو بعدی سوییچ کنید.
@indieGameTv
👍32🤯10❤2🫡2👎1🔥1👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدئویی کوتاه از بازی مستقل Rootmare در سبک بقا-وحشت زامبی.
@indieGameTv
#indieGame
Oops, my bad! The first and third video were twins. Here’s their long-lost sibling
@indieGameTv
#indieGame
👍17🔥14👎5
گوگل دیروز از Firebase Studio رونمایی کرد.
یه محیط گرافیکی جدید از Google برای ساخت و مدیریت اپلیکیشنهای موبایل و وب با Firebase. بدون نیاز به نوشتن کد برای شروع!
firebase.studi
منبع
@indieGameTv
#ai@indieGameTv
یه محیط گرافیکی جدید از Google برای ساخت و مدیریت اپلیکیشنهای موبایل و وب با Firebase. بدون نیاز به نوشتن کد برای شروع!
firebase.studi
منبع
@indieGameTv
#ai@indieGameTv
👍7😁3👎1
Indie Game TV
گوگل دیروز از Firebase Studio رونمایی کرد. یه محیط گرافیکی جدید از Google برای ساخت و مدیریت اپلیکیشنهای موبایل و وب با Firebase. بدون نیاز به نوشتن کد برای شروع! firebase.studi منبع @indieGameTv #ai@indieGameTv
#بحث_کنیم
با پرامپت نویسی اپلیکیشن میسازی ... به نظر شما داریم به کجا میریم؟ ته این مسیر کجاست؟ که هر کسی برای کار خودش یه اپ شخصی بسازه؟ یا ...
@indieGameTv
با پرامپت نویسی اپلیکیشن میسازی ... به نظر شما داریم به کجا میریم؟ ته این مسیر کجاست؟ که هر کسی برای کار خودش یه اپ شخصی بسازه؟ یا ...
@indieGameTv
👍7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
بازی اکتشاف در سیاهچاله، ولی این بار خودت سیاهچاله رو طراحی میکنی.
ویدئویی از بازی مستقل Nutty Dungeons که نشون دهنده حس و حال بازی و گیم پلی اون هست.
سطح جوسی (Juicy) بودن انیمیشن ها خیره کنندست.
ویش لیست استیم
@indieGameTv
#indieGame
dungeon crawler (but you make the dungeon)
ویدئویی از بازی مستقل Nutty Dungeons که نشون دهنده حس و حال بازی و گیم پلی اون هست.
سطح جوسی (Juicy) بودن انیمیشن ها خیره کنندست.
ویش لیست استیم
@indieGameTv
#indieGame
👏18👍3👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
این تریلر بازی مستقل ما، «Teeto»، با در نظر گرفتن میانگین میزان توجه در شبکههای اجتماعی تنظیم شده. 🩵
اگه به بازیهایی مثل Mario 64، Spyro، Crash، Banjo، Kirby، Hat و بازیهای مشابه علاقهمند هستی، حتماً دموی ما رو امتحان کن.
دانلود دمو و ویشلیست استیم
@indieGameTv
#indieGame
اگه به بازیهایی مثل Mario 64، Spyro، Crash، Banjo، Kirby، Hat و بازیهای مشابه علاقهمند هستی، حتماً دموی ما رو امتحان کن.
This is the trailer for our indie game Teeto adjusted to the average attention span on social media. 🩵
If you like Mario 64, Spyro, Crash, Banjo, Kirby, Hat or similar games, check out our demo.
دانلود دمو و ویشلیست استیم
@indieGameTv
#indieGame
👍3
Indie Game TV
این تریلر بازی مستقل ما، «Teeto»، با در نظر گرفتن میانگین میزان توجه در شبکههای اجتماعی تنظیم شده. 🩵 اگه به بازیهایی مثل Mario 64، Spyro، Crash، Banjo، Kirby، Hat و بازیهای مشابه علاقهمند هستی، حتماً دموی ما رو امتحان کن. This is the trailer for our…
#بحث_کنیم
من کمتر بازی دیدم که ویشلیست اپییک گیم داشته باشه. حالا ممکنه اپیک اصلا همچین سیستم نداشته باشه یا سختگیریش بیشتر باشه.
ادراکم از شبکه های اجتماعی این بوده که بازی ساز مستقل حداقل تو مراتب ابتدایی انتشار به اپیک فکر نمیکنه.
شاید برداشتم اشتباه بوده نمیدونم ولی این حسیه که گرفتم و بر اساس عدد و رقم نیست.
