Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#بحث_کنیم
رزومه یک برنامه نویس در ساخت و پیاده سازی مکانیک بازی های معروف.
شما چقدر برای رزومه و دمو ریل کارتون وقت گذاشتید؟
@indieGameTv
رزومه یک برنامه نویس در ساخت و پیاده سازی مکانیک بازی های معروف.
شما چقدر برای رزومه و دمو ریل کارتون وقت گذاشتید؟
Does my experience recreating game mechanics + being open to new roles make me worthy of the HIRE THIS MAN movement? 👀
@indieGameTv
👍10
#اعضای_کانال
سلام به همه دوستان عزیز
امیدوارم حالتون خوب باشه
امروز اینجا پیام میدم که ازتون درخواست همکاری توی یه کار دلی و شاید، شااااید درآمد زا رو داشته باشم.
دیگه همه عزیزان سایت farsisaz.com و امثالهم رو دیدین و میشناسین و ازشون چیز هایی خریدین و یا رایگان دانلود کردین که خب، فقط بازی های AAA و AA رو نهایتا ترجمه میکنن
ولی خب یه قشر پلیر ها شدیدا به بازی های مستقل علاقه دارن و خب اگه نگاه کنین تقریبا هیچ زیرنویس فارسی واسه بازی های مستقل منتشر نمیشه. واسه همین چند وقته این مسئله تو ذهنم هست که بیایم و یه سایت فقط مخصوص ترجمه بازی های ایندی بسازیم.
بنده خودم چند روزی هست دارم به عنوان شاهکار fear and hunger ور میرم که بتونم ترجمش کنم. ولی بعد چن روز فهمیدم این کارا واقعا کار یکی دو نفر نیست، من تنهایی بخوام همین عنوان کوچیک رو ترجمه کنم 1 سال زمان میبره.
اگه عزیزی خواست تو این کار شرکت کنه چن تا نکته ابتدایی و مهم هست که باید همینجا بگم:
اول اینکه ما قرار نیست 24 ساعت وقتمون رو روی این کار بذاریم، هر کدوممون نهایت روزی چن ساعت به عنوان یه شغل دوم یا یه تفریح روی این ترجمه ها کار میکنیم
مطلب دوم اینکه واقعا هیچ انتظاری از درامد نداشته باشین، البته امیدواریم به درآمد برسیم، ولی ممکنه هم نرسیم، من خودم به شخصه ترجمه این f&h رو به این خاطر شروع کردم که تونسته باشم یه خدمت کوچیکی به جامعه گیم کرده باشم. به هر حال عزیزانی بودن و هستن که کلی وقت گذاشتن برای من نوعی رایگان بازی ها رو کرک کردن یا ترجمه کردن و من کل عمرم ازشون استفاده کردم
به هر حال، به دوستانی که علاقه دارن تو این پروژه شرکت داشته باشن صمیمانه درخواست همکاری میکنم. خیلی ممنون میشم پی وی بنده پیام بدین🌹
ارسال پیام به :
@AmirHossein075
@indieGameTv
سلام به همه دوستان عزیز
امیدوارم حالتون خوب باشه
امروز اینجا پیام میدم که ازتون درخواست همکاری توی یه کار دلی و شاید، شااااید درآمد زا رو داشته باشم.
دیگه همه عزیزان سایت farsisaz.com و امثالهم رو دیدین و میشناسین و ازشون چیز هایی خریدین و یا رایگان دانلود کردین که خب، فقط بازی های AAA و AA رو نهایتا ترجمه میکنن
ولی خب یه قشر پلیر ها شدیدا به بازی های مستقل علاقه دارن و خب اگه نگاه کنین تقریبا هیچ زیرنویس فارسی واسه بازی های مستقل منتشر نمیشه. واسه همین چند وقته این مسئله تو ذهنم هست که بیایم و یه سایت فقط مخصوص ترجمه بازی های ایندی بسازیم.
بنده خودم چند روزی هست دارم به عنوان شاهکار fear and hunger ور میرم که بتونم ترجمش کنم. ولی بعد چن روز فهمیدم این کارا واقعا کار یکی دو نفر نیست، من تنهایی بخوام همین عنوان کوچیک رو ترجمه کنم 1 سال زمان میبره.
