PART 3
Особенно хочется выделить «Robohall» студии «Теплица». Если помните GLAdOS из игры Portal - это было что-то похожее) Низкий гул эмбиента, лазерные лучи, технологическая махина, реагирующая на взаимодействие с человеком - комплексная и сильная работа. Я был на локации после заката и это было впечатляюще. И как оказалось, даже при свете дня работа воспринимается так же круто, но уже по-другому.
«Terminal» команды PANTTERA - свисающее техно-древо из различных светящихся элементов, ретранслирующее буддистские мудрости на отдельной текстовой панели, запрятанной высоко в «зарослях». Сложная конструкция, висящая на специально подготовленном кране.
Прослеживается общая тенденция на сопряжение тем природы живой и технологической. Постгуманизм и прочие умные термины.
I like it.
Исследуя инсталяции, я все чаще начал ловить себя на мысли, что мне хотелось бы попробовать себя в медиаарте. Думаю, однажды это случится.
Особенно хочется выделить «Robohall» студии «Теплица». Если помните GLAdOS из игры Portal - это было что-то похожее) Низкий гул эмбиента, лазерные лучи, технологическая махина, реагирующая на взаимодействие с человеком - комплексная и сильная работа. Я был на локации после заката и это было впечатляюще. И как оказалось, даже при свете дня работа воспринимается так же круто, но уже по-другому.
«Terminal» команды PANTTERA - свисающее техно-древо из различных светящихся элементов, ретранслирующее буддистские мудрости на отдельной текстовой панели, запрятанной высоко в «зарослях». Сложная конструкция, висящая на специально подготовленном кране.
Прослеживается общая тенденция на сопряжение тем природы живой и технологической. Постгуманизм и прочие умные термины.
I like it.
Исследуя инсталяции, я все чаще начал ловить себя на мысли, что мне хотелось бы попробовать себя в медиаарте. Думаю, однажды это случится.
❤1
PART 4
Приятно было встретить множество московских товарищей, которые приехали на фестиваль. Репутация Нура крепнет, и это меня очень радует, это свидетельствует о его прогрессивном развитии.
Подводя итог, хочу сказать, что именно такие мероприятия формируют имидж города в глазах его жителей и гостей. Надеюсь, с каждым годом фестиваль будет становится лучше. По крайней мере я вижу все предпосылки к этому.
Обязательно посетите его в следующем году, ради такого стоит выбраться на уик-энд в Казань, проведя время с пользой для души 🙂
Приятно было встретить множество московских товарищей, которые приехали на фестиваль. Репутация Нура крепнет, и это меня очень радует, это свидетельствует о его прогрессивном развитии.
Подводя итог, хочу сказать, что именно такие мероприятия формируют имидж города в глазах его жителей и гостей. Надеюсь, с каждым годом фестиваль будет становится лучше. По крайней мере я вижу все предпосылки к этому.
Обязательно посетите его в следующем году, ради такого стоит выбраться на уик-энд в Казань, проведя время с пользой для души 🙂
👍3🔥2
Вспомнил про свой любимый AI кейс
Nirvana - Drowned in The Sun
Это сгенерированная искусственным интеллектом песня группы Нирвана. Когда я впервые ее услышал, мне стало немного жутко - это слишком похоже на реальную песню. Ощущение, будто бы прикасаешься к артефакту из другой реальности - в которой группа существет и продолжает выпускать песни.
Не знаю, сколько в этом действительно работы искусственного интеллекта, помимо модуляции голоса Курта, но сделано очень талантливо. Самое то чтобы грустно помотать головой.
Nirvana - Drowned in The Sun
Это сгенерированная искусственным интеллектом песня группы Нирвана. Когда я впервые ее услышал, мне стало немного жутко - это слишком похоже на реальную песню. Ощущение, будто бы прикасаешься к артефакту из другой реальности - в которой группа существет и продолжает выпускать песни.
Не знаю, сколько в этом действительно работы искусственного интеллекта, помимо модуляции голоса Курта, но сделано очень талантливо. Самое то чтобы грустно помотать головой.
YouTube
Nirvana Drowned in The Sun
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
Смысл в том, чтобы построить Римскую Империю в самом себе.
И не потерять её.
И не потерять её.
⚡8🔥3❤1
Посмотрел тут новый фильм Кристофера Нолана и написал пару слов о своих впечатлениях.
Telegraph
Вчера наконец-то посмотрел Оппенгеймера.
