This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡#نکته
پنج تکنیک شیدر مرتبط به UV برای پیاده سازی جلوه های ویژه
1.اعوجاج
با جابجایی موقعیت UV هر پیکسل با مقدار متفاوتی هنگام نمونه برداری از یک بافت، می توانیم به راحتی جلوه اعوجاج ایجاد کنیم.
1. Distortion
منبع پست
ویدئو کامل یوتیوب
@IndieGameDevShowcase
#shader #vfx #ue
پنج تکنیک شیدر مرتبط به UV برای پیاده سازی جلوه های ویژه
Want to learn real-time VFX? Here are 5 easy UV-related tricks you should know, a thread
1.اعوجاج
با جابجایی موقعیت UV هر پیکسل با مقدار متفاوتی هنگام نمونه برداری از یک بافت، می توانیم به راحتی جلوه اعوجاج ایجاد کنیم.
1. Distortion
By offsetting the UV position of each pixel by a different amount when sampling a texture, we can easily create a distortion effect.
منبع پست
ویدئو کامل یوتیوب
@IndieGameDevShowcase
#shader #vfx #ue
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡#نکته
۲. نقشه برداری گرادیان
معلوم می شود که هر مقداری را می توان به ورودی UV یک نمونه برداری بافت متصل کرد! بنابراین وقتی از یک مقدار خاکستری به عنوان UV برای نمونهبرداری از یک بافت گرادیان استفاده میکنیم، معادل یک نگاشت گرادیان در فتوشاپ به دست میآوریم.
2. Gradient Mapping
@IndieGameDevShowcase
#shader #vfx #ue
۲. نقشه برداری گرادیان
معلوم می شود که هر مقداری را می توان به ورودی UV یک نمونه برداری بافت متصل کرد! بنابراین وقتی از یک مقدار خاکستری به عنوان UV برای نمونهبرداری از یک بافت گرادیان استفاده میکنیم، معادل یک نگاشت گرادیان در فتوشاپ به دست میآوریم.
2. Gradient Mapping
Turns out that any value can be plugged into the UV input of a texture sampler! So when we use a grayscale value as UV to sample a gradient texture, we get the equivalent of a gradient mapping in Photoshop.
@IndieGameDevShowcase
#shader #vfx #ue
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡#نکته
۳. UV مش
هنگامی که یک بافت را روی یک مش میچرخانیم، میتوانیم UV را دستکاری کنیم تا اثر سهولت در سرعت را به دست آوریم. (من در واقع طرح رأس را در ویدیو تغییر می دهم، اما شما متوجه نکته می شوید.)
3. Mesh UV:
@IndieGameDevShowcase
#shader #vfx #ue
۳. UV مش
هنگامی که یک بافت را روی یک مش میچرخانیم، میتوانیم UV را دستکاری کنیم تا اثر سهولت در سرعت را به دست آوریم. (من در واقع طرح رأس را در ویدیو تغییر می دهم، اما شما متوجه نکته می شوید.)
3. Mesh UV:
When panning a texture on a mesh, we can manipulate the UV to get an ease-in/ease-out effect in speed. (I'm actually changing the vertex layout in the video but you get the point 😉)
@IndieGameDevShowcase
#shader #vfx #ue
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡#نکته
۴. پیکسل سازی
با تبدیل UV به یک تابع گام(Step) و استفاده از آن برای نمونه برداری از یک بافت، می توانیم پیکسل سازی فوری بافت را بدست آوریم. عملکرد گام(step) در اینجا کلید است، همچنین برای ساخت انیمیشن های گام، حرکات جیتر و غیره عالی است.
4. Pixelization:
@IndieGameDevShowcase
#shader #vfx #ue
۴. پیکسل سازی
با تبدیل UV به یک تابع گام(Step) و استفاده از آن برای نمونه برداری از یک بافت، می توانیم پیکسل سازی فوری بافت را بدست آوریم. عملکرد گام(step) در اینجا کلید است، همچنین برای ساخت انیمیشن های گام، حرکات جیتر و غیره عالی است.
4. Pixelization:
By turning the UV into a step function and using that to sample a texture, we can get an instant pixelization of the texture. The step function is the key here, it is also great for making step animations, jitter movements, etc.
