Мы не могли не взять у Олега интервью сразу после объявления результатов:
За последний год я очень стремительно стал интересоваться автомобильной тематикой. В тандеме с тем, что я люблю игры в жанре шутеров, особенно сюжетные, возникла идея объединить всё это в рамках одной игры – Oleg Drive 3.
Идея для сюжета пришла откуда не ждали. Летом у меня был конфликт на дороге с агрессивным газелистом, больше похожий на автоподставу. Я решил обыграть это в игре, где водители газелей стали масштабной преступной группировкой, а главный герой хочет дать им отпор.
Я стремлюсь создавать динамичные экшн игры и при работе над Oleg Drive 3 поставил себе такую же цель. Именно поэтому, заходя в игру, можно почти сразу сесть в машину и устроить погони по городу, параллельно сталкиваясь с толпами вооружённых противников.
Для меня самого это был первый опыт шоукейса игры, но до этого я посещал несколько геймдев-мероприятий и видел на них различные стенды. Эта насмотренность помогла мне спроектировать свой стенд наилучшим образом.
Первое: Верьте в свою игру. Звучит, возможно, банально, но если вы сами не убеждены в проекте, никакие красивые слова и эффекты не смогут завоевать доверие аудитории.
Второе: Смотрите на свою игру глазами игрока, который впервые сталкивается с ней. Задайте себе вопрос: что бы именно привлекло вас? Сделайте на этом акцент – именно эмоции, которые вы хотите вызвать, должны стать сердцем вашей презентации.
Третье: Зацепите игроков! Выделитесь на фоне других стендов и сделайте так, чтобы, увидев вас, первая мысль была "Блин! Я хочу в это поиграть!".
Особую благодарность хочу выразить своим сокурсникам: Насте за технику и потрясающие 3D-модели машин, и Мише за умение работать с аудиторией и рассказывать историю игры.
Мне очень нравится то, как получилась моя игра. Одной из своих целей на эту игру я ставил развить свои навыки как разработчика в новом для себя жанре, а также прокачаться в техническом плане.
Игра останется бесплатной и доступной для скачивания на itch io, работу над ней я считаю завершённой – она получилась именно такой, какой я её представлял.
Участие в IGDD3 стало для меня не только успешным этапом, но и бесценным опытом в разработке, питчинге и организации шоукейса. Все, что я узнал и почувствовал в этом процессе, легло в основу работы над моими следующими проектами.
Впереди меня ждет новый вызов – работа над прототипом игры, которая объединит в себе элементы приключенческого экшена и слэшера в совершенно необычном сеттинге. Oleg Drive 3 поставила высокую планку, и я намерен сделать так, чтобы мои следующие проекты были ещё более захватывающими и инновационными!
Олег, Школа разработки видеоигр ИТМО гордится тобой!
Твоя победа – заслуженный триумф таланта и упорства! Поздравляем от всей души и желаем новых геймдев-вершин!
#ITMOGameDevDay #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #IGDD #Шоукейс
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  🎨🤩  Встречаем победителей Art-конкурса IGDD3! 🤩 🎨
Друзья, вы просто покорили нас своим талантом и креативом!🔥  Наш Art-конкурс был переполнен яркими идеями и вдохновением, и выбрать лучших было невероятно сложно! 🤩 
🎉 Встречайте победителей Art-конкурса ITMO GameDev Day 3 в трех номинациях:
➡️  "Выбор гостей"
🥇  Максим Колобовников с работой "3D-модель Лисы"!
Работа с милым лисом, который направил свой нос по ветру, наслаждаясь затишьем, перед долгим приключением.
➡️  "Выбор ШРВ"
🥇  Анжелика Прокопьева с работой "Концепт-арт шамана"!
Шаман в современной интерпретации, с отсылками к якутскому фольклору.
➡️  "Выбор спикеров"
🥇  Мария Балалина с работой "Концепт-арт локации"!
Концепт-арт локации для компьютерной игры в жанре квест. Основной сюжет игры посвящён противостоянию Леса, которым принадлежит планета и механизмов, уничтожающие природу ради топлива. Локация изображает заброшенную лабораторию в глубине леса, где проводились исследования по поиску альтернативного топлива.
👏  Мы от всей души поздравляем наших талантливых победителей! 🥳  Ваше творчество – это вдохновение для всей геймдев-индустрии! ✨ 
#ITMOGameDevDay #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #IGDD #ArtКонкурс
Друзья, вы просто покорили нас своим талантом и креативом!
