اندر حکایت اخراج های دست جمعی شرکت های بزرگ بازی سازی
به دلیل پاندمی کرونا و شرایطی که ایجاد کرده بود اکثر مردم دنیا خانه نشین شده بودن. طبیعی هست در چنین شرایطی استفاده از بازی و فیلم به شدت رشد کنه.
حال که تقریبا کرونا مثل ویروس سرماخردگی شده، و مردم دیگه خانه نشین نیستند طبیعی هست که استفاده از بازی و فیلم کاهش پیدا بکنه.
نکته اینجاست، با افزایش رشد خرید بازی ها، سرمایه گذاری ها رشد کرد و شرکت های بازی سازی، شروع به جذب نیروهای زیاد کردند و حالا که همچی مثل سابق شد، سرمایه گذاری ها کاهش یافت و خرید ها کم شد، شرکت ها با کاهش درآمد و افزایش هزینه روبروشدند و حالا میبینید که اکثر شرکت های بزرگ به تعداد بالا نیرو دارند اخراج میکنند.
نظر شما چیه؟
@IndieGameDevShowcase
#بحث_کنیم
به دلیل پاندمی کرونا و شرایطی که ایجاد کرده بود اکثر مردم دنیا خانه نشین شده بودن. طبیعی هست در چنین شرایطی استفاده از بازی و فیلم به شدت رشد کنه.
حال که تقریبا کرونا مثل ویروس سرماخردگی شده، و مردم دیگه خانه نشین نیستند طبیعی هست که استفاده از بازی و فیلم کاهش پیدا بکنه.
نکته اینجاست، با افزایش رشد خرید بازی ها، سرمایه گذاری ها رشد کرد و شرکت های بازی سازی، شروع به جذب نیروهای زیاد کردند و حالا که همچی مثل سابق شد، سرمایه گذاری ها کاهش یافت و خرید ها کم شد، شرکت ها با کاهش درآمد و افزایش هزینه روبروشدند و حالا میبینید که اکثر شرکت های بزرگ به تعداد بالا نیرو دارند اخراج میکنند.
نظر شما چیه؟
@IndieGameDevShowcase
#بحث_کنیم
👍12👎2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدئو جدید از پروژه Nameless Dev که در مورد سیستم شمشیر زنی و دکمه زنی هست.
Decided to make a mini combo video to show off how the system feels.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame #ue #ue5
Decided to make a mini combo video to show off how the system feels.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame #ue #ue5
👍2
محتوای رایگان ماه October انجین آنریل فراموش نشه.
این ماه به نسبت پر بارتر بود.
Dreamscape Nature
Deep Elder Caves
Gladiator Arena Environment Kit
EP Master Materials
NPC Optimizator
عکس ها داخل کامنت
@IndieGameDevShowcase
#UE #UE4 #UE5
این ماه به نسبت پر بارتر بود.
Dreamscape Nature
Deep Elder Caves
Gladiator Arena Environment Kit
EP Master Materials
NPC Optimizator
عکس ها داخل کامنت
@IndieGameDevShowcase
#UE #UE4 #UE5
👍4🔥3
از یک کسی که 20 سال تو حوزه گیم کار کرده بود خوندم که برای یادگیری سی پلاس پلاس سمت انجینی مثل آنریل نرید.
بجاش با کتاب خانه هایی مثل LibSDL2 کار کنید، شاید از نظر گرافیکی ضعیف باشند اما با کارکردن بر روی این کتابخانه ها شما مباحثی مانند مدیریت حافظه، انواع پوینترها، الگوریتم ها، لیستها، وکتور ها و مسائل ایندست به صورت عمیق کار خواهید کرد.
چقدر با این حرف موافقید؟ آیا تا حالا با کتابخانه LibSDL کار کرده اید؟ تجربه خودتون رو به اشتراک بزارید.
@indieGameDevShowcase
#بحث_کنیم
بجاش با کتاب خانه هایی مثل LibSDL2 کار کنید، شاید از نظر گرافیکی ضعیف باشند اما با کارکردن بر روی این کتابخانه ها شما مباحثی مانند مدیریت حافظه، انواع پوینترها، الگوریتم ها، لیستها، وکتور ها و مسائل ایندست به صورت عمیق کار خواهید کرد.
