FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Настроил Sprite Library, префаб варианты, подкрутил пару статов, туда-сюда, этому больше ХП и меньше скорость, этому наоборот, и вот готовы уже три врага с одинаковыми скелетами и анимациями, но разными статами и внешним видом!
Sprite Library очень круто реализовано для свайпа спрайтов, особенно для костной анимации. Всё больше и больше люблю 2D.
Sprite Library очень круто реализовано для свайпа спрайтов, особенно для костной анимации. Всё больше и больше люблю 2D.
FESUNENKO GAMES via @like
В общем, просрал я джем 🙈
Проект напрочь отказывался билдится на Windows из под Mac OS, в конце концов я сбилдил под WebGL, залил проект на itch, и обнаружил, что к сабмиту принимаются билды только в виде архивов. Никаких ссылок. Залил архивом веббилд, который не запускается в хроме и просит какой-нибудь другой браузер. А на часах было уже 0:02 и кнопка "Отправить" посылала меня нахер...
Ну что ж, вот такой вот факап 😅
Зато приятно провёл время.
Проект напрочь отказывался билдится на Windows из под Mac OS, в конце концов я сбилдил под WebGL, залил проект на itch, и обнаружил, что к сабмиту принимаются билды только в виде архивов. Никаких ссылок. Залил архивом веббилд, который не запускается в хроме и просит какой-нибудь другой браузер. А на часах было уже 0:02 и кнопка "Отправить" посылала меня нахер...
Ну что ж, вот такой вот факап 😅
Зато приятно провёл время.
FESUNENKO GAMES via @like
А вот вам билд.
https://body51.itch.io/gungoat
По традиции, все желаемые фичи реализовать не успел. Но возможно, я продолжу развивать этот проект.
https://body51.itch.io/gungoat
По традиции, все желаемые фичи реализовать не успел. Но возможно, я продолжу развивать этот проект.
FESUNENKO GAMES via @like
Организаторы хакатона объявили о дополнительном времени из-за технических проблем, и вуаля! Я таки скинул проект ночью, и сейчас пришло письмо, что его приняли.
Forwarded from Геймдев, который мы заслужили
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Теперь понятно, как делают локализацию для всех этих игр на мобилках.
FESUNENKO GAMES via @like
Тут вот расходится эта гифка по сообществам мемом, а я ведь реально делал такую таблицу для бесплатной локализации 😅
Держите, может кому пригодится
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ghf1UKY90miIc8unaJLz_ZNrx4jNtaFnxYaAlcrV8vs
Держите, может кому пригодится
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ghf1UKY90miIc8unaJLz_ZNrx4jNtaFnxYaAlcrV8vs
Google Docs
Google Translate Localization
Лист1
af,sq,am,ar,hy,az,eu,be,bn,bs,bg,ca,ceb,zh-CN,zh-TW,co,hr,cs
Key,Translation text,Afrikaans,Albanian,Amharic,Arabic,Armenian,Azerbaijani,Basque,Belarusian,Bengali,Bosnian,Bulgarian,Catalan,Cebuano,Chinese (Simplified),Chinese (Traditional),Corsican…
af,sq,am,ar,hy,az,eu,be,bn,bs,bg,ca,ceb,zh-CN,zh-TW,co,hr,cs
Key,Translation text,Afrikaans,Albanian,Amharic,Arabic,Armenian,Azerbaijani,Basque,Belarusian,Bengali,Bosnian,Bulgarian,Catalan,Cebuano,Chinese (Simplified),Chinese (Traditional),Corsican…
FESUNENKO GAMES via @like
А вот это уже посерьезней подход. Проект по локализации наиболее используемых в геймдеве слов.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/17f0dQawb-s_Fd7DHgmVvJoEGDMH_yoSd8EYigrb0zmM
https://docs.google.com/spreadsheets/d/17f0dQawb-s_Fd7DHgmVvJoEGDMH_yoSd8EYigrb0zmM
Google Docs
PolyglotGamedev
FESUNENKO GAMES via @like
Humble Bundle в последнее время очень часто собирает геймдев бандлы. Кажется, даже чаще, чем игровые.
На этот раз набор звуков и музыки для ваших игр.
https://www.humblebundle.com/software/sound-fx-software?hmb_source=navbar&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=tile_index_1
На этот раз набор звуков и музыки для ваших игр.
https://www.humblebundle.com/software/sound-fx-software?hmb_source=navbar&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=tile_index_1
Humble Bundle
Humble Music and Sound Effects Bundle
Pay what you want for a bundle of sounds and support charity!
FESUNENKO GAMES via @like
Humble выкатил новый геймдев бандл, о котором мечтала добрая половина начинающих разработчиков.
Это огромный набор 3Д лоуполи моделей от Synty studios. Да-да, те самые, на которых делается половина проектов в субботних скриншотниках.
