یک توسعه دهنده نوشت :
موتور بازیسازی Godot مدتها در زمینه قابلیتهای سهبعدی خود دستکم گرفته میشد، بنابراین من این را بهعنوان یک چالش سرگرمکننده و فرصتی برای کشف این موتور بازی نسبتاً جدید بر عهده گرفتم.
برای دستیابی به این هدف باید یک محیط کاملاً قابل بازی با گرافیک مدرن و عملکرد معقول میبود که افراد بتوانند آزادانه آن را کاوش کنند.
- یک افزونه سفارشی برای خروجی گرفتن فایلهای .GLTF در Blender (با استفاده از Python) توسعه دادم تا روند کار با چندین دارایی (assets) سریعتر شود.
- بیشتر شیدرهای این پروژه را با کدنویسی در Godot Shader نوشتم (باقی موارد را نیز خودم با استفاده از نودها ایجاد کردم).
- با GDScript کنترلر بازیکن، منوی UI، تنظیمات گرافیکی کاربردی و سیستمهای دیگری را برنامهنویسی کردم.
- جلوههای ذرهای GPU و CPU اختصاصی خودم را طراحی کردم.
- عملکرد رندر را بهینه کردم (پروژه با نرخ 30 فریم بر ثانیه در رزولوشن 2K روی کارت گرافیک قدیمی Nvidia GeForce GTX 1660 بدون استفاده از LOD اجرا میشود).
ارسال پست توسط :
@zmn_hamid
لینک دمو
@indieGameTv
#Godot #technical #shader #vfx
موتور بازیسازی Godot مدتها در زمینه قابلیتهای سهبعدی خود دستکم گرفته میشد، بنابراین من این را بهعنوان یک چالش سرگرمکننده و فرصتی برای کشف این موتور بازی نسبتاً جدید بر عهده گرفتم.
برای دستیابی به این هدف باید یک محیط کاملاً قابل بازی با گرافیک مدرن و عملکرد معقول میبود که افراد بتوانند آزادانه آن را کاوش کنند.
- یک افزونه سفارشی برای خروجی گرفتن فایلهای .GLTF در Blender (با استفاده از Python) توسعه دادم تا روند کار با چندین دارایی (assets) سریعتر شود.
- بیشتر شیدرهای این پروژه را با کدنویسی در Godot Shader نوشتم (باقی موارد را نیز خودم با استفاده از نودها ایجاد کردم).
- با GDScript کنترلر بازیکن، منوی UI، تنظیمات گرافیکی کاربردی و سیستمهای دیگری را برنامهنویسی کردم.
- جلوههای ذرهای GPU و CPU اختصاصی خودم را طراحی کردم.
- عملکرد رندر را بهینه کردم (پروژه با نرخ 30 فریم بر ثانیه در رزولوشن 2K روی کارت گرافیک قدیمی Nvidia GeForce GTX 1660 بدون استفاده از LOD اجرا میشود).
ارسال پست توسط :
@zmn_hamid
لینک دمو
@indieGameTv
#Godot #technical #shader #vfx
👏18👍6🔥3❤2
ساخت وبسایت با AI
هنوز AI نتونسته جای برنامهنویسها رو کامل بگیره ولی موضوع اینجاست که این اتفاق زیاد طول نمیکشه.
از DeepSeek یک پرامپت Detailed برای تولید ایده وبسایت خودتون بگیرید و بعد در bolt.new پرامپت رو وارد کنید و سایت خودتون رو همونجا Deploy کنید.
لینک پست
@indieGameTv
#ai
هنوز AI نتونسته جای برنامهنویسها رو کامل بگیره ولی موضوع اینجاست که این اتفاق زیاد طول نمیکشه.
از DeepSeek یک پرامپت Detailed برای تولید ایده وبسایت خودتون بگیرید و بعد در bolt.new پرامپت رو وارد کنید و سایت خودتون رو همونجا Deploy کنید.
