В этом году эта секция сформировалась из практического опыта...
Каждый год мы очень много говорим про производительность в теории, но в этот раз мы сфокусировались на практическом опыте экспертов и кейсах крупных компаний.
1) Александр Китов «Compression Dictionary Transport, или как пожать весь фронтенд в 5 раз»
Спикер расскажет про новый стандарт сжатия, который только-только начал затягиваться в браузеры. Будет немного теории, чуть-чуть практики на C и конечно же инструкция как внедрить это в ваших проектах
2) Александр Васильев «Миллионы точек без лагов: интерактивные realtime графики на WebGL и WebGPU»
Из доклада Александра вы узнаете, как:
— работают под капотом технологии аппаратно-ускоренной графики;
— подобрать нужную технологию рендеринга (Canvas/WebGL/WebGPU API) в зависимости от условий вашего проекта;
— графика, работающая «на чтение», становится интерактивной и как это влияет на производительность;
— рендерить графику с частотой от 30 FPS и выше на real-time примерах;
3) Игорь Нерусин «Как выжимать производительный фронтенд в условиях legacy»
Знаете, как сложно ускорять фронтенд, когда код — легаси, сборка старая, а времени нет? Доклад Игоря как раз про то, как в таких условиях всё-таки выстроить системную оптимизацию и добиться ощутимого прироста.
📎 Изучить полное расписание и приобрести билеты можно на нашем сайте
Каждый год мы очень много говорим про производительность в теории, но в этот раз мы сфокусировались на практическом опыте экспертов и кейсах крупных компаний.
1) Александр Китов «Compression Dictionary Transport, или как пожать весь фронтенд в 5 раз»
Спикер расскажет про новый стандарт сжатия, который только-только начал затягиваться в браузеры. Будет немного теории, чуть-чуть практики на C и конечно же инструкция как внедрить это в ваших проектах
2) Александр Васильев «Миллионы точек без лагов: интерактивные realtime графики на WebGL и WebGPU»
Из доклада Александра вы узнаете, как:
— работают под капотом технологии аппаратно-ускоренной графики;
— подобрать нужную технологию рендеринга (Canvas/WebGL/WebGPU API) в зависимости от условий вашего проекта;
— графика, работающая «на чтение», становится интерактивной и как это влияет на производительность;
— рендерить графику с частотой от 30 FPS и выше на real-time примерах;
3) Игорь Нерусин «Как выжимать производительный фронтенд в условиях legacy»
Знаете, как сложно ускорять фронтенд, когда код — легаси, сборка старая, а времени нет? Доклад Игоря как раз про то, как в таких условиях всё-таки выстроить системную оптимизацию и добиться ощутимого прироста.
📎 Изучить полное расписание и приобрести билеты можно на нашем сайте
❤2