Game Train project
291 subscribers
8 photos
6 videos
6 files
9 links
Инди-разработка. Билды и прототипы игр, CG-ролики и изображения.

Канал с результатми работы и описанием формирования психологии и принципов видеоигр.

По любым вопросам пишите @CreatorLynx
Download Telegram
Audio
Ознакомительный подкаст.
Знакомство для новых подписчиков.
История про мой способ развития.
Планы на ближайшее время.
Давайте вынесем этот вопрос на публику.
Если нужно отдельно пояснение, кто такой Майк Клубника - дайте об этом знать в комментариях, я напишу отдельный пост. А так, можете погуглить обзоры на этого разраба, советую Лехея.


Клубника скажем так, 50/50.

Перво-наперво стоит заметить, что Клубника, это все таки ошибка выжившего, на мой взгляд. То есть мы не знаем, сколько еще таких же уверенных разрабов не добились известности. Чисто мое субъективное мнение исходя из моей интуиции и насмотренности состоит в том, что Клубника сделал будто бы недостаточно для того, чтобы надежно стать успешным как творец. То есть существует точно такая же параллельная вселенная, в которой тот же самый Майк сделал ту же самую Рулетку и она не хайпанула. И никто о нем не узнал.
Однако это не отменяет его упорных и регулярных трудов, а так же роста над собой.

С одной стороны его игры, если смотреть еще до buckshot, очень целостные, законченные, без ярких багов. Обладают целостной стилистикой. Они проводят игрока от начала и до конца, дают ему мысль, дают ему повод чем то позаниматься в течение минут 30 и после отпускают. Этот момент я считаю положительным. Поскольку когда ты инди разработчик, шанс, что человек будет готов оззнакамливаться с твоим творчеством дольше получаса очень мал. С какого бы, как говориться, хуя.
Это то, что я у Клубники хочу позаимствовать. Вот эту законченность, целостность. Единство стиля и формы. Там даже вселенная одна. И он всегда дает примерно одни эмоции. Это очень круто. Невероятно круто, что человек смог остаться в одном векторе и не растеряться. Плюс это формирует аудиторию, потому что игроки всегда понимают, чего ждать от следующей игры. Это не шаг в неизвестность, а привычная новинка. Много плюсов.

С другой же стороны, как проггер и геймдизайнер механик Клубника это пиздец. Ну то есть пиздец. Я не отрицаю, что многие моменты в том числе в геймплее сделаны очень уверенно, однако глобально это пиздец.
Серьезный дизайн игровой механики он выдать не может. Одна игра вообще морской бой. Другая, та, что рулетка, это блять рулетка, по сути настолка с доп правилами. Геймплея в том понимании, который я имею ввиду в игре в целом там не существует. Ну то есть взять например шутеры или экшены, там есть элемент ощущения персонажа, много тонкостей, и вот с такими вещами Клубника если даже взаимодействует, то делает это плохо. Его игры - это мини-игры на две кнопки с убогим фидбэком от действий, пусть и в хорорных моментах это работает хорошо.
Про оптимизацию я вообще молчу(а сейчас не буду) и нервно курю в сторонке. Нервно курю не потому что не могу так, а потому что такой пиздец еще поискать надо, и мне после первой попытки поиграть в игры Майка явно потребовалась сигарета и много капель настойки валерианы. Потому что это пиздец.
Первый раз я стал играть со своего ноута, который был на секундочку моей основной машиной в тот момент. Слабенькой для крупных ААА, но все таки рабочей машиной. Я на нем игры пилил, в юнити сидел, играл в dd, ultrakill и еще много всякого.
Каково же было мое удивление, когда этот ноут не завел игры клубники. И не завел это прям мягко сказано, потому что там было слайд-шоу. Только на игровой машиной с видяхой получше удалось запустить. Спрашивается, почему инди игра, выглядящая как игра для картошки, не запускается на картошке? Да потому что там пиздец с оптимизацией контента. Много ненужных hi-res текстур, полигонов, хотя мы в лоуполи вообще то. Местами прям жестокий дизбаланс.

Это то, что я НЕ ХОЧУ повторять за Майком. В этом он вообще не представитель старой школы, потому что о некоторых технических моментах он не думал от слова совсем. Классно придумывает, прикольно рисует/моделит, но прога и детали геймплея просто жесть.
Дополнение к посту выше.
О Клубнике. Его со старой школой еще роднят две вещи. Во-первых, стиль. Очень много постеризации, пикселизации, дизеринга и тд и тп. Все как бы намекает, что тут забытое старое. Это тоже хороший момент, тк если учитывать положительные стороны его творчества, идеи старой школы и старого стиля а-ля PSX тут уместны.

Во-вторых, со старой школой его роднит история "ну модели хуйня, выглядит, как пиздец, но надо как-то выкручиваться, сделать красиво и прикольно". И в целом этот момент тоже отрабатывается, это плюс. За исключением тех моментов с текстурами.

Еще отдельно добавлю про деньги. Тут скорее дополнение к подкасту после напоминания о Майке. Ему не хватало денег, насколько я вижу. И если я прав, то это не то, чтобы ошибка, но очень большая проблема, из-за которой и есть та параллельная вселенная, где про Клубнику не знают.
На мой взгляд, если есть уверенный разработчик или команда, и есть достаточное, действительно большое количество денег, то команда так или иначе станет успешной.
Ну просто обречен на успех продукт, который хорош сам по себе и о котором кричат из всех утюгов.
Это для себя считаю важной темой. Поэтому во многом и поехала у меня вся та телега про деньги в контексте творчества. Зря в подкасте это не упомянул, может доделаю его чутка, если силы будут.
1
Всех новоприбывших категорически приветствую.