Работа с милым лисом, который направил свой нос по ветру, наслаждаясь затишьем, перед долгим приключением.
Шаман в современной интерпретации, с отсылками к якутскому фольклору.
Концепт-арт локации для компьютерной игры в жанре квест. Основной сюжет игры посвящён противостоянию Леса, которым принадлежит планета и механизмов, уничтожающие природу ради топлива. Локация изображает заброшенную лабораторию в глубине леса, где проводились исследования по поиску альтернативного топлива.
#ITMOGameDevDay #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #IGDD #ArtКонкурс
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  ❤🔥29
  Встречаем еще одних чемпионов шоукейсов ITMO GameDev Day 3!
В "Арктос" команда отважных медведей попадает в нестабильную кротовую нору и оказывается на неизведанной планете. Чтобы вернуться домой, им предстоит развиваться, изучать технологии и решать головоломки на кодирование и декодирование информации!
Когда мы готовились к ОГЭ по информатике, это было скучно - просто сидишь и решаешь задачки. А мы же все любители игр! Так почему бы не совместить приятное с полезным? Идея создать игру, где можно одновременно играть и готовиться к экзамену, вдохновила нас на создание "Арктоса". Играть и учиться - гораздо веселее, чем просто зубрить!
Сначала наши медведи были как клонированные братья: одинаковые мордочки, одинаковые движения, даже моргали хором. Просто не было анимаций для четырех медведей и мы использовали одну. Когда мы запустили первую версию с жутковатой космической музыкой на фоне, все вокруг начали шутить, что это больше похоже на сцену из "Сияния", только вместо девочек-близнецов у нас были медведи-клоны.
Фокусируйтесь на главной механике и доведите её до приемлемого уровня, когда игроку нравится то, что вы сделали, прежде чем что-то добавлять. Не распыляйтесь на все и сразу, иначе есть риск, что ваша игра так и не будет закончена и займет достойное место на кладбище проектов.
И да, делайте перерывы, а то мозг может закодироваться сам и потребовать от вас декодирования через неделю! 😄
Команда "Арктос", Школа разработки видеоигр ИТМО от всей души поздравляет вас с заслуженной победой!
#ITMOGameDevDay #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #IGDD #Шоукейс
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  ❤🔥12💔10
  Фанфары, аплодисменты и заслуженные овации!
В «Утлей» вам предстоит строить и развивать базу, управлять ресурсами и исследовать технологии. Эксперты, которые вели лекции на IGDD3, отметили глубину геймплея, оригинальный сеттинг и высокий уровень исполнения игры!
Мы взяли небольшое интервью у команды разработчиков «Утлей»:
Главный источник нашего вдохновения это жизненный опыт, полученный в ходе сложных разработок предыдущих проектов. Мы хотели передать чувство цейтнота⏳ , чувство вечно просроченного дедлайна с необходимостью постоянно вести мозговой штурм в абсолютно разных аспектах. (Многим знакомая ситуация😅 )
Победа дает нам понимание, что мы движемся в правильном русле!🏆 Мы пришли на IGDD3, чтобы протестировать нашу игру в естественных условиях и получить крайне полезную обратную связь. Все, кто поиграл в нашу игру, дали ценные советы и идеи по развитию нашей игры (огромное спасибо!❤️ ), именно благодаря ним мы сейчас выстраиваем дальнейший вектор разработки🆙 .
Также IGDD3 научил нас навыкам презентации и организации шоукейса продукта💼 , что сильно пригодится в дальнейшем развитии как игры, так и наших личностных навыков. Спасибо за такую уникальную возможность экспертам и организаторам!🤍 
❗️ Здесь, как и в любом другом деле, правило одно – пробуй и прислушивайся. Никто не создает шедевры с рождения, на это уходят годы практики и тысячи часов работы.
Копируй, экспериментируй, создавай что-то новое без остановки. Ошибки, получившиеся в ходе неудачных проектов, станут фундаментом твоей первой удачной игры✅ . Главное не забывать рефлексировать и помнить, что критика это не желание человека навредить тебе, а желание увидеть лучший вариант.
Команда «Утлей», Школа разработки видеоигр ИТМО поздравляет вас с этой невероятной победой!
#ITMOGameDevDay #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #IGDD #Шоукейс
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  Хотите еще раз окунуться в атмосферу прошедшего ITMO GameDev Day 3?
Смотрите, как это было:
Для тех, кто был с нами на IGDD3: Нам очень важна ваша обратная связь! Помогите сделать следующую конференцию еще лучше – заполните, пожалуйста, короткую форму опроса: Ссылка на форму опроса
Увидимся на ITMO GameDev Day 4 – 28 июня 2025 года!
