Продолжаем находить художников, рисующих завораживающую жесть. На этот раз художник не из Восточной Европы, но жесть рисует всё равно отборную. Я выбрал несколько рисунков Майка Франчайна на условную рыцарскую тематику, потому что утро понедельника само по себе чудовищное, лучше без лишних монстров. Так что дальше на свой страх и риск.
И я там был, мёд, пиво, правда, не предлагали, но всё равно доволен.
Forwarded from Иванпанчмен
Премия «КомиксБума» 2019 — лауреаты
Лучшее комикс-мероприятие 2019 года: «АлмаКон» (Алматы, 2-3 ноября) (результат народного голосования; в остальных номинациях победителя выбирали члены жюри)
Лучшая манга 2019 года: AKIRA (XL Media)
Лучшая оригинальная книга комиксов или ван-шот 2019 года: «Сурвило» (Бумкнига)
Лучшая оригинальная серия комиксов 2019 года: «Вор теней» (Jellyfish Jam)
Лучшая переводная книга комиксов или ван-шот 2019 года: Daytripper (Азбука)
Лучшая переводная серия комиксов 2019 года: The Sandman (Азбука)
Лучшее издательство 2019 года: Азбука
Список номинантов и комментарии жюри — по ссылке.
Лучшее комикс-мероприятие 2019 года: «АлмаКон» (Алматы, 2-3 ноября) (результат народного голосования; в остальных номинациях победителя выбирали члены жюри)
Лучшая манга 2019 года: AKIRA (XL Media)
Лучшая оригинальная книга комиксов или ван-шот 2019 года: «Сурвило» (Бумкнига)
Лучшая оригинальная серия комиксов 2019 года: «Вор теней» (Jellyfish Jam)
Лучшая переводная книга комиксов или ван-шот 2019 года: Daytripper (Азбука)
Лучшая переводная серия комиксов 2019 года: The Sandman (Азбука)
Лучшее издательство 2019 года: Азбука
Список номинантов и комментарии жюри — по ссылке.
После долгого перерыва в теме #lovecraftheirs, так и на канале, возвращаемся к изучению Лавкрафта в неожиданном ключе: поговорим о его влиянии на тяжёлую музыку.
Отрицать это влияние бессмысленно, стоит хотя бы пробежаться по названиям отдельных треков. В то время, когда многие из музыкантов, давшие рождение жанру, только росли, издательство Arkham House уже активно распространяло творчество ГФЛ. Юные любители чего-нибудь weird просто не могли пройти мимо подобной литературы. Кроме просто мрачности и атмосферы потустороннего, они смогли вынести ощущение некой скрытой угрозы, которая способна толкнуть человека к безумию. К тому же, эта атмосфера смогла предложить интеллектуальную альтернативу чёрной магии, которая ассоциировалась с кровавыми ванными и обнажёнными девушками, судьба которых стать жертвой на алтаре. Но если отдать дань уважения или просто сослаться на творчество писателя в книге или фильме просто – можно прямо упомянуть какие-то элементы или визуально скопировать, например, Ктулху, – то с музыкой эти приёмы не работают. Вернее работают лишь частично.
Да, разумеется в тексте песни можно точно также упомянуть Йог-Сотота. Но если простая отсылка в тексте книги или фильме может растерять атмосферу оригинала (а отсылки ради отсылок настроение не создают), то в случае с музыкой на помощь тексту приходит мелодия, которая также может работать в направлении донесения до слушателя каких-то идей. Но это далеко не весь инструментарий по созданию соответствующей атмосферы, весь вопрос в умениях и воображении музыкантов. Например, вокалист группы Head of the Demon в треке Key, написанный под вдохновением от «Ужаса Данвича», вместо привычного гроула перешёл на баритон. Последующая обработка позволила добиться ощущения, словно голос доносится откуда-то из потусторонних планов. Вариантов много: можно стилизовать текст под молитвы в таинственных ритуалах, имитировать речь безумного араба Абдула Альхазреда и т.д.
Нельзя отбрасывать и выступления при живой публике. Многие группы помимо исполнения добавляют элементы шоу на концертах. Чаще всего это имитация неких обрядов, нацеленных на призыв неких потусторонних созданий и последствия такого призыва. Исследователи, кстати, считают, что в этом направлении можно опробовать ещё много интересного. Дело в том, что описание опыта столкновения с чудовищным очень напоминает переживание религиозного экстаза: оба описывают столкновение с чем-то превосходящим человека, что либо притягивает, либо отталкивает.
Ну и вместо прощания тематический плейлист, составленный совместно с моим редактором, который слишком многое мне прощает.
Отрицать это влияние бессмысленно, стоит хотя бы пробежаться по названиям отдельных треков. В то время, когда многие из музыкантов, давшие рождение жанру, только росли, издательство Arkham House уже активно распространяло творчество ГФЛ. Юные любители чего-нибудь weird просто не могли пройти мимо подобной литературы. Кроме просто мрачности и атмосферы потустороннего, они смогли вынести ощущение некой скрытой угрозы, которая способна толкнуть человека к безумию. К тому же, эта атмосфера смогла предложить интеллектуальную альтернативу чёрной магии, которая ассоциировалась с кровавыми ванными и обнажёнными девушками, судьба которых стать жертвой на алтаре. Но если отдать дань уважения или просто сослаться на творчество писателя в книге или фильме просто – можно прямо упомянуть какие-то элементы или визуально скопировать, например, Ктулху, – то с музыкой эти приёмы не работают. Вернее работают лишь частично.
Да, разумеется в тексте песни можно точно также упомянуть Йог-Сотота. Но если простая отсылка в тексте книги или фильме может растерять атмосферу оригинала (а отсылки ради отсылок настроение не создают), то в случае с музыкой на помощь тексту приходит мелодия, которая также может работать в направлении донесения до слушателя каких-то идей. Но это далеко не весь инструментарий по созданию соответствующей атмосферы, весь вопрос в умениях и воображении музыкантов. Например, вокалист группы Head of the Demon в треке Key, написанный под вдохновением от «Ужаса Данвича», вместо привычного гроула перешёл на баритон. Последующая обработка позволила добиться ощущения, словно голос доносится откуда-то из потусторонних планов. Вариантов много: можно стилизовать текст под молитвы в таинственных ритуалах, имитировать речь безумного араба Абдула Альхазреда и т.д.
Нельзя отбрасывать и выступления при живой публике. Многие группы помимо исполнения добавляют элементы шоу на концертах. Чаще всего это имитация неких обрядов, нацеленных на призыв неких потусторонних созданий и последствия такого призыва. Исследователи, кстати, считают, что в этом направлении можно опробовать ещё много интересного. Дело в том, что описание опыта столкновения с чудовищным очень напоминает переживание религиозного экстаза: оба описывают столкновение с чем-то превосходящим человека, что либо притягивает, либо отталкивает.
Ну и вместо прощания тематический плейлист, составленный совместно с моим редактором, который слишком многое мне прощает.
Telegram
Еда, комиксы, geek-stuff
Всем привет! Мы продолжаем тему наследия Лавкрафта!
«Морок над Инсмутом» многими считается лучшим произведением Лавкрафта. И в нём есть неожиданная для писателя деталь: в самом начале романа в Инсмут вторгаются федеральные агенты и начинают по-своему наводить…
«Морок над Инсмутом» многими считается лучшим произведением Лавкрафта. И в нём есть неожиданная для писателя деталь: в самом начале романа в Инсмут вторгаются федеральные агенты и начинают по-своему наводить…
В дополнении ко вчерашнему камбеку ловите ещё два материала:
— Художники золотой эры D&D-иллюстраций – небольшой топ по четвёрке крутых художников, которые воплощали на холсте миры популярной ролевой игры. Материал написал по следам документалки «Eye of the Beholder: The Art of Dungeons and Dragons». Если спросить аудиторию, то чаще всего знают только Локвуда и Брома, но художников (крутых художников!) над игрой поработало куда больше двух. О них в следующий раз, если будет спрос.
– Интервью с Артёмом Трахановым, которое провёл @MaxSay10 (я помогал только редактурой и вёрсткой). Оно немного залежалось, но толковые мысли для авторов, которые хотят построить карьеру на Западе (и не только) там есть, обратите внимание.
— Художники золотой эры D&D-иллюстраций – небольшой топ по четвёрке крутых художников, которые воплощали на холсте миры популярной ролевой игры. Материал написал по следам документалки «Eye of the Beholder: The Art of Dungeons and Dragons». Если спросить аудиторию, то чаще всего знают только Локвуда и Брома, но художников (крутых художников!) над игрой поработало куда больше двух. О них в следующий раз, если будет спрос.
– Интервью с Артёмом Трахановым, которое провёл @MaxSay10 (я помогал только редактурой и вёрсткой). Оно немного залежалось, но толковые мысли для авторов, которые хотят построить карьеру на Западе (и не только) там есть, обратите внимание.
