This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
دمو جدیدتر بازی مستقل Tiny Glade در سبک ساخت و ساز و ریلکس کردن که واقعا آرامش بخش به نظر میاد.
ویشلیست استیم
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
Tiny Glade is a small relaxing game about doodling castles. Explore gridless building chemistry, and watch the game carefully assemble every brick, pebble and plank. There's no management, combat, or wrong answers - just kick back and turn forgotten meadows into lovable dioramas
ویشلیست استیم
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
👍7🤯5🥰2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدئو بازی Dark Light در سبک مترویدوانیا با تم پیکسل آرتی که به سیستم مبارزه و دشمنان و نحوه مواجه با آن میپردازد.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
In the shadowed realm, Dark Hunter wields the weapon of destiny, unstoppable and relentless. Beware.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
👍7👎1🔥1
💡#نکته
این صفحه در گیتهاب یونیتی در مورد Design Patterns اطلاعات مفیدی همراه با مثال هایی از هر کدوم داره که به فهم بهتر کمک میکنه.
چون این قضیه در هر زبانی مشترک هست لذا برای کسانی که با زبان های دیگه و موتور های بازی سازی دیگه هم کار میکنند بسیار مفید هست.
آدرس صفحه گیتهاب
@indieGameDevShowcase
#Article
این صفحه در گیتهاب یونیتی در مورد Design Patterns اطلاعات مفیدی همراه با مثال هایی از هر کدوم داره که به فهم بهتر کمک میکنه.
چون این قضیه در هر زبانی مشترک هست لذا برای کسانی که با زبان های دیگه و موتور های بازی سازی دیگه هم کار میکنند بسیار مفید هست.
آدرس صفحه گیتهاب
You don't have to use them - you should see them as tools in your toolbox.
@indieGameDevShowcase
#Article
👍13👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
شبیه سازی گله ای از موش ها که از دست کاراکتر اصلی و نور فرار میکنند در آنریل ۵ با استفاده از Niagara
@IndieGameDevShowcase
#ue #ue5 #vfx #technical
Edoardo Grimaldi demonstrated a robust Niagara-based system for simulating swarms of interactive rats in Unreal Engine 5.
@IndieGameDevShowcase
#ue #ue5 #vfx #technical
👍7👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡#نکته
برای دیباگ توابع و عبارات در متریال ادیتور آنریل میتونید از تابع PlotFunctionOnGraph استفاده کنید.
@IndieGameDevShowcase
#ue #ue5 #shader
برای دیباگ توابع و عبارات در متریال ادیتور آنریل میتونید از تابع PlotFunctionOnGraph استفاده کنید.
🤩 Hey VFX Artists! Did you know this handy Unreal Engine trick?
📈 You can use the material function PlotFunctionOnGraph to visually debug your functions. Here's how to try it out
@IndieGameDevShowcase
#ue #ue5 #shader
👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
انیمشن های procedural دوبعدی در بازی Rusted Moss چگونه ساخته شده اند؟
@IndieGameDevShowcase
#animation #technical
How we made our character sprite with 2D procedural animation for some dynamic movement.
Thinking of doing a slightly more in-depth post/video for this 🤔 (maybe more dev posts while we work on Rusted Moss' major content update)
@IndieGameDevShowcase
#animation #technical
👍11👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدئو از گیمپلی بازی مستقل Fading Afternoon در سبک بیتامآپ با گرافیک پیکسلی که واقعا جالب به نظر میاد.
البته ظاهرا rpgfan این بازی رو دیس کرده و گفته هیچ چیز ویژه ای نیست.
لینک استیم
@IndieGameDevShowcase
#indiegame #pixelart
البته ظاهرا rpgfan این بازی رو دیس کرده و گفته هیچ چیز ویژه ای نیست.
According to rpgfan "nothing special" beat'em up gameplay looks like this:
* it's not only theirs opinion, of course. but sometimes it just makes me wonder, do they blind? or maybe they didn't play beat'em ups? or what could be the reason?
I think you really don't get my pain.
لینک استیم
@IndieGameDevShowcase
#indiegame #pixelart
👍8❤1👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدیو جدید از بازی مستقل Trench با محوریت خمپاره انداز.
همچنین در این ویدئو مرحله ساخته شده به صورت Block Out قابل مشاهده هست.