Я считаю, за 1300р. нужно обязательно брать. Такое количество моделей всевозможных сеттингов, и все сочетающиеся между собой, в одной стилистике - это просто подарок. Для прототипирования лучше не придумаешь.
Но в играх на релизе, ЛИЧНО Я бы не стал их оставлять. Как минимум персонажей точно. Потому что это эти ассеты уже настолько заезжены, что игры с ними смотрятся очень вторично и дешево, на мой взгляд. А окружение вполне может сгодиться. Да кто-то и персонажами не побрезгует, которые уже присутствуют в десятках релизнутых игр и сотнях прототипов в твиттере.
https://www.humblebundle.com/software/best-of-polygon-game-dev
Это огромный набор 3Д лоуполи моделей от Synty studios. Да-да, те самые, на которых делается половина проектов в субботних скриншотниках.
Я считаю, за 1300р. нужно обязательно брать. Такое количество моделей всевозможных сеттингов, и все сочетающиеся между собой, в одной стилистике - это просто подарок. Для прототипирования лучше не придумаешь.
Но в играх на релизе, ЛИЧНО Я бы не стал их оставлять. Как минимум персонажей точно. Потому что это эти ассеты уже настолько заезжены, что игры с ними смотрятся очень вторично и дешево, на мой взгляд. А окружение вполне может сгодиться. Да кто-то и персонажами не побрезгует, которые уже присутствуют в десятках релизнутых игр и сотнях прототипов в твиттере.
https://www.humblebundle.com/software/best-of-polygon-game-dev
Humble Bundle
Humble Best of POLYGON Game Dev Bundle
Create a polygonal style game with this bundle of low poly asset packs + support charity!
FESUNENKO GAMES via @like
Humble выкатил новый геймдев бандл, о котором мечтала добрая половина начинающих разработчиков. Это огромный набор 3Д лоуполи моделей от Synty studios. Да-да, те самые, на которых делается половина проектов в субботних скриншотниках. Я считаю, за 1300р. нужно…
Есть важная вещь, которую нужно знать об этом бандле.
⚠️ Это не ключи для магазинов, а архивы с юнити и анрил пакетами ⚠️
Многие возмущаются, что "это почти пиратство, и никакой поддержки мы не получим", но если вы зайдёте в ассет стор, отсортируете ассеты Synty studios по апдейтам, то увидите, что они и не поддерживаются после выпуска. Последнее обновление (не релиз) за 2017 год.
И деньги вы платите разработчикам, поддерживая их, и получая лицензию на коммерческое использование. При чём тут пиратство? Сопли в сторону!
⚠️ Это не ключи для магазинов, а архивы с юнити и анрил пакетами ⚠️
Многие возмущаются, что "это почти пиратство, и никакой поддержки мы не получим", но если вы зайдёте в ассет стор, отсортируете ассеты Synty studios по апдейтам, то увидите, что они и не поддерживаются после выпуска. Последнее обновление (не релиз) за 2017 год.
И деньги вы платите разработчикам, поддерживая их, и получая лицензию на коммерческое использование. При чём тут пиратство? Сопли в сторону!
FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А я тут делаю кое-что интересное 😉
FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пацаны теперь спавнятся в начале игры только по краям карты.
Клетки теперь помечаются красным, как занятые, если на них кто-то стоит.
И на активного персонажа падают богические лучи. Они, конечно, ужасные, потом заменю их на что-то другое. Просто была проблема с индикацией активного персонажа, и я решил её временно решить вот так. Заодно поковырялся в новом визуальном редакторе эффектов.
Но если честно, они и не очень сильно помогли само по себе. А вот индикация клеток, занятых врагами, красным цветом - вот это уже сильно поменяло дело.
Клетки теперь помечаются красным, как занятые, если на них кто-то стоит.
И на активного персонажа падают богические лучи. Они, конечно, ужасные, потом заменю их на что-то другое. Просто была проблема с индикацией активного персонажа, и я решил её временно решить вот так. Заодно поковырялся в новом визуальном редакторе эффектов.
Но если честно, они и не очень сильно помогли само по себе. А вот индикация клеток, занятых врагами, красным цветом - вот это уже сильно поменяло дело.
FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пацаны теперь поворачиваются и бегают.
Кажется, что такая несложная тема реализована. Но за ней прячутся долгие думки над логикой боевой системы, чтобы внести в неё задержки, ожидания.
Дальше буду работать над боевой системой, и чувствую, что опять нужно будет кучу всего переделывать.
Но на то они и основные механики. Их в этом проекте не сильно много, больше упор будет на контент, так что дальше должно быть проще, когда будет готов костяк.
Кажется, что такая несложная тема реализована. Но за ней прячутся долгие думки над логикой боевой системы, чтобы внести в неё задержки, ожидания.
