This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
سکانس سینمایی ابتدایی و شروع بازی مستقل Kraino ReBirth
@IndieGameDevShowcase
#pixelart #unity #movie
Kraino ReBirth Opening sequence 💀☠️
@IndieGameDevShowcase
#pixelart #unity #movie
👍4👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
تریلری از بازی مستقل Of Love and Eternity در سبک وحشت دارک فانتزی
ویشلیست استیم به همراه دانلود دمو
فراتر از آن، دنیایی از لعنت شدگان است و ارواح گمراه شده.
فراتر از ارواح خشن و شریر که مدت هاست رها شده اند.
فراتر جایی است که شما خواهید رفت. فراتر از آن، او شما را جستجو می کند.
@IndieGameDevShowcase
#indieGame #unity
ویشلیست استیم به همراه دانلود دمو
فراتر از آن، دنیایی از لعنت شدگان است و ارواح گمراه شده.
فراتر از ارواح خشن و شریر که مدت هاست رها شده اند.
فراتر جایی است که شما خواهید رفت. فراتر از آن، او شما را جستجو می کند.
@IndieGameDevShowcase
#indieGame #unity
👍2❤1
🫡6👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدئویی جدید از بازی Sunset Devils که شامل انفجار بشکه ها، مبارزه با دشمنان و سختی بازیست.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
👍9🔥5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
این پروژه ابتدا در بلندر با استفاده از geometrynodes ساخته شد و بعد در آنریل ایمپورت شد و به نظر میرسه به درستی کار میکنه.
از پروسه اکسپورت چیزی نمیدونم ولی بنا به گفته
(اشاره) سازنده به نظر میاد روشی مشابه نرم افزار هودینی باشه.
@IndieGameDevShowcase
#ue5 #blender
از پروسه اکسپورت چیزی نمیدونم ولی بنا به گفته
(اشاره) سازنده به نظر میاد روشی مشابه نرم افزار هودینی باشه.
@IndieGameDevShowcase
#ue5 #blender
🔥9👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
میرزا زده تو کار لایو والپیپر و این تصویر که میبینید در واقع تصویر دسکتاپ هست که یک اپ یونیتی روش اجرا شده.
@IndieGameDevShowcase
#unity #shader #mirza
Unity app as live wallpaper.
> Should work with any game/exe.
Idea: a live wallpaper-maker app with Unity?
Same C# code in QT for parenting to the desktop.
@IndieGameDevShowcase
#unity #shader #mirza
🤯3👍2👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
بازی مستقل Victory Heat Rally در سبک مسابقه با حال و هوای بازی های دهه نود و گرافیک retro
@IndieGameDevShowcase
#indieGame
@IndieGameDevShowcase
#indieGame
👍5❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
مالک تلگرام: بیشترین فشار به ما از طرف گوگل و اپل وارد شد نه از دولتها
@IndieGameDevShowcase
منبع
@Farang_nevesht
@IndieGameDevShowcase
منبع
@Farang_nevesht
👍11😢2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
افشاگری دوروف مالک تلگرام درباره تلاش دولت آمریکا برای جاسوسی از کاربران
@IndieGameDevShowcase
منبع
@Farang_nevesht
@IndieGameDevShowcase
منبع
@Farang_nevesht
👍9
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ویدئویی جدید از بازی مستقل در حال توسعه Cyber Aces در سبک هکاناسلش داستانی با الگو از بازی DMC و پرسونا.
@IndieGameDevShowcase
#indieGame
This is the continuation from the last post. From the outside it might not look much happened since I was mostly hardening the backend.
Also if you are wondering if choices in dialogues matter, I've attached another footage.
@IndieGameDevShowcase
#indieGame
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ابزار LayerProcGen را تماشا کنید، یک فریموورک منبع باز برای Unity و هر موتور سازگار با سی شارپ برای پیادهسازی رویهای بینهایت مبتنی بر لایه که روشی برای سازماندهی فرآیندهای تولید است و نحوه وابستگی (Dependency ) آنها به یکدیگر را تسهیل میکند.
@IndieGameDevShowcase
#unity #plugin
Check out LayerProcGen, an upcoming open-source framework for Unity and any C#-compatible engines for implementing layer-based infinite procedural generation facilitating a structured way to organize generation processes and how they depend on each other
@IndieGameDevShowcase
#unity #plugin
👍3🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚠️ یکی از رازهای تاریک بازی Red Dead Redemption 2
🙌🏻 ویدیوهای کوتاه زومجی در یوتیوب رو از دست نده
@IndieGameDevShowcase
منبع
@myzoomg
🙌🏻 ویدیوهای کوتاه زومجی در یوتیوب رو از دست نده
@IndieGameDevShowcase
منبع
@myzoomg
👍8👎2🤯1
Indie Game TV
⚠️ یکی از رازهای تاریک بازی Red Dead Redemption 2 🙌🏻 ویدیوهای کوتاه زومجی در یوتیوب رو از دست نده @IndieGameDevShowcase منبع @myzoomg
کی وقت میکنن اینچیزا رو تو بازی بزارن؟
ما هنوز درگیر اینیم که مکانیک پریدن بازی درست کار میکنه یا نه 😅
@IndieGameDevShowcase
#بحث_کنیم
ما هنوز درگیر اینیم که مکانیک پریدن بازی درست کار میکنه یا نه 😅
@IndieGameDevShowcase
#بحث_کنیم
😁13👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
لئو آورو، هنرمند مفهومی و مدیر هنری، یک ویدئو wip به اشتراک گذاشته است که حرکت شخصیتها را در پروژه آگنی، یک بازی ترسناک تیراندازی سوم شخص اندونزیایی آینده که با Unreal Engine 5 در حال ساخت است، به اشتراک گذاشت.
