FESUNENKO GAMES
675 subscribers
282 photos
136 videos
2 files
206 links
Шмонаем инвентари героев с лутом, и решаем, кто достоин пройти.
https://store.steampowered.com/app/1012870/Backpack_Inspector/

Автор:
https://t.iss.one/BoDy51
Download Telegram
Очень крутой канал, автор которого в коротких и доходчивых видео уроках воссоздаёт механики из топовых игр в Unity.

https://www.youtube.com/channel/UCLyVUwlB_Hahir_VsKkGPIA
Изометрия, или перспектива?
Anonymous Poll
82%
Изометрия
18%
Перспектива
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сделал камеру ортографической, классические 3\4. Так мне нравится гораздо больше, и видимость ячеек всегда одинакова, из-за чего их легче распознавать.

Переделал индикацию активности клеток на обводочку круговую вместо окрашивания цветом. Окрашивать цветом полностью ячейки я не могу, потому что в них находится важная информация, которую игрок также должен распознавать легко и быстро.

И добавил новый тип ячеек - горы. Они являются просто непроходимыми препятствиями на карте. Встать на них нельзя, а если ты скользишь по льду, то врезаешь в гору и останавливаешься на ячейке со льдом.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавил тени в игру. Случайно обратил внимание, что их нет из-за ненастроенной дальности отрисовки 😅

Убрал божьи лучи над активным персонажем и добавил ему обводочку зелёную, она как-то больше подходит по стилю 😊

Ещё добавил новый тип ячеек. Случайный перекрёсток, который отправляет персонажа прогуляться в одно из трёх направлений.

Для новых типов ячеек у меня есть ещё много идей в запасе, но дальше я буду делать механики, которые, собственно, добавляют цели и правила в игру, и делают игру игрой 😁
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Моооре-моооре...
Я тут посидел в туалете, потом сходил в душ, и в этих брейншторм местах меня буквально ошарашило сеттингом моей игры. Снизошло вдохновение, так сказать.

Условные "воины" перемещаются по миру туманов на летающих китах. Сами воины бессмертны, их не может убить ничего на свете. Но у них может закончиться жизненная энергия, и если её ничего не сможет подпитать, то воин так и не проснётся от вечного сна. А подпитывают жизненную энергию воинов их преданные ручные летающие киты. В свою очередь, китов нужно обязательно кормить эфирными яблоками, чтобы они могли вырабатывать жизненную энергию. Поэтому воины перемещаются по миру на своих летающих китах, ищут покрытые туманом каменные острова, и исследуют их в поисках эфирных яблок. И нередко им приходится сражаться друг с другом в борьбе за драгоценные яблоки. Поскольку воины бессмертны, они могут только скинуть с острова своего конкурента, чтобы тот не мешался на пути к заветному сокровищу, а скинутого беднягу, в то время, подхватывает в падении и возвращает обратно в бой его преданный кит.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Остров теперь окружает сиреневый туман. Он мне нравится намного больше воды 😊

А ещё я сделал китов, которые привозят воинов на остров. Пока что их роли играют приплюснутые сферы, но зато они уже частично функциональны!

Воины теперь высаживаются не на сам остров, а в дополнительное кольцо воздуха вокруг острова, прилетают на ките. Они могут сходить с кита на остров, и с острова обратно, только на своего кита. Чужого кита они оседлать не могут самостоятельно. А если будут столкнуты в воздух, или не на своего кита, то пропадают. Пока что. Позже, после падения, они будут возвращаться обратно на своего кита, и сидя на своём ките, смогут летать вокруг острова.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот теперь туман меня вообще более чем устраивает. Цвет можно будет менять потом на разных уровнях и режимах игры.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Механики китов готовы!

Теперь воины не просто исчезают не пойми как и куда, а падают с острова. Потом их подхватывает кит, и возвращает на место.

