Alan Wake 2 просто разъеб. Дико артовое и стильное произведение. Если описывать емко, то смесь Твин Пикса, Настоящего Детектива и книг Стивена Кинга.
Вообще, творчество Сэма Лейка, сценариста и креативного директора компании Remedy, мне дико нравится с детства.
Помню, как после школы бежал домой играть в Макса Пейна и жутко обсирался на уровне с наркотрипом, в котором надо было бежать по кровавой нити во тьме. В то время как раз вышла первая «Матрица», и это была единственная игра, геймплей которой был похож на то, что мы видели в фильме: ураганные перестрелки, замедление времени, эффектные прыжки с разворотами и вот это все. Но я игру любил, конечно, в первую очередь за неонуарную атмосферу, настолько густую и плотную, что можно было в ней буквально застрять.
Control же покорил меня стилистически и нарративно. Мистика, паранормальные явления, сеттинг, вдохновленный SCP Foundation - лучше не придумаешь.
Я ощущаю сильную связь с его творчеством, редкое чувство, из разряда «это то, что хотел бы сделать/написать я сам, это то, о чем я думаю”.
Пока прошёл лишь первый эпизод, но это очень сильно. Не зря ждали 13 лет продолжения этой истории (первый Алан Вейк вышел аж в 2010).
А то, что он соединил все свои предыдущие наработки в единый сеттинг - вообще браво. Что говорить, он даже сам сыграл одного из героев))
Давно говорю, что игры - это искусство. И вот очередное тому подтверждение.
Вообще, творчество Сэма Лейка, сценариста и креативного директора компании Remedy, мне дико нравится с детства.
Помню, как после школы бежал домой играть в Макса Пейна и жутко обсирался на уровне с наркотрипом, в котором надо было бежать по кровавой нити во тьме. В то время как раз вышла первая «Матрица», и это была единственная игра, геймплей которой был похож на то, что мы видели в фильме: ураганные перестрелки, замедление времени, эффектные прыжки с разворотами и вот это все. Но я игру любил, конечно, в первую очередь за неонуарную атмосферу, настолько густую и плотную, что можно было в ней буквально застрять.
Control же покорил меня стилистически и нарративно. Мистика, паранормальные явления, сеттинг, вдохновленный SCP Foundation - лучше не придумаешь.
Я ощущаю сильную связь с его творчеством, редкое чувство, из разряда «это то, что хотел бы сделать/написать я сам, это то, о чем я думаю”.
Пока прошёл лишь первый эпизод, но это очень сильно. Не зря ждали 13 лет продолжения этой истории (первый Алан Вейк вышел аж в 2010).
А то, что он соединил все свои предыдущие наработки в единый сеттинг - вообще браво. Что говорить, он даже сам сыграл одного из героев))
Давно говорю, что игры - это искусство. И вот очередное тому подтверждение.
❤14⚡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Severance / Разделение
Я смотрю сериалы, может быть, раз в год. Сегодня я закончил просмотр Severance. Всем друзьям заранее уши прожужжал о том, какой это крутой сериал, в итоге все посмотрели, а я все тянул))
Ожидания оправдались - это бриллиант. Во всех смыслах. Я вот такое и люблю - чтобы было максимально артово, с крутой концепцией в основе и нестандартным подходом в повествовании.
Это фантастическая история о корпорации, которая использует уникальную технологию, разделяющую сознание, и сотрудниках, стремящихся узнать правду о себе настоящих и делах, творящихся внутри.
Что первостепенно - жизнь или работа?
Повествование ведется с разных сторон, снаружи и внутри компании, при этом герои - одни и те же, но с разделенным сознанием, не знающие, что происходит в другой части их жизни. Это создает хорошо запутанный клубок сюжетных линий и удерживает у экрана, заставляя включать новую серию каждый раз, когда видишь титры.
Посмотрите какой здесь опенинг. Стиль и таинственность на максималках.
Я смотрю сериалы, может быть, раз в год. Сегодня я закончил просмотр Severance. Всем друзьям заранее уши прожужжал о том, какой это крутой сериал, в итоге все посмотрели, а я все тянул))
Ожидания оправдались - это бриллиант. Во всех смыслах. Я вот такое и люблю - чтобы было максимально артово, с крутой концепцией в основе и нестандартным подходом в повествовании.
