This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدئو از بازی مستقل Death in the Water 2 که با تلفیق دو سبک واقعا بازی خاصی رو خلق کرده.
@IndieGameDevShowcase
#ue #indiegame
Just updated the sizzle trailer for Death in the Water 2. Give it a Like and a Retweet if it hits the spot.
Death in the Water 2 - A new breed of underwater horror awaits.
@IndieGameDevShowcase
#ue #indiegame
🤯6👍2🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
پیاده سازی افکت force field به صورت ریلتایم در بلندر EEVEE با استفاده از نود های شبیه سازی که واقعا نفسگیر و جذاب به نظر میرسه.
@IndieGameDevShowcase
#Blender #vfx
@IndieGameDevShowcase
#Blender #vfx
👍4🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
تریلر منتشر شده در کانال آنریل انجین به نام Unreal Engine India Games Sizzle Reel 2023 که مربوط به نمونه کارهایی هست که کامیونیتی هندی در سال 2023 با آنریل ساختند.
@IndieGamedevShowcase
#UE #UE5
Watch some of the amazing work the Indian game developer community has created so far using Unreal Engine.
@IndieGamedevShowcase
#UE #UE5
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
دمو کوتاه از بازی Wéko the mask gatherer با سبک ماجراجویی، اکتشاف و اکشن
ویشلیست استیم
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
Discover a vast world of mystery, filled with fearsome enemies, extraordinary tales and unforgettable scenery. Find and collect powerful masks to help an unlikely hero fight back the darkness.
ویشلیست استیم
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
بازی مستقل و مولتیپلایر Loya با دیزاین سندباکس و اکتشاف که با یونیتی در حال توسعه هست کمکم وارد فاز تست آلفا میشود. توسعه دهنده این بازی ۲۰ ماموریت یا کوئست برای فاز تستی طراحی کرد.
@IndieGameDevShowcase
#unity
Loya is an open world, multiplayer RPG with dynamic combat, crafting and a procedurally generated world! Play alone or with your friends with private servers!
@IndieGameDevShowcase
#unity
👍4😁2🔥1
تولد حضرت عیسی مسیح (ع) و روز کریسمس به دوستارانش مبارک و تهنیت باد.
چون به سخن نوبت عیسی رسید
عیب رها کرد و به معنی رسید
عیب کسان منگر و احسان خویش
دیده فرو بر به گریبان خویش
@IndieGameDevShowcase
چون به سخن نوبت عیسی رسید
عیب رها کرد و به معنی رسید
عیب کسان منگر و احسان خویش
دیده فرو بر به گریبان خویش
@IndieGameDevShowcase
❤9👍6😁2👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدئویی از گانپلی و اسلحه های بازی مستقل Relic Odyssey : Ruins Of Xantao
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
Fight off disgusting beasts and enemies, drill for resources, search for ancient relics, craft technology and upgrades, and use a glove with special abilities! Follow the team as they search for an ancient relic lost long ago in this hand-crafted, story-driven sci-fi adventure packed with action!
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
تریلر بازی مستقل Redgar: The Space Viking در سبک شوتر با دوربین از بالا به پایین و گرافیک پیکسل آرت.
💵بازی #۱۵_دلاری
استیم
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
An action-packed, story-driven top-down shooter with vibrant pixel graphics and a pumping soundtrack. Fight your way through hallways of castlelike spaceships, neon lit alleys and futuristic medieval fortifications using an array of powerful weapons and special devices
💵بازی #۱۵_دلاری
استیم
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
👍1👎1
💡#نکته
یکی از ویژگی هایی که به c# 8 , 9 اضافه شده Logical pattern هست که در یونیتی هم پیاده سازی شد بدین صورت که شما میتونید از not, and, or (pattern combinators) برای ساخت عبارات منطقی (logical expressions) در کد استفاده کنید.
مثلا قطعه کدی که به شکل زیر نوشته میشه رو در نظر بگیرید:
میتوان بدین شکل نوشت که خوانایی برنامه را بالا میبره و کد اصطلاحا تمیز تر میشه.
توضیحات تکمیلی
@IndieGameDevShowcase
#unityTips
یکی از ویژگی هایی که به c# 8 , 9 اضافه شده Logical pattern هست که در یونیتی هم پیاده سازی شد بدین صورت که شما میتونید از not, and, or (pattern combinators) برای ساخت عبارات منطقی (logical expressions) در کد استفاده کنید.
