This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدئویی از گانپلی و اسلحه های بازی مستقل Relic Odyssey : Ruins Of Xantao
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
Fight off disgusting beasts and enemies, drill for resources, search for ancient relics, craft technology and upgrades, and use a glove with special abilities! Follow the team as they search for an ancient relic lost long ago in this hand-crafted, story-driven sci-fi adventure packed with action!
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
تریلر بازی مستقل Redgar: The Space Viking در سبک شوتر با دوربین از بالا به پایین و گرافیک پیکسل آرت.
💵بازی #۱۵_دلاری
استیم
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
An action-packed, story-driven top-down shooter with vibrant pixel graphics and a pumping soundtrack. Fight your way through hallways of castlelike spaceships, neon lit alleys and futuristic medieval fortifications using an array of powerful weapons and special devices
💵بازی #۱۵_دلاری
استیم
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
👍1👎1
💡#نکته
یکی از ویژگی هایی که به c# 8 , 9 اضافه شده Logical pattern هست که در یونیتی هم پیاده سازی شد بدین صورت که شما میتونید از not, and, or (pattern combinators) برای ساخت عبارات منطقی (logical expressions) در کد استفاده کنید.
مثلا قطعه کدی که به شکل زیر نوشته میشه رو در نظر بگیرید:
میتوان بدین شکل نوشت که خوانایی برنامه را بالا میبره و کد اصطلاحا تمیز تر میشه.
توضیحات تکمیلی
@IndieGameDevShowcase
#unityTips
یکی از ویژگی هایی که به c# 8 , 9 اضافه شده Logical pattern هست که در یونیتی هم پیاده سازی شد بدین صورت که شما میتونید از not, and, or (pattern combinators) برای ساخت عبارات منطقی (logical expressions) در کد استفاده کنید.
مثلا قطعه کدی که به شکل زیر نوشته میشه رو در نظر بگیرید:
public float Damage(MeleeWeapon weapon)
{
if (weapon is not WoodenSword)
return 10.0f;
return 1f;
}
میتوان بدین شکل نوشت که خوانایی برنامه را بالا میبره و کد اصطلاحا تمیز تر میشه.
public float Damage(MeleeWeapon weapon) => weapon switch
{
not WoodenSword => 10.0f,
_ => 1f
};
توضیحات تکمیلی
Doc tip: you use the not, and, and or pattern combinators to create the following logical patterns:
Negation not pattern that matches an expression when the negated pattern doesn’t match the expression
Conjunctive and pattern that matches an expression when both patterns match the expression
Disjunctive or pattern that matches an expression when either pattern matches the expression
@IndieGameDevShowcase
#unityTips
👍7😁2🤯2😢1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
افکتی شبیه شلیک با لیزر که توسط CGHow در آنریل ساخته شد.
@IndieGameDevShowcase
#ue #ue5 #vfx
Unreal Engine Power Hit Effect Niagara Tutorials
@IndieGameDevShowcase
#ue #ue5 #vfx
👍4🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
بازی مستقل The Unknown در سبک وحشت روانشناختی با دوربین اول شخص
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
A psychological horror, first-person platformer. Dive into the depths of Mike's tormented mind as you navigate deadly obstacles, solve puzzles, and confront inner demons. Do you have what it takes to escape The Unknown?
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
👍5😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
بازی مستقل Turbo Sliders Unlimited در سبک ماشین سواری مالتی پلیر که در آن کاربران هم میتوانند برای بازی محتوا تولید کنند.
استیم
💵 بازی #۱۵_دلاری
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
Driving game with heavy focus on online MP, user created content and moddability. Spiritual successor of classic top-down racing games but in 3D and with modern online features. Suitable either for casual fun or for serious competition, racing or beyond.
استیم
💵 بازی #۱۵_دلاری
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
بازی مستقل Shotty V2 که توسعه دهندش در حال تبدیل کدهای پروتوتایپ اسلحه به مالتیپلایر هست و توسعه این بازی در آنریل انجین در حال انجام شدنه.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame #ue #ue5
@IndieGameDevShowcase
#indiegame #ue #ue5
👍5🫡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
محیط بازی Paper Sky که به صورت دستی نقاشی شده است.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
Hand painted environment for Paper Sky
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
🔥13👏3👍2
Indie Game TV
💡#نکته اضافه کردن یک ویژگی جدید خیلی سخت به نظر نمیاد ولی پولیش کردن همون فیچر واقعا کار مشکلیه. وقتی یک ویژگی جدید اضافه میشه تازه باید بررسی کنیم تا بخش های دیگه بازی به مشکل نخوره و یا این ویژگی در بخش های دیگه به درستی کار کنه. یعنی اون نظم و هماهنگی…
این پست کانال نزدیک به ۲ هزار بار دیده شد که برای خودم هم عجیب بود. 😊
👍7
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدئو کوتاه از بازی مستقل و در حال ساخت Slayer Knight با تم پیکسلآرت که به قابلیت ها کاراکتر اصلی مثل دَش و پلتفورمینگ میپردازد.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame #pixelart
@IndieGameDevShowcase
#indiegame #pixelart
🔥5👎4👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡#نکته
ویدئو بسیار جذاب و مفید از تفاوت در حرکت بازیگر موشن کپچر در شرایط متفاوت که شامل نسل، نوع بازی و ... می باشد.
