FESUNENKO GAMES
677 subscribers
282 photos
136 videos
2 files
206 links
Шмонаем инвентари героев с лутом, и решаем, кто достоин пройти.
https://store.steampowered.com/app/1012870/Backpack_Inspector/

Автор:
https://t.iss.one/BoDy51
Download Telegram
FESUNENKO GAMES via @like
Humble выкатил новый геймдев бандл, о котором мечтала добрая половина начинающих разработчиков. Это огромный набор 3Д лоуполи моделей от Synty studios. Да-да, те самые, на которых делается половина проектов в субботних скриншотниках. Я считаю, за 1300р. нужно…
Есть важная вещь, которую нужно знать об этом бандле.

⚠️ Это не ключи для магазинов, а архивы с юнити и анрил пакетами ⚠️

Многие возмущаются, что "это почти пиратство, и никакой поддержки мы не получим", но если вы зайдёте в ассет стор, отсортируете ассеты Synty studios по апдейтам, то увидите, что они и не поддерживаются после выпуска. Последнее обновление (не релиз) за 2017 год.
И деньги вы платите разработчикам, поддерживая их, и получая лицензию на коммерческое использование. При чём тут пиратство? Сопли в сторону!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А я тут делаю кое-что интересное 😉
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пацаны теперь спавнятся в начале игры только по краям карты.
Клетки теперь помечаются красным, как занятые, если на них кто-то стоит.
И на активного персонажа падают богические лучи. Они, конечно, ужасные, потом заменю их на что-то другое. Просто была проблема с индикацией активного персонажа, и я решил её временно решить вот так. Заодно поковырялся в новом визуальном редакторе эффектов.
Но если честно, они и не очень сильно помогли само по себе. А вот индикация клеток, занятых врагами, красным цветом - вот это уже сильно поменяло дело.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пацаны теперь поворачиваются и бегают.
Кажется, что такая несложная тема реализована. Но за ней прячутся долгие думки над логикой боевой системы, чтобы внести в неё задержки, ожидания.
Дальше буду работать над боевой системой, и чувствую, что опять нужно будет кучу всего переделывать.
Но на то они и основные механики. Их в этом проекте не сильно много, больше упор будет на контент, так что дальше должно быть проще, когда будет готов костяк.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Научил рыцарей драться!
Как я и предполагал, весьма непросто далась мне боевая система, зато опыт я получил колоссальный.
Открыл для себя чудесный симбиоз экшенов с лямбдами, теперь очень легко и быстро могу сделать ожидание выполнения любых действий, и даже их цепочек.
Как видите, если наступить на клетку, в которой уже стоит вражеский персонаж - мы становимся на его место, и выталкиваем его в соседнюю клетку по направлению движения. И если за ним кто-то стоит, то и он тоже толкается. Могут выполняться сколько угодно длинные цепочки толчков друг друга. И пока все действия не завершаться, новый ход не начинается.
А если персонажа сталкивают с края карты, то он погибает. Пока, правда, без анимации смерти, но это временно.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот и первый контент ячеек подъехал!

Вся тактика этой игры будет строиться на эффектах ячеек. Пустых ячеек, которые ничего не делают, на поле практически не будет. Каждый твой шаг будет иметь какие-нибудь дальнейшие последствия, нередко случайные.

Первой я сделал ячейку льда. Наступив на неё, персонаж скользит дальше, на следующую ячейку, по направлению движения.

Ну и, как видите, понемногу экспериментирую с интерфейсом.
В честь десятилетия kenney.nl раздаёт бесплатно огромную коллекцию ассетов.
Они включают в себя 2D спрайты, 3D модели, элементы интерфейса, и даже собственные шрифты!

https://kenney.itch.io/kenney-game-assets-1
https://kenney.itch.io/kenney-game-assets-2
https://kenney.itch.io/kenney-game-assets-3
Очень крутой канал, автор которого в коротких и доходчивых видео уроках воссоздаёт механики из топовых игр в Unity.

https://www.youtube.com/channel/UCLyVUwlB_Hahir_VsKkGPIA
Изометрия, или перспектива?
Anonymous Poll
82%
Изометрия
18%
Перспектива
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сделал камеру ортографической, классические 3\4. Так мне нравится гораздо больше, и видимость ячеек всегда одинакова, из-за чего их легче распознавать.

Переделал индикацию активности клеток на обводочку круговую вместо окрашивания цветом. Окрашивать цветом полностью ячейки я не могу, потому что в них находится важная информация, которую игрок также должен распознавать легко и быстро.