چقدر با این حرف موافقید؟ آیا تا حالا با کتابخانه LibSDL کار کرده اید؟ تجربه خودتون رو به اشتراک بزارید.
@indieGameDevShowcase
#بحث_کنیم
👍11👎2🔥1🫡1
game engine.rar
130.5 MB
کتاب های جمع آوری شده توسط @FariAnderson در مورد انجین نویسی، تقدیم به عاشقان.
بخش از کتابها مربوط به کار با Vulkan میشه.
@IndieGameDevShowcase
#book #article
بخش از کتابها مربوط به کار با Vulkan میشه.
@IndieGameDevShowcase
#book #article
❤9👍2🔥2
خیلی از بحثا تو گروه انجام میشه و تو کامنتا نمیاد(چون کاربرا به جای رفتن به کانال و سپس وارد پست مربوطه شدن مستقیما بدون ریپلای از گروه پاسخ ارسال میکنند)، اونهایی که دوست دارند عضو گروه شن و تو بحث ها شرکت کنند لینک زیر رو دنبال کنند.
@IndieGameDevGroup
@IndieGameDevGroup
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
تریلر بازی مستقل EdensGuardian با محیط مترویدوانیا جایی که شما در نقش یک نگهبانی هستید که باید راز پشت نفرینی که دنیا را به فساد و تباهی کشانده پیدا کنید.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
🔥5👍2❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ویدئو یکتوسعه دهنده از پروژه پروتوتایپ اول شخصش با انجین گودو۴
New *tiny* devlog for my FPS prototype made in godot4:
2 out of 4 enemies are done!
The video is also available with a bit less compression on YT...:
https://www.youtube.com/watch?v=jwA6rBFxxYI
@IndieGameDevShowcase
#godot
New *tiny* devlog for my FPS prototype made in godot4:
2 out of 4 enemies are done!
The video is also available with a bit less compression on YT...:
https://www.youtube.com/watch?v=jwA6rBFxxYI
@IndieGameDevShowcase
#godot
👍5🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
علی ایسر جزئیاتی در مورد نحوه ساخت بازی موسیقی Rytma به اشتراک گذاشت و توضیح داد که چگونه محیط های سه بعدی واقعی آن با استفاده از Unreal Engine 5، ZBrush، Blender و Substance 3D Painter ساخته شده است.
@IndieGameDevShowcase
#ue #ue5 #ZBrush #Blender
@IndieGameDevShowcase
#ue #ue5 #ZBrush #Blender
👍5🤯2🔥1😢1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
بازی مستقل SPIRITS OF BACIU - PROLOGUE ماجراجویی مرموز یک روح گربه مانند اسرارآمیز است که به طور ناگهانی در جنگل تاریک Baciu از خواب بیدار می شود. در این سفر عجیب به او بپیوندید و با ارواح زیادی که در جنگل زندگی می کنند ملاقات کنید. به او کمک کنید تا پازل ها را حل کند و راه خود را در جنگل پیدا کند.
SPIRITS OF BACIU - PROLOGUE is the enigmatic adventure of a mysterious cat-like spirit who suddenly awakens in the dark forest of Baciu. Join him on this strange journey and meet many spirits that inhabit the forest. Help him to solve puzzles and to find his way through the forest.
این دوست خارجیمون توگروه درخواست کردند که بازیشونو بزارم.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
SPIRITS OF BACIU - PROLOGUE is the enigmatic adventure of a mysterious cat-like spirit who suddenly awakens in the dark forest of Baciu. Join him on this strange journey and meet many spirits that inhabit the forest. Help him to solve puzzles and to find his way through the forest.
این دوست خارجیمون توگروه درخواست کردند که بازیشونو بزارم.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
🔥10👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدئویی جدید از بازی در حال ساخت Tranch Tale که در مورد اشیا انفجاری درون بازیست.
WIP on explosives. VFX may need to be larger.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame #ue #ue5
WIP on explosives. VFX may need to be larger.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame #ue #ue5
👍6👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
دموی تکنیکی ربات مکانیکی بر اساس فیزیک و حرکت های پروسیژورال در یونیتی
Yes, mini mech. Had too much fun tuning the physics model, and then modelling it inside out. Fully procedural, physics based.
