یونیتی سیاست های جدید لایسنس خودش رو تغییر داد.
I am sorry.
ورژن personal یونیتی رایگان باقی میماند. سقف از ۱۰۰ به ۲۰۰ هزار تغییر میکند. همچنین استفاده اجباری از اسپلش حذف میشود.
مطالعه خبر
● بازی که کمتر از ۱ ملیون دلار پس از ۱۲ ماه درآمد داشته باشد مشمول هزینه نخواهد بود.
● برای دارندگان یونیتی پرو و اینترپرایز، سیاست های جدید رانتایم فی بعد از نسخه جدید LTS در سال ۲۰۲۴ و بعد از آن اعمال میشود. پروژه های قدیمی و فعلی شامل این لایسنس نمیشود مگر اینکه پروژه رو به یونیتی ۲۰۲۴ آپدیت کنید.
● برای اون دسته از بازی هایی که شامل لایسنس جدید میشن، باید ۲.۵ درصد از سهم درآمد یا مقدار محاسبهشده ای را بر اساس تعداد افراد جدیدی که هر ماه با بازی درگیر میشوند، انتخاب کنند. هر دوی این اعداد از دادههایی که شرکت ها از قبل در دسترس دارند(self-reported) گزارش میشوند. یونیتی گفته همیشه مبلغ کمتری از شما دریافت می شود.
@IndieGameDevShowcase
#unity #news
#بحث_کنیم
I am sorry.
ورژن personal یونیتی رایگان باقی میماند. سقف از ۱۰۰ به ۲۰۰ هزار تغییر میکند. همچنین استفاده اجباری از اسپلش حذف میشود.
مطالعه خبر
● بازی که کمتر از ۱ ملیون دلار پس از ۱۲ ماه درآمد داشته باشد مشمول هزینه نخواهد بود.
● برای دارندگان یونیتی پرو و اینترپرایز، سیاست های جدید رانتایم فی بعد از نسخه جدید LTS در سال ۲۰۲۴ و بعد از آن اعمال میشود. پروژه های قدیمی و فعلی شامل این لایسنس نمیشود مگر اینکه پروژه رو به یونیتی ۲۰۲۴ آپدیت کنید.
● برای اون دسته از بازی هایی که شامل لایسنس جدید میشن، باید ۲.۵ درصد از سهم درآمد یا مقدار محاسبهشده ای را بر اساس تعداد افراد جدیدی که هر ماه با بازی درگیر میشوند، انتخاب کنند. هر دوی این اعداد از دادههایی که شرکت ها از قبل در دسترس دارند(self-reported) گزارش میشوند. یونیتی گفته همیشه مبلغ کمتری از شما دریافت می شود.
@IndieGameDevShowcase
#unity #news
#بحث_کنیم
👍20👎5
Theory of RewardFA.pdf
2.1 MB
#اعضای_کانال
تئوری پاداش در گیم دیزاین
از سید امیررضا موسوی @isseyed
@IndieGameDevShowcase
#article #gamedesign
تئوری پاداش در گیم دیزاین
از سید امیررضا موسوی @isseyed
@IndieGameDevShowcase
#article #gamedesign
❤8👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
پیاده سازی انیمیشن procedural IK در یونیتی.
🤖 An old mech model I made years ago. It runs without animation only with procedural IK legs. The hydraulics are simple AimConstraints that point to each other.🚂
@IndieGameDevShowcase
#technical #animation #unity
🤖 An old mech model I made years ago. It runs without animation only with procedural IK legs. The hydraulics are simple AimConstraints that point to each other.🚂
@IndieGameDevShowcase
#technical #animation #unity
👍6🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
این توسعه دهنده که با دوستش در حال ساخت پروتوتایپ یک بازی در سبک بقا (بدون نام) هست در جدیدترین حرکتش بر روی شیدر آب کار کرد که با GLSL نوشته شده و فقط 0.1ms طول میکشه تا رندر بشه.
While creating the unnamed-survival-prototype with my friends, we put some work into prototyping a stylized water shader.
I think it's looking pretty good already!
Shader is written in pure GLSL and takes only 0.1ms to render!
@IndieGameDevShowcase
#unity #shader #technical
While creating the unnamed-survival-prototype with my friends, we put some work into prototyping a stylized water shader.
I think it's looking pretty good already!
Shader is written in pure GLSL and takes only 0.1ms to render!