И добавил новый тип ячеек - горы. Они являются просто непроходимыми препятствиями на карте. Встать на них нельзя, а если ты скользишь по льду, то врезаешь в гору и останавливаешься на ячейке со льдом.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавил тени в игру. Случайно обратил внимание, что их нет из-за ненастроенной дальности отрисовки 😅

Убрал божьи лучи над активным персонажем и добавил ему обводочку зелёную, она как-то больше подходит по стилю 😊

Ещё добавил новый тип ячеек. Случайный перекрёсток, который отправляет персонажа прогуляться в одно из трёх направлений.

Для новых типов ячеек у меня есть ещё много идей в запасе, но дальше я буду делать механики, которые, собственно, добавляют цели и правила в игру, и делают игру игрой 😁
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Моооре-моооре...
Я тут посидел в туалете, потом сходил в душ, и в этих брейншторм местах меня буквально ошарашило сеттингом моей игры. Снизошло вдохновение, так сказать.

Условные "воины" перемещаются по миру туманов на летающих китах. Сами воины бессмертны, их не может убить ничего на свете. Но у них может закончиться жизненная энергия, и если её ничего не сможет подпитать, то воин так и не проснётся от вечного сна. А подпитывают жизненную энергию воинов их преданные ручные летающие киты. В свою очередь, китов нужно обязательно кормить эфирными яблоками, чтобы они могли вырабатывать жизненную энергию. Поэтому воины перемещаются по миру на своих летающих китах, ищут покрытые туманом каменные острова, и исследуют их в поисках эфирных яблок. И нередко им приходится сражаться друг с другом в борьбе за драгоценные яблоки. Поскольку воины бессмертны, они могут только скинуть с острова своего конкурента, чтобы тот не мешался на пути к заветному сокровищу, а скинутого беднягу, в то время, подхватывает в падении и возвращает обратно в бой его преданный кит.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Остров теперь окружает сиреневый туман. Он мне нравится намного больше воды 😊

А ещё я сделал китов, которые привозят воинов на остров. Пока что их роли играют приплюснутые сферы, но зато они уже частично функциональны!

Воины теперь высаживаются не на сам остров, а в дополнительное кольцо воздуха вокруг острова, прилетают на ките. Они могут сходить с кита на остров, и с острова обратно, только на своего кита. Чужого кита они оседлать не могут самостоятельно. А если будут столкнуты в воздух, или не на своего кита, то пропадают. Пока что. Позже, после падения, они будут возвращаться обратно на своего кита, и сидя на своём ките, смогут летать вокруг острова.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот теперь туман меня вообще более чем устраивает. Цвет можно будет менять потом на разных уровнях и режимах игры.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Механики китов готовы!

Теперь воины не просто исчезают не пойми как и куда, а падают с острова. Потом их подхватывает кит, и возвращает на место.

Когда воин сидит верхом на ките, он может сойти с него на остров, или же летать на нём вдоль острова. И даже перелетать через своих соседей, если они мешают ему переместиться на соседнюю клетку.
Яблоки отменяются. Посидел я над их реализацией, подумал, и решил, что не подходят они.

Яблоки должны расти на яблонях. А это дерево, которое должно быть размером со всю клетку. А когда персонаж будет ходить сквозь дерево - это будет не очень прикольно выглядеть. Непривычно для мозга.

А вот грибы - другое дело. Они низкорослые, по ним можно ходить сверху, и они могут расти на камнях.
Да и вообще грибы прикольнее яблок!
Новый геймдев бандл от Humble. На этот раз 7000 иконок для ваших игр.

https://www.humblebundle.com/software/7000-game-dev-icons-software
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Воины научились собирать грибы, растущие в земле, и скармливать их своим китам.
Теперь нужно ещё поработать над тем, чтобы воин ронял свой гриб, если его кто-то толкнул. И сделать какой-то счётчик отображения съеденных китом грибов.

На данном этапе нет никакого смысла в конфронтации, можно просто летать, собирать грибы, и спокойно относить их своему киту. Изредка толкая плечом соседей. Мирный симулятор грибника. В будущем я займусь правилами генерации карты, потому что сейчас она генерируется абсолютно случайно. Потом грибов на уровне будет не так много, шанс найти их прямо у края карты будет не так высок, и можно будет толкать соперников, отбирая у них грибы. Так будет гораздо интереснее.

И на очереди в реализации у меня стоит ещё кое-какая механика, которая сделает игру более интересной и непредсказуемой 😁