@IndieGameDevShowcase
#unity #technical
Yes, mini mech. Had too much fun tuning the physics model, and then modelling it inside out. Fully procedural, physics based.
@IndieGameDevShowcase
#unity #technical
👍5👎1
چندتا از کتابخانه ها و ابزارهایی که برای نوشتن بازی مولتی پلایر با یونیتی هست رو تست زدم و نتیجش رو اینجا میگم.
اول اینکه امکان اشتباه در متنم وجود داره چون صرفا بیان تجربه هست.
دوم اینکه هر بازی و پروژه نیازهای خودش رو داره و انتخاب کتابخانه مناسب بسته به شرایط پروژه هست.
این تست رو با هدف سرعت ارسال اطلاعات، پاسخ سرور و آسانی پیاده سازی اون انجام دادم.
اولیش NodeJS بود با کتابخانه Socket.io که ظاهرا با پروتوکل TCP خیلی خوب کار میکنه و از نظر سرعت زیاد برای بازی های مولتی پلایر رقابتی مناسب نیست. هرچند در جستجو هایی که داشتم چندتا کتابخانه برای ارسال packet از طریق UDP پیدا کردم اما ظاهرا سرعتشون زیاد چنگی به دل نمیزنه. در واقع بیشتر برای نوشتن بازی های نوبتی خوبه.
بعدش به سراغ GoLang رفتم و اونم تو پروتوکل TCP خیلی قویه و از نظر سرعت با اینکه از NodeJS خیلی بهتره ولی به نسبت کتابخانه های دیگه تو پروتوکل UDP ضعیف تر هست. کتابخانه Gorilla برای پیاده سازی چیزی شبیه Socket.io در NodeJS هست که در GO استفاده میشه. پیاده سازیش هم با توجه به آموزش هایی که تو نت وجود داره سخت نیست ولی برای من که با زبان های خانواده C راحتترم بازم یک دردسر محسوب میشه.
به دو کتابخونه ENet و LiteNetLib برخوردم که از نظر سرعت در پروتوکل UDP خیلی سرعت خوبی دارند و به درد بازی های رقابتی میخوره.
با توجه به اینکه ENet با زبان سی پلاس نوشته شده و پیچیدگی هایی هرچند کوچک داره تصمیم گرفتم با LiteNetLib کار کنم که بسیار راحتتره و با زبان C# هست و پیاده سازی راحتتری داره. سرعت هر دو این کتابخانه ها از GO و نود بیشتره در پروتوکل UDP.
اینم یادم رفت بگم که LiteNetLib منابع کمی از سرور رو مصرف میکنه و از این نظر هم خوبه.
کتابخانه NetCode For GameObjects رو هم تست زدم هنوز خیلی کار داره، لوکیشن ها رو خوب سینک نمیکنه منابع به نسبت زیادی میگیره. البته این چون خود یونیتی داره روش کار میکنه آینده بهتری داره.
نظر شما در رابطه با این موارد چیه؟ با کدوم کتابخانه کار کردید و نتیجش چی بود؟
@IndieGameDevShowcase
#unity #بحث_کنیم
اول اینکه امکان اشتباه در متنم وجود داره چون صرفا بیان تجربه هست.
دوم اینکه هر بازی و پروژه نیازهای خودش رو داره و انتخاب کتابخانه مناسب بسته به شرایط پروژه هست.
این تست رو با هدف سرعت ارسال اطلاعات، پاسخ سرور و آسانی پیاده سازی اون انجام دادم.
اولیش NodeJS بود با کتابخانه Socket.io که ظاهرا با پروتوکل TCP خیلی خوب کار میکنه و از نظر سرعت زیاد برای بازی های مولتی پلایر رقابتی مناسب نیست. هرچند در جستجو هایی که داشتم چندتا کتابخانه برای ارسال packet از طریق UDP پیدا کردم اما ظاهرا سرعتشون زیاد چنگی به دل نمیزنه. در واقع بیشتر برای نوشتن بازی های نوبتی خوبه.