#ITMOGameDevDay #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #IGDD #ВидеоОбзор
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  📰 ITMO GameDev Day 3 в центре внимания прессы!📰
Узнайте из первых уст, как пресса освещает прошедшую конференцию и новые возможности от Школы разработки видеоигр ИТМО!
➡️ ITMO GameDev Day 3: когда студенты делают игры, в которые хочется играть!
👉 Ссылка на статью
➡️ "От идеи до релиза: как прошла конференция ITMO.GameDev Day 3".
👉 Ссылка на статью
➡️  "В ИТМО запустили проект, который поможет разработчикам довести свою первую игру до релиза".
👉 Ссылка на статью
👉 Ссылка на проект
Хотите увидеть IGDD3 своими глазами? Смотрите наш Фотоотчет с IGDD3📸  и видео-влог с конференции, чтобы окунуться в атмосферу геймдева в ИТМО! 👉 
📱  YouTube: Ссылка на видеообзор
📱  ВК: Ссылка на видеообзор
#ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #IGDD
Узнайте из первых уст, как пресса освещает прошедшую конференцию и новые возможности от Школы разработки видеоигр ИТМО!
👉 Ссылка на статью
👉 Ссылка на статью
👉 Ссылка на статью
👉 Ссылка на проект
Хотите увидеть IGDD3 своими глазами? Смотрите наш Фотоотчет с IGDD3
#ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #IGDD
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  В своей лекции на ITMO GameDev Day 3 Иван Охинченко, эксперт с многолетним опытом, раскрывает секреты эффективного дебаггинга и оптимизации в ААА-проектах!
Из лекции вы узнаете:
#ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #IGDD #СпикерIGDD #Лекции
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  🔥15
  Карты компетенций для будущих разработчиков игр 😒 
⚡️  У нас отличная новость! АПРИОРИ опубликовал карты компетенций, разработанные при участии ШРВ ИТМО, VK Education, VK Play и ведущих игровых компаний. Наш опыт обучения студентов вошёл в фундамент карты компетенций по игровой разработке!
🔶  Карта компетенций — это подробные методические рекомендации, которые помогут готовить специалистов, полностью отвечающих требованиям индустрии
Теперь обучение станет еще точнее соответствовать требованиям индустрии!
В картах собраны ключевые навыки и компетенции для трех направлений, переходи по ссылкам и смотри:
🔶  Игровая разработка 
🔶  Игровая графика 
🔶  Геймдизайн
Эти материалы помогут вузам и колледжам выстраивать программы обучения так, чтобы выпускники были готовы к реальной работе в индустрии. Геймдев развивается — и подготовка специалистов выходит на новый уровень!🚀 
Теперь обучение станет еще точнее соответствовать требованиям индустрии!
В картах собраны ключевые навыки и компетенции для трех направлений, переходи по ссылкам и смотри:
Эти материалы помогут вузам и колледжам выстраивать программы обучения так, чтобы выпускники были готовы к реальной работе в индустрии. Геймдев развивается — и подготовка специалистов выходит на новый уровень!
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  Книжная полка разработчика игр 📕 
Мы наконец-то возвращаемся к нашей рубрике и продолжаем делиться книгами, которые помогут вам создавать крутые игры!
🔖  Балансировка в играх — это почти магия, которая делает геймплей честным, увлекательным и хардкорным ровно настолько, чтобы игроки не заскучали, но и не бросили игру из-за сложности. Хотите овладеть этой магией? Тогда «Игровой баланс. Точная наука геймдизайна» Брэнды Ромеро и Яна Шрайбера — то, что вам нужно!  
💡  Эта книга — первое всеобъемлющее руководство по балансировке игр, где авторы раскрывают, как использовать математику, психологию, экономику и теорию игр, чтобы создавать продуманный геймплей. Здесь вы найдёте не только продвинутые методы балансировки, но и практические техники работы с таблицами, которые можно сразу применять в своих проектах 
Хотите, чтобы ваши игры были захватывающими и идеально сбалансированными? Эта книга станет вашим путеводителем!💪 
Читали? Делитесь своими впечатлениями и рассказывайте, как эти знания помогли вам в разработке игр!⬇️ 
Мы наконец-то возвращаемся к нашей рубрике и продолжаем делиться книгами, которые помогут вам создавать крутые игры!