@IndieGameDevShowcase
#unity #shader #technical
🔥7👍4
https://t.iss.one/IndieGameDevShowcase?boost
اگه کسی اکانت پرمیوم داره بیزحمت ما رو بوست کنه😊🌹
1 نفر دیگه بوست کنند قابلیت استوری کانال فعال میشه 😁
اگه کسی اکانت پرمیوم داره بیزحمت ما رو بوست کنه😊🌹
1 نفر دیگه بوست کنند قابلیت استوری کانال فعال میشه 😁
Telegram
Indie Game Dev Showcase
از این کانال حمایت کنید تا بتواند به قابلیتهای اضافی دسترسی پیدا کند.
❤4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
این توسعه دهنده بعد از چند سال آموزش دیدن بالاخره اولین بازی با یونیتی خودش رو در استور گوگل پلی و اپ استور منتشر کرد.
Finally, after years of learning Unity and game development I can finally say I've launched my first game. 👀
How does it look? Share your thoughts.
Would love for you to try it out!
لینک دانلود بازی از گوگل پلی
@IndieGameDevShowcase
#unity #indiegame
Finally, after years of learning Unity and game development I can finally say I've launched my first game. 👀
How does it look? Share your thoughts.
Would love for you to try it out!
لینک دانلود بازی از گوگل پلی
@IndieGameDevShowcase
#unity #indiegame
👍9🔥6👏3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
شیدر آتش رویه ای در پارتیکل توسط میرزا بیگ
Procedural fire particle shader.
@IndieGameDevShowcase
#unity #shader #mirza
Procedural fire particle shader.
@IndieGameDevShowcase
#unity #shader #mirza
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
محیط استایلایزد بازی Europa که شبیه کارهای استودیو گیبلی هست واقعا زیبا و دلنشین هست.
Drinking coffee and testing the new build of our ghibli-inspired indie game
press Kit
@IndieGameDevShowcase
#stylized #Ghibli #indiegame
#ue #ue4
Drinking coffee and testing the new build of our ghibli-inspired indie game
press Kit
@IndieGameDevShowcase
#stylized #Ghibli #indiegame
#ue #ue4
👍7❤2🥰1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
10 بازی درست و حسابی که با انجین گودو ساختن.
10 IMPRESSIVE Indie Games Made in Godot
@IndieGameDevShowcase
#godot
10 IMPRESSIVE Indie Games Made in Godot
@IndieGameDevShowcase
#godot
👍6🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
تریلر زمان انتشار بازی Bzzzt (هرکی تونست اسمشو تلفظ کنه کامنت بزاره 😅) در سبک پلتفورمر و گرافیک Retro-future پیکسلی.
مثل اینکه ایشون هم زیاد به ددلاین ها پایبند نبود یا پیشبینی درستی از زمان اتمام کار نداشت و چندین بار تاریخ عرضه رو تغییر داد.😅
And here it is! An official, super official!!! Really, really, really official & 100% final and ultimately ultimate RELEASE DATE announcement trailer for my Bzzzt game.
لینک استیم برای دانلود دمو
این بازی یک نفره توسعه داده شد.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame #unity
#PixelArt
مثل اینکه ایشون هم زیاد به ددلاین ها پایبند نبود یا پیشبینی درستی از زمان اتمام کار نداشت و چندین بار تاریخ عرضه رو تغییر داد.😅
And here it is! An official, super official!!! Really, really, really official & 100% final and ultimately ultimate RELEASE DATE announcement trailer for my Bzzzt game.
لینک استیم برای دانلود دمو
این بازی یک نفره توسعه داده شد.
@IndieGameDevShowcase
#indiegame #unity
#PixelArt
👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#اعضای_کانال
در ادامه نوشتن قفل های بازی؛ این هم از قفل عددی که سعی کردم با روشی متفاوت از قفل جهتیئ که قبلا نوشتم پیاده سازی بشه. خوشحال میشم نظرتون رو راجبش بدونم. اگر ایده ای دارید که فکر میکنید باعث میشه جلوه بهتری داشته باشه حتما بگید. خیلی ممنون.
نمونه کار از : @Lakaieporiya
@indieGameDevShowcase
#unity
در ادامه نوشتن قفل های بازی؛ این هم از قفل عددی که سعی کردم با روشی متفاوت از قفل جهتیئ که قبلا نوشتم پیاده سازی بشه. خوشحال میشم نظرتون رو راجبش بدونم. اگر ایده ای دارید که فکر میکنید باعث میشه جلوه بهتری داشته باشه حتما بگید. خیلی ممنون.