بعدش به سراغ GoLang رفتم و اونم تو پروتوکل TCP خیلی قویه و از نظر سرعت با اینکه از NodeJS خیلی بهتره ولی به نسبت کتابخانه های دیگه تو پروتوکل UDP ضعیف تر هست. کتابخانه Gorilla برای پیاده سازی چیزی شبیه Socket.io در NodeJS هست که در GO استفاده میشه. پیاده سازیش هم با توجه به آموزش هایی که تو نت وجود داره سخت نیست ولی برای من که با زبان های خانواده C راحتترم بازم یک دردسر محسوب میشه.
به دو کتابخونه ENet و LiteNetLib برخوردم که از نظر سرعت در پروتوکل UDP خیلی سرعت خوبی دارند و به درد بازی های رقابتی میخوره.
با توجه به اینکه ENet با زبان سی پلاس نوشته شده و پیچیدگی هایی هرچند کوچک داره تصمیم گرفتم با LiteNetLib کار کنم که بسیار راحتتره و با زبان C# هست و پیاده سازی راحتتری داره. سرعت هر دو این کتابخانه ها از GO و نود بیشتره در پروتوکل UDP.
اینم یادم رفت بگم که LiteNetLib منابع کمی از سرور رو مصرف میکنه و از این نظر هم خوبه.
کتابخانه NetCode For GameObjects رو هم تست زدم هنوز خیلی کار داره، لوکیشن ها رو خوب سینک نمیکنه منابع به نسبت زیادی میگیره. البته این چون خود یونیتی داره روش کار میکنه آینده بهتری داره.
نظر شما در رابطه با این موارد چیه؟ با کدوم کتابخانه کار کردید و نتیجش چی بود؟
@IndieGameDevShowcase
#unity #بحث_کنیم
👎9👍7❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ارتیست ناتی داگ یک محیط سه بعدی استایلایزد با الگوبرداری از کارهای استدیو گیبلی زد که قشنگ شد.
پیاده سازی و رندر این اثر در آنریل انجین صورت گرفت.
@IndieGameDevShowcase
#ue #Maya #stylized #ghibli
پیاده سازی و رندر این اثر در آنریل انجین صورت گرفت.
@IndieGameDevShowcase
#ue #Maya #stylized #ghibli
👍8👎1🤯1👌1
#اعضای_کانال
یکی از دوستان کانال @floex1 زحمت کشیدند و لیستی از بازی با ژانر خاص که در ادامه توضیح دادند انتخاب کردند.
این لیست بازی های ماجراجویی و معمایی هستند که بسیار هنری و بسیار زیبا که به اندازه کافی معروف نیستند و کمتر کسی با ان اشنایت دارد
دوستان اگر هرکدوم از این بازی ها رو انجام دادن در قسمت نظرات با ما به اشتراک بزارن.
Leaves 2: The Return
Edge of sanity - Announcement Trailer
JARS
Children of Silentown
potion Tycoon Release Trailer
Edna & Harvey : Harvey's New Eyes
Edna & Harvey The Breakout
GOMO - Official Trailer
Prim game
Viewfinder game
Jumpship
the swapper
tiny & tall gleipnir
Lilly Looking Through
the frostrune
Feudal Alloy
Scarlet Deer Inn
primordia retrospective
hibernaculum game
shapik the moon quest
Kentucky Rou Zero
Koira game
Legendary Gary
Braid game
Lost in Play
Genesis Noir
Birth game
The Rewinder
Little Misfortune
Day of the Tentacle Remastered
Broken Age
THE PAST WITHIN
CUBE ESCAPE COLLECTION
SAMSARA ROOM
CUBE ESCAPE: PARADOX
RUSTY LAKE PARADISE
the wanderer frankenstein’s creature
RUSTY LAKE: ROOTS
the secret of monkey island
RUSTY LAKE HOTEL
Path to Mnemosyne
ISOLAND
Abi A Robot's Tale
The White Bird Carnival
Truberbrook
Figment game
Machineers
Bertram Fiddle Episode
Adventure Rebor
A Foreign Land of Us
FAR Lone Sails
Bulb Boy
The silent age
Never Alone Ki
My Memory of-Us
The Inner World
Bear With Me game
Forgotton Anne
Fran Bow
Misfortune
The Mooseman
my singing monsters
the cave
The Night of the Rabbit
the longing
growbot
earth atlantis
paper cut mansion
Harold Halibut
The Dream Machine
the girl of glass
papetura
Spirits of Baciu
tukoni
SOMERVILLE
@IndieGameDevShowcase
#indiegames
یکی از دوستان کانال @floex1 زحمت کشیدند و لیستی از بازی با ژانر خاص که در ادامه توضیح دادند انتخاب کردند.