اگه عزیزی خواست تو این کار شرکت کنه چن تا نکته ابتدایی و مهم هست که باید همینجا بگم:
اول اینکه ما قرار نیست 24 ساعت وقتمون رو روی این کار بذاریم، هر کدوممون نهایت روزی چن ساعت به عنوان یه شغل دوم یا یه تفریح روی این ترجمه ها کار میکنیم
مطلب دوم اینکه واقعا هیچ انتظاری از درامد نداشته باشین، البته امیدواریم به درآمد برسیم، ولی ممکنه هم نرسیم، من خودم به شخصه ترجمه این f&h رو به این خاطر شروع کردم که تونسته باشم یه خدمت کوچیکی به جامعه گیم کرده باشم. به هر حال عزیزانی بودن و هستن که کلی وقت گذاشتن برای من نوعی رایگان بازی ها رو کرک کردن یا ترجمه کردن و من کل عمرم ازشون استفاده کردم
به هر حال، به دوستانی که علاقه دارن تو این پروژه شرکت داشته باشن صمیمانه درخواست همکاری میکنم. خیلی ممنون میشم پی وی بنده پیام بدین🌹
ارسال پیام به :
@AmirHossein075
@indieGameTv
👍19❤5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
تیم دو نفرهای پشت ساخت ASUKA: The Ascent هستند.
این بازی آرکید داستانمحور برای رایانههای شخصی، دارای مدلهای فیزیکی ویژهای است که با الهام از خودروهای اسپرت کلاسیک ژاپنی طراحی شدهاند.
@indieGameTv
#indieGame
این بازی آرکید داستانمحور برای رایانههای شخصی، دارای مدلهای فیزیکی ویژهای است که با الهام از خودروهای اسپرت کلاسیک ژاپنی طراحی شدهاند.
It's a two-person team behind ASUKA: The Ascent.
The story-based arcade game for PC has physics models tailored to clunky classic JDM-inspired sports cars. All physics models were developed in-house by my talented co-dev Moe. Cover remix by Beat Charger!❤️❤️❤️
@indieGameTv
#indieGame
👏11❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
افکت های خفنی که با EmberGen ساخته شدند.
@indieGameTv
#vfx
Clips from PaulC04 's new short, full of EmberGen effects (I was excited to be a small part of the FX team)
@indieGameTv
#vfx
🤯6🫡1
یک توسعه دهنده نوشت :
موتور بازیسازی Godot مدتها در زمینه قابلیتهای سهبعدی خود دستکم گرفته میشد، بنابراین من این را بهعنوان یک چالش سرگرمکننده و فرصتی برای کشف این موتور بازی نسبتاً جدید بر عهده گرفتم.
برای دستیابی به این هدف باید یک محیط کاملاً قابل بازی با گرافیک مدرن و عملکرد معقول میبود که افراد بتوانند آزادانه آن را کاوش کنند.
- یک افزونه سفارشی برای خروجی گرفتن فایلهای .GLTF در Blender (با استفاده از Python) توسعه دادم تا روند کار با چندین دارایی (assets) سریعتر شود.
- بیشتر شیدرهای این پروژه را با کدنویسی در Godot Shader نوشتم (باقی موارد را نیز خودم با استفاده از نودها ایجاد کردم).
- با GDScript کنترلر بازیکن، منوی UI، تنظیمات گرافیکی کاربردی و سیستمهای دیگری را برنامهنویسی کردم.
- جلوههای ذرهای GPU و CPU اختصاصی خودم را طراحی کردم.
- عملکرد رندر را بهینه کردم (پروژه با نرخ 30 فریم بر ثانیه در رزولوشن 2K روی کارت گرافیک قدیمی Nvidia GeForce GTX 1660 بدون استفاده از LOD اجرا میشود).
ارسال پست توسط :
@zmn_hamid
لینک دمو
@indieGameTv
#Godot #technical #shader #vfx
موتور بازیسازی Godot مدتها در زمینه قابلیتهای سهبعدی خود دستکم گرفته میشد، بنابراین من این را بهعنوان یک چالش سرگرمکننده و فرصتی برای کشف این موتور بازی نسبتاً جدید بر عهده گرفتم.
برای دستیابی به این هدف باید یک محیط کاملاً قابل بازی با گرافیک مدرن و عملکرد معقول میبود که افراد بتوانند آزادانه آن را کاوش کنند.
- یک افزونه سفارشی برای خروجی گرفتن فایلهای .GLTF در Blender (با استفاده از Python) توسعه دادم تا روند کار با چندین دارایی (assets) سریعتر شود.
