Завтра — финал Конкурса портфолио 👩💻
🟪 Это последний шанс поступить в магистратуру ШРВ без экзаменов
Приём закрывается 5 августа в 18:00🔔
Что должно быть в портфолио?
🔗 Подробное описание конкурса и форма заявки по ссылке
🔗 Отправить портфолио на Конкурс
Приём закрывается 5 августа в 18:00
Что должно быть в портфолио?
➡️ Мотивационное письмо – почему вы хотите поступить именно на эту программу.➡️ CV – результаты научно-исследовательской и/или проектной деятельности.➡️ Учебные достижения – олимпиады, конкурсы, хакатоны, стипендии и т.д.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥4🤩2 1
Профессионалы игровой индустрии: преподаватели факультета ШРВ 🧌
✨ Сегодня рассказываем про Ивана Кириленко, преподавателя дисциплины «Основы разработки компьютерных игр» для студентов магистратуры
🟣 Иван закончил магистратуру ШРВ и сейчас работает разработчиком на C++ и Unreal Engine. А ещё он помогает студентам сделать первые шаги в разработке игр
На курсе «Основы разработки компьютерных игр» студенты изучают ключевые этапы создания игровых проектов, знакомятся с основами движка Unreal Engine 5, а также реализовывают игровые механики прямо на практике🖱
🔗 Кстати, об этом курсе Иван рассказывает в открытой лекции «Основы разработки компьютерных игр» — о том, с чего начинается путь разработчика, какие базовые знания нужны и как проходит обучение. Посмотреть запись можно здесь:
📺 Ссылка на YouTube
📺 Ссылка на VK-видео
На курсе «Основы разработки компьютерных игр» студенты изучают ключевые этапы создания игровых проектов, знакомятся с основами движка Unreal Engine 5, а также реализовывают игровые механики прямо на практике
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Проекты студентов ИТМО — во втором сезоне VK Play Лаборатории! 📣
🖱 Три игры, разработанные студентами ИТМО, прошли отбор и вошли в топ-30 лучших студенческих игр второго сезона VK Play Лаборатории. Две из них сделали студенты магистратуры ШРВ
Теперь эти игры участвуют в публичном этапе и борются за победу. Топ-10 игр получат поддержку от VK Play и партнёров и будут представлены издателям⭐️
🎮 Здесь можно ознакомиться с демо-версиями игр:
— Diabolic Path
— Связь установлена!
— No escape for Infected
💜 Поддержать ребят очень просто:
играйте в демки➡️ добавляйте в избранное ➡️ пишите отзывы
Каждое действие повышает шансы игры выйти в релиз
Теперь эти игры участвуют в публичном этапе и борются за победу. Топ-10 игр получат поддержку от VK Play и партнёров и будут представлены издателям
— Diabolic Path
— Связь установлена!
— No escape for Infected
играйте в демки
Каждое действие повышает шансы игры выйти в релиз
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤩16 8🎉6❤🔥1 1 1 1
Хочешь учиться только в Школе разработки видеоигр, но не прошёл на бюджет? 🐹
👨💻 Можно заключить договор и поступить на платное обучение
Для поступления на контракт необходимо:
🫳 Преодолеть минимальные баллы, 60 по математике, информатике и русскому языку
🫳 Связаться с ответственным за приём для заключения договора:
Болушев Никита Михайлович
+7 (911) 271-27-93
[email protected]
🫳 Оплатить 55% от первого года обучения. Это можно сделать несколькими способами: материнский капитал, банковский перевод, интернет-эквайринг или образовательный кредит
🔔 Всё это — до 18 августа
Школа разработки видеоигр ждёт тебя💚
#АбитуриентШРВ
#БакалавриатШРВ
Для поступления на контракт необходимо:
Болушев Никита Михайлович
+7 (911) 271-27-93
[email protected]
Школа разработки видеоигр ждёт тебя
#АбитуриентШРВ
#БакалавриатШРВ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥14 4 3💔2😁1
Книжная полка разработчика игр 📕
Слова вроде «регистр», «логическая схема» и «машинный код» вызывают тревожное «это не для меня»?😭
🔖 «Код. Тайный язык информатики» Чарльза Петцольда — книга, которая объясняет устройство вычислительной техники простым и увлекательным языком
🤷♂️ Почему стоит прочитать:
— Дает системное понимание, как работает вычислительная техника
— Объясняет, как из электрических сигналов получается программный код
— Помогает видеть за строками кода настоящую логику машины
🔠 Книги из подборки доступны в Библиотеке ИТМО
🔠 Чтобы почитать их воспользуйтесь библиотекой ЛитРес
#КнижнаяПолкаРазработчикаИгр
Слова вроде «регистр», «логическая схема» и «машинный код» вызывают тревожное «это не для меня»?