لینک پست
@indieGameTv
#ai
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#اعضای_کانال
گیمپلی کوتاهی از بازی تماس گیرندگان
در این بازی ترسناک روان شناختی، شما در یک موقعیت مرموز و وحشتناک قرار میگیرید.
یک تماس هولناک دریافت میکنید که هشدار میدهد یکی از تماسگیرندگان قصد کشتن شما را دارد. وظیفه شما این است که هرطور شده از پاسخ دادن به تماسها اجتناب کنید، اما تلفن بیوقفه زنگ میزند. تماس را پاسخ دهید و راز تلفن را کشف کنید!
نسخه آلفا بازی اکنون در مایکت و وبسایت Pixel-Eyes.ir در دسترس است.
@indieGameTV
#persianGame #unity
گیمپلی کوتاهی از بازی تماس گیرندگان
در این بازی ترسناک روان شناختی، شما در یک موقعیت مرموز و وحشتناک قرار میگیرید.
یک تماس هولناک دریافت میکنید که هشدار میدهد یکی از تماسگیرندگان قصد کشتن شما را دارد. وظیفه شما این است که هرطور شده از پاسخ دادن به تماسها اجتناب کنید، اما تلفن بیوقفه زنگ میزند. تماس را پاسخ دهید و راز تلفن را کشف کنید!
نسخه آلفا بازی اکنون در مایکت و وبسایت Pixel-Eyes.ir در دسترس است.
@indieGameTV
#persianGame #unity
🔥19👍3😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
دنیای زیبا انیمه Howl's Moving Castle که توسط استدیو Ghibli (گیبلی یا جیبلی) ساخته شد.
نکته ای جالب توجه اینکه این انیمه از روی کتابی با همین نام ساخته شد اما میازاکی داستان رو بسیار تغییر داد که دلیل اصلیش اعتراض به جنگ عراق در سال ۲۰۰۳ بود.
وقتی آمریکا در سال ۲۰۰۳ به عراق حمله کرد، میازاکی به شدت از این موضوع ناراحت شد. حتی در یک مصاحبه گفته بود که به خاطر این جنگ، دعوت اسکار برای فیلم قبلیاش («شهر اشباح») رو رد کرده بود! توی «قلعه متحرک هاول»، جنگ نشون داده میشه به عنوان یه چیز بیرحمانه که نه قهرمانی داره و نه برندهای، فقط ویرانی به جا میذاره. صحنههایی که شهرها در آتش میسوزن یا هاول در حال جنگیدن با موجودات تاریکیست، همگی اشاره به این واقعیت تلخ دارن.
میازاکی معتقد بود که جنگها معمولاً به بهانههای دروغین راه میافتن و در نهایت مردم عادی قربانی میشن. برای همین توی فیلم، سوفی و هاول تلاش میکنن که از جنگ فاصله بگیرن و به جای مبارزه، راه دیگهای برای پایان دادن به درگیری پیدا کنن.
برای دیدن بازی هایی که به این سبک گرافیکی معروف هستند میتونید تگ #Ghibli رو رهگیری کنید.
@indieGameTv
#anime
نکته ای جالب توجه اینکه این انیمه از روی کتابی با همین نام ساخته شد اما میازاکی داستان رو بسیار تغییر داد که دلیل اصلیش اعتراض به جنگ عراق در سال ۲۰۰۳ بود.
وقتی آمریکا در سال ۲۰۰۳ به عراق حمله کرد، میازاکی به شدت از این موضوع ناراحت شد. حتی در یک مصاحبه گفته بود که به خاطر این جنگ، دعوت اسکار برای فیلم قبلیاش («شهر اشباح») رو رد کرده بود! توی «قلعه متحرک هاول»، جنگ نشون داده میشه به عنوان یه چیز بیرحمانه که نه قهرمانی داره و نه برندهای، فقط ویرانی به جا میذاره. صحنههایی که شهرها در آتش میسوزن یا هاول در حال جنگیدن با موجودات تاریکیست، همگی اشاره به این واقعیت تلخ دارن.
