This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
لئو آورو، هنرمند مفهومی و مدیر هنری، یک ویدئو wip به اشتراک گذاشته است که حرکت شخصیتها را در پروژه آگنی، یک بازی ترسناک تیراندازی سوم شخص اندونزیایی آینده که با Unreal Engine 5 در حال ساخت است، به اشتراک گذاشت.
@IndieGameDevShowcase
#indieGame #ue5
@IndieGameDevShowcase
#indieGame #ue5
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
جلوه ویژه ای که توسعه دهنده در وقت های بیکاری خود ساخت.
جلوه ای شبیه شلیک جادو.
@IndieGameDevShowcase
#vfx #ue5
جلوه ای شبیه شلیک جادو.
@IndieGameDevShowcase
#vfx #ue5
👍15👌3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ما دوست داشتیم بدونیم که ساکورا چگونه با استفاده از Unity، در پروژه Project Neural Nexus، چنین انیمیشن های واقع گرایانه ای می سازد.
ما یک مصاحبه سریع با ساکورا در مورد روند آن انجام دادیم.
س: سخت ترین قسمت انجام این دمو چه بود؟
بهینه سازی: به منظور اجرای نمایشی ردیابی اشعه در زمان واقعی (Ray Tracing) بر روی رایانه هایی با پیکربندی های مختلف، بهینه سازی بسیار چالش برانگیز بود.تعداد رئوس هر مدل و هر نور دقیقاً کنترل می شد، همراه با تعداد زیادی بافت در بازی که پردازش دسته ای می شدند. در این مورد کار زیادی انجام شد.
رئالیسم: برای واقعیتر کردن شخصیتها، شیدر های زیرسطحی (subsurface) پیچیدهای ایجاد کردم و اطمینان حاصل کردم که تحت نورهای مختلف در محیط طبیعی به نظر میرسند. من همچنین می خواستم برای رئالیسم بهتر یک سیستم عضلانی به شخصیت ها اضافه کنم، اما به دلیل مشکلاتی در عملکرد، در نهایت آن را کنار گذاشتم.
س: به چه چیزی بیشتر افتخار می کنید؟
سیستم RayTracing حس فوقالعاده غوطهوری و جَو، به بازیکنان این امکان را میدهد تا بهتر در این دنیا غوطهور شوند.
@IndieGameDevShowcase
#unity #indieGame
#sakura
ما یک مصاحبه سریع با ساکورا در مورد روند آن انجام دادیم.
س: سخت ترین قسمت انجام این دمو چه بود؟
بهینه سازی: به منظور اجرای نمایشی ردیابی اشعه در زمان واقعی (Ray Tracing) بر روی رایانه هایی با پیکربندی های مختلف، بهینه سازی بسیار چالش برانگیز بود.تعداد رئوس هر مدل و هر نور دقیقاً کنترل می شد، همراه با تعداد زیادی بافت در بازی که پردازش دسته ای می شدند. در این مورد کار زیادی انجام شد.
رئالیسم: برای واقعیتر کردن شخصیتها، شیدر های زیرسطحی (subsurface) پیچیدهای ایجاد کردم و اطمینان حاصل کردم که تحت نورهای مختلف در محیط طبیعی به نظر میرسند. من همچنین می خواستم برای رئالیسم بهتر یک سیستم عضلانی به شخصیت ها اضافه کنم، اما به دلیل مشکلاتی در عملکرد، در نهایت آن را کنار گذاشتم.
س: به چه چیزی بیشتر افتخار می کنید؟
سیستم RayTracing حس فوقالعاده غوطهوری و جَو، به بازیکنان این امکان را میدهد تا بهتر در این دنیا غوطهور شوند.
@IndieGameDevShowcase
#unity #indieGame
#sakura
👍10🔥5🙏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
پیاده سازی بومرنگ در سیستم مبارزه در یک بازی که به صورت دلی درحال توسعه هست.
@IndieGameDevShowcase
#indieGame #ue5
Now boomerang has attack combo! main mechanics of boomerang almost done. Next may add some enemy of interact stuff🤔
@IndieGameDevShowcase
#indieGame #ue5
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
بازی مستقل STORROR Parkour Pro در سبک پلتفورمر و پارکور که با آنریل انجین ۵ در حال توسعه می باشد.
شبیه سازی لباس و انیمیشن ها خیلی نرم به نظر میرسه.
@IndieGameDevShowcase
#indieGame #ue5 #technical
شبیه سازی لباس و انیمیشن ها خیلی نرم به نظر میرسه.
@IndieGameDevShowcase
#indieGame #ue5 #technical
🤯12👍3
عمرال اسماعیلوف (Ümral Ismayilov) پوزخند از خود راضی باب اسفنجی را (SpongeBob's smug smirk) از «تو کربی پتی را دوست داری، نه؟» با استفاده از ZBrush، Blender و Substance 3D بازطراحی کرد که زیبا شد.
@IndieGameDevShowcase
#ZBrush #substance #3DModel #3DModel
@IndieGameDevShowcase
#ZBrush #substance #3DModel #3DModel
👍16😁5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ریگ صورت کاراکتر بر مبنای متاهیومن که خیره کننده به نظر میرسه.
بعلاوه، شیدر مو، صورت و چشمان بسیار عالی شد. حرکت موها نیز جالب به نظر میاد.
@IndieGameDevShowcase
#ue5 #animation
بعلاوه، شیدر مو، صورت و چشمان بسیار عالی شد. حرکت موها نیز جالب به نظر میاد.