@IndieGameDevShowcase
#shader #vfx #ue
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡#نکته
۵. اشکال رویه ای
استفاده از UV برای ایجاد اشکال ساده و استفاده از پارامترهای دینامیکی برای کنترل آنها در یک سیستم ذرات، یک راه عالی برای ایجاد حرکات جالب است!
5. Procedural Shapes
@IndieGameDevShowcase
#shader #vfx #ue
۵. اشکال رویه ای
استفاده از UV برای ایجاد اشکال ساده و استفاده از پارامترهای دینامیکی برای کنترل آنها در یک سیستم ذرات، یک راه عالی برای ایجاد حرکات جالب است!
5. Procedural Shapes
Using UV to procedurally create simple shapes and use dynamic parameters to control them in a particle system is a great way to create interesting motions!
@IndieGameDevShowcase
#shader #vfx #ue
👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
فیلم کامل ۵ تکنیک بیشتر استفاده شده UV در پیاده سازی جلوه های ویژه.
@IndieGameDevShowcase
#ue #ue5 #shader #vfx
The five most used UV tricks for VFX artists! | Unreal Engine Quick Tips
@IndieGameDevShowcase
#ue #ue5 #shader #vfx
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
توسعه دهنده ای نوشت بعد از ماه ها کار سخت به این دمو رسیدم.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
Months of hard work, and here's my first demo for
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
👍12❤3👎1😁1
Forwarded from Zoomg | زومجی
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔹 کن لوین، خالق سری بازی بایوشاک هنوز در حسرت یک بازی لغوشدهی خود است: یک بازی زامبیمحور و مبتنی بر بقا. این ویدیوگیم، Division 9 نام داشت. او به تازگی در واکنش به یک طرفدار که به بازی اشاره کرد، این توییت را نوشت:
💬 «بدون شک بهترین بازیای است که موفق به ساخت آن نشدیم».
🔹 شما میتوانید تریلر قدیمی این بازی کنسلشده را اکنون به تماشا بنشینید.
🎮وبسایت زومجی🎥
💬 «بدون شک بهترین بازیای است که موفق به ساخت آن نشدیم».
🔹 شما میتوانید تریلر قدیمی این بازی کنسلشده را اکنون به تماشا بنشینید.
🎮وبسایت زومجی🎥
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
توسعه پلاگین پک کردن کانال های تکسچر که چندین تسکچر رو به دو تکسچر با کانالهای رافنس متالیک و ... تبدیل میکنه.
@IndieGameDevShowcase
#ue5 #technical #plugin
New plugin: Texture Channel Packing directly in #UE5. Here packing 5 Quixel textures into 2: Diffuse+Roughness and Normal+AO+Displacement (using a user defined preset). Still need to write doc, test more and submit.
PS Most of the time was actually spent fighting with UI lol
@IndieGameDevShowcase
#ue5 #technical #plugin
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
طراحی مرحه با ابزار های رویه ای و شیدر های انعطافپذیر.
@IndieGameDevShowcase
#leveldesign #shader #technical
🛠️Level design with with procedural tools and flexible shaders🖌️
What do you think about the artstyle btw?
@IndieGameDevShowcase
#leveldesign #shader #technical
👍5🥰1
به نظر شما برنده GOTY کدوم بازی میشه؟
Anonymous Poll
40%
Baldur's Gate 3
13%
SpiderMan 2
4%
RE 4
4%
Super mario wonder
21%
Alan Wake 2
17%
Zelda : Tears of kingdom
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
دوربین ثابت دربرابر دوربین آزاد. کدوم رو ترجیح میدید؟
@IndieGameDevShowcase
#technical
Fixed Cam vs Free Cam❓
Which one do you prefer and why?
@IndieGameDevShowcase
#technical
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
بازی مستقل CopyCat که روایتگر طرد شدن، تعلق و معنی واقعی خانه هست.
یک مدت بازی های با کاراکتر روباه زیاد شد الان رفتن سر وقت گربه.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
A wholesome, narrative-driven game about rejection, belonging and the true meaning of home. It follows the story of a newly adopted shelter cat who becomes the victim of an elaborate plan when a jealous, stray copycat steals her place in the household.