- بیشتر شیدرهای این پروژه را با کدنویسی در Godot Shader نوشتم (باقی موارد را نیز خودم با استفاده از نودها ایجاد کردم).
- با GDScript کنترلر بازیکن، منوی UI، تنظیمات گرافیکی کاربردی و سیستمهای دیگری را برنامهنویسی کردم.
- جلوههای ذرهای GPU و CPU اختصاصی خودم را طراحی کردم.
- عملکرد رندر را بهینه کردم (پروژه با نرخ 30 فریم بر ثانیه در رزولوشن 2K روی کارت گرافیک قدیمی Nvidia GeForce GTX 1660 بدون استفاده از LOD اجرا میشود).
ارسال پست توسط :
@zmn_hamid
لینک دمو
@indieGameTv
#Godot #technical #shader #vfx
👏18👍6🔥3❤2
ساخت وبسایت با AI
هنوز AI نتونسته جای برنامهنویسها رو کامل بگیره ولی موضوع اینجاست که این اتفاق زیاد طول نمیکشه.
از DeepSeek یک پرامپت Detailed برای تولید ایده وبسایت خودتون بگیرید و بعد در bolt.new پرامپت رو وارد کنید و سایت خودتون رو همونجا Deploy کنید.
لینک پست
@indieGameTv
#ai
هنوز AI نتونسته جای برنامهنویسها رو کامل بگیره ولی موضوع اینجاست که این اتفاق زیاد طول نمیکشه.
از DeepSeek یک پرامپت Detailed برای تولید ایده وبسایت خودتون بگیرید و بعد در bolt.new پرامپت رو وارد کنید و سایت خودتون رو همونجا Deploy کنید.
لینک پست
@indieGameTv
#ai
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#اعضای_کانال
گیمپلی کوتاهی از بازی تماس گیرندگان
در این بازی ترسناک روان شناختی، شما در یک موقعیت مرموز و وحشتناک قرار میگیرید.
یک تماس هولناک دریافت میکنید که هشدار میدهد یکی از تماسگیرندگان قصد کشتن شما را دارد. وظیفه شما این است که هرطور شده از پاسخ دادن به تماسها اجتناب کنید، اما تلفن بیوقفه زنگ میزند. تماس را پاسخ دهید و راز تلفن را کشف کنید!
نسخه آلفا بازی اکنون در مایکت و وبسایت Pixel-Eyes.ir در دسترس است.
@indieGameTV
#persianGame #unity
گیمپلی کوتاهی از بازی تماس گیرندگان
در این بازی ترسناک روان شناختی، شما در یک موقعیت مرموز و وحشتناک قرار میگیرید.
یک تماس هولناک دریافت میکنید که هشدار میدهد یکی از تماسگیرندگان قصد کشتن شما را دارد. وظیفه شما این است که هرطور شده از پاسخ دادن به تماسها اجتناب کنید، اما تلفن بیوقفه زنگ میزند. تماس را پاسخ دهید و راز تلفن را کشف کنید!
نسخه آلفا بازی اکنون در مایکت و وبسایت Pixel-Eyes.ir در دسترس است.
@indieGameTV
#persianGame #unity
🔥19👍3😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
دنیای زیبا انیمه Howl's Moving Castle که توسط استدیو Ghibli (گیبلی یا جیبلی) ساخته شد.
نکته ای جالب توجه اینکه این انیمه از روی کتابی با همین نام ساخته شد اما میازاکی داستان رو بسیار تغییر داد که دلیل اصلیش اعتراض به جنگ عراق در سال ۲۰۰۳ بود.
وقتی آمریکا در سال ۲۰۰۳ به عراق حمله کرد، میازاکی به شدت از این موضوع ناراحت شد. حتی در یک مصاحبه گفته بود که به خاطر این جنگ، دعوت اسکار برای فیلم قبلیاش («شهر اشباح») رو رد کرده بود! توی «قلعه متحرک هاول»، جنگ نشون داده میشه به عنوان یه چیز بیرحمانه که نه قهرمانی داره و نه برندهای، فقط ویرانی به جا میذاره. صحنههایی که شهرها در آتش میسوزن یا هاول در حال جنگیدن با موجودات تاریکیست، همگی اشاره به این واقعیت تلخ دارن.
میازاکی معتقد بود که جنگها معمولاً به بهانههای دروغین راه میافتن و در نهایت مردم عادی قربانی میشن. برای همین توی فیلم، سوفی و هاول تلاش میکنن که از جنگ فاصله بگیرن و به جای مبارزه، راه دیگهای برای پایان دادن به درگیری پیدا کنن.