Хотите, чтобы ваши игры были захватывающими и идеально сбалансированными? Эта книга станет вашим путеводителем!
Читали? Делитесь своими впечатлениями и рассказывайте, как эти знания помогли вам в разработке игр!
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  Подкаст IGDD3 с RuStore 🎤 
Редактор игрового направления RuStore Евгений Миркин и DevRel RuStore Татьяна Казакова обсудили, как устроен российский рынок мобильных игр и что важно знать разработчикам перед публикацией🤔 
В выпуске:
 ➡️  Актуальные тренды и жанры  
 ➡️  Как избежать ошибок при публикации игр  
 ➡️  Как создать востребованную и прибыльную мобильную игру  
📺  Ссылка на VK-видео
📺  Ссылка на YouTube
Подписывайтесь на наш канал и ставьте лайки — впереди еще больше увлекательных видео🤍 
Редактор игрового направления RuStore Евгений Миркин и DevRel RuStore Татьяна Казакова обсудили, как устроен российский рынок мобильных игр и что важно знать разработчикам перед публикацией
В выпуске:
Подписывайтесь на наш канал и ставьте лайки — впереди еще больше увлекательных видео
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  День открытых дверей бакалавриата ШРВ ИТМО 🎹 
Хочешь узнать, как стать разработчиком игр и учиться в ведущем вузе страны? Приходи на День открытых дверей Школы разработки видеоигр ИТМО!👋 
🔷  Никита Болушев, ответственный за прием, представит программу бакалавриата 11.03.02 «Технологии разработки компьютерных игр». Вы узнаете, какие навыки получают студенты, как строится обучение и почему эта программа — отличный старт для карьеры в геймдеве
🔷  Все о поступлении и факультете — задавай вопросы о приемной кампании, учебном процессе и возможностях для студентов
🔷  Разговор со студентами — наши ребята расскажут, как проходит обучение, чем живет ШРВ и какие проекты можно делать уже с первого курса
➡️  23 марта, 12:00  
➡️  Университет ИТМО, ул. Ломоносова, д.9  
🔗  Регистрация по ссылке 
До встречи в ИТМО!🤍 
Хочешь узнать, как стать разработчиком игр и учиться в ведущем вузе страны? Приходи на День открытых дверей Школы разработки видеоигр ИТМО!
До встречи в ИТМО!
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  Фотографии с ITMO GameDev Day 3  📸  
Вспомним вместе, как прошла конференция! Все фотографии уже доступны, ищите себя и друзей и делитесь впечатлениями🫂 
🔗  Смотрите здесь — фото подготовлены командой Мегабайт Медиа
Если нашли себя на фото — кидайте любимый стикер в комментарии  
#ITMOGameDevDay #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #IGDD
Вспомним вместе, как прошла конференция! Все фотографии уже доступны, ищите себя и друзей и делитесь впечатлениями
#ITMOGameDevDay #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #IGDD
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  ❤🔥6
  Лекция Романа Сакутина 🎥 
Теперь у вас есть возможность посмотреть лекцию Романа Сакутина «Ловим курицу в темноте. Как работают алгоритмы современных платформ». Роман объясняет, почему просто сделать хорошую игру недостаточно, и что действительно важно для успешного релиза🤔 
📺  Ссылка на VK-видео
📺  Ссылка на YouTube
Подписывайтесь на наш канал и ставьте лайки — впереди еще больше увлекательных видео🤍 
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Теперь у вас есть возможность посмотреть лекцию Романа Сакутина «Ловим курицу в темноте. Как работают алгоритмы современных платформ». Роман объясняет, почему просто сделать хорошую игру недостаточно, и что действительно важно для успешного релиза
Подписывайтесь на наш канал и ставьте лайки — впереди еще больше увлекательных видео
#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  День открытых дверей бакалавриата ШРВ ИТМО 😎 
🔷  Уже через неделю вы сможете узнать все о поступлении в ИТМО! 
🔷  Что вас ждет?  
— Презентация программы бакалавриата 11.03.02 «Технологии разработки компьютерных игр» от Никиты Болушева, ответственного за прием
— Разговор с представителями факультета о процессе обучения и будущей карьере
— Возможность пообщаться со студентами и узнать все о ШРВ
➡️  23 марта, 12:00  
➡️  Университет ИТМО, ул. Ломоносова, д.9  
🔗  Регистрация по ссылке
❓  Не сможете прийти? Пишите нам:  
📩  Почта: [email protected]  
📩  Чат телеграма: @itmo_gamedev
До встречи в ИТМО!🤍 
— Презентация программы бакалавриата 11.03.02 «Технологии разработки компьютерных игр» от Никиты Болушева, ответственного за прием
— Разговор с представителями факультета о процессе обучения и будущей карьере
— Возможность пообщаться со студентами и узнать все о ШРВ
До встречи в ИТМО!
