This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
یک توسعه دهنده در حال کار بر روی یک بازی آرمش بخش ساخت چشم انداز طبیعی هست.
کلا جدیدا واژه Relaxing رو تو تگ ساخت بازی زیاد میبینم.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
کلا جدیدا واژه Relaxing رو تو تگ ساخت بازی زیاد میبینم.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
احتمالا ربطی به گیم شاید نداره ولی حیفم اومد این ویدئو رو نبینید.
خورشید ما در مقابل ستاره ی stephenson 2-18 که بزرگترین ستاره شناخته شده دنیای ماست.
شعاع این ستاره حدود 2150 برابر خورشید است و حجم آن 10 میلیارد برابر خورشید.
@IndieGameDevShowcase
#idea
خورشید ما در مقابل ستاره ی stephenson 2-18 که بزرگترین ستاره شناخته شده دنیای ماست.
شعاع این ستاره حدود 2150 برابر خورشید است و حجم آن 10 میلیارد برابر خورشید.
@IndieGameDevShowcase
#idea
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
به بهانه روز زمین، یکی از توسعه دهنده ها یک دمو کوتاه منتشر کرد که در اون یک کرم در یک باتلاق یا شبیه اون در حال کاووش هست.
اینا کی وقت میکنن برای هر رویدادی یه کار بزنن 🤔
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
اینا کی وقت میکنن برای هر رویدادی یه کار بزنن 🤔
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
👍3🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡#نکته
فریز کردن فریم برای چند لحظه باعث تقویت حس ضربه و برخورد میشه.
نکته مورد توجه اینجاست که بعضی ها فریز کردن فریم رو با اسلوموشن اشتباه میگیرن.
گاهی وقتا فریز رو کل فریم بازی اعمال میشه مثل وقتی که ماشین به یک دیوار برخورد میکنه و گاهی وقتا فقط چند فریم از یک انیمیشن فریز میشه مثل شمشیر زنی.
فریز شدن فریم فقط به معنی توقف فریم و سپس ادامه بعد از مدت کوتاهی نیست بلکه در بسیاری از موارد فریم های بعدی نادیده گرفته میشه که به اون Frame Skipping گفته میشه.
در بعضی از بازی ها، لایه های متفاوتی برای هر موجودیت مهم در بازی وجود داره، بدین صورتکه وقتی کل فریم یک انتیتی در حالت فریز قرار داره، در کار بقیه انتیتی ها اشکالی ایجاد نمیشه.
این نکته را باید توجه داشت که به طور کلی فریز کردن فریم، باعث از بین رفتن نرمی انیمیشن ها میشه و اصلا به همین خاطر برای بهتر کردن حس ضربه ازش استفاده میشه پس نباید در جای اشتباه مورد استفاده قرار بگیره.
شما میتونید نکته و تجربه خودتون رو در بخش نظرات اضافه کنید.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
فریز کردن فریم برای چند لحظه باعث تقویت حس ضربه و برخورد میشه.
نکته مورد توجه اینجاست که بعضی ها فریز کردن فریم رو با اسلوموشن اشتباه میگیرن.
گاهی وقتا فریز رو کل فریم بازی اعمال میشه مثل وقتی که ماشین به یک دیوار برخورد میکنه و گاهی وقتا فقط چند فریم از یک انیمیشن فریز میشه مثل شمشیر زنی.
فریز شدن فریم فقط به معنی توقف فریم و سپس ادامه بعد از مدت کوتاهی نیست بلکه در بسیاری از موارد فریم های بعدی نادیده گرفته میشه که به اون Frame Skipping گفته میشه.
در بعضی از بازی ها، لایه های متفاوتی برای هر موجودیت مهم در بازی وجود داره، بدین صورتکه وقتی کل فریم یک انتیتی در حالت فریز قرار داره، در کار بقیه انتیتی ها اشکالی ایجاد نمیشه.
این نکته را باید توجه داشت که به طور کلی فریز کردن فریم، باعث از بین رفتن نرمی انیمیشن ها میشه و اصلا به همین خاطر برای بهتر کردن حس ضربه ازش استفاده میشه پس نباید در جای اشتباه مورد استفاده قرار بگیره.
شما میتونید نکته و تجربه خودتون رو در بخش نظرات اضافه کنید.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
👍10🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
یک بازی جدید به نام StrayedLights در سبک سولزلایک که با آنریل ۵ توسعه داده شده به تازگی در استیم مننتشر شد.
استیم
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
#UE5
استیم
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
#UE5
🔥3👎1
Indie Game TV
همیشه پروژه های خلاقانه بیشترین جذابیت رو دارند. این یک دمو کوچیک هست که با یونیتی ساخته شده و هنوز تبدیل به بازی نشده ولی همه میتونیم خلاقیت و زیبایی رو در این کار ببینیم. @IndieGameDevShowcase #indiegame #unity
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
داستان این دمو هم به نوبه خود جالبه.