— Дает системное понимание, как работает вычислительная техника
— Объясняет, как из электрических сигналов получается программный код
— Помогает видеть за строками кода настоящую логику машины
#КнижнаяПолкаРазработчикаИгр
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Лекция Сергея Волкова 📹
🎮 Сергей Волков, исполнительный директор 1C Game Studios, делится опытом создания проекта «Война Миров: Сибирь»
Из лекции вы узнаете:
➡️ Как работали со сценарием и делили геймплей на разные сущности?
➡️ Чем отличается подготовка и съёмка на мокапе актёров от съёмок каскадёров?
➡️ Как и зачем театр Ермоловой стал партнёром проекта?
🤔 Теперь вы можете посмотреть лекцию Сергея Волкова «Вызовы и проблемы, и как мы их решили в рамках разработки игры "Война Миров: Сибирь"» с ITMO GameDev Day 4 по ссылкам ниже:
📺 Ссылка на YouTube
📺 Ссылка на VK-видео
Подписывайтесь на канал и ставьте лайки — впереди еще больше полезных лекций!🤍
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Из лекции вы узнаете:
Подписывайтесь на канал и ставьте лайки — впереди еще больше полезных лекций!
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10 5 4
No Escape for Infected во втором сезоне VK Play Лаборатории 🤩
No Escape for Infected — атмосферный кооперативный хоррор для 2–4 игроков, разработанный студентами Школы разработки видеоигр🎮
🔗 В этот раз мы решили попробовать новый формат: пообщались с разработчиками и написали небольшую статью, где подробно рассказываем об игре. Ознакомиться с материалом можно по ссылке
💜 Напоминаем, что поддержать наших студентов очень просто:
играйте в демки➡️ добавляйте в избранное ➡️ пишите отзывы
Каждое действие повышает шансы игры выйти в релиз
Кстати, подписка на Telegram ребят тоже поможет развитию проекта💐
No Escape for Infected — атмосферный кооперативный хоррор для 2–4 игроков, разработанный студентами Школы разработки видеоигр
играйте в демки
Каждое действие повышает шансы игры выйти в релиз
Кстати, подписка на Telegram ребят тоже поможет развитию проекта
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥10 4 3 3💔1
Diabolic Path во втором сезоне VK Play Лаборатории 🤩
Diabolic Path — атмосферная ARPG с элементами roguelike, разработанная студентами Школы разработки видеоигр🎮
🔗 Мы продолжаем пробовать новый формат: пообщались с разработчиками и написали небольшую статью, где подробно рассказываем об игре. Ознакомиться с материалом можно по ссылке
💜 Напоминаем, что поддержать наших студентов очень просто:
играйте в демки➡️ добавляйте в избранное ➡️ пишите отзывы
Каждое действие повышает шансы игры выйти в релиз
Diabolic Path — атмосферная ARPG с элементами roguelike, разработанная студентами Школы разработки видеоигр
играйте в демки
Каждое действие повышает шансы игры выйти в релиз
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥13 4 4 1
Профессионалы игровой индустрии: преподаватели факультета ШРВ 🧌
🌟 Рассказываем об Алексее Грандилевском — преподавателе курса «Инструментальные средства разработки видеоигр» для студентов бакалавриата и магистратуры
На курсе студенты знакомятся с основами разработки на Unreal Engine 5 с использованием языка программирования C++, учатся работать с подсистемами способностей, передвижения и сети, а также создают командный игровой проект🖱
🩶 Алексей долгое время работает в геймдеве: 2 года он разрабатывал мобильные проекты на Unity, а с 2022 года сосредоточился на Unreal Engine и C++
С такими наставниками студенты уверенно делают первые шаги в игровой разработке💗
#ПреподавателиШРВ
#БакалавриатШРВ
#МагистратураШРВ
На курсе студенты знакомятся с основами разработки на Unreal Engine 5 с использованием языка программирования C++, учатся работать с подсистемами способностей, передвижения и сети, а также создают командный игровой проект
С такими наставниками студенты уверенно делают первые шаги в игровой разработке
#ПреподавателиШРВ
#БакалавриатШРВ
#МагистратураШРВ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥9 6🤩5
Обучение на платной основе в магистратуре 👩💻
☄️ Рейтинг на бюджетные места уже выстаивается, и становится ясно, кто проходит по конкурсу.