Я не люблю критиковать чужое творчество, к тому же это мой любимый режиссер, но я это сделаю, чтобы закрепить для себя важные моменты. В целом, это хороший фильм, говорящий об очень важных и не теряющих актуальность вещах. Но есть нюанс. Или даже нюансы.…
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если бы у меня было побольше времени, я бы сделал конспирологическое видео-эссе на тему того, что НА САМОМ ДЕЛЕ БАРБИ - ЭТО ПРИКВЕЛ ДРАЙВА.
Ну а что. В финале Барбиоставляет Кена с разбитым сердцем и отправляется в реальный мир навстречу своей судьбе. Кену остается лишь зализывать раны на пути к самодостаточности, что он и делает. В какой-то момент он понимает, что нужно двигаться дальше - и отправляется вслед за Барби в реальный мир. Его любовь к лошадям превращается в любовь к машинам, а кукольная природа делает почти неуязвимым - самое то, чтобы рисковать жизнью, работая каскадером.
Горький опыт сердца не оставил и следа от позитивного и наивного Старого Кена. Новый Безымянный Герой - герой без прошлого, отринувший выгоревшие когда-то эмоции и перевоплотившийся в нового человека. Но встретив миловидную блондинку-соседку с ребенком, в нем просыпается ностальгия по прошлому и он позволяет себе привязаться к ним. Ну а дальше вы и сами знаете.
Поэтому Гослинг таки выжил в конце Драйва. Он ведь куколка.
Ну а что. В финале Барби
Горький опыт сердца не оставил и следа от позитивного и наивного Старого Кена. Новый Безымянный Герой - герой без прошлого, отринувший выгоревшие когда-то эмоции и перевоплотившийся в нового человека. Но встретив миловидную блондинку-соседку с ребенком, в нем просыпается ностальгия по прошлому и он позволяет себе привязаться к ним. Ну а дальше вы и сами знаете.
Поэтому Гослинг таки выжил в конце Драйва. Он ведь куколка.
🔥13❤6
Audio
У меня за стеной много лет жил весьма маргинальный сосед. Который любил слушать музыку, как это водится, громко. Вкус его не был спецефичным, но отдельно мне запомнился момент, когда он 10 раз подряд прослушал песню со словами «Не унывайте, пацаны». Можете представить, как было сложно не унывать в такой момент.
Недавно этот персонаж съехал куда-то в деревню под влиянием своей пассии (наверное, услышали про модное течение Downshifting), и теперь из-за стены в основном доносится дрель ремонта, который устроил новый хозяин.
Но только что я впервые услышал оттуда нормальную музыку - заглавную композицию из фильма Drive (тут слишком много в последнее время Райана Гослинга, да?) - Kavinsky - Nightcall.
Сказать что я охуел - ничего не сказать.
Возможно, с той стороны стены все налаживается.
А вообще, в моем топе опенинг-треков этот - на первом месте.
Недавно этот персонаж съехал куда-то в деревню под влиянием своей пассии (наверное, услышали про модное течение Downshifting), и теперь из-за стены в основном доносится дрель ремонта, который устроил новый хозяин.
Но только что я впервые услышал оттуда нормальную музыку - заглавную композицию из фильма Drive (тут слишком много в последнее время Райана Гослинга, да?) - Kavinsky - Nightcall.
Сказать что я охуел - ничего не сказать.
Возможно, с той стороны стены все налаживается.
А вообще, в моем топе опенинг-треков этот - на первом месте.
🔥8😁6❤4⚡1
Alan Wake 2 просто разъеб. Дико артовое и стильное произведение. Если описывать емко, то смесь Твин Пикса, Настоящего Детектива и книг Стивена Кинга.
Вообще, творчество Сэма Лейка, сценариста и креативного директора компании Remedy, мне дико нравится с детства.
Помню, как после школы бежал домой играть в Макса Пейна и жутко обсирался на уровне с наркотрипом, в котором надо было бежать по кровавой нити во тьме. В то время как раз вышла первая «Матрица», и это была единственная игра, геймплей которой был похож на то, что мы видели в фильме: ураганные перестрелки, замедление времени, эффектные прыжки с разворотами и вот это все. Но я игру любил, конечно, в первую очередь за неонуарную атмосферу, настолько густую и плотную, что можно было в ней буквально застрять.
Control же покорил меня стилистически и нарративно. Мистика, паранормальные явления, сеттинг, вдохновленный SCP Foundation - лучше не придумаешь.
Я ощущаю сильную связь с его творчеством, редкое чувство, из разряда «это то, что хотел бы сделать/написать я сам, это то, о чем я думаю”.
