Indie Game TV
1.75K subscribers
692 photos
2.45K videos
12 files
1.09K links
جایی برای نمایش بازی های مستقل و کارهای فنی
لینک گروه چت :
@IndieGameGroup

ارتباط با مدیر کانال : @game2com
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدئویی از توسعه بازی مستقل Stranded از شروع پروژه و وضعیت فعلی آن.

How It Started vs. How It's Going


ویش‌لیست استیم

@IndieGameDevShowcase
#indieGame
👍42
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدئویی از بازی EdenFall در مورد قرار دادن مکان های مخفی در بازی تا بازیکن از پیدا کردن این مکان ها لذت ببره.

I love creating these little secret places for players to find and explore.

What's the purpose of this shrine? A treasure, a message, a new quest?


@IndieGameDevShowcase
#indieGame
تویه چه زمینه ای از موقعیت های شغلی صنعت ساخت بازی شاغلید؟


در نظر سنجی شرکت کنید.

@IndieGameDevShowcase
Indie Game TV
تویه چه زمینه ای از موقعیت های شغلی صنعت ساخت بازی شاغلید؟
اگه چیزی از قلم افتاد توی کامنت ها بگید.
اینایی که تو خونه برای خودشون کار میکنن از چه راهی امرار معاش میکنند؟

@IndieGameDevShowcase
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💝#مرور

اون قدیما یه انجینی بود به اسم FPS Creator که مخصوص ساخت بازی های شوتر اول شخص بود، بازی هاش هم همه حس و حال IGI داشت.

Fps creator test


ویدئو مربوط به ۱۵ سال پیش می باشد.

@IndieGameDevShowcase
#tool
🥰8👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
تبدیل باگ به فیچر در بازی مستقل Piratoos

When a bug becomes a feature.


@IndieGameDevShowcase
#indieGame
😁10👍3
اگه بازیمون مشکل ریتنشن داشت چجوری مشکلشو پیدا کنیم؟

@IndieGameDevShowcase
#article
👍3
#بحث_کنیم

بچه ها خارج برنامه چه کاری میکنید که روحیتون عوض بشه و رفرش بشید؟

من خودم با سید حسین میریم چمن مصنوعی فوتسال تیم برنامه نویسا در مقابل گیم دیزاینر ها 😅

کار بازی سازی آدم رو خسته میکنه.

@IndieGameDevShowcase
👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
مدر معروف Praydog ماد جدیدی را منتشر کرده است که به بازیکنان اجازه می دهد بازی Silent Hill 2 Remake را در VR اول شخص تجربه کنند.

اگر به اندازه کافی شجاع هستید آن را دانلود کنید

Famous modder Praydog has released a new mod that allows players to experience Silent Hill 2 Remake in first-person VR.

Download it if you are brave enough


@IndieGameDevShowcase
#vr
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💡#نکته

🦻 توی این ویدئو توماس براش،بازیساز مستقل باتجربه، درباره اهمیت ساختن بازی های بزرگ یا کوچک توسط تیم های مستقل صحبت می‌کنه !
به طور کلی بهتون پیشنهاد میکنم محتوای توماس براش ( خصوصا اولین ویدئو هاش ) رو دنبال کنید.

👨‍💻نویسنده :
@VICTOR_RIVER_IS_HERE


@IndieGameDevShowcase
👍3🥰3🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
بازی مستقل Gladio Mori در سبک مبارزه مالتی‌پلیر بر اساس فیزیک و با بریدن اعضای بدن.

بازی با نمکی به نظر میرسه.

You can play with this huge ahh sword in the PlebeianStudio's Gladio Mori Early Access coming November 26th 🤺


ویش‌لیست استیم و دانلود دمو

@IndieGameDevShowcase
#IndieGame
👍8😁1😢1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ما یک تیم کوچک از توسعه دهندگان بازی استرالیایی هستیم که روی یک بازی مستقل در مورد یک وومبت جنگی کار می کنیم!

We are a small team of Australian Game Developers working on an indie game about a combat wombat



@IndieGameDevShowcase
#indieGame
👍52
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
توسعه دهندگان موبایل!

ما در Unreal Engine 5.5 یک سری پیشرفت‌ها و بهبود هایی ایجاد کردیم، برای کمک به پروژه‌های در حال توسعه شما برای دستگاه‌های تلفن همراه.

بیایید نگاهی بیندازیم

Mobile developers!

Unreal Engine 5.5 is here, with a bunch of improvements to help your projects being developed for mobile devices. Let’s take a look 🧵



@IndieGameDevShowcase
#ue5
🔥42
ویژگی هایی که در حالت رندر Forward Renderer پشتیبانی میشن:

D-buffer decals
capsule shadows
movable IES textures
and more.

که همه‌ی این ویژگی ها باعث افزایش بصری میشود.

همچنین ویژگی screen-space reflections در هر دو حالت رندر Mobile Forward و Deferred کار میکند.


The Mobile Forward Renderer now supports D-buffer decals, capsule shadows, movable IES textures and more. All in service of increasing visual fidelity 🖼️

Also, screen-space reflections now work in both Mobile Forward and Deferred Renderers.



@IndieGameDevShowcase
#ue5
2👍2
به صورت پیشفرض گزینه Automatic PSO precaching فعال هست.

علاوه بر این، پیش‌نمایش موبایل چندین پیشرفت را دریافت کرده است، از جمله توانایی ضبط و پیش‌نمایش پروفایل‌های خاص دستگاه اندروید، و شبیه‌سازی سایه‌زن‌های نیمه-دقیق 16-but float.

شناسایی و برخورد با مصنوعات باید آسان تر باشد

Automatic PSO precaching is now enabled by default for a faster, easier alternative to manual PSO gathering Workflows.