Когда воин сидит верхом на ките, он может сойти с него на остров, или же летать на нём вдоль острова. И даже перелетать через своих соседей, если они мешают ему переместиться на соседнюю клетку.
Яблоки отменяются. Посидел я над их реализацией, подумал, и решил, что не подходят они.

Яблоки должны расти на яблонях. А это дерево, которое должно быть размером со всю клетку. А когда персонаж будет ходить сквозь дерево - это будет не очень прикольно выглядеть. Непривычно для мозга.

А вот грибы - другое дело. Они низкорослые, по ним можно ходить сверху, и они могут расти на камнях.
Да и вообще грибы прикольнее яблок!
Новый геймдев бандл от Humble. На этот раз 7000 иконок для ваших игр.

https://www.humblebundle.com/software/7000-game-dev-icons-software
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Воины научились собирать грибы, растущие в земле, и скармливать их своим китам.
Теперь нужно ещё поработать над тем, чтобы воин ронял свой гриб, если его кто-то толкнул. И сделать какой-то счётчик отображения съеденных китом грибов.

На данном этапе нет никакого смысла в конфронтации, можно просто летать, собирать грибы, и спокойно относить их своему киту. Изредка толкая плечом соседей. Мирный симулятор грибника. В будущем я займусь правилами генерации карты, потому что сейчас она генерируется абсолютно случайно. Потом грибов на уровне будет не так много, шанс найти их прямо у края карты будет не так высок, и можно будет толкать соперников, отбирая у них грибы. Так будет гораздо интереснее.

И на очереди в реализации у меня стоит ещё кое-какая механика, которая сделает игру более интересной и непредсказуемой 😁
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот, теперь воины роняют гриб, если их пнуть. И в качестве чернового обозначения сделал UI по краям экрана со счётчиком собранных грибов.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот и сделал я последнюю ключевую механику. “Туман войны”!

Над внешним видом потом ещё можно будет поколдовать, но самое главное, что оно работает! И игра теперь заиграла новыми красками!
Появился элемент эксплоринга. Ты не знаешь, где находятся грибы, вспомогательные клетки, ловушки. Ты вообще ничего не знаешь. Высаживаешься у любого края карты, и начинаешь исследовать остров.

По правилам, уровень будет считаться завершенным, когда все клетки на нём открыты, и все грибы собраны.
Добавил китов-заглушек вместо шаров-заглушек, и разрабатываю систему правил генерации карты. Раньше карта генерировалась абсолютно случайно, как вы успели заметить =)
Очень удобный ресурс! Бери и разбирай на рефы интерфейсы кучи игр, не надо ничего искать в гугл картинках.
Forwarded from UX Live 🔥
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот это уже шикарный сайт https://interfaceingame.com/ где пару сотен игр разобрали на экраны с интерфейсами событий или просто менюшек. Так сказать для тех кому нужно срочно вдохновиться спиздить идею — 10 из 10.
Сделал правила генерации острова.
Теперь остров разделён на 3 части. Три круга вокруг центра. И ячейки будут генерироваться в зависимости от удалённости от центра. Всё это теперь гибко настраивается. Какие ячейки, в каком количестве, и на каком кругу будут создаваться.
Например, чем ближе к центру, тем больше грибов встречается на клетке. Или тем меньше путей на клетке случайного распутья.
И оформил я всё это в наглядный и удобный для себя кастомный редактор.

Кстати, также я полностью переделал клетку со случайными путями. Теперь знак вопроса и стрелки объёмные, и выглядят чуть более гармонично с окружением. Но это не главная суть. Теперь эта ячейка настраиваемая, ещё и случайно генерируемая. Я просто создаю префаб, указываю, сколько путей будет у этой ячейки, и они случайно выбираются на старте, и отрисовываются стрелки в нужном направлении.

Дальше буду делать как можно больше контента ячеек, чтобы было уже, что показать на странице в Стиме, и во что играть и тестировать игру 😊