نمونه کار از : @Lakaieporiya
@indieGameDevShowcase
#unity
❤9👍3👌2🫡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
پیاده سازی سطوح با قابلیت climb در حالی که این سطوح حرکت میکنند کار سختی به نظر میرسه.
در این ویدئو اشاره به تابع Inverse Transform میکنه که یحتمل برای تبدیل مختصات یک نقطه از local به world استفاده میشه.
دوستانی که تجربه پیاده سازی این ویژگی رو داشتن در کامنت به بقیه کمک کنند و از تجربیاتشون بگن.
coding moving platforms is hard
but have you ever heard of... climbable spinning moving platforms?
nice little addition to my custom physics and character controller for our next project!
@IndieGameDevShowcase
#technical
در این ویدئو اشاره به تابع Inverse Transform میکنه که یحتمل برای تبدیل مختصات یک نقطه از local به world استفاده میشه.
دوستانی که تجربه پیاده سازی این ویژگی رو داشتن در کامنت به بقیه کمک کنند و از تجربیاتشون بگن.
coding moving platforms is hard
but have you ever heard of... climbable spinning moving platforms?
nice little addition to my custom physics and character controller for our next project!
@IndieGameDevShowcase
#technical
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
دمو بازی Forgive Me Father 2 منتشر شد.
دانلود از استیم
Forgive Me Father 2 demo is OUT NOW on Steam!
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
دانلود از استیم
Forgive Me Father 2 demo is OUT NOW on Steam!
@IndieGameDevShowcase
#indiegame
👍12
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ویدویی از بازی Sword Hero که در مورد سیستم سلامتی و آسیب بازیکن توضیح میده.
A few words on how Health and Damage is going to work in Sword Hero.🩸
Sorry for the *Microsoft Sam*, I despise my voice lol
@IndieGameDevShowcase
#indiegame #pixelart
A few words on how Health and Damage is going to work in Sword Hero.🩸
Sorry for the *Microsoft Sam*, I despise my voice lol
@IndieGameDevShowcase
#indiegame #pixelart
👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#اعضای_کانال @astin84
سیستم لوکوموشن که قادر به دوران ۹۰ درجه به راست و چپ و ۱۸۰ درجه به چپ و راست هست
مزیت این سیستم نسبت به دیگر سیستم های لوکوموشن آنریل این هست که کاملا با کامپوننت character movement پیش فرض آنریل سازگاره و اصلا نیازی به نوشتن کد خاصی در بلوپرینت کارکتر نیست و صرفا با بازه بندی درجه حرکت کارکتر که از velocity و rotation کارکتر بدست میاد ساخته میشه
اگه نظری داشتید حتما بگید
@IndieGamedevShowcase
#ue #ue5 #technical
سیستم لوکوموشن که قادر به دوران ۹۰ درجه به راست و چپ و ۱۸۰ درجه به چپ و راست هست
مزیت این سیستم نسبت به دیگر سیستم های لوکوموشن آنریل این هست که کاملا با کامپوننت character movement پیش فرض آنریل سازگاره و اصلا نیازی به نوشتن کد خاصی در بلوپرینت کارکتر نیست و صرفا با بازه بندی درجه حرکت کارکتر که از velocity و rotation کارکتر بدست میاد ساخته میشه
اگه نظری داشتید حتما بگید
@IndieGamedevShowcase
#ue #ue5 #technical
👍8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ابزار جالب ساخت شهر با ابزار GridMap-based برای انجین گودو که خیلی حرفه ای به نظر میرسه.
Asset Creator Kenney has shipped Starter Kit City Builder, a new GridMap-based tool for setting up and customizing stylized 3D cities in Godot.
@IndieGameDevShowcase
#godot #technical
Asset Creator Kenney has shipped Starter Kit City Builder, a new GridMap-based tool for setting up and customizing stylized 3D cities in Godot.
@IndieGameDevShowcase
#godot #technical
👍7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
کار جدید میرزا که از Spline در کارش استفاده کرده و افکت ساده ولی در عین حال حرفه ای حلق کرد.
Wrote a quick script to render on splines. Now I have a flowing material and appropriate geometry :)
@IndieGameDevShowcase
#unity #vfx #mirza
Wrote a quick script to render on splines. Now I have a flowing material and appropriate geometry :)
@IndieGameDevShowcase
#unity #vfx #mirza
👍4🔥1
دوستان نظری، کمکی، توصیه ای ندارید برای این رفیقمون و رفیقای مشابه این رفیقمون☺️
@IndieGameDevShowcase
#نکته
#بحث_کنیم
@IndieGameDevShowcase
#نکته
#بحث_کنیم
👍5👌5