Это фантастическая история о корпорации, которая использует уникальную технологию, разделяющую сознание, и сотрудниках, стремящихся узнать правду о себе настоящих и делах, творящихся внутри.
Что первостепенно - жизнь или работа?
Повествование ведется с разных сторон, снаружи и внутри компании, при этом герои - одни и те же, но с разделенным сознанием, не знающие, что происходит в другой части их жизни. Это создает хорошо запутанный клубок сюжетных линий и удерживает у экрана, заставляя включать новую серию каждый раз, когда видишь титры.
Посмотрите какой здесь опенинг. Стиль и таинственность на максималках.
❤8⚡3
Особенно хочу отметить визуальную составляющую и атмосферу, которая вытекает из нее. Мне очень сильно это все напоминает вайб игры Control. Эстетика офисов 70ых, бетон, контрастные, но строгие цвета, прямые линии, брутализм в архитектуре. Странные корпоративные ритуалы, вроде бы и высмеивающие практики современных компаний, но в то же время нагоняющие сюрреализма и жути. Странные методики поощрений и наказаний. Запутанные коридоры и тайные комнаты.
Таинственность и непонятность происходящего, сочащаяся из всех щелей.
Когда я на это смотрю, не верю своему счастью: для меня это просто слишком идеально.
Таинственность и непонятность происходящего, сочащаяся из всех щелей.
Когда я на это смотрю, не верю своему счастью: для меня это просто слишком идеально.
❤10⚡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Давеча посмотрел фильм «Ниша».
Очень редкий и уникальный зверь, должен вам сказать.
История про «маленького человека», уже взрослого, но странного и потерянного в современности. Главный герой живет в своем мире и противостоит миру внешнему - работая на нелюбимой работе грузчиком, практикует эзотерические «практики очищения от негативной энергии». Жизнь по принципам магического мышления подобна кроличьей норе - чем глубже ты в нее проваливаешься, тем более странные вещи начинают с тобой происходить. Под конец все уходит в фарс, конечно, но в целом это закономерно.
«Ниша» потрясающий пример магического реализма в отечественном кино. Да и вообще. Все как мы любим: ритуалы и странности, нарушающие обыденное течение жизни, чувство неловкости, временами переходящее в кринж, ощущение параллельности мира кино миру реальному (что большая редкость для российского кино).
Очень редкий и уникальный зверь, должен вам сказать.
История про «маленького человека», уже взрослого, но странного и потерянного в современности. Главный герой живет в своем мире и противостоит миру внешнему - работая на нелюбимой работе грузчиком, практикует эзотерические «практики очищения от негативной энергии». Жизнь по принципам магического мышления подобна кроличьей норе - чем глубже ты в нее проваливаешься, тем более странные вещи начинают с тобой происходить. Под конец все уходит в фарс, конечно, но в целом это закономерно.
«Ниша» потрясающий пример магического реализма в отечественном кино. Да и вообще. Все как мы любим: ритуалы и странности, нарушающие обыденное течение жизни, чувство неловкости, временами переходящее в кринж, ощущение параллельности мира кино миру реальному (что большая редкость для российского кино).
❤14⚡2🔥1
По-идее кино подобно сну - должно отвлекать от реальности, создавая пространство со своими условностями и правилами. Очень немногим удается выстроить такую конструкцию, которая бы увлекала в себя.
Но у «Ниши» определнно есть гипнотическая сила, погружающая зрителя в сюрреалистичный сон. Сон, в котором странное и «иное» проявляется в реальности, достаточно лишь воли и намерения наблюдателя.
Не люблю сравнения, но куда без них: «Петровы в Гриппе», фильмы Дэвида Линча, немного «русскости» Сигарева. Просто чтобы вы понимали примерно чего ждать. Все перечисленное я обожаю, поэтому от фильма остался в восторге.
Если вы все еще считаете, что в России не снимают хорошее кино - вот вам очередная возможность увидеть, что это не так. Фильм вышел в малый прокат (увы, это не массовое кино) и я вам ОЧЕНЬ рекомендую успеть его посмотреть и помочь авторам собрать кассу.
Это - настояшее творчество, авторское, свободное от клише и конъюнктуры. А потому особенно ценное.
Но у «Ниши» определнно есть гипнотическая сила, погружающая зрителя в сюрреалистичный сон. Сон, в котором странное и «иное» проявляется в реальности, достаточно лишь воли и намерения наблюдателя.
