Завтра дропну рендер с тестовыми анимациями этой (см. выше) модели. А пока просто распишу, что к чему. Ночь, время мыслей и инсайдов по игре.
[
Зачем, то есть, наху я?
За тенями, то есть, на тен я.
Недавно в дополнение своих мыслей накткнулся на видео с разбором визуала сталкера второго. Интересен здесь тезис о том, что динамические тени от фонарика, выстрелов давали тот самый, необходимый уровень саспенса, мрачности и атмосферы в оригинальной трилогии.
То есть когда ты заходишь в темные подземелья, где ты и без того опасаешься каждого шороха и проверяешь углы на предмет затаившейся в них, агрессивнно настроенной жизни, у тебя есть вечный генератор всяких стремных силуэтов и подвижный форм. Это тени, которые ты сам и создаешь.
Но и без этих разборов я как-то изолированно пришел к мысли, что если уж я не могу создать интересные подземелья за счет большого количества ассетов, текстур и т.д., я могу добавить антуража светотенью. Тем более что выдрачивать освещение я очень люблю.
Наверное для меня это самый залипательный этап в дизайне в целом и в моделинге в частности. Иной раз, подготавливая рендер, когда уже все готово, я вдруг начинаю настраивать свет, моргаю, после чего оказывается, что прошло добрых пару часов.
Так вот ситуация показалась страшно нелогичной. Я расставляю на локации кучу источников освещения с ограниченным радиусом действия. Расчитываю, что будет кучу жукопавуков, которые в этих островках освещения будут создавать кучу динамичных теней. А тени персонажа нет. Побегав в текущих билдах мне этого не хватило, поэтому решил по-быстрому сделать хоть кривого-косого болвана, но шоб был.
Пока после всех трейлеров и недавней активности я чуть в просадке по работоспособности, но восстанавливаюсь. Только из-за этого я до сих пор не ввел модель в билд.
Дальше — больше. Идея общей шизофреничности происходящего продолжается. Ассоциация шизы и смерительной рубашки напрашивается сама собой, поэтому мы (яМЫ - главный герой) теперь не просто болванчик ради тени, но еще и стремная ебака в смерительно рубашке. Планирую сделать одну специальную сцену под это. Будет либо классический олдовый туалет с зеркалами и лутом в кабинках, как Олды завещали, либо эпизод, где будем управлять с видом со стороны, а-ля первые части Resident evil. Скорее первое нежели второе.
Вот так. Тени. Свет. Зачем да почему.
[
Внимание: геймдизайнерский поток сознания]
Зачем, то есть, нах
За тенями, то есть, на те
Недавно в дополнение своих мыслей накткнулся на видео с разбором визуала сталкера второго. Интересен здесь тезис о том, что динамические тени от фонарика, выстрелов давали тот самый, необходимый уровень саспенса, мрачности и атмосферы в оригинальной трилогии.
То есть когда ты заходишь в темные подземелья, где ты и без того опасаешься каждого шороха и проверяешь углы на предмет затаившейся в них, агрессивнно настроенной жизни, у тебя есть вечный генератор всяких стремных силуэтов и подвижный форм. Это тени, которые ты сам и создаешь.
Но и без этих разборов я как-то изолированно пришел к мысли, что если уж я не могу создать интересные подземелья за счет большого количества ассетов, текстур и т.д., я могу добавить антуража светотенью. Тем более что выдрачивать освещение я очень люблю.
Наверное для меня это самый залипательный этап в дизайне в целом и в моделинге в частности. Иной раз, подготавливая рендер, когда уже все готово, я вдруг начинаю настраивать свет, моргаю, после чего оказывается, что прошло добрых пару часов.
Так вот ситуация показалась страшно нелогичной. Я расставляю на локации кучу источников освещения с ограниченным радиусом действия. Расчитываю, что будет кучу жукопавуков, которые в этих островках освещения будут создавать кучу динамичных теней. А тени персонажа нет. Побегав в текущих билдах мне этого не хватило, поэтому решил по-быстрому сделать хоть кривого-косого болвана, но шоб был.
Пока после всех трейлеров и недавней активности я чуть в просадке по работоспособности, но восстанавливаюсь. Только из-за этого я до сих пор не ввел модель в билд.
Дальше — больше. Идея общей шизофреничности происходящего продолжается. Ассоциация шизы и смерительной рубашки напрашивается сама собой, поэтому мы (яМЫ - главный герой) теперь не просто болванчик ради тени, но еще и стремная ебака в смерительно рубашке. Планирую сделать одну специальную сцену под это. Будет либо классический олдовый туалет с зеркалами и лутом в кабинках, как Олды завещали, либо эпизод, где будем управлять с видом со стороны, а-ля первые части Resident evil. Скорее первое нежели второе.
Вот так. Тени. Свет. Зачем да почему.
❤1👍1
https://www.youtube.com/watch?v=Cbf9CwwBybw
Я ждал выхода второго эпизода много лет. Где первый, думаю догадаетесь. Годнота.
Я ждал выхода второго эпизода много лет. Где первый, думаю догадаетесь. Годнота.
YouTube
Курьер – Эпизод 02 [Мультфильм, Анимация]
Курьер – Эпизод 02 [Мультфильм, Анимация]
Жанр: сказка, приключения, нуар, комедия
Количество эпизодов: 4-5
Визуальный ряд сделан с помощью Photoshop, Spine, After Effects.
Для новичков: сейчас готово только два эпизода. Разработка третьего скоро начнётся.…
Жанр: сказка, приключения, нуар, комедия
Количество эпизодов: 4-5
Визуальный ряд сделан с помощью Photoshop, Spine, After Effects.
Для новичков: сейчас готово только два эпизода. Разработка третьего скоро начнётся.…
❤3