Game Train project
291 subscribers
8 photos
6 videos
6 files
9 links
Инди-разработка. Билды и прототипы игр, CG-ролики и изображения.

Канал с результатми работы и описанием формирования психологии и принципов видеоигр.

По любым вопросам пишите @CreatorLynx
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍31
Завтра дропну рендер с тестовыми анимациями этой (см. выше) модели. А пока просто распишу, что к чему. Ночь, время мыслей и инсайдов по игре.

[Внимание: геймдизайнерский поток сознания]

Зачем, то есть, нахуя?

За тенями, то есть, на теня.

Недавно в дополнение своих мыслей накткнулся на видео с разбором визуала сталкера второго. Интересен здесь тезис о том, что динамические тени от фонарика, выстрелов давали тот самый, необходимый уровень саспенса, мрачности и атмосферы в оригинальной трилогии.

То есть когда ты заходишь в темные подземелья, где ты и без того опасаешься каждого шороха и проверяешь углы на предмет затаившейся в них, агрессивнно настроенной жизни, у тебя есть вечный генератор всяких стремных силуэтов и подвижный форм. Это тени, которые ты сам и создаешь.

Но и без этих разборов я как-то изолированно пришел к мысли, что если уж я не могу создать интересные подземелья за счет большого количества ассетов, текстур и т.д., я могу добавить антуража светотенью. Тем более что выдрачивать освещение я очень люблю.

Наверное для меня это самый залипательный этап в дизайне в целом и в моделинге в частности. Иной раз, подготавливая рендер, когда уже все готово, я вдруг начинаю настраивать свет, моргаю, после чего оказывается, что прошло добрых пару часов.

Так вот ситуация показалась страшно нелогичной. Я расставляю на локации кучу источников освещения с ограниченным радиусом действия. Расчитываю, что будет кучу жукопавуков, которые в этих островках освещения будут создавать кучу динамичных теней. А тени персонажа нет. Побегав в текущих билдах мне этого не хватило, поэтому решил по-быстрому сделать хоть кривого-косого болвана, но шоб был.

Пока после всех трейлеров и недавней активности я чуть в просадке по работоспособности, но восстанавливаюсь. Только из-за этого я до сих пор не ввел модель в билд.

Дальше — больше. Идея общей шизофреничности происходящего продолжается. Ассоциация шизы и смерительной рубашки напрашивается сама собой, поэтому мы (яМЫ - главный герой) теперь не просто болванчик ради тени, но еще и стремная ебака в смерительно рубашке. Планирую сделать одну специальную сцену под это. Будет либо классический олдовый туалет с зеркалами и лутом в кабинках, как Олды завещали, либо эпизод, где будем управлять с видом со стороны, а-ля первые части Resident evil. Скорее первое нежели второе.

Вот так. Тени. Свет. Зачем да почему.
1👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
1👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍21
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🤝5👍31🔥1