Не люблю сравнения, но куда без них: «Петровы в Гриппе», фильмы Дэвида Линча, немного «русскости» Сигарева. Просто чтобы вы понимали примерно чего ждать. Все перечисленное я обожаю, поэтому от фильма остался в восторге.
Если вы все еще считаете, что в России не снимают хорошее кино - вот вам очередная возможность увидеть, что это не так. Фильм вышел в малый прокат (увы, это не массовое кино) и я вам ОЧЕНЬ рекомендую успеть его посмотреть и помочь авторам собрать кассу.
Это - настояшее творчество, авторское, свободное от клише и конъюнктуры. А потому особенно ценное.
❤14⚡2🔥1
Интересная статистика сегодня появилась. Портал IndieWire подсчитал, что в 2023 году вышло порядка 13 фильмов с бюджетом больше 200м долларов. И прибыль принес из них лишь один!
Надо понимать, что когда речь касается проектов с такими бюджетами, на их маркетинг тратится еще порядка 50% бюджета. Тоесть фильму с бюджетом 200 лямов мало собрать 200, ему нужно порядка 500, чтобы отбить рекламу и долю прокатчиков.
Вот и получается, что многомиллионные инвестиции приводят к убыткам. В истории кино такое уже было. К счастью, после подобных кризисов появляются новые авторы, предлагающие нечто другое. Зачастую более новаторское и интересное. И, возможно, более дешевое в производстве.
Зрителю начинают приедаться проекты целиком построенные на вау-эффекте. Это как с притчей про вкус халвы - если есть ее каждый день, однажды она потеряет свою сладость.
7 из 13 картин сняли Дисней. Забавно, что именно Дисней с Марвел однажды высоко подняли планку блокбастерности кино, в чем часто их обвиняли. И именно они сейчас ее опускают обратно, создавая конвеерный контент, качество которого продолжает ухудшаться.
Все приходит в баланс.
Надо понимать, что когда речь касается проектов с такими бюджетами, на их маркетинг тратится еще порядка 50% бюджета. Тоесть фильму с бюджетом 200 лямов мало собрать 200, ему нужно порядка 500, чтобы отбить рекламу и долю прокатчиков.
Вот и получается, что многомиллионные инвестиции приводят к убыткам. В истории кино такое уже было. К счастью, после подобных кризисов появляются новые авторы, предлагающие нечто другое. Зачастую более новаторское и интересное. И, возможно, более дешевое в производстве.
Зрителю начинают приедаться проекты целиком построенные на вау-эффекте. Это как с притчей про вкус халвы - если есть ее каждый день, однажды она потеряет свою сладость.
7 из 13 картин сняли Дисней. Забавно, что именно Дисней с Марвел однажды высоко подняли планку блокбастерности кино, в чем часто их обвиняли. И именно они сейчас ее опускают обратно, создавая конвеерный контент, качество которого продолжает ухудшаться.
Все приходит в баланс.
IndieWire
Only One 2023 Movie with a Budget Over $200 Million Has Made a Profit (So Far) This Year
As "Wish" and "Napoleon" join the $200 Million Club, we examine the increasingly slippery slope of making money on very big-budget movies.
❤7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вышел трейлер сериала по Fallout!
Я не из тех олдфагов, кто хорошо помнит первые две части, но New Vegas навсегда останется в памяти.
Похоже, получилось что-то толковое у Amazon Prime с франшизой. Ну и Джонатан Нолан на борту. Мир Дикого запада был шикарен (первый сезон, по крайней мере).
Релиз 12 апреля.
Верим?
Я не из тех олдфагов, кто хорошо помнит первые две части, но New Vegas навсегда останется в памяти.
Похоже, получилось что-то толковое у Amazon Prime с франшизой. Ну и Джонатан Нолан на борту. Мир Дикого запада был шикарен (первый сезон, по крайней мере).
Релиз 12 апреля.
Верим?
❤7⚡2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Игры серии GTA давно приобрели культовый статус и стали явлением.
5 часть вышла более 10 лет назад, переиздавалась на трех поколениях приставок и принесла авторам, внимание, 7 миллардов долларов при бюджете в 350 миллионов, что является абсолютным рекордом среди всех видов развлечений.