این لیست بازی های ماجراجویی و معمایی هستند که بسیار هنری و بسیار زیبا که به اندازه کافی معروف نیستند و کمتر کسی با ان اشنایت دارد
دوستان اگر هرکدوم از این بازی ها رو انجام دادن در قسمت نظرات با ما به اشتراک بزارن.
Leaves 2: The Return
Edge of sanity - Announcement Trailer
JARS
Children of Silentown
potion Tycoon Release Trailer
Edna & Harvey : Harvey's New Eyes
Edna & Harvey The Breakout
GOMO - Official Trailer
Prim game
Viewfinder game
Jumpship
the swapper
tiny & tall gleipnir
Lilly Looking Through
the frostrune
Feudal Alloy
Scarlet Deer Inn
primordia retrospective
hibernaculum game
shapik the moon quest
Kentucky Rou Zero
Koira game
Legendary Gary
Braid game
Lost in Play
Genesis Noir
Birth game
The Rewinder
Little Misfortune
Day of the Tentacle Remastered
Broken Age
THE PAST WITHIN
CUBE ESCAPE COLLECTION
SAMSARA ROOM
CUBE ESCAPE: PARADOX
RUSTY LAKE PARADISE
the wanderer frankenstein’s creature
RUSTY LAKE: ROOTS
the secret of monkey island
RUSTY LAKE HOTEL
Path to Mnemosyne
ISOLAND
Abi A Robot's Tale
The White Bird Carnival
Truberbrook
Figment game
Machineers
Bertram Fiddle Episode
Adventure Rebor
A Foreign Land of Us
FAR Lone Sails
Bulb Boy
The silent age
Never Alone Ki
My Memory of-Us
The Inner World
Bear With Me game
Forgotton Anne
Fran Bow
Misfortune
The Mooseman
my singing monsters
the cave
The Night of the Rabbit
the longing
growbot
earth atlantis
paper cut mansion
Harold Halibut
The Dream Machine
the girl of glass
papetura
Spirits of Baciu
tukoni
SOMERVILLE
@IndieGameDevShowcase
#indiegames
👍11❤1👎1👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ابزار ساخت ابشار توسعه داده شده توسط ghislain در انریل انجین
At some point I should stop experimenting and release this waterfall tool but down the rabbit hole I go :D
Who needs a particle system =p
WPO shenanigans to create simple ballistic trajectories on quads
@IndieGameDevShowcase
#ue #ue5 #technical
At some point I should stop experimenting and release this waterfall tool but down the rabbit hole I go :D
Who needs a particle system =p
WPO shenanigans to create simple ballistic trajectories on quads
@IndieGameDevShowcase
#ue #ue5 #technical
❤4👍4👎1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
یک برنامه نویس گرافیک، سلول باکتری را به صورت سه بعدی با جزئیات فراوان پیاده سزی کرد که واقعا جالب و حرفه ای به نظر میاد.
Graphics programmer Tim Davison demonstrated a real-time 3D bacteria cell in detail.
@IndieGameDevShowcase
#technical
Graphics programmer Tim Davison demonstrated a real-time 3D bacteria cell in detail.
@IndieGameDevShowcase
#technical
👍11🤯2👌2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
کار بر روی یک شیلد به سبک استایلایزد که خیلی زیبا شد.
I've been reworking a lot of the texturing on this shield from feedback I've been given. I'm much happier with it 🛡️❤️
@IndieGameDevShowcase
#3DModel #stylized
I've been reworking a lot of the texturing on this shield from feedback I've been given. I'm much happier with it 🛡️❤️
@IndieGameDevShowcase
#3DModel #stylized
❤7👍3