This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
یک تیم مستقل کوچک در حال کار بر روی یک بازی اسکایپانک ماجراجویانه و دزدان دریایی هستند.
پروتوتایپ های اولیه بازیست و تیم توسعه در حال دریافت بازخورد هستند.
لینک پروژه
@IndieGameDevShowcase
#unity
#pixelart
پروتوتایپ های اولیه بازیست و تیم توسعه در حال دریافت بازخورد هستند.
لینک پروژه
@IndieGameDevShowcase
#unity
#pixelart
👍5🙏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
یک کار جدید و زیبا که محیط سه بعدی و کاراکتر دو بعدی هست و همه در سبک هنری پیکسل آرت کار شدند.
کمپین کیکاستارتر بازی EthrA
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
#unity
#pixelart
کمپین کیکاستارتر بازی EthrA
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
#unity
#pixelart
👍4🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
فعالیت شگفت انگیز سلول عصبی مغز است که با سرعت ۶۰ فریم بر ثانیه ثبت شده!
@IndieGameDevShowcase
#idea
@IndieGameDevShowcase
#idea
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ساخت سیستم نورپردازی وُلومتریک برای بازی BECROWNED که در سبک سورئال بقا و وحشت در حال توسعه هست.
ویش لیست استیم
@IndieGameDevShowcase
#unity
#vfx
ویش لیست استیم
@IndieGameDevShowcase
#unity
#vfx
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
یک توسعه دهنده که سابقه کار در شرکت های بزرگ مثل بلیزارد، اپیک و بانجی رو داره در حال کار بر روی پروژه خودش به نام Spy-O-Rama هست که با یونیتی در حال توسعه هست.
محیط بازی و تم رنگی زیباست و حرکت ها خیلی عجیب.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
#unity
محیط بازی و تم رنگی زیباست و حرکت ها خیلی عجیب.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
#unity
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
بازی مستقل Exil که سازندش ۵ سال روی این پروژه کار کرد بدون اینکه پابلیشر یا بودجه ای داشته باشه.
این بازی در سبک اکشن پلتفورمر در فضای پساآخرالزمانی و مترویدوانیا هست.
به زودی کمپین کیک استارتر این بازی شروع میشود.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
این بازی در سبک اکشن پلتفورمر در فضای پساآخرالزمانی و مترویدوانیا هست.
به زودی کمپین کیک استارتر این بازی شروع میشود.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
🔥7👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
بازی مستقل Rune Fencer Illyia در سبک پلتفورمر اکشن ماجراجویانه که بازیکن میتونه توانایی های بقیه دشنمان رو بدزده، روی سقف راه بره و زمان رو متوقف کنه.
این بازی هم اکنون در کیک استارتر برای جمع آوری بودجه لازم فعال هست.
ویش لیست استیم
@IndieGameDevShowcase
#indieGame
#pixelart
این بازی هم اکنون در کیک استارتر برای جمع آوری بودجه لازم فعال هست.
ویش لیست استیم
@IndieGameDevShowcase
#indieGame
#pixelart
👍3
نرم افزار F3D برای نمایش فایل های سه بعدی به صورت سریع و رابط کاربری مینیمالیستی که واقعا فرمت های زیادی رو باز میکنه حتی اَلِمبیک.
وب سایت
@IndieGameDevShowcase
#3DApp
وب سایت
@IndieGameDevShowcase
#3DApp
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
یکی از توسعه دهنده ها یک دمو از بازی جدید در حال ساخت خود منتشر کرد که با انجین godot در حال توسعه هست.
حس و حال بازی منو یاد بازی های ده ۸۰ میلادی انداخت.
@IndieGameDevShowcase
#godot
حس و حال بازی منو یاد بازی های ده ۸۰ میلادی انداخت.
@IndieGameDevShowcase
#godot
🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
بازی زیبا Under The Island در تم پیکسل آرت و گیم پلی اکشن RPG که با گیم میکر در حال توسعه هست.