@IndieGameDevShowcase
#ue #ue5 #levelDesign
#TrenchTales
همچنین در این ویدئو مرحله ساخته شده به صورت Block Out قابل مشاهده هست.
Preparing to celebrate.🎇🧨🎇
Super early WIP on mortars.
@IndieGameDevShowcase
#ue #ue5 #levelDesign
#TrenchTales
👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
پیاده سازی مجدد بخش هایی از GOW 3 در آنریل انجین ۵
@IndieGameDevShowcase
#ue #ue5
GOD OF WAR™ Remake - Unreal Engine 5 Insane Showcase l Concept Trailer
@IndieGameDevShowcase
#ue #ue5
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡#نکته
پنج تکنیک شیدر مرتبط به UV برای پیاده سازی جلوه های ویژه
1.اعوجاج
با جابجایی موقعیت UV هر پیکسل با مقدار متفاوتی هنگام نمونه برداری از یک بافت، می توانیم به راحتی جلوه اعوجاج ایجاد کنیم.
1. Distortion
منبع پست
ویدئو کامل یوتیوب
@IndieGameDevShowcase
#shader #vfx #ue
پنج تکنیک شیدر مرتبط به UV برای پیاده سازی جلوه های ویژه
Want to learn real-time VFX? Here are 5 easy UV-related tricks you should know, a thread
1.اعوجاج
با جابجایی موقعیت UV هر پیکسل با مقدار متفاوتی هنگام نمونه برداری از یک بافت، می توانیم به راحتی جلوه اعوجاج ایجاد کنیم.
1. Distortion
By offsetting the UV position of each pixel by a different amount when sampling a texture, we can easily create a distortion effect.
منبع پست
ویدئو کامل یوتیوب
@IndieGameDevShowcase
#shader #vfx #ue
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡#نکته
۲. نقشه برداری گرادیان
معلوم می شود که هر مقداری را می توان به ورودی UV یک نمونه برداری بافت متصل کرد! بنابراین وقتی از یک مقدار خاکستری به عنوان UV برای نمونهبرداری از یک بافت گرادیان استفاده میکنیم، معادل یک نگاشت گرادیان در فتوشاپ به دست میآوریم.
2. Gradient Mapping
@IndieGameDevShowcase
#shader #vfx #ue
۲. نقشه برداری گرادیان
معلوم می شود که هر مقداری را می توان به ورودی UV یک نمونه برداری بافت متصل کرد! بنابراین وقتی از یک مقدار خاکستری به عنوان UV برای نمونهبرداری از یک بافت گرادیان استفاده میکنیم، معادل یک نگاشت گرادیان در فتوشاپ به دست میآوریم.
2. Gradient Mapping
Turns out that any value can be plugged into the UV input of a texture sampler! So when we use a grayscale value as UV to sample a gradient texture, we get the equivalent of a gradient mapping in Photoshop.
@IndieGameDevShowcase
#shader #vfx #ue
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡#نکته
۳. UV مش
هنگامی که یک بافت را روی یک مش میچرخانیم، میتوانیم UV را دستکاری کنیم تا اثر سهولت در سرعت را به دست آوریم. (من در واقع طرح رأس را در ویدیو تغییر می دهم، اما شما متوجه نکته می شوید.)
3. Mesh UV:
@IndieGameDevShowcase
#shader #vfx #ue
۳. UV مش
هنگامی که یک بافت را روی یک مش میچرخانیم، میتوانیم UV را دستکاری کنیم تا اثر سهولت در سرعت را به دست آوریم. (من در واقع طرح رأس را در ویدیو تغییر می دهم، اما شما متوجه نکته می شوید.)
3. Mesh UV:
When panning a texture on a mesh, we can manipulate the UV to get an ease-in/ease-out effect in speed. (I'm actually changing the vertex layout in the video but you get the point 😉)
@IndieGameDevShowcase
#shader #vfx #ue
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡#نکته
۴. پیکسل سازی
با تبدیل UV به یک تابع گام(Step) و استفاده از آن برای نمونه برداری از یک بافت، می توانیم پیکسل سازی فوری بافت را بدست آوریم. عملکرد گام(step) در اینجا کلید است، همچنین برای ساخت انیمیشن های گام، حرکات جیتر و غیره عالی است.