Additionally, the Mobile Previewer has received several improvements, including the ability to capture and preview specific Android device profiles, and to emulate half-precision 16-but float shaders. Detecting and dealing with artifacts should be easier 🔎


@IndieGameDevShowcase
#ue5
2👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
بازی Trench در حال توسعه.

a bit of chaos.


@IndieGameDevShowcase
#indieGame #ue5
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡#نکته
چجوری توی یونیتی نوار لودینگ واقعی برای لود صحنه درست کنیم؟

Learn how to add a scene loading bar in Unity! 🔄🎮


@IndieGameDevShowcase
#unity
🔥11👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
با این ویدئو میرزا از تجربیات خودش نوشت ...

یک سال دیگر! 🎉 تجربه من تا الان...

11 سال یونیتی
13 سال ویژوال افکت ریلتایم
14 سال توسعه بازی

16+ سال برنامه نویسی
فتوشاپ (طراحی گرافیک)،
افترافکت (موشن گرافیک)،
و تولید صدا.
در طول سال‌ها: HTML 4، ActionScript 2/3، PS، Vegas، ACID، AE، Visual Basic، C/C++، FL Studio، GLSL/HLSL، Unity + C#، Python و غیره...

علایق *دیگر* (غیر توسعه دهنده/رسانه ای) من که مطالعه می کنم: دین، فلسفه/منطق، و زیست شناسی. من همچنین به مدت 6 سال در پزشکی، مراقبت های بهداشتی و مجاور (بسته به تعاریف + چارچوب مرجع) کار کرده ام.

چیزهایی که من در آنها خیلی خوب نیستم:
> مدل سازی سه بعدی و آشپزی. 🥲


@IndieGameDevShowcase
#shader #vfx #unity #mirza
🤯7👍2🔥2
Indie Game TV
با این ویدئو میرزا از تجربیات خودش نوشت ... یک سال دیگر! 🎉 تجربه من تا الان... 11 سال یونیتی 13 سال ویژوال افکت ریلتایم 14 سال توسعه بازی 16+ سال برنامه نویسی فتوشاپ (طراحی گرافیک)، افترافکت (موشن گرافیک)، و تولید صدا. در طول سال‌ها: HTML 4، ActionScript…
Another year! 🎉 My experience so far...

11 years of Unity3D.
13 years of RealtimeVFX.
14 years of GameDev.

16+ years of programming, Photoshop (Graphics Design), AfterEffects (Motion Graphics), and audio production. Through the years: HTML 4, ActionScript 2/3, PS, Vegas, ACID, AE, Visual Basic, C/C++, FL Studio, GLSL/HLSL, Unity + C#, Python, etc...

My *other* (non-dev/media) interests that I study: religion, philosophy/logic, and biology. I've also worked in medical, healthcare and adjacent for ~6 years (less or more, depending on definitions + reference frame).

Things I'm not so great at:
> 3D modelling and cooking. 🥲


@IndieGameDevShowcase
#mirza
🤯3👍1😁1
#بحث_کنیم

هرچی بیشتر تو بازی سازی جلو میرم بیشتر به گذشته بازی سازیم میخندم ‌‌‌....

ما دو نوع جهل داریم، جهل مرکب و جهل بسیط.

در جهل مرکب، خود شخص نمیدونه که نمیدونه.
در جهل بسیط، خود شخص میدونه که نمیدونه.

به نظرم خیلی از کسایی که بازی سازی رو شروع میکنن و چند سالی هم کار میکنن و حتی خروجی هایی هم دارن دچار جهل مرکب هستند، یعنی نمیدونن که خیلی چیزها رو تو بازی سازی نمیدونن ... ساده بگم نمیدونن که هنوز بازی ساز نشدن ... البته در مواجهه با این اشخاص، در صحبت و گفتگو های دوستانه، شاید از باب تواضع حرفی نزنن ولی تو کار این قضیه خودش رو نشون میده.

البته ترسی ندارم از اینکه بگم خودم هم اینطور بود و یک زمانی واقعا فکر میکردم موضوع جدیدی برای یادگیری برای من وجود نداره و همه چیز رو بلد شدم و افتادم رو لوپ بی حوصله، که صد البته اشتباه فکر میکردم.

الان اما شاید بعد ۱۵ سال کار کردن جرات میکنم و به خودم میگم برنامه نویس هرچند هنوز هم موضوعات زیادی هست ‌که روشون کار نکردم (در همین موضوع برنامه نویسی) با این حال وقتی به ۵ سال پیش خودم نگاه میکنم میگم من چطور اسم برنامه نویس رو روی خودم میذاشتم (همون موقع پروژه خارجی هم انجام میدادم و خروجی هم کم نداشتم).


جنرالیست شدن به این سادگی ها نیست آقایون، بعضی ها رو میبینم خیلی راحت از واژه ها استفاده میکنند، یکی میگه من جنرالیست هستم، یکی میگه کارگردانم و یکی میگه من همه کار میکنم ... ولی پیش این آدم های خفن که میری ازشون میپرسی تخصصت چیه میگه مثلا مدل سازی گیم هستم در حالی که وقتی کار میکنه با ۵۰ تا نرم افزار درگیره و خیلی راحت میتونه ادعای جنرالیست بودن بکنه ...

خلاصه کنم کلام رو ... صد راه نرفته وجود داره، صدا زمین کشت نشده وجود داره، صد خونه بدون دیوار وجود داره ما هنوز اندر خم یک کوچه ایم.

تکیه بر تقوا و دانش در طریقت کافریست
راهرو گر صد هنر دارد توکل بایدش


@IndieGameDevShowcase
👍30🫡53🔥1