Рекомендую для понимания дальнейшего происходящего ознакомиться:

во-первых, с главным закрепом, это прям база, не просто так написано и 10 раз отредактировано;

во-вторых с недавним подкастом, он посвящен знакомству в том числе, последним новостям и мыслям, а так же грядущим планам.
По дороге на учебу/работу, можно спокойно охватить.


Отдельно замечу, олдам напомню, что все малозначимые посты на канале ВЫЧИЩАЮТСЯ. Поэтому если вы сейчас пролистаете канал, вы увидите только недавние посты, а далее будут только те публикации, которые я решил оставить.
Это политика чистоты канала.

GameTrain - проект о динамической, гибкой системе. Какие-то моменты для истории я записываю отдельно, в специальных отчетах, они есть в закрепе.

Кое-какие мои игры можно найти на itch.io под ником CreatorLynx, другие, где я принимал участие издавались в steam командой Frameblade. Однако же я фокусируюсь на текущих проектах и планах.

Рад всех видеть, а я продолжаю работать, услышимся завтра на стриме, в 17:00.
1
Автор не существует без зрителя.

Иногда даже можно начинать рассуждения о том, а кто в этом симбиозе важнее. Так или иначе, зритель нужен. Если работу не увидели, её словно и нет.

Я буду ещё раз проговаривать этот момент при выпуске статьи.

К чему это я? Это все к тому, что охуеительно важными являются ваши просмотры и оценки, когда я выкладываю что-то вне телеграмма.

Алгоритмы любой платформы с рекомендациями так или иначе завязаны на продвижении контента, который кому-то уже понравился. Только тогда его могут показать кому-то еще.

Все это я делаю для повышения присутсвия названия в интернете, что в будущем позволит собрать больше людей, которые сыграют. Тут даже не про заработок речь, а про то, чтобы кто-то вообще включил игру.

Сейчас я запускаю второй сезон коротких роликов на youtube. Формат микро девлогов, небольшие демонстрации кадров игры с пояснениями.

Я говорю с тобой открыто. Именно твои пару кликов на лайк и подписку могут дать движение для алгоритмов. А почему бы не сделать это, раз ты уже наблюдаешь за всем движем?

Да, ролик я уже выложил в истории канала, но пока я собираюсь изолировать контент от телеграмма.

Ты знаешь, что нужно сделать.

https://youtube.com/shorts/wiKDRpahtXE?si=O3apbcjTOGA3mEBz
2
Вот вам мое смонтированное и тизерное.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍31
Завтра дропну рендер с тестовыми анимациями этой (см. выше) модели. А пока просто распишу, что к чему. Ночь, время мыслей и инсайдов по игре.

[Внимание: геймдизайнерский поток сознания]

Зачем, то есть, нахуя?

За тенями, то есть, на теня.

Недавно в дополнение своих мыслей накткнулся на видео с разбором визуала сталкера второго. Интересен здесь тезис о том, что динамические тени от фонарика, выстрелов давали тот самый, необходимый уровень саспенса, мрачности и атмосферы в оригинальной трилогии.

То есть когда ты заходишь в темные подземелья, где ты и без того опасаешься каждого шороха и проверяешь углы на предмет затаившейся в них, агрессивнно настроенной жизни, у тебя есть вечный генератор всяких стремных силуэтов и подвижный форм. Это тени, которые ты сам и создаешь.

Но и без этих разборов я как-то изолированно пришел к мысли, что если уж я не могу создать интересные подземелья за счет большого количества ассетов, текстур и т.д., я могу добавить антуража светотенью. Тем более что выдрачивать освещение я очень люблю.

Наверное для меня это самый залипательный этап в дизайне в целом и в моделинге в частности. Иной раз, подготавливая рендер, когда уже все готово, я вдруг начинаю настраивать свет, моргаю, после чего оказывается, что прошло добрых пару часов.

Так вот ситуация показалась страшно нелогичной. Я расставляю на локации кучу источников освещения с ограниченным радиусом действия. Расчитываю, что будет кучу жукопавуков, которые в этих островках освещения будут создавать кучу динамичных теней. А тени персонажа нет. Побегав в текущих билдах мне этого не хватило, поэтому решил по-быстрому сделать хоть кривого-косого болвана, но шоб был.

Пока после всех трейлеров и недавней активности я чуть в просадке по работоспособности, но восстанавливаюсь. Только из-за этого я до сих пор не ввел модель в билд.

Дальше — больше. Идея общей шизофреничности происходящего продолжается. Ассоциация шизы и смерительной рубашки напрашивается сама собой, поэтому мы (яМЫ - главный герой) теперь не просто болванчик ради тени, но еще и стремная ебака в смерительно рубашке. Планирую сделать одну специальную сцену под это. Будет либо классический олдовый туалет с зеркалами и лутом в кабинках, как Олды завещали, либо эпизод, где будем управлять с видом со стороны, а-ля первые части Resident evil. Скорее первое нежели второе.

Вот так. Тени. Свет. Зачем да почему.
1👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
1👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍21
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🤝5👍31🔥1