@IndieGameDevShowcase
#ue5 #animation
👍13🔥1
مدل سازی لاکپشت های نینجا توسط Sergio "serghaz" Khazov در زیبراش.
@IndieGameDevShowcase
#zbrush #3DModel
@IndieGameDevShowcase
#zbrush #3DModel
👍7❤2🔥2👎1🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
یک باگ زیبا در بازی مستقل The Gurdians of realm که در واقع مربوط به شیدر درخت ها میشود.
در انتهای تصویر درخت های بنفشی رو میبینید که احتمالا بخاطر مشکلاتی در شیدر ناخواسته به این رنگ درآمدند.
حداقل زیبا به نظر میرسند 😊
@IndieGameDevShowcase
#indieGame #shader #bug
در انتهای تصویر درخت های بنفشی رو میبینید که احتمالا بخاطر مشکلاتی در شیدر ناخواسته به این رنگ درآمدند.
حداقل زیبا به نظر میرسند 😊
these purple trees were unintentional. they actually have different colors based on where they are in the scene. must be some sort of shader mess-up.
at least they look nice 🤷♂️
@IndieGameDevShowcase
#indieGame #shader #bug
👍11
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
بازی مورد انتظار پلتفورمر SCHiM که جابجایی از طریق سایه ها را شامل میشد بالاخره تاریخ انتشار مشخصی دریافت کرد.
ویشلیست استیم
این بازی در تاریخ 18 Jul, 2024 توسط دو ناشر Extra Nice, PLAYISM منتشر خواهد شد.
@IndieGameDevShowcase
#indieGame
ویشلیست استیم
این بازی در تاریخ 18 Jul, 2024 توسط دو ناشر Extra Nice, PLAYISM منتشر خواهد شد.
@IndieGameDevShowcase
#indieGame
👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
پروژه Swamp Haven یک محیط بازی توسعه داده شده با Unreal Engine 5 است که توسط Ragv_twt ساخته شده است
هر مدل سه بعدی در این پروژه، از جمله تمام شاخ و برگ، توسط خودش ایجاد شده است. الهامات شامل ارباب حلقه ها و هابیت است.
@IndieGameDevShowcase
#ue5 #environment
هر مدل سه بعدی در این پروژه، از جمله تمام شاخ و برگ، توسط خودش ایجاد شده است. الهامات شامل ارباب حلقه ها و هابیت است.
Swamp Haven is a Unreal Engine 5 game environment created by Ragv_twt 🏞️
Every asset in this project was created by himself, including all of the foliage. Inspirations include Lord of the Rings and The Hobbit.
@IndieGameDevShowcase
#ue5 #environment
👍5🤯2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
نگاهی به این مدل دست انسان که از نظر آناتومی درست است بیندازید، مدل سازی شده و متحرکسازی شده توسط Sherif A. Dawoud به طور کامل در ZBrush
@IndieGameDevShowcase
#ZBrush #animation #3DModel
@IndieGameDevShowcase
#ZBrush #animation #3DModel
👍12🔥1🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدئو جدید از بازی مستقل Windblown با مبارزات و حرکات سریع که جالب به نظر میرسه.
@IndieGameDevShowcase
#indieGame
We'll never get tired of dashing across our sky islands ☁️
And no, you can't knock your friends off...
Unless... jk...
Unless?? 👀
(no, you can't, you bunch of monsters)
@IndieGameDevShowcase
#indieGame
👍3❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
به مناسبت ۶ سالگی GOW 2016 استدیو سانتامونیکا ویدئویی از کاراکتر Týr منتشر کرد که به نکات کلیدی در مورد انیمیشن های این کاراکتر می پردازد.
توییت استدیو :
در حین ساخت انیمیشن Týr، تیم ما به طور هدفمند به روش حرکت کریتوس اشاره کرد تا بر پیشینه مشترک آنها به عنوان خدایان جنگ تأکید کند.
"آماده"، "سنگین" و "قد بلند" کلمات کلیدی مورد استفاده قرار گرفتند تا اطمینان حاصل شود که Týr در چهار سبک مبارزه با هم سازگار است.
@IndieGameDevShowcase
#AAA #animation
توییت استدیو :
در حین ساخت انیمیشن Týr، تیم ما به طور هدفمند به روش حرکت کریتوس اشاره کرد تا بر پیشینه مشترک آنها به عنوان خدایان جنگ تأکید کند.
"آماده"، "سنگین" و "قد بلند" کلمات کلیدی مورد استفاده قرار گرفتند تا اطمینان حاصل شود که Týr در چهار سبک مبارزه با هم سازگار است.
While animating Týr, our team purposefully referenced the way Kratos moves to emphasize their shared background as gods of war.
'Poised', 'heavy', and 'standing tall' were the keywords used to ensure Týr felt consistent across four fighting styles.
@IndieGameDevShowcase
#AAA #animation
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
هر یک از سلاحهای Týr دارای لهجه موسیقی منحصر به فردی است که از منطقه مبدأ خود الهام گرفته شده است.
آیا وقتی با او در GOW مبارزه میکردید، متوجه این موضوع شدید؟
@IndieGameDevShowcase
#AAA #animation #music
آیا وقتی با او در GOW مبارزه میکردید، متوجه این موضوع شدید؟
Each of Týr's weapons has a unique musical accent inspired by their region of origin.
Did you notice this touch when you were sparring with him in GodOfWarRagnarokValhalla?
@IndieGameDevShowcase
#AAA #animation #music
👍9🤯2