Lineage 2. Истории корейского ЗБТ. Часть 12. 16.12.2002.
Частые падения серверов продолжаются уже несколько дней. Тем не менее, путешествие Ssizz продолжается.
Конечно, эти частые сбои сервера могут раздражать, но мы играем в бета-версию и помогаем в разработке игры.
Даже если сейчас сложно повысить уровень или обидно потерять ценные предметы, представьте себе великолепную игру Lineage 2, когда ее разработка уже будет завершена, что произойдет в ближайшие несколько месяцев. Разве не здорово просто представить это?
Например, я видел странного монстра в локации.. Да, тогда у него было всего 8 ног, но их стало 10.. Эээ.. В тот момент была такая графика, но она изменилась...
Любой на материке сейчас знает самый ужасный монстр Скелет Стрелок .. Когда выйдет обновленная версия... Чем она будет отличаться от текущий...
Когда работа над Lineage 2 будет завершена, она будет наполнена горестями, тяжелым трудом и яркими воспоминаниями бета-тестеров. Давайте бороться за это время!
Продолжение в статье
#Истории_ЗБТ
Частые падения серверов продолжаются уже несколько дней. Тем не менее, путешествие Ssizz продолжается.
Конечно, эти частые сбои сервера могут раздражать, но мы играем в бета-версию и помогаем в разработке игры.
Даже если сейчас сложно повысить уровень или обидно потерять ценные предметы, представьте себе великолепную игру Lineage 2, когда ее разработка уже будет завершена, что произойдет в ближайшие несколько месяцев. Разве не здорово просто представить это?
Например, я видел странного монстра в локации.. Да, тогда у него было всего 8 ног, но их стало 10.. Эээ.. В тот момент была такая графика, но она изменилась...
Любой на материке сейчас знает самый ужасный монстр Скелет Стрелок .. Когда выйдет обновленная версия... Чем она будет отличаться от текущий...
Когда работа над Lineage 2 будет завершена, она будет наполнена горестями, тяжелым трудом и яркими воспоминаниями бета-тестеров. Давайте бороться за это время!
Продолжение в статье
#Истории_ЗБТ
👍39🔥7😨2❤1🥰1😍1
Forwarded from MasterWork FM
В гостях Wreaper. Начинаем эфир в 18:00 по серверному времени (Киев), 19:00 (МСК/Минск)
😳У нас впервые на радио такие гости. Мы более чем уверены, что не все наши игроки знакомы с деталями проекта, поэтому сегодня начнем с истоков, а продолжим вашими вопросами. Как раз должны уложится и успеть провести этот ламповый подкаст до территориальных войн, которые начнутся в 20:00 по серверу.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍18💩6🤡3❤2🫡2🤣1🗿1
Forwarded from Orange Doodles (maggie fess)
Приехал мой новый артбук по Lineage W 🥳
440 страниц красотыыыы!
Спасибо большое 888jambo888 за помощь🥳 ❤️
440 страниц красотыыыы!
Спасибо большое 888jambo888 за помощь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍39❤6🔥4😍3🤣1
Audio
✨Подкаст с Wreaper (разработчик Lu4'а)
00:00 - Начало эфира, проверка связи
00:34 - Почему мы позвали Wreaper'а? Готов ли гость отвечать на хейтерские вопросы?
1:46 - Начнем с истоков! Что вдохновило взяться за проект?
4:12 - Проблема: Как правильно распределить ресурсы внутри проекта ММО?
5:46 - Лучшие мысли рождаются сидя на кухне?
6:47 - Сколько людей работало в начале пути?
7:30 - Кем ребята работали на момент зарождения проекта?
8:04 - Приходят ли годные идеи во время сна?
9:47 - Проекты которыми ребята занимались до тех самых "посиделок на кухне"
12:00 - Когда работа ушла на второй план и все внимание перешло на Lu4?
12:57 - Помогли ли навыки приобретённые на основной работе в создании проекта?
14:37 - "Кухня - штука романтичная"
15:55 - Основные трудности в работе над Lu4'ом
21:35 - Важный вопрос к Рипу. Где стримы?
23:35 - Про хейтеров. Влияют ли хейтеры на мораль?
25:45 - Есть ли хейтеры которые стали фанатами?
27:49 - Как справлялись с отсутствием финансирования на ранних этапах?
29:02 - Освещение в играх - всему голова?