میازاکی معتقد بود که جنگها معمولاً به بهانههای دروغین راه میافتن و در نهایت مردم عادی قربانی میشن. برای همین توی فیلم، سوفی و هاول تلاش میکنن که از جنگ فاصله بگیرن و به جای مبارزه، راه دیگهای برای پایان دادن به درگیری پیدا کنن.
برای دیدن بازی هایی که به این سبک گرافیکی معروف هستند میتونید تگ #Ghibli رو رهگیری کنید.
@indieGameTv
#anime
❤13👍1👎1
#بحث_کنیم
من یه مدت هست دارم آموزش های یودمی برای یونیتی رو بررسی میکنم ببینم کدوماشون واقعا ارزشمنده.
همینطور قبلا تجربه مشابه رو روی انجین آنریل پیاده کردم.
صرف نظر از اینکه در هر دو انجین واقعا آموزش های خلاقانه و خوبی پیدا میشه به طور کلی به نظرم اومد آموزش های یونیتی خیلی ضعیف تر و شیادانه تر هست. یا بهتره بگم حجم آموزش های ضعیف برای یونیتی چندین برار هست. طرف یک عنوان عجیب و غریب میزاره و بعد مثلا میری خروجی رو میبینی حالت بد میشه.
در طرف مقابل، معلم های آنریل تو یودمی خیلی حلالواری تر هستند و حتی آموزش های ضعیف ترشون هم کیفیت بهتری از همتای یونیتی خودشون دارن.
شاید تجربه من کامل نباشه و اصطلاحا بایاس شده باشه ولی میخوام نظر شما رو در این مورد بدونم.
@indieGameTv
#ue #unity
من یه مدت هست دارم آموزش های یودمی برای یونیتی رو بررسی میکنم ببینم کدوماشون واقعا ارزشمنده.
همینطور قبلا تجربه مشابه رو روی انجین آنریل پیاده کردم.
صرف نظر از اینکه در هر دو انجین واقعا آموزش های خلاقانه و خوبی پیدا میشه به طور کلی به نظرم اومد آموزش های یونیتی خیلی ضعیف تر و شیادانه تر هست. یا بهتره بگم حجم آموزش های ضعیف برای یونیتی چندین برار هست. طرف یک عنوان عجیب و غریب میزاره و بعد مثلا میری خروجی رو میبینی حالت بد میشه.
در طرف مقابل، معلم های آنریل تو یودمی خیلی حلالواری تر هستند و حتی آموزش های ضعیف ترشون هم کیفیت بهتری از همتای یونیتی خودشون دارن.
شاید تجربه من کامل نباشه و اصطلاحا بایاس شده باشه ولی میخوام نظر شما رو در این مورد بدونم.
@indieGameTv
#ue #unity
👍18❤2👎2
تصاویر از کتاب هنری رسمی (Art Book) فیلم قلعه متحرک هاول (ساخته شده توسط هایائو میازاکی، ۲۰۰۴)
@indieGameTv
#Anime #art
Illustrations from the official artbook for the film Howl's Moving Castle (directed by Hayao Miyazaki, 2004)
@indieGameTv
#Anime #art
🔥12❤3👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ساخت چشم مناسب بازی های سه بعدی با لایه های مختلف برای طبیعی تر شدن
@indieGameTv
#ZBrush #shader
Here's how I made a game ready eye. I'm uncovering EVERY STEP of the process on YouTube VERY soon. Start to finish! HP, LP, unwrap, texturing and rendering.
@indieGameTv
#ZBrush #shader
👍7❤2👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدئویی جدید از بازی مستقل Trench Tales که موتور انریل در حال توسعه می باشد
@indieGameTv
#indieGame #ue5
All this work to make these events possible unstaged.
@indieGameTv
#indieGame #ue5
❤6👍2👎1