@IndieGameDevShowcase
#indieGame #ue5
@IndieGameDevShowcase
#indieGame #ue5
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
جلوه ویژه ای که توسعه دهنده در وقت های بیکاری خود ساخت.
جلوه ای شبیه شلیک جادو.
@IndieGameDevShowcase
#vfx #ue5
جلوه ای شبیه شلیک جادو.
@IndieGameDevShowcase
#vfx #ue5
👍15👌3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ما دوست داشتیم بدونیم که ساکورا چگونه با استفاده از Unity، در پروژه Project Neural Nexus، چنین انیمیشن های واقع گرایانه ای می سازد.
ما یک مصاحبه سریع با ساکورا در مورد روند آن انجام دادیم.
س: سخت ترین قسمت انجام این دمو چه بود؟
بهینه سازی: به منظور اجرای نمایشی ردیابی اشعه در زمان واقعی (Ray Tracing) بر روی رایانه هایی با پیکربندی های مختلف، بهینه سازی بسیار چالش برانگیز بود.تعداد رئوس هر مدل و هر نور دقیقاً کنترل می شد، همراه با تعداد زیادی بافت در بازی که پردازش دسته ای می شدند. در این مورد کار زیادی انجام شد.
رئالیسم: برای واقعیتر کردن شخصیتها، شیدر های زیرسطحی (subsurface) پیچیدهای ایجاد کردم و اطمینان حاصل کردم که تحت نورهای مختلف در محیط طبیعی به نظر میرسند. من همچنین می خواستم برای رئالیسم بهتر یک سیستم عضلانی به شخصیت ها اضافه کنم، اما به دلیل مشکلاتی در عملکرد، در نهایت آن را کنار گذاشتم.
س: به چه چیزی بیشتر افتخار می کنید؟
سیستم RayTracing حس فوقالعاده غوطهوری و جَو، به بازیکنان این امکان را میدهد تا بهتر در این دنیا غوطهور شوند.
@IndieGameDevShowcase
#unity #indieGame
#sakura
ما یک مصاحبه سریع با ساکورا در مورد روند آن انجام دادیم.
س: سخت ترین قسمت انجام این دمو چه بود؟
بهینه سازی: به منظور اجرای نمایشی ردیابی اشعه در زمان واقعی (Ray Tracing) بر روی رایانه هایی با پیکربندی های مختلف، بهینه سازی بسیار چالش برانگیز بود.تعداد رئوس هر مدل و هر نور دقیقاً کنترل می شد، همراه با تعداد زیادی بافت در بازی که پردازش دسته ای می شدند. در این مورد کار زیادی انجام شد.
رئالیسم: برای واقعیتر کردن شخصیتها، شیدر های زیرسطحی (subsurface) پیچیدهای ایجاد کردم و اطمینان حاصل کردم که تحت نورهای مختلف در محیط طبیعی به نظر میرسند. من همچنین می خواستم برای رئالیسم بهتر یک سیستم عضلانی به شخصیت ها اضافه کنم، اما به دلیل مشکلاتی در عملکرد، در نهایت آن را کنار گذاشتم.
س: به چه چیزی بیشتر افتخار می کنید؟
سیستم RayTracing حس فوقالعاده غوطهوری و جَو، به بازیکنان این امکان را میدهد تا بهتر در این دنیا غوطهور شوند.
@IndieGameDevShowcase
#unity #indieGame
#sakura
👍10🔥5🙏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
پیاده سازی بومرنگ در سیستم مبارزه در یک بازی که به صورت دلی درحال توسعه هست.
@IndieGameDevShowcase
#indieGame #ue5
Now boomerang has attack combo! main mechanics of boomerang almost done. Next may add some enemy of interact stuff🤔
@IndieGameDevShowcase
#indieGame #ue5
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
بازی مستقل STORROR Parkour Pro در سبک پلتفورمر و پارکور که با آنریل انجین ۵ در حال توسعه می باشد.
شبیه سازی لباس و انیمیشن ها خیلی نرم به نظر میرسه.
@IndieGameDevShowcase
#indieGame #ue5 #technical
شبیه سازی لباس و انیمیشن ها خیلی نرم به نظر میرسه.
@IndieGameDevShowcase
#indieGame #ue5 #technical
🤯12👍3
عمرال اسماعیلوف (Ümral Ismayilov) پوزخند از خود راضی باب اسفنجی را (SpongeBob's smug smirk) از «تو کربی پتی را دوست داری، نه؟» با استفاده از ZBrush، Blender و Substance 3D بازطراحی کرد که زیبا شد.
@IndieGameDevShowcase
#ZBrush #substance #3DModel #3DModel
@IndieGameDevShowcase
#ZBrush #substance #3DModel #3DModel
👍16😁5