Но если вы видите, что баллов вам наверняка не хватит — это не значит, что двери магистратуры Школы разработки видеоигр для вас закрыты!
🔗 Подробнее о программе 09.04.03 "Технологии разработки компьютерных игр"
📩 Чтобы узнать, как заключить договор на обучение, свяжитесь с ответственным за приём:
Болушев Никита Михайлович
+7 (911) 271-27-93
[email protected]
Ваш путь в геймдев всё ещё может начаться этой осенью⚡️
#АбитуриентШРВ
#МагистратураШРВ
Но если вы видите, что баллов вам наверняка не хватит — это не значит, что двери магистратуры Школы разработки видеоигр для вас закрыты!
Болушев Никита Михайлович
+7 (911) 271-27-93
[email protected]
Ваш путь в геймдев всё ещё может начаться этой осенью
#АбитуриентШРВ
#МагистратураШРВ
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥5 4😁3🎉1💔1 1
Книжная полка разработчика игр 📕
Делаете игру, но чувствуете, что в ней чего-то не хватает, чтобы зацепить?😭
🔖 «Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться» Роберта Зубека — книга, которая превращает абстрактные идеи о геймдизайне в понятные и применимые на практике приёмы
🤷♂️ Почему стоит прочитать:
— Даёт набор простых вопросов, которые помогут понять, что в игре работает, а что нет
— Объясняет, как сделать проект увлекательным на всех этапах — от идеи до релиза
— Показывает, как найти баланс между механикой, историей, визуалом и интересом игрока
🔠 Книги из подборки доступны в Библиотеке ИТМО
🔠 Чтобы почитать их воспользуйтесь библиотекой ЛитРес
#КнижнаяПолкаРазработчикаИгр
Делаете игру, но чувствуете, что в ней чего-то не хватает, чтобы зацепить?
— Даёт набор простых вопросов, которые помогут понять, что в игре работает, а что нет
— Объясняет, как сделать проект увлекательным на всех этапах — от идеи до релиза
— Показывает, как найти баланс между механикой, историей, визуалом и интересом игрока
#КнижнаяПолкаРазработчикаИгр
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Подкаст IGDD4
«Путь к издателю: от питча до контракта»🎤
Гость выпуска Даниил Колесников, Business Development Manager HeroCraft. В этом выпуске студент 2 курса бакалавриата ШРВ Олег Шейко беседует с Даниилом о том, как разработчику выстроить диалог с паблишером, избежать подводных камней и увеличить шансы на успешный релиз
Коротко о том, что успели обсудить:
➡️ Как соло-разработчику войти в коммерческий геймдев?
➡️ Как подготовиться к питчу?
➡️ Может ли издателя заинтересовать только идея?
Подкаст снят при поддержке Мегабайт Медиа🎙
📺 Ссылка на YouTube
Подписывайтесь и ставьте лайк — это помогает нам расти и выпускать ещё больше контента!🤍
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
«Путь к издателю: от питча до контракта»
Гость выпуска Даниил Колесников, Business Development Manager HeroCraft. В этом выпуске студент 2 курса бакалавриата ШРВ Олег Шейко беседует с Даниилом о том, как разработчику выстроить диалог с паблишером, избежать подводных камней и увеличить шансы на успешный релиз
Коротко о том, что успели обсудить:
Подкаст снят при поддержке Мегабайт Медиа
Подписывайтесь и ставьте лайк — это помогает нам расти и выпускать ещё больше контента!
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM