Forwarded from News Throne and Liberty
Итак, случилось то, что ждали многие - онлайн Throne and Liberty опустился до пре-Talandre. Напомню, что тогда игру хоронили и называли пиковый онлайн в 30к смертью проекта. Будем честны - это нихрена не смерть для проекта, онлайн которого размазан на всему миру, а сервера рассчитаны на 6-8к онлайна. Онлайн скромный - да, смерть - не сегодня.
Однако есть пара моментов, что отличают сегодняшний день от начала марта 2025 года:
— Усталость от игры. Старым игрокам проект все меньше и меньше приносит удовольствия, а новичков относительно немного.
— Проблема с развитием персонажа. Как бы FirstSpark Games и Amazon Games не упрощали одевание персонажа, но среди игроков продолжает озвучиваться мнение, что игра p2w и в ней невозможно получить нужные предметы.
— Неясное развитие игры и туманные планы на будущее. Просто напомню, что если раньше дорожная карта разработчиков была на 3-6 месяцев, то сейчас она и вовсе два месяца. Причем часть пунктов в дорожной карте - это очередные задержки и переносы. Возможно нас ждет секретный контент, но что-то как-то подозрительно.
— Отсутствие масштабной рекламы у игры. Когда-то NCSOFT мечтала, что мощная реклама от Amazon Games позволит привлечь внимание глобальной аудитории. Однако это лишь сыграло на релизе, да и масштаб рекламы оказался довольно скромный. Разработчики просто не могут рекламить свою версию, так как она провальная и уже не окупает сама себя, а глобальный издатель понимает, что скоро сам окажется в такой ситуации. На старте игра смогла заработать более 100 миллионов долларов из которых 30% ушло Steam, что-то ушло NCSOFT, а оставшиеся проценты забрала Amazon Games. И не факт, что они на самом деле остались довольны прибылью. Что же происходит сейчас, когда пиковый онлайн уменьшился в десять раз? Все ли довольны прибылью от проекта? Будет ли рекламная кампания на запуске нового региона, который появится неизвестно когда и сможет ли это вернуть ушедших игроков?
— Техническое состояние игры и багоюз. Тут стабильное ухудшение ситуации и ее выход на такой уровень, что ленивые Amazon Games были вынуждены прокомментировать ситуацию и начать шевелиться, так как началось влияние на экономику игры и повсеместный хейт издателя.
— Комьюнити. Ну тут классика, когда 10% игроков выдают шедевры за шедеврами:* "Хочу больше масштабного PvP", "Хочу удаление альянсов", "Хочу GvG-боссов", "Хочу убрать GvG-боссов", "Хочу больше мирного контента", "Хочу новый контент, но не хотим фармить", "Хочу соло-данжик с топовой наградой", "Хочу 100% шанс на получение нужного колечка"*. Читать тот же reddit или дискорд издателя уже просто грустно. Особенно когда 90% аудитории молча уходят из проекта.
— Весна. Кому захочется задротить в игру когда на улице солнце, трава и можно на самокате делать "вжух-вжух", а скоро каникулы, отпуска, дача и другие чудеса лета.
— Уход игроков и исчезновение топовых кланов В первую очередь речь идет именно о медийных кланах и игроках, что привлекали внимание к игре за счет своих стримов, узнаваемости среди игроков и своими достижениями. Людям просто становится неинтересно и это естественный процесс, хоть и довольно заметный для такой игры. Сегодня Prets, завтра JustPlay, а потом и Chaos. В других регионах ситуация такая же: люди уходят и маловероятно, что через 3-6 месяцев они возродят свои кланы и продолжат игру. Конечно же кто-то останется, но это будет совсем другая история.
Однако есть пара моментов, что отличают сегодняшний день от начала марта 2025 года:
— Усталость от игры. Старым игрокам проект все меньше и меньше приносит удовольствия, а новичков относительно немного.
— Проблема с развитием персонажа. Как бы FirstSpark Games и Amazon Games не упрощали одевание персонажа, но среди игроков продолжает озвучиваться мнение, что игра p2w и в ней невозможно получить нужные предметы.
— Неясное развитие игры и туманные планы на будущее. Просто напомню, что если раньше дорожная карта разработчиков была на 3-6 месяцев, то сейчас она и вовсе два месяца. Причем часть пунктов в дорожной карте - это очередные задержки и переносы. Возможно нас ждет секретный контент, но что-то как-то подозрительно.
— Отсутствие масштабной рекламы у игры. Когда-то NCSOFT мечтала, что мощная реклама от Amazon Games позволит привлечь внимание глобальной аудитории. Однако это лишь сыграло на релизе, да и масштаб рекламы оказался довольно скромный. Разработчики просто не могут рекламить свою версию, так как она провальная и уже не окупает сама себя, а глобальный издатель понимает, что скоро сам окажется в такой ситуации. На старте игра смогла заработать более 100 миллионов долларов из которых 30% ушло Steam, что-то ушло NCSOFT, а оставшиеся проценты забрала Amazon Games. И не факт, что они на самом деле остались довольны прибылью. Что же происходит сейчас, когда пиковый онлайн уменьшился в десять раз? Все ли довольны прибылью от проекта? Будет ли рекламная кампания на запуске нового региона, который появится неизвестно когда и сможет ли это вернуть ушедших игроков?
— Техническое состояние игры и багоюз. Тут стабильное ухудшение ситуации и ее выход на такой уровень, что ленивые Amazon Games были вынуждены прокомментировать ситуацию и начать шевелиться, так как началось влияние на экономику игры и повсеместный хейт издателя.
— Комьюнити. Ну тут классика, когда 10% игроков выдают шедевры за шедеврами:* "Хочу больше масштабного PvP", "Хочу удаление альянсов", "Хочу GvG-боссов", "Хочу убрать GvG-боссов", "Хочу больше мирного контента", "Хочу новый контент, но не хотим фармить", "Хочу соло-данжик с топовой наградой", "Хочу 100% шанс на получение нужного колечка"*. Читать тот же reddit или дискорд издателя уже просто грустно. Особенно когда 90% аудитории молча уходят из проекта.
— Весна. Кому захочется задротить в игру когда на улице солнце, трава и можно на самокате делать "вжух-вжух", а скоро каникулы, отпуска, дача и другие чудеса лета.
— Уход игроков и исчезновение топовых кланов В первую очередь речь идет именно о медийных кланах и игроках, что привлекали внимание к игре за счет своих стримов, узнаваемости среди игроков и своими достижениями. Людям просто становится неинтересно и это естественный процесс, хоть и довольно заметный для такой игры. Сегодня Prets, завтра JustPlay, а потом и Chaos. В других регионах ситуация такая же: люди уходят и маловероятно, что через 3-6 месяцев они возродят свои кланы и продолжат игру. Конечно же кто-то останется, но это будет совсем другая история.
💩13👍3😁2❤1
Lineage 2. Планы разработчиков на 2025. Новый класс и развитие сюжета
📺 YouTube |📺 VK Видео | Поддержать канал 🧛
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Lineage 2. Планы разработчиков на 2025. Новый класс и развитие сюжета
Покупай адену на фан пей: https://funpay.ru/chips/10/?utm_source=youtube&utm_medium=referral&utm_campaign=lineage2&utm_content=focus
Канал Дарсова https://t.iss.one/iD_L2
Канал jambo https://t.iss.one/Jambostuff
Поддержать меня https://new.donatepay.ru/@FocusDeath…
Канал Дарсова https://t.iss.one/iD_L2
Канал jambo https://t.iss.one/Jambostuff
Поддержать меня https://new.donatepay.ru/@FocusDeath…
💩13👍10🥱4❤2
Forwarded from www.Lineage2.cc
Скрафтил Dragon Slayer (Убийца Драконов) из игры Lineage 2 в реале. Интервью с мастером изделия. https://lineage2.cc/news/skraftil_dragon_slayer_ubijca_drakonov_iz_igry_lineage_2_v_reale_intervju_s_masterom_izdelija/2025-04-24-2549
👍46🔥33❤9❤🔥1
Forwarded from shd13 о ММО-играх
NCSOFT начала разработку Lineage 3
После неоднократных обещаний не делать очередную Lineage и провалов всех новых игр NCSOFT вернулась к своим корням: в разработке находится очередная MMORPG по франшизе Lineage под кодовым названием Project NL. Вполне вероятно, что NL расшифровывается как New Lineage.
С 11 по 16 апреля 2025 года NCSOFT опубликовала 9 вакансий, связанных с данным проектом. Компания не стала шифроваться или скрывать, для какой игры она набирает сотрудников, и открыто указала: «3D MMORPG нового поколения с высоким уровнем завершённости, с использованием Unreal Engine 5, по франшизе Lineage».
В данный момент ведётся набор различных художников и специалистов по графическим эффектам. От всех требуется опыт работы именно с Unreal Engine 5. Это несколько необычно как для корейских компаний, так и для NCSOFT в частности, поскольку обычно указывается опыт работы с UE4/5. Рискну предположить, что времени на переобучение нет, и проект планируют реализовывать оперативно и без лишних задержек.
На данный момент над Project NL трудятся 39 человек, из которых 8 заняты по совместительству. В составе команды множество сотрудников, ранее работавших над Lineage W, например, директор по дизайну Чхве Вон Мин и арт-директор Чхве Ён Чхоль. А исполнительным директором стал Ким Хван, который ранее трудился над Lineage 2M, где занимал должность технического директора и впоследствии возглавил всю команду разработчиков.
Курирует разработку главный менеджер NCSOFT Ли Сон Гу, который возглавляет внутреннюю структуру под названием NextIP. В рамках этой структуры ведётся разработка нескольких проектов, в том числе MMORPG Project NL и шутера Bonfire.
Каких-либо подробностей о проекте мы, скорее всего, не узнаем ещё год-два, так как разработка находится на раннем этапе, и никто не застрахован от перезапуска или отмены.
#NCSOFT #Lineage3 #ProjectNL
После неоднократных обещаний не делать очередную Lineage и провалов всех новых игр NCSOFT вернулась к своим корням: в разработке находится очередная MMORPG по франшизе Lineage под кодовым названием Project NL. Вполне вероятно, что NL расшифровывается как New Lineage.
С 11 по 16 апреля 2025 года NCSOFT опубликовала 9 вакансий, связанных с данным проектом. Компания не стала шифроваться или скрывать, для какой игры она набирает сотрудников, и открыто указала: «3D MMORPG нового поколения с высоким уровнем завершённости, с использованием Unreal Engine 5, по франшизе Lineage».
В данный момент ведётся набор различных художников и специалистов по графическим эффектам. От всех требуется опыт работы именно с Unreal Engine 5. Это несколько необычно как для корейских компаний, так и для NCSOFT в частности, поскольку обычно указывается опыт работы с UE4/5. Рискну предположить, что времени на переобучение нет, и проект планируют реализовывать оперативно и без лишних задержек.
На данный момент над Project NL трудятся 39 человек, из которых 8 заняты по совместительству. В составе команды множество сотрудников, ранее работавших над Lineage W, например, директор по дизайну Чхве Вон Мин и арт-директор Чхве Ён Чхоль. А исполнительным директором стал Ким Хван, который ранее трудился над Lineage 2M, где занимал должность технического директора и впоследствии возглавил всю команду разработчиков.
Курирует разработку главный менеджер NCSOFT Ли Сон Гу, который возглавляет внутреннюю структуру под названием NextIP. В рамках этой структуры ведётся разработка нескольких проектов, в том числе MMORPG Project NL и шутера Bonfire.
Каких-либо подробностей о проекте мы, скорее всего, не узнаем ещё год-два, так как разработка находится на раннем этапе, и никто не застрахован от перезапуска или отмены.
#NCSOFT #Lineage3 #ProjectNL
💩32👍21😁6❤1🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Lineage 2 Wolf на руоффе. Зашел посмотреть новый класс
Поддержать стрим https://new.donatepay.ru/@FocusDeath
Покупай адену на фан пей: https://funpay.ru/chips/10/?utm_source=youtube&utm_medium=referral&utm_campaign=lineage2&utm_content=focus
Рефералка just Nostalgia https://bit.ly/projectwolf4game
Мой телеграм…
Покупай адену на фан пей: https://funpay.ru/chips/10/?utm_source=youtube&utm_medium=referral&utm_campaign=lineage2&utm_content=focus
Рефералка just Nostalgia https://bit.ly/projectwolf4game
Мой телеграм…
💩21👍13❤3
Geek-Art доделал фигурку ШК!
Детализация конечно потрясающая.
Если кто-то захочет заказать эту или другие имеющиеся фигурки, то можете найти их в его группе https://vk.com/geek_3d_art
Детализация конечно потрясающая.
Если кто-то захочет заказать эту или другие имеющиеся фигурки, то можете найти их в его группе https://vk.com/geek_3d_art
👍68🔥20❤3💩1