مثلا قطعه کدی که به شکل زیر نوشته میشه رو در نظر بگیرید:
public float Damage(MeleeWeapon weapon)
{
if (weapon is not WoodenSword)
return 10.0f;
return 1f;
}
میتوان بدین شکل نوشت که خوانایی برنامه را بالا میبره و کد اصطلاحا تمیز تر میشه.
public float Damage(MeleeWeapon weapon) => weapon switch
{
not WoodenSword => 10.0f,
_ => 1f
};
توضیحات تکمیلی
Doc tip: you use the not, and, and or pattern combinators to create the following logical patterns:
Negation not pattern that matches an expression when the negated pattern doesn’t match the expression
Conjunctive and pattern that matches an expression when both patterns match the expression
Disjunctive or pattern that matches an expression when either pattern matches the expression
@IndieGameDevShowcase
#unityTips
👍7😁2🤯2😢1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
افکتی شبیه شلیک با لیزر که توسط CGHow در آنریل ساخته شد.
@IndieGameDevShowcase
#ue #ue5 #vfx
Unreal Engine Power Hit Effect Niagara Tutorials
@IndieGameDevShowcase
#ue #ue5 #vfx
👍4🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
بازی مستقل The Unknown در سبک وحشت روانشناختی با دوربین اول شخص
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
A psychological horror, first-person platformer. Dive into the depths of Mike's tormented mind as you navigate deadly obstacles, solve puzzles, and confront inner demons. Do you have what it takes to escape The Unknown?
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
👍5😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
بازی مستقل Turbo Sliders Unlimited در سبک ماشین سواری مالتی پلیر که در آن کاربران هم میتوانند برای بازی محتوا تولید کنند.
استیم
💵 بازی #۱۵_دلاری
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
Driving game with heavy focus on online MP, user created content and moddability. Spiritual successor of classic top-down racing games but in 3D and with modern online features. Suitable either for casual fun or for serious competition, racing or beyond.
استیم
💵 بازی #۱۵_دلاری
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
بازی مستقل Shotty V2 که توسعه دهندش در حال تبدیل کدهای پروتوتایپ اسلحه به مالتیپلایر هست و توسعه این بازی در آنریل انجین در حال انجام شدنه.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame #ue #ue5
@IndieGameDevShowcase
#indiegame #ue #ue5
👍5🫡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
محیط بازی Paper Sky که به صورت دستی نقاشی شده است.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
Hand painted environment for Paper Sky
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
🔥13👏3👍2
Indie Game TV
💡#نکته اضافه کردن یک ویژگی جدید خیلی سخت به نظر نمیاد ولی پولیش کردن همون فیچر واقعا کار مشکلیه. وقتی یک ویژگی جدید اضافه میشه تازه باید بررسی کنیم تا بخش های دیگه بازی به مشکل نخوره و یا این ویژگی در بخش های دیگه به درستی کار کنه. یعنی اون نظم و هماهنگی…
این پست کانال نزدیک به ۲ هزار بار دیده شد که برای خودم هم عجیب بود. 😊
👍7
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدئو کوتاه از بازی مستقل و در حال ساخت Slayer Knight با تم پیکسلآرت که به قابلیت ها کاراکتر اصلی مثل دَش و پلتفورمینگ میپردازد.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame #pixelart
@IndieGameDevShowcase
#indiegame #pixelart
🔥5👎4👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡#نکته
ویدئو بسیار جذاب و مفید از تفاوت در حرکت بازیگر موشن کپچر در شرایط متفاوت که شامل نسل، نوع بازی و ... می باشد.
من خودم شخصا چند سال پیش تجربهی ضبط موشن کپچر داشتم و تقریبا به هیچکدوم از این موارد توجه نکردم (البته من بازیگر موشن کپچر نبودم)
به نظرم همه اون قوانینی که انیماتور ها برای پیاده سازی موشن انجام میدن یک بازیگر موشنکپچر هم باید رعایت کنه.
درواقع بازیگری موشن کپچر هم یک تخصص جدا مثل برنامه نویسی و دیزاین هست که بهش توجه نمیشه در عین اینکه متخصصش هم کم هست.
@IndieGameDevShowcase
#animation
ویدئو بسیار جذاب و مفید از تفاوت در حرکت بازیگر موشن کپچر در شرایط متفاوت که شامل نسل، نوع بازی و ... می باشد.
من خودم شخصا چند سال پیش تجربهی ضبط موشن کپچر داشتم و تقریبا به هیچکدوم از این موارد توجه نکردم (البته من بازیگر موشن کپچر نبودم)
به نظرم همه اون قوانینی که انیماتور ها برای پیاده سازی موشن انجام میدن یک بازیگر موشنکپچر هم باید رعایت کنه.
درواقع بازیگری موشن کپچر هم یک تخصص جدا مثل برنامه نویسی و دیزاین هست که بهش توجه نمیشه در عین اینکه متخصصش هم کم هست.
Really interesting look into the differences of mocap across games and differences through generations. Plus, this doubles as a good reference!
Source: Unknown (we'd love to know!)
@IndieGameDevShowcase
#animation
👍13👌1
