한투증권 미국/중국전략 정정영
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* 개인적으로 커넥터 5개국보다 ‘일본’ 언급을 더 주목

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~ 최근 블룸버그통신은 ‘미국과 서방’ 진영 혹은 ‘중국-러시아’ 진영으로 크게 양분된 세계에서 어느 편에도 속하지 않은 ‘지정학적 단층선(정치적으로 한쪽에 치우치지 않은 중간)’에 위치한 나라로 베트남, 폴란드, 멕시코, 모로코, 인도네시아 등 5개국을 꼽았다. 무역 및 투자 데이터를 바탕으로 볼때 이들 국가는 탈세계화 시대에 세계 경제의 주요 연결고리로 부상하고 있는 것으로 나타났다

~ 연결국은 아니지만 공급망 재편이라는 지정학적 호재를 누리는 곳이 일본이다. 미국 주도의 글로벌 공급망 재편에 따른 탈중국이 속도를 내면서 일본에 글로벌 반도체 기업들의 투자가 쏟아지면서다

https://n.news.naver.com/article/016/0002242717?sid=104
한투증권 미국/중국전략 정정영
* 곧 중국 게임 규제 마무리?! ========================= • 2023년 미성년자에 대한 게임시간 규제 관심도 -70% 감소. 28.86%의 미성년자 게임유저 지출 감소. 지출액 줄어드는 추세 지속 在中国游戏产业年会上,中国游戏工委发布《2023年中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,中国网民规模已达10.79亿,19岁以下网民规模超过2亿人。在舆情方面,2023年对未成年人游戏时间限制关注度下降70%,对未成年退款关注度呈上涨趋势。在消费方面,28…
* 보통 구체적인 지시없이 ‘혼난다’하면 규제의 시작, ‘이렇게 바꾸면 어때’ 의견수렴안 나오기 시작하면 규제 마무리 단계

- 1/22까지 의견수렴 진행. 넷이즈/텐센트 주가는 일단 급락으로 반응

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• 중국국가신문출판서 <온라인 게임 관리방법> 의견수렴 실시: 과도한 게임사용 및 소비지출 제한 규정

• 매일접속 & 최초/연속 현금충전 이벤트 등 유도성 행위 금지

• 투기/경매 등 행위 혹은 가상아이템 고가 거래 행위 금지

• 충전한도 설정. 서비스 규정에 ‘비이성적 소비’ 관련 주의 반드시 포함

香港万得通讯社报道,12月22日,国家新闻出版署就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》公开征求意见,意见稿拟规定,限制游戏过度使用和高额消费。网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。

~ 중국 국영 언론 및 출판관리국(NPPA)은 게임 중독과 과도한 게임시장 팽창을 막기 위해 게임 플랫폼업체들이 장려책의 일환으로 제공하는 보상제도를 폐지하도록 조치했다

~ NPPA는 더 나아가 새로운 게임 종류의 허가를 금지하고 국가 기밀 누설을 막기 위한다는 명분으로 게임 개발업자들이 특정 게임의 변경을 하지 못하도록 막고 있다

https://www.getnews.co.kr/news/articleView.html?idxno=654139
한투증권 미국/중국전략 정정영
* 테슬라, 상하이에 기가팩토리 추가 건설 발표. ESS제품 megapack을 메인으로 생산 예정 • 연간 생산능력 40GWh 규모. 2023년 3분기 착공 & 2024년 2분기 생산 목표 据新华社,美国汽车制造商特斯拉公司(Tesla Inc)周日宣布,将在上海新建一家超级工厂,专门生产该公司的储能产品Megapack。初期规划年产商用储能电池可达1万台,储能规模近40GWh,产品提供范围覆盖全球市场。特斯拉储能超级工厂项目计划于2023年第三季度开工,2024年第二季度投产。…
* 3분기 착공 목표였는데 조금 늦어졌네요

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• 상하이 기가팩토리 2기 (연간 1만개 Megapack 생산) 프로젝트 정식 개시