یک مدت بازی های با کاراکتر روباه زیاد شد الان رفتن سر وقت گربه.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
👍3👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدئویی از بازی Dawn One در سبک هکاناسلش با دوربین بالا-به پایین که با آنریل انجین ۵ در حال توسعه هست.
@IndieGameDevShowcase
#ue #ue5 #indiegame
@IndieGameDevShowcase
#ue #ue5 #indiegame
👍4👎1🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ساخت صحنه زیبا با احساسات ژاپنی با استفاده از Procedural Content Generation که ویژگی جدید آنریل انجین ۵ هست.
@IndieGameDevShowcase
#ue5 #ue #technical
Check out Hidden Altar, a gorgeous 3D scene with Japanese vibes created by Rodrigo Castro in Unreal Engine 5 using the Procedural Content Generation toolset.
@IndieGameDevShowcase
#ue5 #ue #technical
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
دموی زیبا جلوه ویژه انفجار در آنریل که با EmberGen ساخته شده است.
@IndieGameDevShowcase
#ue #ue5 #vfx
another great UE5 + EmberGen demo by
damian_misiura
@IndieGameDevShowcase
#ue #ue5 #vfx
👍4🔥2👎1
یونیتی از ورژن بعدی خود خبر داد.
در سال ۲۰۲۴ ورژن ۶ یونیتی منتشر خواهد شد.
یونیتی قراره از سیستم نامگذاری اورجینال و قدیمی خود برای ورژن گذاری استفاده کنه.
ورژن ۶ قراره ورژن LTS باشه و با صورت طولانی مدت ازش پشتیبانی بشه.
قسمت اول
@IndieGameDevShowcase
#unity #news
در سال ۲۰۲۴ ورژن ۶ یونیتی منتشر خواهد شد.
یونیتی قراره از سیستم نامگذاری اورجینال و قدیمی خود برای ورژن گذاری استفاده کنه.
ورژن ۶ قراره ورژن LTS باشه و با صورت طولانی مدت ازش پشتیبانی بشه.
📣 Introducing Unity 6, the next major release of Unity.
We’re bringing back the clarity of our original release naming in one powerful, polished version. Unity 6 will be our next Long Term Support version, coming in 2024 🧵 (1/5)
قسمت اول
@IndieGameDevShowcase
#unity #news
👍9😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
دموی Fantasy Kingdom با محیط استایلایزد که با یونیتی ۶ برای نمایش محیط، رندرینگ، نورپردازی، مقیاس دنیای بزرگ و پرفورمنس در حال توسعه هست.
قسمت دوم
@IndieGameDevShowcase
#Unity #news
Check out Fantasy Kingdom in Unity 6, a stylized environment showcasing the latest capabilities for rendering, lighting, and scaling richer worlds, with significant performance improvements. This demo is a modified and expanded version of "Fantasy Kingdom" by SyntyStudios (2/5)
قسمت دوم
@IndieGameDevShowcase
#Unity #news
👍6
ویژگی های جدید شامل افزایش بهرهوری در cpu و gpu سیستم میشود که امکان ساخت دنیای بزرگتر با کیفیت بالاتر را فراهم میکند.
همچنین بهینه سازی هایی در زمینه ابزارهای مربوط به مولتی پلایر، هوش مصنوعی و VR خواهد داشت.
در سال جدید یونیتی اخبار بیشتری در مورد ورژن ۶ منتشر خواهد کرد.
قسمت سوم (آخر)
@IndieGameDevShowcase
#unity #news
همچنین بهینه سازی هایی در زمینه ابزارهای مربوط به مولتی پلایر، هوش مصنوعی و VR خواهد داشت.
در سال جدید یونیتی اخبار بیشتری در مورد ورژن ۶ منتشر خواهد کرد.
قسمت سوم (آخر)
@IndieGameDevShowcase
#unity #news
👍8😁2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدئو جدید در مورد نود های شیدر گراف در یونیتی که در کانال رسمی یونیتی در یوتیوب منتشر شد.
لینک یوتیوب
@IndieGameDevShowcase
#unity #shader
Shader Graph: Learn to use nodes with Node Reference Samples | Tutorial
لینک یوتیوب
@IndieGameDevShowcase
#unity #shader
👍5😁1