@indieGameTv
من کمتر بازی دیدم که ویشلیست اپییک گیم داشته باشه. حالا ممکنه اپیک اصلا همچین سیستم نداشته باشه یا سختگیریش بیشتر باشه.
ادراکم از شبکه های اجتماعی این بوده که بازی ساز مستقل حداقل تو مراتب ابتدایی انتشار به اپیک فکر نمیکنه.
شاید برداشتم اشتباه بوده نمیدونم ولی این حسیه که گرفتم و بر اساس عدد و رقم نیست.
@indieGameTv
👍7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
در حال انجام: من آیتمهای شناور (loot) و جعبههای قابل تخریب را پیادهسازی کردم. همچنین هدفگیری دشمنان را بهبود دادم.
@indieGameTv
#indieGame
#ue5@indieGameTv
#solodev@indieGameTv
WIP I implemented floating loot thingies and destructible crates. Also improved enemy targeting.
@indieGameTv
#indieGame
#ue5@indieGameTv
#solodev@indieGameTv
👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
هر چه بیشتر از Agni: Village of Calamity میبینم، بیشتر مطمئن میشوم که این بازی یکی از بهترین بازیهای ترسناک بقا خواهد بود، هر زمان که منتشر شود.
ویشلیست استیم
@indieGameTv
#indieGame
The more I see of Agni: Village of Calamity, the more convinced I am it’s shaping up to be one of the best survival horror games whenever it drops.
ویشلیست استیم
@indieGameTv
#indieGame
🔥8👍2👎1
#بحث_کنیم
با دلیل بگید آیا وجود دیسلایک برای پست و کانال ضروری هست یا بهتره بسته بشه؟
من زیاد دیدم بچه ها اومدن pv و گفتن دمت گرمکه دیسلایک رو باز گذاشتی ...
چون خیلی ها حوصله کامنت گذاشتن ندارن و فقط میخوان مخالفتشون رو با یه موضوع نشون بدن.
نظر شما چیه؟ آیا موافقید که دیسلایک باز بمونه یا نه بهتره که بسته بشه تا بار روانی منفی کمتری داشته باشه؟
@indieGameTv
با دلیل بگید آیا وجود دیسلایک برای پست و کانال ضروری هست یا بهتره بسته بشه؟
من زیاد دیدم بچه ها اومدن pv و گفتن دمت گرمکه دیسلایک رو باز گذاشتی ...
چون خیلی ها حوصله کامنت گذاشتن ندارن و فقط میخوان مخالفتشون رو با یه موضوع نشون بدن.
نظر شما چیه؟ آیا موافقید که دیسلایک باز بمونه یا نه بهتره که بسته بشه تا بار روانی منفی کمتری داشته باشه؟
@indieGameTv
👍43👎6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
بازی Conductor Cat یک بازی پلتفرمر سهبعدی است دربارهی جمعآوری ضایعات برای ساخت راهحلهای خلاقانه.
نقش یک گربه به نام گریفین را بر عهده بگیرید که باید برای بازگشت به کشورش، در محیط اطراف به جستوجو بپردازد، وسایل بسازد و سازههایی را طراحی کند.
ویشلیست استیم
@indieGameTv
#indieGame
#UE5@IndieGameTv
نقش یک گربه به نام گریفین را بر عهده بگیرید که باید برای بازگشت به کشورش، در محیط اطراف به جستوجو بپردازد، وسایل بسازد و سازههایی را طراحی کند.
💥THE TNT CHASE🧨 We plan to have a chase sequence to end every level, so they all will have a bombastic finale 💣
🔊
ویشلیست استیم
@indieGameTv
#indieGame
#UE5@IndieGameTv
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
به دنیای رویاها وارد شو، دوست و دشمن را تعریف کن و بر کابوسهای خیانتکار غلبه کن تا در سفر خود، دنیای رویاها را نجات دهی و دوست گرفتار شدهات را نجات دهی.
تریلر بازی مستقل Memoria Wake در سبک سولزلایک اکشن ادونچر.
ویشلیست استیم
@indieGameTv
#indieGame
تریلر بازی مستقل Memoria Wake در سبک سولزلایک اکشن ادونچر.
Souls-like isometric action adventure game Memoria Wake has been announced.
ویشلیست استیم
@indieGameTv
#indieGame
❤3👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدویی از برخی ویژگیهای مبارزاتی بازی مستقل Ancestral Harvest
@indieGameTv
#indieGame
some combat features of Ancestral Harvest
@indieGameTv
#indieGame
👍2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
در Samurai Blitz EX جنگجوی درون خود را آزاد کن، یک بازی آرکید پر از آدرنالین با سبک "تکهتکه کردن"! از میان امواج بیوقفهای از شیاطین وحشی عبور کن، ترکیبهای هوایی دیوانهوار بساز و با دویدن، ضربه زدن و امتیازهای نجومی کسب کردن، هیجان را تجربه کن.
ویشلیست استیم
@indieGameTv
#indieGame
#PixelArt@indieGameTv
Samurai Blitz is rushing back - faster, flashier and fiercer than ever!! 🔥 It's time to SLICE some demons! ⚔️👹
ویشلیست استیم
@indieGameTv
#indieGame
#PixelArt@indieGameTv
👍5
معماری ChatGPT قدیمی است!
یان لِکان پدر AI مدلهای زبانی بزرگ (LLM) مانند ChatGPT را "گذشته" AI میداند و معتقد است که تمرکز بر روی بهبود جزئی این مدلها توسط صنعت، مانع از پرداختن به مسائل بنیادیتر میشود.
او چهار حوزه کلیدی برای آینده AI معرفی میکند:
1. درک جهان فیزیکی:
ساخت ماشینهایی که قادر به درک و تعامل با جهان فیزیکی باشند، مانند انسانها و حیوانات. (World Models)
2. حافظه پایدار:
توانایی ذخیره و بازیابی اطلاعات در طول زمان، مشابه حافظه انسان. (Persistent Memory)
3. استدلال:
توانایی استنتاج منطقی و حل مسائل پیچیده. (Reasoning)
4. برنامهریزی:
توانایی تعیین اهداف و ایجاد سلسله اقدامات برای دستیابی به آنها. (Planning)
لِکان معتقد است که مدلهای زبانی فعلی، رویکردی سادهانگارانه به استدلال دارند و برای درک جهان واقعی مناسب نیستند.
او معماریهای مبتنی بر "Joint Embedding Predictive Architecture" (JAPA) را برای مدلسازی جهان و استدلال پیشنهاد میدهد. این معماریها به جای پیشبینی در سطح پیکسل یا توکن، بر روی یادگیری بازنماییهای انتزاعی از دادهها تمرکز میکنند.
لِکان پیشبینی میکند که درک عمیقتر از جهان فیزیکی توسط هوش مصنوعی، نیازمند سختافزارهای قدرتمندتر و الگوریتمهای پیچیدهتر خواهد بود.
او همچنین بر اهمیت تحقیقات باز و پلتفرمهای متنباز برای پیشرفت سریعتر AI تأکید میکند. به گفته او، آینده AI متعلق به دستیارهای متنوع و شخصیسازی شدهای خواهد بود که به ما در زندگی روزمره کمک میکنند. او معتقد است که این دستیارها باید منعکس کننده تنوع زبانها، فرهنگها و ارزشهای مختلف در جهان باشند.
لکان همچنین به اهمیت مدلهای بنیادی (Foundation Models) متنباز و آموزش توزیع شده آنها با استفاده از دادههای مختلف از سراسر جهان اشاره میکند. او معتقد است که این رویکرد، به ایجاد مدلهای جامعتر و نمایندهتر از هوش جمعی جهانی کمک خواهد کرد.
در واقع یان لکان با زیر سوال بردن LLM ها، به شکلی زیرکانه، نه تنها یک بحث علمی، بلکه یک مبارزه استراتژیک را آغاز کرده است در حالی که شرکتهایی مانند گوگل و OpenAI سرمایهگذاری هنگفتی بر روی LLM ها انجام دادهاند، لکان با تغییر میدان بازی به سوی "هوش مصنوعی تجسمگرا" (Embodied AI) که نیازمند سختافزارهای قدرتمندتری مانند GPU های NVIDIA است، به نوعی در حال مهندسی مجدد بازار AI به نفع شرکت متا و شرکای سختافزاری آن است.
این یک بازی برد-برد برای متا و NVIDIA است که میتواند منجر به تسلط آنها بر نسل بعدی هوش مصنوعی شود.
این حرکت لکان، نه تنها یک چالش علمی، بلکه یک مانور استراتژیک در رقابت سنگین جهانی AI است.
https://m.youtube.com/watch?si=PSQlQ6EQ80D3gw6W&v=eyrDM3A_YFc&feature=youtu.be
منبع
@indieGameTv
#ai@indieGameTv
#news@indieGameTv
یان لِکان پدر AI مدلهای زبانی بزرگ (LLM) مانند ChatGPT را "گذشته" AI میداند و معتقد است که تمرکز بر روی بهبود جزئی این مدلها توسط صنعت، مانع از پرداختن به مسائل بنیادیتر میشود.
او چهار حوزه کلیدی برای آینده AI معرفی میکند:
1. درک جهان فیزیکی:
ساخت ماشینهایی که قادر به درک و تعامل با جهان فیزیکی باشند، مانند انسانها و حیوانات. (World Models)
2. حافظه پایدار:
توانایی ذخیره و بازیابی اطلاعات در طول زمان، مشابه حافظه انسان. (Persistent Memory)
3. استدلال:
توانایی استنتاج منطقی و حل مسائل پیچیده. (Reasoning)
4. برنامهریزی:
توانایی تعیین اهداف و ایجاد سلسله اقدامات برای دستیابی به آنها. (Planning)
لِکان معتقد است که مدلهای زبانی فعلی، رویکردی سادهانگارانه به استدلال دارند و برای درک جهان واقعی مناسب نیستند.
او معماریهای مبتنی بر "Joint Embedding Predictive Architecture" (JAPA) را برای مدلسازی جهان و استدلال پیشنهاد میدهد. این معماریها به جای پیشبینی در سطح پیکسل یا توکن، بر روی یادگیری بازنماییهای انتزاعی از دادهها تمرکز میکنند.
لِکان پیشبینی میکند که درک عمیقتر از جهان فیزیکی توسط هوش مصنوعی، نیازمند سختافزارهای قدرتمندتر و الگوریتمهای پیچیدهتر خواهد بود.
او همچنین بر اهمیت تحقیقات باز و پلتفرمهای متنباز برای پیشرفت سریعتر AI تأکید میکند. به گفته او، آینده AI متعلق به دستیارهای متنوع و شخصیسازی شدهای خواهد بود که به ما در زندگی روزمره کمک میکنند. او معتقد است که این دستیارها باید منعکس کننده تنوع زبانها، فرهنگها و ارزشهای مختلف در جهان باشند.
لکان همچنین به اهمیت مدلهای بنیادی (Foundation Models) متنباز و آموزش توزیع شده آنها با استفاده از دادههای مختلف از سراسر جهان اشاره میکند. او معتقد است که این رویکرد، به ایجاد مدلهای جامعتر و نمایندهتر از هوش جمعی جهانی کمک خواهد کرد.
در واقع یان لکان با زیر سوال بردن LLM ها، به شکلی زیرکانه، نه تنها یک بحث علمی، بلکه یک مبارزه استراتژیک را آغاز کرده است در حالی که شرکتهایی مانند گوگل و OpenAI سرمایهگذاری هنگفتی بر روی LLM ها انجام دادهاند، لکان با تغییر میدان بازی به سوی "هوش مصنوعی تجسمگرا" (Embodied AI) که نیازمند سختافزارهای قدرتمندتری مانند GPU های NVIDIA است، به نوعی در حال مهندسی مجدد بازار AI به نفع شرکت متا و شرکای سختافزاری آن است.
این یک بازی برد-برد برای متا و NVIDIA است که میتواند منجر به تسلط آنها بر نسل بعدی هوش مصنوعی شود.
این حرکت لکان، نه تنها یک چالش علمی، بلکه یک مانور استراتژیک در رقابت سنگین جهانی AI است.
https://m.youtube.com/watch?si=PSQlQ6EQ80D3gw6W&v=eyrDM3A_YFc&feature=youtu.be
منبع
@indieGameTv
#ai@indieGameTv
#news@indieGameTv
👍12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#اعضای_کانال
موانع را مانند پازل حل کنید...🔮
و به گل حیات برسید🌷
@indieGameTv
#persianGame
موانع را مانند پازل حل کنید...🔮
و به گل حیات برسید🌷
Solve obstacles like puzzles...🔮
And reach the Flower of Life🌷
@indieGameTv
#persianGame
🔥52👍34❤1💔1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡#نکته
تکنیک ساخت شعله شمع یا هر نوع شعله دیگه ای با شیدر.
@indieGameTv
#Shader@indieGameTv
#vfx@indieGameTv
تکنیک ساخت شعله شمع یا هر نوع شعله دیگه ای با شیدر.
@indieGameTv
#Shader@indieGameTv
#vfx@indieGameTv
👍7🔥5