特斯拉宣布,该公司在上海正式启动了年产1万个Megapack固定式电池库的新大型工厂项目。周五上午在上海举行了该项目的征地签字仪式,标志着该公司所说的“里程碑式项目”的正式启动。(新华社)

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~ 신화 통신은 이 공장에서 테슬라 메가팩 배터리 연간 1만 대가 생산될 예정이며, 2024년 1분기에 착공해 4분기에 생산을 시작할 것으로 보인다고 전했다

https://www.gukjenews.com/news/articleView.html?idxno=2884941
한투증권 미국/중국전략 정정영
* 보통 구체적인 지시없이 ‘혼난다’하면 규제의 시작, ‘이렇게 바꾸면 어때’ 의견수렴안 나오기 시작하면 규제 마무리 단계 - 1/22까지 의견수렴 진행. 넷이즈/텐센트 주가는 일단 급락으로 반응 ========================= • 중국국가신문출판서 <온라인 게임 관리방법> 의견수렴 실시: 과도한 게임사용 및 소비지출 제한 규정 • 매일접속 & 최초/연속 현금충전 이벤트 등 유도성 행위 금지 • 투기/경매 등 행위 혹은 가상아이템…
* 온라인 게임의 ‘비이성적 소비‘ 막겠다는건 이미 한참된 얘기라.. 개인적으로 이게 더 크리티컬 해보이네요

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• 중국국가신문출판서: 온라인 게임 출판 활동 및 관련 필요한 모든 기술설비/서버/메모리장비 등 모두 중국 역내에 보관해야 함

国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,现向社会公开征求意见。其中提到,从事网络游戏出版活动,有从事网络游戏出版业务所需的必要的技术设备,相关服务器和存储设备须存放在中华人民共和国境内。
* 사실 중국시장 분위기는 이미 2차전지/태양광/풍력으로
한투증권 미국/중국전략 정정영
* 온라인 게임의 ‘비이성적 소비‘ 막겠다는건 이미 한참된 얘기라.. 개인적으로 이게 더 크리티컬 해보이네요 ========================= • 중국국가신문출판서: 온라인 게임 출판 활동 및 관련 필요한 모든 기술설비/서버/메모리장비 등 모두 중국 역내에 보관해야 함 国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,现向社会公开征求意见。其中提到,从事网络游戏出版活动,有从事网络游戏出版业务所需的必要的技术设备,相关服务器和存储设备须存放在中华人民共和国境内。
> 중국 게임기업들도 점검하는 중인 것 같습니다. ‘영향 있을거다, 아직 확인 중이다, 정부 지침에 따를거다’ 등등 입장 표명 중이네요. 업데이트 드리겠습니다

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• 모 중국 게임기업 임원은 ‘매일 접속‘ 관련 규정은 영향 크지 않음. 주목하는 포인트는 ’현금충전‘ 제한. 이 내용이 단순히 미성년자 대상인지 드러나지 않음. 그렇다면 성인 대상으로 제한 가능성. 문건 상으로 ’1계정당 금액제한‘인지, ’1신분증당 금액제한‘인지 불확실. 추가적으로 확인 필요

据澎湃新闻,一家游戏公司高管向记者表示,《网游征求意见稿》“不得设置每日登录”这样的规定对网络游戏运营影响不大,值得关注的是限制充值的条款,这里并未标记是仅面向未成年人,那么大概率也会对成年人充值形成限制。从条文来看,还不清楚是账号限额还是身份证限额,这部分仍需进一步厘清。

https://www.fnnews.com/news/202312221528061684
[중국 온라인게임 가이드라인 충격]

> 중국 정부의 <온라인게임 관리 방법> 의견수렴안 발표 이후 중국 대표 게임주인 넷이즈가 -25%, 텐센트가 -12% 하락했습니다. 스트리밍기업인 비리비리/콰이셔우도 같이 부진합니다

> 아직 현지 기업/관계자들의 입장은 신중합니다. 산업 전반적으로 영향을 끼칠 수 있는 내용이라면서도 구체적인 건 더 지켜봐야한다는 것이 지금까지의 해석인 것 같네요

> 개인적으로 이를 '판호발급 중단'으로까지 해석할 필요는 없다고 생각합니다. 지금 중국 정부가 하고자 하는 것은 온라인게임 내에서 보이는 무질서와 과도한 중독을 방지하겠다는 것이고, 새로운 게임/컨텐츠를 만들어내는 행위에 대해서는 이미 장려하는 기조로 바뀌었습니다. 의견수렴안에도 '보장 및 격려'라는 항목으로 게임창작/국제협력을 독려한다는 내용이 (아주 적지만) 포함되어 있습니다

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> 원문을 읽어봤습니다. 총 8장 64개 조항으로 구성되어 있는데, 추려봤을 때 아래 내용들이 '해라/하지말아라'로 나뉘어지는 것 같습니다. 저도 조금 더 살펴보면서 현지 반응 업데이트 드리겠습니다

* 이렇게 해라
• 관련 기술/서버/저장시설 등 모든 것들을 중국 역내에 위치
• 휴대폰/컴퓨터/tv/게임기 등 기기 생산기업은 게임 설치시 정식 라이선스 확보한 기업/게임인지 확인
• 테스트 유저 최대 2만명으로 제한. 테스트 때마다 해당 지방정부 유관부처에 이름/범위/기간/사용자규모 등 보고
• 실명제 도입
• 게임아이템 출시 및 업데이트 시 즉각 공식홈페이지/게시판에 관련 정보 업로드

* 하지 말아라
• 강제대전 금지
• 일일 로그인 & 최초/연속 충전 이벤트 등 유도성 프로모션 제한: 이 항목이 지금 ‘미성년자’만 대상이냐 ‘성인’까지 포함이냐 논란이 있습니다
• 투기/경매 혹은 가상아이템 고가 거래 금지
• 게임머니 충전금액 제한 & 사용규정 강화. 법정통화로의 환전 서비스 제공 금지: 충전금액 제한 강도에 따라 사실상 다른 항목은 볼 필요가..

> 미성년자보호는 8개 조항으로 따로 빠져있습니다
• 게임시간/컨텐츠 엄격하게 통제
• 소비 가능 금액 제한
• 랜덤뽑기 서비스 제공 금지
• 게임스트리밍 내 미성년자 후원 행위 금지: 스트리밍기업도 같이 하락한 이유
• 실명제

> 처벌 관련 미승인 게임사업자, 컨텐츠 위반, 게임 내 광고 위반, 판호 거래 행위, 미성년자 보호 위반, 실명제 위반, 데이터 보안 위반 사안에 따라 각자 다른 벌금이 부과됩니다
* 일본정부, 다음 회계연도 채권발행 규모 -10% 줄일 계획

市场消息:日本计划下一财年将债券发行规模减少10%。
한투증권 미국/중국전략 정정영
[중국 온라인게임 가이드라인 충격] > 중국 정부의 <온라인게임 관리 방법> 의견수렴안 발표 이후 중국 대표 게임주인 넷이즈가 -25%, 텐센트가 -12% 하락했습니다. 스트리밍기업인 비리비리/콰이셔우도 같이 부진합니다 > 아직 현지 기업/관계자들의 입장은 신중합니다. 산업 전반적으로 영향을 끼칠 수 있는 내용이라면서도 구체적인 건 더 지켜봐야한다는 것이 지금까지의 해석인 것 같네요 > 개인적으로 이를 '판호발급 중단'으로까지 해석할 필요는 없다고…
* 텐센트는 이번 가이드라인에 대해 ‘미성년자 노출도는 역대 최저로 줄었으며, 이번 정책이 텐센트 운영에 근본적인 변화를 야기하지는 않는다는 입장. 의견수렴 통해 질서있고 건강한 발전 추진되길 희망하며 텐센트도 주관부서 지도 하에 고품질발전 이끌것’이라는 코멘트

* 한편 넷이즈 ADR은 프리마켓에서 -23%

腾讯游戏副总裁回应游戏新规:自从2021年未保新规发布以来,腾讯一直严格贯彻落实管理要求,目前未成年人的游戏时长和消费数据都处于历史最低水平。新的管理办法征求意见稿对于游戏商业模式,运营节奏等关键要素并无本质改变。监管部门发布新的管理办法征求意见稿向业界、社会充分征求意见,相信更有利于游戏行业的有序,健康发展。腾讯游戏将继续坚持技术创新,文化引领的精品战略,在主管部门的支持下,践行中国游戏产业的高质量发展。(新浪财经)
한투증권 미국/중국전략 정정영
* 안 쓰는게 아니라 쓰는 방향이 바뀐 것. 3분기 기준, 2019년 대비 중국인의 해외여행 회복률 높은 지역은 말레이시아 (59%) ========================= ~ 이날 현장에서 확인한 면세점 풍경은 예전과 달랐다. 같은 층에 있는 화장품 매장들은 상대적으로 한산했다. 이제 무게 중심은 패션·주얼리 매장에 실렸다 https://n.news.naver.com/article/016/0002242747?sid=101
* 최근 중국인의 방한 의료미용 관련 내용정리가 잘 되어 있네요

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예뻐지려 한국 찾는다, 중국 방한 의료미용 시장 트렌드

~ 마지막으로, 중국 소비자의 미적 스타일에 변화가 생겼다. 한국 스타일에 대한 무조건적인 추구에서 벗어나 더욱 다양한 아름다움을 추구한다. 개인화된 다양한 수요에 따라 의료미용의 기술 수준에 대한 요구가 더욱 높아졌다

~ 그러나 높은 기술력이 요구되는 의료미용 항목일수록 소비자들은 한국 기술에 대한 신뢰도가 더 높기 때문에 여전히 방한 의료미용에 대한 수요는 유지될 것으로 전망된다

https://dream.kotra.or.kr/kotranews/cms/news/actionKotraBoardDetail.do?SITE_NO=3&MENU_ID=180&CONTENTS_NO=1&bbsGbn=243&bbsSn=243&pNttSn=210303
한투증권 미국/중국전략 정정영
* 1조위안 추가 국채 중 1차분 (2,379억위안) 하달: 계획대로 진행 중입니다 今年中央财政增发1万亿元国债 首批国债资金预算2379亿元已下达 据介绍,根据工作机制确定的第一批2900多个项目,财政部已经下达第一批国债资金预算2379亿元,其中:灾后恢复重建和提升防灾减灾能力补助资金1075亿元、东北地区和京津冀受灾地区等高标准农田建设补助资金1254亿元、重点自然灾害综合防治体系建设工程补助资金(气象基础设施项目建设)50亿元。(央视新闻)
* 1조위안 추가 국채 2차분 (5600억위안) 하달 & 9,600여개 프로젝트에 투입. 현재까지 8,000억위안 하달

12月23日,据国家发展改革委官微消息,近日,国家发展改革委商有关部门下达2023年增发国债第二批项目清单,共涉及增发国债项目9600多个,拟安排国债资金超5600亿元。截至目前,前两批项目涉及安排增发国债金额超8000亿元,1万亿元增发国债已大部分落实到具体项目。

https://www.trtworld.com/asia/china-unveils-second-batch-of-dollar140b-investment-projects-to-boost-economy-16357223
* 인프라 확대 & 지역 불균형 해소

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~ 후위룽 고속철은 '중국의 경제수도' 상하이에서 장쑤성, 안후이성, 후베이성 주요 도시들을 거쳐 서부 경제 거점인 충칭과 쓰촨성 청두를 잇는 총길이 2천100㎞의 철도망으로, 2030년 이전에 전 구간이 완공될 예정이다

~ 베이징교통대 양하오 교수도 "중국의 기존 교통망은 남북을 잇는 노선 위주였으며 서부의 여객과 화물 수요는 많지 않았다"며 "창장 경제벨트의 발전 수요에 부응하지 못하는 지금의 교통망을 재정비해야 한다"고 후위룽 고속철의 중요성을 강조했다

https://n.news.naver.com/article/001/0014407319?sid=104