32:55 - Вопрос про динамическое освещение
34:33 - Была ли цель сохранить "оригинальный дух игры"? "UE4 со своеми фейрверками - это слишком!"
37:00 - Немного про игровые эффекты
43:14 - Про отражения и зеркала
47:03 - Про DLSS и повышение FPS. Импут лаг (задержки) неизбежны?
50:13 - Минимальные требования компьютера для Lu4'а
54:20 - Несколько вопросов от слушателей. Голосовой чат в клиенте, nude patch и чат из классической L2
56:40 - Нужно ли прыжки в L2 или какие-то другие фишки?
1:00:55 - "Какие территории после Interlude уже в работе?"
1:02:43 - Вопрос про игровой эстетику
1:06:38 - "Сильно ли E-global давят на ребят из Lu4'a своими хотелками?"
1:13:03 - Lineage 2 - уже умерла?
1:14:30 - Способен ли Lu4 привлечь игроков которые не знакомы жанром MMORPG?
1:18:33 - Пожелание слушателям, игрокам и ждучам. Подписывайтесь на медиа Lu4'a. Три ссылки. Первая, вторая, третья.
00:00 - Начало эфира, проверка связи
00:34 - Почему мы позвали Wreaper'а? Готов ли гость отвечать на хейтерские вопросы?
1:46 - Начнем с истоков! Что вдохновило взяться за проект?
4:12 - Проблема: Как правильно распределить ресурсы внутри проекта ММО?
5:46 - Лучшие мысли рождаются сидя на кухне?
6:47 - Сколько людей работало в начале пути?
7:30 - Кем ребята работали на момент зарождения проекта?
8:04 - Приходят ли годные идеи во время сна?
9:47 - Проекты которыми ребята занимались до тех самых "посиделок на кухне"
12:00 - Когда работа ушла на второй план и все внимание перешло на Lu4?
12:57 - Помогли ли навыки приобретённые на основной работе в создании проекта?
14:37 - "Кухня - штука романтичная"
15:55 - Основные трудности в работе над Lu4'ом
21:35 - Важный вопрос к Рипу. Где стримы?
23:35 - Про хейтеров. Влияют ли хейтеры на мораль?
25:45 - Есть ли хейтеры которые стали фанатами?
27:49 - Как справлялись с отсутствием финансирования на ранних этапах?
29:02 - Освещение в играх - всему голова?
32:55 - Вопрос про динамическое освещение
34:33 - Была ли цель сохранить "оригинальный дух игры"? "UE4 со своеми фейрверками - это слишком!"
37:00 - Немного про игровые эффекты
43:14 - Про отражения и зеркала
47:03 - Про DLSS и повышение FPS. Импут лаг (задержки) неизбежны?
50:13 - Минимальные требования компьютера для Lu4'а
54:20 - Несколько вопросов от слушателей. Голосовой чат в клиенте, nude patch и чат из классической L2
56:40 - Нужно ли прыжки в L2 или какие-то другие фишки?
1:00:55 - "Какие территории после Interlude уже в работе?"
1:02:43 - Вопрос про игровой эстетику
1:06:38 - "Сильно ли E-global давят на ребят из Lu4'a своими хотелками?"
1:13:03 - Lineage 2 - уже умерла?
1:14:30 - Способен ли Lu4 привлечь игроков которые не знакомы жанром MMORPG?
1:18:33 - Пожелание слушателям, игрокам и ждучам. Подписывайтесь на медиа Lu4'a. Три ссылки. Первая, вторая, третья.
👎35👍21❤5🤡5😁3🔥2🤮1
Forwarded from Orange Doodles (RandomGodBot⚡️ [Рандомайзер])
Драттутти! 👻
У меня тут это, скоро днюха и я решила замутить мини конкурс.
Разыгрываю аватарку в стиле чиби, как я обычно рисую для Л2.
Сорян, я умею только рисовать, иногда. 🤧
Победитель будет 1, но обещаю что буду почаще делать такие мини штуки.
Псссс нужно подписаться на канал.
Результаты 22 февраля.
У меня тут это, скоро днюха и я решила замутить мини конкурс.
Разыгрываю аватарку в стиле чиби, как я обычно рисую для Л2.
Сорян, я умею только рисовать, иногда. 🤧
Победитель будет 1, но обещаю что буду почаще делать такие мини штуки.
Псссс нужно подписаться на канал.
Результаты 22 февраля.
❤7👍3😍1
Forwarded from shd13 о ММО-играх
Kakao Games отчитались за 4-й квартал 2024 года и рассказали о своих планах
Коротко о самом интересном:
— Внутреннее тестирование Chrono Odyssey начнется на этой неделе, ЗБТ запланировано на первое полугодие 2025 года. Релиз до конца года, возможно, игру покажут на игровых выставках.
— ЗБТ Archeage Chronicles пройдет во втором полугодии 2025 года, а релиз состоится в 2026 году. Нашел пару упоминаний, что возможно в апреле пригласят пользователей на тест, но как-то это странно выглядит.
— Chrono Odyssey и Archeage Chronicles ориентированы на аудиторию Северной Америки и Европы. Поэтому не стоит ждать P2W и классического PvP-контента, что ранее делалось для корейских и азиатских игроков.
— Chrono Odyssey и Archeage Chronicles не MMORPG, теперь они Online Action RPG. И это не ошибка или альтернативное названия MMORPG-жанра.
— В ближайшие два года Kakao Games издаст только одну MMORPG — Project Q. Это игра от Lionheart Studio.
#ChronoOdyssey #ArcheageChronicles #MMORPG #KakaoGames #ProjectQ
Коротко о самом интересном:
— Внутреннее тестирование Chrono Odyssey начнется на этой неделе, ЗБТ запланировано на первое полугодие 2025 года. Релиз до конца года, возможно, игру покажут на игровых выставках.
— ЗБТ Archeage Chronicles пройдет во втором полугодии 2025 года, а релиз состоится в 2026 году. Нашел пару упоминаний, что возможно в апреле пригласят пользователей на тест, но как-то это странно выглядит.
— Chrono Odyssey и Archeage Chronicles ориентированы на аудиторию Северной Америки и Европы. Поэтому не стоит ждать P2W и классического PvP-контента, что ранее делалось для корейских и азиатских игроков.
— Chrono Odyssey и Archeage Chronicles не MMORPG, теперь они Online Action RPG. И это не ошибка или альтернативное названия MMORPG-жанра.
— В ближайшие два года Kakao Games издаст только одну MMORPG — Project Q. Это игра от Lionheart Studio.
#ChronoOdyssey #ArcheageChronicles #MMORPG #KakaoGames #ProjectQ
👍6👎3😍1
19 лет назад 8 февраля 2006 года на сервера NC West было установлено обновление Chronicle 4: Scions of Destiny, ставшее одним из самых масштабных за всю историю Lineage 2.
На карте появляются величественные города Годдарт и Руна с множеством территорий, вводится третья профессия с новыми умениями, добавлены оружие и брони S грейда, большое число новых квестов, дворянство, олимпиада и геройство, а также новый эпический босс Валакас. В игре появляется множество новых рейдовых боссов, а старые мини боссы, рассчитанные на 2-3 игроков, были апнуты. Появляется рыбалка и три новых питомца.
Серверная часть четвертых хроник утекла в свободный доступ, что привело к рассвету фришард серверов и активному распространению игры в СНГ. Несмотря на кривой баланс и другие минусы, обновление стало одним из самых любимых игроками.
У меня на канале есть большой обзор на Chronicle 4
Смотреть в VK видео
Смотреть на YouTube
На карте появляются величественные города Годдарт и Руна с множеством территорий, вводится третья профессия с новыми умениями, добавлены оружие и брони S грейда, большое число новых квестов, дворянство, олимпиада и геройство, а также новый эпический босс Валакас. В игре появляется множество новых рейдовых боссов, а старые мини боссы, рассчитанные на 2-3 игроков, были апнуты. Появляется рыбалка и три новых питомца.
Серверная часть четвертых хроник утекла в свободный доступ, что привело к рассвету фришард серверов и активному распространению игры в СНГ. Несмотря на кривой баланс и другие минусы, обновление стало одним из самых любимых игроками.
У меня на канале есть большой обзор на Chronicle 4
Смотреть в VK видео
Смотреть на YouTube
VK Видео
История Lineage 2. Реквием по Chronicle 4
Каким было обновление C4, от какого контента NCsoft пришлось отказаться при его релизе, как эти хроники повлияли на рынок фришардов и почему многие считают их самым лучшим апдейтом в истории Lineage 2. Обзор C4: Scions of Destiny. Ностальгия, лор, история.…
👍45❤16😍1