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  Игровой инсайд: секреты и факты о видеоиграх 🤔 
🙂  Мы запускаем новую рубрику, где будем рассказывать интересные факты из мира видеоигр. Первый факт уже на картинке, узнайте, с чего началась история пасхалок в играх!
А вы находите пасхалки в играх? Расскажите, какая запомнилась больше всего⬇️ 
А вы находите пасхалки в играх? Расскажите, какая запомнилась больше всего
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  Книжная полка разработчика игр 📕 
🔖  Как сделать игру успешной не только с точки зрения геймплея, но и с финансовой стороны? Как правильно анализировать данные игроков, понимать метрики и использовать их для улучшения проекта? На эти вопросы отвечает «Игра в цифры» Василия Сабирова!  
💡  Почему аналитика важна для разработчиков игр? Потому что её понимание помогает:  
— Создавать более увлекательные и вовлекающие игры
— Оптимизировать монетизацию и удержание игроков
— Делать осознанные изменения в дизайне на основе реальных данных
Даже если вы не аналитик, а разработчик или геймдизайнер, эта книга научит вас читать цифры и делать на их основе крутые игры🤩 
🔠  Книги из подобрки доступны в Библиотеке ИТМО
🔠  Чтобы почитать их воспользуйтесь библиотекой ЛитРес
#КнижнаяПолкаРазработчикаИгр
Читали? Делитесь впечатлениями! Как аналитика помогла вам улучшить игру?⤵️ 
— Создавать более увлекательные и вовлекающие игры
— Оптимизировать монетизацию и удержание игроков
— Делать осознанные изменения в дизайне на основе реальных данных
Даже если вы не аналитик, а разработчик или геймдизайнер, эта книга научит вас читать цифры и делать на их основе крутые игры
#КнижнаяПолкаРазработчикаИгр
Читали? Делитесь впечатлениями! Как аналитика помогла вам улучшить игру?
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  Подкаст IGDD3 с Андреем Карсаковым 🎤 
 ➡️  Почему стоит идти в геймдев индустрию? 
 ➡️  Где получить качественное образование? 
 ➡️  Какие преимущества обучения в ШРВ? 
 ➡️  Как ШРВ помогает студентам в развитии их собственных игровых проектов? 
Обсудили это и многое другое с Андреем Карсаковым, директором Школы разработки видеоигр ИТМО, в подкасте IGDD3!🤔 
📺  Ссылка на YouTube
📺  Ссылка на VK-видео
Подписывайтесь, ставьте лайки и делитесь с друзьями — ваша поддержка помогает выпускать больше интересного контента!🤍 
Обсудили это и многое другое с Андреем Карсаковым, директором Школы разработки видеоигр ИТМО, в подкасте IGDD3!
Подписывайтесь, ставьте лайки и делитесь с друзьями — ваша поддержка помогает выпускать больше интересного контента!
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  День открытых дверей бакалавриата ШРВ ИТМО 🕺 
Уже завтра на встрече вы узнаете все о поступлении, программе «Технологии разработки компьютерных игр», учебе и жизни студента ШРВ ИТМО!🎉 
➡️  23 марта, 12:00  
➡️  Университет ИТМО, ул. Ломоносова, д.9  
🔗  Не забудьте пройти регистрацию по ссылке
До встречи в ИТМО!🤍 
Уже завтра на встрече вы узнаете все о поступлении, программе «Технологии разработки компьютерных игр», учебе и жизни студента ШРВ ИТМО!
До встречи в ИТМО!
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  Конкурс портфолио - поступи в магистратуру без экзаменов 😊 
☄️   Хочешь поступить в магистратуру без экзаменов? Участвуй в конкурсе портфолио!
Собери свои достижения, загрузи в личный кабинет и получи шанс стать студентом ITMO.GameDev💜 
📤   Подробности и шаблон заявки: на сайте 
💌   Остались вопросы? Пиши нам на почту: [email protected]
#АбитуриентШРВ #МагистратураШРВ
Собери свои достижения, загрузи в личный кабинет и получи шанс стать студентом ITMO.GameDev
#АбитуриентШРВ #МагистратураШРВ
Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  Please open Telegram to view this post
    VIEW IN TELEGRAM
  