Вокруг игры всегда было много споров касательно моральной составляющей доступных в ней возможностей. На мой взгляд, социально неодобряемый опыт лучше переживать в виртуальном мире, чем в реальном. Это позволяет человеку снять психическое напряжение и удовлетворить внутренние потребности запретного. Я сейчас говорю об уравновешенных людях, разумеется, без каких-либо отклонений.
Сегодня ночью опубликовали первый трейлер 6 части. Место действия - солнечный Вайс Сити, вдохновленный Майами.
Олдскулы свело?
5 часть вышла более 10 лет назад, переиздавалась на трех поколениях приставок и принесла авторам, внимание, 7 миллардов долларов при бюджете в 350 миллионов, что является абсолютным рекордом среди всех видов развлечений.
Вокруг игры всегда было много споров касательно моральной составляющей доступных в ней возможностей. На мой взгляд, социально неодобряемый опыт лучше переживать в виртуальном мире, чем в реальном. Это позволяет человеку снять психическое напряжение и удовлетворить внутренние потребности запретного. Я сейчас говорю об уравновешенных людях, разумеется, без каких-либо отклонений.
Сегодня ночью опубликовали первый трейлер 6 части. Место действия - солнечный Вайс Сити, вдохновленный Майами.
Олдскулы свело?
❤11
Вчера ночью состаялась церемония награждения The Game Awards.
Для игровой индустрии это что-то вроде Оскара. Забавно, но, скажу честно, фана и радости это мероприятие приносит гораздо больше, нежели сам Оскар)
Шоу получилось весьма достойным, было много приятных анонсов. Хотя, критиковать есть за что - очень много рекламы и мало времени на благодарственные речи победителей. Время - деньги, да?
Отдельно хочу порадоваться за Сэма Лейка, о котором писал ранее. Его проект Alan Wake 2 забрал награды во всех самых важных, на мой взгляд, номинациях: приз за лучший нарратив, лучшую режиссуру и арт дирекшн.
Игрой года стала Baldur’s Gate 3, достаточно ожидаемо, учитывая какой фурор она произвела. В жанре ролевых игр уже давно не было настолько проработанных проектов. Балдурс Гейт вывел его на совершенно новый уровень. Вы буквально можете быть кем угодно и делать что угодно в этой игре. Это приключение захватывает даже далеких от мира игр людей, поэтому я настоятельно рекомендую вам попробовать.
Для игровой индустрии это что-то вроде Оскара. Забавно, но, скажу честно, фана и радости это мероприятие приносит гораздо больше, нежели сам Оскар)
Шоу получилось весьма достойным, было много приятных анонсов. Хотя, критиковать есть за что - очень много рекламы и мало времени на благодарственные речи победителей. Время - деньги, да?
Отдельно хочу порадоваться за Сэма Лейка, о котором писал ранее. Его проект Alan Wake 2 забрал награды во всех самых важных, на мой взгляд, номинациях: приз за лучший нарратив, лучшую режиссуру и арт дирекшн.
Игрой года стала Baldur’s Gate 3, достаточно ожидаемо, учитывая какой фурор она произвела. В жанре ролевых игр уже давно не было настолько проработанных проектов. Балдурс Гейт вывел его на совершенно новый уровень. Вы буквально можете быть кем угодно и делать что угодно в этой игре. Это приключение захватывает даже далеких от мира игр людей, поэтому я настоятельно рекомендую вам попробовать.
⚡3❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вышел трейлер нового фильма одного из моих любимых режиссеров - Алекса Гарленда.
Напомню, это автор таких шикарных вещей, как фильм Аннигиляция и сериал Devs (как-то уже писал о нем).
В этот раз без странной фантастической чертовщины (хотя я не уверен), история расскажет нам о новой гражданской войне в США и простых людях, пытающихся выжить в ней. Мне кажется тема особенно хороша для триллера, потому что подсознательно все боятся такого исхода внутренней ситуации и на этом можно сыграть и развлечь зрителя, актуалочка.
Напомню, это автор таких шикарных вещей, как фильм Аннигиляция и сериал Devs (как-то уже писал о нем).
В этот раз без странной фантастической чертовщины (хотя я не уверен), история расскажет нам о новой гражданской войне в США и простых людях, пытающихся выжить в ней. Мне кажется тема особенно хороша для триллера, потому что подсознательно все боятся такого исхода внутренней ситуации и на этом можно сыграть и развлечь зрителя, актуалочка.
⚡2