من خودم شخصا چند سال پیش تجربهی ضبط موشن کپچر داشتم و تقریبا به هیچکدوم از این موارد توجه نکردم (البته من بازیگر موشن کپچر نبودم)
به نظرم همه اون قوانینی که انیماتور ها برای پیاده سازی موشن انجام میدن یک بازیگر موشنکپچر هم باید رعایت کنه.
درواقع بازیگری موشن کپچر هم یک تخصص جدا مثل برنامه نویسی و دیزاین هست که بهش توجه نمیشه در عین اینکه متخصصش هم کم هست.
@IndieGameDevShowcase
#animation
ویدئو بسیار جذاب و مفید از تفاوت در حرکت بازیگر موشن کپچر در شرایط متفاوت که شامل نسل، نوع بازی و ... می باشد.
من خودم شخصا چند سال پیش تجربهی ضبط موشن کپچر داشتم و تقریبا به هیچکدوم از این موارد توجه نکردم (البته من بازیگر موشن کپچر نبودم)
به نظرم همه اون قوانینی که انیماتور ها برای پیاده سازی موشن انجام میدن یک بازیگر موشنکپچر هم باید رعایت کنه.
درواقع بازیگری موشن کپچر هم یک تخصص جدا مثل برنامه نویسی و دیزاین هست که بهش توجه نمیشه در عین اینکه متخصصش هم کم هست.
Really interesting look into the differences of mocap across games and differences through generations. Plus, this doubles as a good reference!
Source: Unknown (we'd love to know!)
@IndieGameDevShowcase
#animation
👍13👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
کار جدید میرزا بیگ به نام Gaussian blurring 3D noise برای ساخت پلاسما یا کاستیک.
@IndieGameDevShowcase
#unity #vfx #mirza
Gaussian blurring 3D noise -> caustics/plasma.
This aesthetic reminds me a lot of the 2000's.
The result is suitable for organic effects, too.
@IndieGameDevShowcase
#unity #vfx #mirza
👍9🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#اعضای_کانال
پیچ وا پیچ یک بازی هایبرید کژوآل است، البته با آرت متفاوت و مراحل بسیار متنوعی که دارد میتوان آن را در سبک بازی های کژوآل هم دید.
داستان بازی:
مردم شهر ما همونقدر که بامزه هستند،خیلی ام ترسو تشریف دارند و از هر چیزه کوچیکی فرار میکنند انقدری ترسو که بدون هیچ دلیل پشت سره هم، از یک سایه وحشتناک کل شهرو میدوند.
دانلود از مایکت
@IndieGameDevShowcase
#persiangame
پیچ وا پیچ یک بازی هایبرید کژوآل است، البته با آرت متفاوت و مراحل بسیار متنوعی که دارد میتوان آن را در سبک بازی های کژوآل هم دید.
داستان بازی:
مردم شهر ما همونقدر که بامزه هستند،خیلی ام ترسو تشریف دارند و از هر چیزه کوچیکی فرار میکنند انقدری ترسو که بدون هیچ دلیل پشت سره هم، از یک سایه وحشتناک کل شهرو میدوند.
دانلود از مایکت
@IndieGameDevShowcase
#persiangame
👍7👌1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
توسعه دهنده ای بر روی شیدر آب یا اوقیانوس بر طبق الگوریتم Fast Fourier Transform (تبدیل فوریۀ سریع) کار کرد و نتیجه واقعا خیره کننده شد.
@IndieGameDevShowcase
#shader #technical
@IndieGameDevShowcase
#shader #technical
👍7🔥2👎1
Indie Game TV
توسعه دهنده ای بر روی شیدر آب یا اوقیانوس بر طبق الگوریتم Fast Fourier Transform (تبدیل فوریۀ سریع) کار کرد و نتیجه واقعا خیره کننده شد. @IndieGameDevShowcase #shader #technical
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدئو دوم از این کار.
@IndieGameDevShowcase
#shader #technical
And on the first day of grimmus, I finally managed to get Fast Fourier Transform ocean water working reasonably well...
@IndieGameDevShowcase
#shader #technical
🔥7👍2👎1👏1
Indie Game TV
ویدئو دوم از این کار. And on the first day of grimmus, I finally managed to get Fast Fourier Transform ocean water working reasonably well... @IndieGameDevShowcase #shader #technical
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدئو سوم از پیاده سازی شناور بودن اشیا از طریق GPU که بسیار سبکتر از CPU هست.
@IndieGameDevShowcase
#shader #technical
Got cheap/fake GPU buoyancy working okay. CPU/physics buoyancy is going to be a major pain, tho. I also took a nap. And have been playing way too much Dave the Diver.
@IndieGameDevShowcase
#shader #technical
👍9🔥2👎1🤯1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ویدئو جدید از ادامه توسعه بازی مستقل GoMechaBall و ویژگی و دشمنان جدیدی که به بازی اضافه کردند.
واقعا بازی جذابی به نظر میرسه.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
واقعا بازی جذابی به نظر میرسه.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
👍8