حالا این توسعه دهنده بعد از ۵۰ روز یک دمو دیگه منتشر کرده.
هنوز تبدیل به بازی نشده ولی کاملا قابلیت تبدیل شدن به یک اثر خلاقانه رو داره.
@IndieGameDevShowcase
#unity
#indiegame
حالا این توسعه دهنده بعد از ۵۰ روز یک دمو دیگه منتشر کرده.
هنوز تبدیل به بازی نشده ولی کاملا قابلیت تبدیل شدن به یک اثر خلاقانه رو داره.
@IndieGameDevShowcase
#unity
#indiegame
🔥5👍2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡#نکته
در موتور یونیتی در قسمت تنظیمات پروژه میتوان نام پیشفرض دوپلیکت اشیا رو تغییر داد.
مثلا 𝗣𝗿𝗲𝗳𝗮𝗯 (𝟭) رو تبدیل کنید به Prefab_1 که به نظرم خیلی کاربردیه.
@IndieGameDevShowcase
#unitytips
در موتور یونیتی در قسمت تنظیمات پروژه میتوان نام پیشفرض دوپلیکت اشیا رو تغییر داد.
مثلا 𝗣𝗿𝗲𝗳𝗮𝗯 (𝟭) رو تبدیل کنید به Prefab_1 که به نظرم خیلی کاربردیه.
@IndieGameDevShowcase
#unitytips
👍7❤3👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
این بازی در سبک ماجراجویی-روایی هست که در یک شهر در کانادا روایت میشه. تیم توسعه دهنده این بازی هم از کانادا هستند توسط یوبیسافت (مونترال کانادا)حمایت شد و یک فضا بهشون برای توسعه این بازی دادند.
لینک دانلود دمو
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
لینک دانلود دمو
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡#نکته
یک ویدئو توضیحی در مورد طراحی مرحله و اینکه چرا نباید طراحان مرحله خیلی زود جزئیات زیاد و مدل های اصلی بازی رو به صحنه اضافه کنند. در واقع در مورد اهمیت بلاکاوت می باشد.
@IndieGameDevShowcase
#leveldesign
یک ویدئو توضیحی در مورد طراحی مرحله و اینکه چرا نباید طراحان مرحله خیلی زود جزئیات زیاد و مدل های اصلی بازی رو به صحنه اضافه کنند. در واقع در مورد اهمیت بلاکاوت می باشد.
@IndieGameDevShowcase
#leveldesign
👏6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
دموی یک بازی روگ-لایک ترن-بیس که هم محیط و همگیمپلیش جالب به نظر میرسه.
لینک مرجع
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
لینک مرجع
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡#نکته
یک ویژگی ساده اما به شدت کاربردی و جالب در آنریل انجین Lighting Channels نام داره. با این ویژگی شما میتونید مشخص کنید که یک منبع نور فقط روی یک شئ اثر داشته باشه.
@IndieGameDevShowcase
#unrealtips
یک ویژگی ساده اما به شدت کاربردی و جالب در آنریل انجین Lighting Channels نام داره. با این ویژگی شما میتونید مشخص کنید که یک منبع نور فقط روی یک شئ اثر داشته باشه.
@IndieGameDevShowcase
#unrealtips
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
یک بازی مستقل پیکسل آرت به سبک rpg برای سویچ به نام Yokai Inn که البته هنوز اطلاعات زیادی ازش منتشر نشده ولی واقعا فضا و اتمسفر بازی خیلی حس خوبی میده.
لینک پروژه
@IndieGameDevShowcase
#indieGame
لینک پروژه
@IndieGameDevShowcase
#indieGame
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
فیلم مقایسه ای پروژه Len's Island که در ابتدا وقتی یک یا دونفره شروع شد چگونه بود و حالا وقتی که تبدیل به تیم چند نفره کوچک شدند چگونه است.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
قبلا هم از این بازی پست گذاشته بودم. ویدئو جدیدی که توسعه دهنده این عنوان منتشر کرد نشان از پیشرفت کار و اضافه شدن قابلیت های جدید به کاراکتر داره.
نام بازی : Kraino Origins
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
نام بازی : Kraino Origins
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
یک بازی در حال توسه به سبک ریتمیک پلتفورمر با تم پیکسل آرت که در هماهنگی با موسیقی زیبا به نظر میرسه.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
👏8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
یکی از توسعه دهنده های خوش ذوق یک دمو پروتوتایپ اکشن ساید اسکرول با کاراکتر های ASCII ساخته که یک انیمیشن ساده زیبایی هم دارند. درواقع بجای اسپرایت از حروف استفاده کرد.
@IndieGameDevShowca
#indiegame
@IndieGameDevShowca
#indiegame
👍10👎1