ویش لیست استیم
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
#gamemaker
#pixelart
ویش لیست استیم
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
#gamemaker
#pixelart
🔥7
💡#نکته
کسانی که در بازی هاشون از گیاهان زیادی استفاده میکنند، باید توجه داشته باشند که متریال های ماسک یا ترنسپرنت (transparent ) وقتی که ریتریسینگ فعال باشه پردازش سنگینتری نیاز داره.(به صورت عادی هم سنگینتره اما در ریتریسینگ فشار مضاعف، دوچندان میشه). پس لازمه حتما توپولوژی مش رو طوری طراحی کنید که تا اونجایی که امکان داره، مش با ماسک فیت باشند.
دقت داشته باشید که حتی اون قسمت از ماسک که در رندر حذف میشه هم در واقعیت انجین در حال رندر شدن و پردازش هست پس خیلی مهمه فضای خالی کمتری داشته باشه.
عکس سمت راست توپولوژی اصلاح شده یک برگ هست. میبینید که فضای خالی به حداقل خودش رسید.
@IndieGameDevShowcase
#shader
کسانی که در بازی هاشون از گیاهان زیادی استفاده میکنند، باید توجه داشته باشند که متریال های ماسک یا ترنسپرنت (transparent ) وقتی که ریتریسینگ فعال باشه پردازش سنگینتری نیاز داره.(به صورت عادی هم سنگینتره اما در ریتریسینگ فشار مضاعف، دوچندان میشه). پس لازمه حتما توپولوژی مش رو طوری طراحی کنید که تا اونجایی که امکان داره، مش با ماسک فیت باشند.
دقت داشته باشید که حتی اون قسمت از ماسک که در رندر حذف میشه هم در واقعیت انجین در حال رندر شدن و پردازش هست پس خیلی مهمه فضای خالی کمتری داشته باشه.
عکس سمت راست توپولوژی اصلاح شده یک برگ هست. میبینید که فضای خالی به حداقل خودش رسید.
@IndieGameDevShowcase
#shader
👍12🔥1👏1🙏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
شبیه سازی واقعی جاری شدن آب باران بر روی یک سطح فلزی و ریخته شدن آن به پایین.
@IndieGameDevShowcase
#vfx
#UE5
@IndieGameDevShowcase
#vfx
#UE5
🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
اضافه کردن ویژگی ساخت پنجره برای بازی Tiny Glade شبیه سازی ساخت قلعه ( و Relaxing) که جالب به نظر میرسه.
@IndieGameDevShowcase
@IndieGameDevShowcase
🔥12
پروژه Shape-E از شرکت openai که با ورودی متن، مدل سه بعدی تولید میکند.
لینک گیت هاب
@IndieGameDevShowcase
#ai
لینک گیت هاب
@IndieGameDevShowcase
#ai
👍8
📚#فرهنگ
کهنترین نشانه اسطوره «گریفون» در زابل
بزرگترین تندیس سنگی کشف شده در منطقه سیستان که به شکل یک بز از یک سنگ به صورت یک تکه تراشیده شده و کهنترین نشانه اسطوره «گریفون» در شرق فلات ایران در دانشگاه زابل رونمایی شد.
این کشفیات در حفاریهای اخیر یکی از محوطههای اقماری «شهر سوخته» به دست آمده است.
گریفون (griffin) یا گریفین که در زبان فارسی به آن شیردال نیز میگویند نقشمایۀ جانوری اسطورهای، مرکب از شیر و عقاب است.
این نقش مایه، ریشه در هنر بِینُالنَّهرِین باستان دارد و در دوره هخامنشی نیز ساخت سرستون بهشکل گریفون، رواج فراوانی داشت.
@IndieGameDevShowcase
#idea
کهنترین نشانه اسطوره «گریفون» در زابل
بزرگترین تندیس سنگی کشف شده در منطقه سیستان که به شکل یک بز از یک سنگ به صورت یک تکه تراشیده شده و کهنترین نشانه اسطوره «گریفون» در شرق فلات ایران در دانشگاه زابل رونمایی شد.
این کشفیات در حفاریهای اخیر یکی از محوطههای اقماری «شهر سوخته» به دست آمده است.
گریفون (griffin) یا گریفین که در زبان فارسی به آن شیردال نیز میگویند نقشمایۀ جانوری اسطورهای، مرکب از شیر و عقاب است.
این نقش مایه، ریشه در هنر بِینُالنَّهرِین باستان دارد و در دوره هخامنشی نیز ساخت سرستون بهشکل گریفون، رواج فراوانی داشت.
@IndieGameDevShowcase
#idea
❤6