برای دیدن بازی هایی که به این سبک گرافیکی معروف هستند میتونید تگ #Ghibli رو رهگیری کنید.
@indieGameTv
#anime
نکته ای جالب توجه اینکه این انیمه از روی کتابی با همین نام ساخته شد اما میازاکی داستان رو بسیار تغییر داد که دلیل اصلیش اعتراض به جنگ عراق در سال ۲۰۰۳ بود.
وقتی آمریکا در سال ۲۰۰۳ به عراق حمله کرد، میازاکی به شدت از این موضوع ناراحت شد. حتی در یک مصاحبه گفته بود که به خاطر این جنگ، دعوت اسکار برای فیلم قبلیاش («شهر اشباح») رو رد کرده بود! توی «قلعه متحرک هاول»، جنگ نشون داده میشه به عنوان یه چیز بیرحمانه که نه قهرمانی داره و نه برندهای، فقط ویرانی به جا میذاره. صحنههایی که شهرها در آتش میسوزن یا هاول در حال جنگیدن با موجودات تاریکیست، همگی اشاره به این واقعیت تلخ دارن.
میازاکی معتقد بود که جنگها معمولاً به بهانههای دروغین راه میافتن و در نهایت مردم عادی قربانی میشن. برای همین توی فیلم، سوفی و هاول تلاش میکنن که از جنگ فاصله بگیرن و به جای مبارزه، راه دیگهای برای پایان دادن به درگیری پیدا کنن.
برای دیدن بازی هایی که به این سبک گرافیکی معروف هستند میتونید تگ #Ghibli رو رهگیری کنید.
@indieGameTv
#anime
❤13👍1👎1
#بحث_کنیم
من یه مدت هست دارم آموزش های یودمی برای یونیتی رو بررسی میکنم ببینم کدوماشون واقعا ارزشمنده.
همینطور قبلا تجربه مشابه رو روی انجین آنریل پیاده کردم.
صرف نظر از اینکه در هر دو انجین واقعا آموزش های خلاقانه و خوبی پیدا میشه به طور کلی به نظرم اومد آموزش های یونیتی خیلی ضعیف تر و شیادانه تر هست. یا بهتره بگم حجم آموزش های ضعیف برای یونیتی چندین برار هست. طرف یک عنوان عجیب و غریب میزاره و بعد مثلا میری خروجی رو میبینی حالت بد میشه.
در طرف مقابل، معلم های آنریل تو یودمی خیلی حلالواری تر هستند و حتی آموزش های ضعیف ترشون هم کیفیت بهتری از همتای یونیتی خودشون دارن.
شاید تجربه من کامل نباشه و اصطلاحا بایاس شده باشه ولی میخوام نظر شما رو در این مورد بدونم.
@indieGameTv
#ue #unity
من یه مدت هست دارم آموزش های یودمی برای یونیتی رو بررسی میکنم ببینم کدوماشون واقعا ارزشمنده.
همینطور قبلا تجربه مشابه رو روی انجین آنریل پیاده کردم.
صرف نظر از اینکه در هر دو انجین واقعا آموزش های خلاقانه و خوبی پیدا میشه به طور کلی به نظرم اومد آموزش های یونیتی خیلی ضعیف تر و شیادانه تر هست. یا بهتره بگم حجم آموزش های ضعیف برای یونیتی چندین برار هست. طرف یک عنوان عجیب و غریب میزاره و بعد مثلا میری خروجی رو میبینی حالت بد میشه.
در طرف مقابل، معلم های آنریل تو یودمی خیلی حلالواری تر هستند و حتی آموزش های ضعیف ترشون هم کیفیت بهتری از همتای یونیتی خودشون دارن.
شاید تجربه من کامل نباشه و اصطلاحا بایاس شده باشه ولی میخوام نظر شما رو در این مورد بدونم.
@indieGameTv
#ue #unity
👍18❤2👎2
تصاویر از کتاب هنری رسمی (Art Book) فیلم قلعه متحرک هاول (ساخته شده توسط هایائو میازاکی، ۲۰۰۴)
@indieGameTv
#Anime #art
Illustrations from the official artbook for the film Howl's Moving Castle (directed by Hayao Miyazaki, 2004)
@indieGameTv
#Anime #art
🔥12❤3👍2