4. Pixelization:
@IndieGameDevShowcase
#shader #vfx #ue
۴. پیکسل سازی
با تبدیل UV به یک تابع گام(Step) و استفاده از آن برای نمونه برداری از یک بافت، می توانیم پیکسل سازی فوری بافت را بدست آوریم. عملکرد گام(step) در اینجا کلید است، همچنین برای ساخت انیمیشن های گام، حرکات جیتر و غیره عالی است.
4. Pixelization:
By turning the UV into a step function and using that to sample a texture, we can get an instant pixelization of the texture. The step function is the key here, it is also great for making step animations, jitter movements, etc.
@IndieGameDevShowcase
#shader #vfx #ue
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💡#نکته
۵. اشکال رویه ای
استفاده از UV برای ایجاد اشکال ساده و استفاده از پارامترهای دینامیکی برای کنترل آنها در یک سیستم ذرات، یک راه عالی برای ایجاد حرکات جالب است!
5. Procedural Shapes
@IndieGameDevShowcase
#shader #vfx #ue
۵. اشکال رویه ای
استفاده از UV برای ایجاد اشکال ساده و استفاده از پارامترهای دینامیکی برای کنترل آنها در یک سیستم ذرات، یک راه عالی برای ایجاد حرکات جالب است!
5. Procedural Shapes
Using UV to procedurally create simple shapes and use dynamic parameters to control them in a particle system is a great way to create interesting motions!
@IndieGameDevShowcase
#shader #vfx #ue
👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
فیلم کامل ۵ تکنیک بیشتر استفاده شده UV در پیاده سازی جلوه های ویژه.
@IndieGameDevShowcase
#ue #ue5 #shader #vfx
The five most used UV tricks for VFX artists! | Unreal Engine Quick Tips
@IndieGameDevShowcase
#ue #ue5 #shader #vfx
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
توسعه دهنده ای نوشت بعد از ماه ها کار سخت به این دمو رسیدم.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
Months of hard work, and here's my first demo for
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
👍12❤3👎1😁1
Forwarded from Zoomg | زومجی
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🔹 کن لوین، خالق سری بازی بایوشاک هنوز در حسرت یک بازی لغوشدهی خود است: یک بازی زامبیمحور و مبتنی بر بقا. این ویدیوگیم، Division 9 نام داشت. او به تازگی در واکنش به یک طرفدار که به بازی اشاره کرد، این توییت را نوشت:
💬 «بدون شک بهترین بازیای است که موفق به ساخت آن نشدیم».
🔹 شما میتوانید تریلر قدیمی این بازی کنسلشده را اکنون به تماشا بنشینید.
🎮وبسایت زومجی🎥
💬 «بدون شک بهترین بازیای است که موفق به ساخت آن نشدیم».
🔹 شما میتوانید تریلر قدیمی این بازی کنسلشده را اکنون به تماشا بنشینید.
🎮وبسایت زومجی🎥
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
توسعه پلاگین پک کردن کانال های تکسچر که چندین تسکچر رو به دو تکسچر با کانالهای رافنس متالیک و ... تبدیل میکنه.
@IndieGameDevShowcase
#ue5 #technical #plugin
New plugin: Texture Channel Packing directly in #UE5. Here packing 5 Quixel textures into 2: Diffuse+Roughness and Normal+AO+Displacement (using a user defined preset). Still need to write doc, test more and submit.
PS Most of the time was actually spent fighting with UI lol
@IndieGameDevShowcase
#ue5 #technical #plugin
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
طراحی مرحه با ابزار های رویه ای و شیدر های انعطافپذیر.
@IndieGameDevShowcase
#leveldesign #shader #technical
🛠️Level design with with procedural tools and flexible shaders🖌️
What do you think about the artstyle btw?
@IndieGameDevShowcase
#leveldesign #shader #technical
👍5🥰1
به نظر شما برنده GOTY کدوم بازی میشه؟
Anonymous Poll
40%
Baldur's Gate 3
13%
SpiderMan 2
4%
RE 4
4%
Super mario wonder
21%
Alan Wake 2
17%
Zelda : Tears of kingdom
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
دوربین ثابت دربرابر دوربین آزاد. کدوم رو ترجیح میدید؟
@IndieGameDevShowcase
#technical
Fixed Cam vs Free Cam❓
Which one do you prefer and why?
@IndieGameDevShowcase
#technical
👍8