Forwarded from Районна бібліотека
Гурманский выпуск. В этом подкасте люди едят тараканов, осьминогов и курицу, запеченную в крови (но никаких летучих мышей), Лакан загадывает тюремные загадки, художники пишут письма зерну из крокодильей утробы, дизайнеры шьют сумки из аллигатора и детских костей, "Аннигиляция" водит хоровод с "Под моей кожей", Ника Ланда отписывают от движа, собаки курят сигареты. Что? Да!
И каким-то образом это все комментарий к роману "A Paixão segundo G.H." Хаи Пинхасовны Лиспектор, моей непродолжительной землячки и по совместительству легенды бразильской литературы. Я пытаюсь доказать, что "Страсть согласно Г.Х." по всем параметрам можно отнести к нашим любимым закавыченным хайброу-поджанрам хоррора, и что сдвиг человеческой перспективы в них - это не просто забавный прием для НАГНЕТАНИЯ.
Кроме того, это подкаст о бразильской культуре и хорроре, в котором НЕ звучит имя Жозе Можика Маринша (аплодисменты). Ну и спасибо моей команде мечты на патреоне за то, что выбрали эту тему - сама бы я не рискнула.
И каким-то образом это все комментарий к роману "A Paixão segundo G.H." Хаи Пинхасовны Лиспектор, моей непродолжительной землячки и по совместительству легенды бразильской литературы. Я пытаюсь доказать, что "Страсть согласно Г.Х." по всем параметрам можно отнести к нашим любимым закавыченным хайброу-поджанрам хоррора, и что сдвиг человеческой перспективы в них - это не просто забавный прием для НАГНЕТАНИЯ.
Кроме того, это подкаст о бразильской культуре и хорроре, в котором НЕ звучит имя Жозе Можика Маринша (аплодисменты). Ну и спасибо моей команде мечты на патреоне за то, что выбрали эту тему - сама бы я не рискнула.
SoundCloud
Hear the world’s sounds
Explore the largest community of artists, bands, podcasters and creators of music & audio
Forwarded from DATAPUNK
Обучающее видео с напитками из Ковбоя Бибопа. Бармен огонь! Учимся пить красиво и правильно! #youtube #drinks #diy #cowboy #bebop
YouTube
Drinks from Cowboy Bebop | How to Drink
I recreated all the drinks specifically mentioned in Cowboy Bebop, and improved on one of them. Hope to See you Space Cowboy...
You can shop for the spirits I use on the show here: https://bit.ly/H2D-Spirits-Cowboy
Cowboy Bebop is probably my favorite anime…
You can shop for the spirits I use on the show here: https://bit.ly/H2D-Spirits-Cowboy
Cowboy Bebop is probably my favorite anime…
Умер Хуан Хименес, художник «Метабаронов». Печально терять таких мастеров. У него было отличное воображение, которое рисовало будущее не калькой сегодняшнего дня, а инопланетная жизнь не выглядела очередным копированием человечества. Жаль, очень жаль.
Forwarded from Ну не ной!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Не так давно ещё раз спас Врата Балдура. На фоне чтения книги Джейсона Шрайера, решил углубиться в историю создания игры, а также попробовать нарративные приёмы.
В отличии от Джейсона я не могу позвонить кому-то из разработчиков и договориться о встрече, на которой задам 100500 уточняющих вопросов. На помощь пришла подборка старых журналов с обязательным перечитыванием Game.Exe (сейчас так уже не пишут). В итоге я узнал, почему Bioware называется так, а не иначе, какие проблемы решали разработчики по мере работы над проектом, как называлась игра на разных этапах разработки, а также, почему, чёрт побери, Минска зовут также, как и столицу братской республики. Надеюсь, вам материал понравится больше, чем эта ленивая подводка.
https://geekster.ru/base-info/tyomnye-bogi-i-nemnogo-fanatov-istoriya-sozdaniya-baldur-s-gate/
В отличии от Джейсона я не могу позвонить кому-то из разработчиков и договориться о встрече, на которой задам 100500 уточняющих вопросов. На помощь пришла подборка старых журналов с обязательным перечитыванием Game.Exe (сейчас так уже не пишут). В итоге я узнал, почему Bioware называется так, а не иначе, какие проблемы решали разработчики по мере работы над проектом, как называлась игра на разных этапах разработки, а также, почему, чёрт побери, Минска зовут также, как и столицу братской республики. Надеюсь, вам материал понравится больше, чем эта ленивая подводка.
https://geekster.ru/base-info/tyomnye-bogi-i-nemnogo-fanatov-istoriya-sozdaniya-baldur-s-gate/