Пока прошёл лишь первый эпизод, но это очень сильно. Не зря ждали 13 лет продолжения этой истории (первый Алан Вейк вышел аж в 2010).
А то, что он соединил все свои предыдущие наработки в единый сеттинг - вообще браво. Что говорить, он даже сам сыграл одного из героев))
Давно говорю, что игры - это искусство. И вот очередное тому подтверждение.
Вообще, творчество Сэма Лейка, сценариста и креативного директора компании Remedy, мне дико нравится с детства.
Помню, как после школы бежал домой играть в Макса Пейна и жутко обсирался на уровне с наркотрипом, в котором надо было бежать по кровавой нити во тьме. В то время как раз вышла первая «Матрица», и это была единственная игра, геймплей которой был похож на то, что мы видели в фильме: ураганные перестрелки, замедление времени, эффектные прыжки с разворотами и вот это все. Но я игру любил, конечно, в первую очередь за неонуарную атмосферу, настолько густую и плотную, что можно было в ней буквально застрять.
Control же покорил меня стилистически и нарративно. Мистика, паранормальные явления, сеттинг, вдохновленный SCP Foundation - лучше не придумаешь.
Я ощущаю сильную связь с его творчеством, редкое чувство, из разряда «это то, что хотел бы сделать/написать я сам, это то, о чем я думаю”.
Пока прошёл лишь первый эпизод, но это очень сильно. Не зря ждали 13 лет продолжения этой истории (первый Алан Вейк вышел аж в 2010).
А то, что он соединил все свои предыдущие наработки в единый сеттинг - вообще браво. Что говорить, он даже сам сыграл одного из героев))
Давно говорю, что игры - это искусство. И вот очередное тому подтверждение.
❤14⚡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Severance / Разделение
Я смотрю сериалы, может быть, раз в год. Сегодня я закончил просмотр Severance. Всем друзьям заранее уши прожужжал о том, какой это крутой сериал, в итоге все посмотрели, а я все тянул))
Ожидания оправдались - это бриллиант. Во всех смыслах. Я вот такое и люблю - чтобы было максимально артово, с крутой концепцией в основе и нестандартным подходом в повествовании.
Это фантастическая история о корпорации, которая использует уникальную технологию, разделяющую сознание, и сотрудниках, стремящихся узнать правду о себе настоящих и делах, творящихся внутри.
Что первостепенно - жизнь или работа?
Повествование ведется с разных сторон, снаружи и внутри компании, при этом герои - одни и те же, но с разделенным сознанием, не знающие, что происходит в другой части их жизни. Это создает хорошо запутанный клубок сюжетных линий и удерживает у экрана, заставляя включать новую серию каждый раз, когда видишь титры.
Посмотрите какой здесь опенинг. Стиль и таинственность на максималках.
Я смотрю сериалы, может быть, раз в год. Сегодня я закончил просмотр Severance. Всем друзьям заранее уши прожужжал о том, какой это крутой сериал, в итоге все посмотрели, а я все тянул))
Ожидания оправдались - это бриллиант. Во всех смыслах. Я вот такое и люблю - чтобы было максимально артово, с крутой концепцией в основе и нестандартным подходом в повествовании.
Это фантастическая история о корпорации, которая использует уникальную технологию, разделяющую сознание, и сотрудниках, стремящихся узнать правду о себе настоящих и делах, творящихся внутри.
Что первостепенно - жизнь или работа?
Повествование ведется с разных сторон, снаружи и внутри компании, при этом герои - одни и те же, но с разделенным сознанием, не знающие, что происходит в другой части их жизни. Это создает хорошо запутанный клубок сюжетных линий и удерживает у экрана, заставляя включать новую серию каждый раз, когда видишь титры.
Посмотрите какой здесь опенинг. Стиль и таинственность на максималках.
❤8⚡3
Особенно хочу отметить визуальную составляющую и атмосферу, которая вытекает из нее. Мне очень сильно это все напоминает вайб игры Control. Эстетика офисов 70ых, бетон, контрастные, но строгие цвета, прямые линии, брутализм в архитектуре. Странные корпоративные ритуалы, вроде бы и высмеивающие практики современных компаний, но в то же время нагоняющие сюрреализма и жути. Странные методики поощрений и наказаний. Запутанные коридоры и тайные комнаты.
Таинственность и непонятность происходящего, сочащаяся из всех щелей.
Когда я на это смотрю, не верю своему счастью: для меня это просто слишком идеально.
Таинственность и непонятность происходящего, сочащаяся из всех щелей.
Когда я на это смотрю, не верю своему счастью: для меня это просто слишком идеально.
❤10⚡1