Дальше буду работать над боевой системой, и чувствую, что опять нужно будет кучу всего переделывать.
Но на то они и основные механики. Их в этом проекте не сильно много, больше упор будет на контент, так что дальше должно быть проще, когда будет готов костяк.
FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Научил рыцарей драться!
Как я и предполагал, весьма непросто далась мне боевая система, зато опыт я получил колоссальный.
Открыл для себя чудесный симбиоз экшенов с лямбдами, теперь очень легко и быстро могу сделать ожидание выполнения любых действий, и даже их цепочек.
Как видите, если наступить на клетку, в которой уже стоит вражеский персонаж - мы становимся на его место, и выталкиваем его в соседнюю клетку по направлению движения. И если за ним кто-то стоит, то и он тоже толкается. Могут выполняться сколько угодно длинные цепочки толчков друг друга. И пока все действия не завершаться, новый ход не начинается.
А если персонажа сталкивают с края карты, то он погибает. Пока, правда, без анимации смерти, но это временно.
Как я и предполагал, весьма непросто далась мне боевая система, зато опыт я получил колоссальный.
Открыл для себя чудесный симбиоз экшенов с лямбдами, теперь очень легко и быстро могу сделать ожидание выполнения любых действий, и даже их цепочек.
Как видите, если наступить на клетку, в которой уже стоит вражеский персонаж - мы становимся на его место, и выталкиваем его в соседнюю клетку по направлению движения. И если за ним кто-то стоит, то и он тоже толкается. Могут выполняться сколько угодно длинные цепочки толчков друг друга. И пока все действия не завершаться, новый ход не начинается.
А если персонажа сталкивают с края карты, то он погибает. Пока, правда, без анимации смерти, но это временно.
FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот и первый контент ячеек подъехал!
Вся тактика этой игры будет строиться на эффектах ячеек. Пустых ячеек, которые ничего не делают, на поле практически не будет. Каждый твой шаг будет иметь какие-нибудь дальнейшие последствия, нередко случайные.
Первой я сделал ячейку льда. Наступив на неё, персонаж скользит дальше, на следующую ячейку, по направлению движения.
Ну и, как видите, понемногу экспериментирую с интерфейсом.
Вся тактика этой игры будет строиться на эффектах ячеек. Пустых ячеек, которые ничего не делают, на поле практически не будет. Каждый твой шаг будет иметь какие-нибудь дальнейшие последствия, нередко случайные.
Первой я сделал ячейку льда. Наступив на неё, персонаж скользит дальше, на следующую ячейку, по направлению движения.
Ну и, как видите, понемногу экспериментирую с интерфейсом.
В честь десятилетия kenney.nl раздаёт бесплатно огромную коллекцию ассетов.
Они включают в себя 2D спрайты, 3D модели, элементы интерфейса, и даже собственные шрифты!
https://kenney.itch.io/kenney-game-assets-1
https://kenney.itch.io/kenney-game-assets-2
https://kenney.itch.io/kenney-game-assets-3
Они включают в себя 2D спрайты, 3D модели, элементы интерфейса, и даже собственные шрифты!
https://kenney.itch.io/kenney-game-assets-1
https://kenney.itch.io/kenney-game-assets-2
https://kenney.itch.io/kenney-game-assets-3
itch.io
Kenney Game Assets 1 by Kenney
20,000+ game assets for use in your games!
Очень крутой канал, автор которого в коротких и доходчивых видео уроках воссоздаёт механики из топовых игр в Unity.
https://www.youtube.com/channel/UCLyVUwlB_Hahir_VsKkGPIA
https://www.youtube.com/channel/UCLyVUwlB_Hahir_VsKkGPIA
YouTube
Mix and Jam
Mix and Jam is a game development project dedicated to dissecting and recreating iconic mechanics from beloved games. By breaking down complex systems and making them accessible, this channel helps both aspiring and experienced developers understand the technical…
FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сделал камеру ортографической, классические 3\4. Так мне нравится гораздо больше, и видимость ячеек всегда одинакова, из-за чего их легче распознавать.
Переделал индикацию активности клеток на обводочку круговую вместо окрашивания цветом. Окрашивать цветом полностью ячейки я не могу, потому что в них находится важная информация, которую игрок также должен распознавать легко и быстро.
И добавил новый тип ячеек - горы. Они являются просто непроходимыми препятствиями на карте. Встать на них нельзя, а если ты скользишь по льду, то врезаешь в гору и останавливаешься на ячейке со льдом.
Переделал индикацию активности клеток на обводочку круговую вместо окрашивания цветом. Окрашивать цветом полностью ячейки я не могу, потому что в них находится важная информация, которую игрок также должен распознавать легко и быстро.
И добавил новый тип ячеек - горы. Они являются просто непроходимыми препятствиями на карте. Встать на них нельзя, а если ты скользишь по льду, то врезаешь в гору и останавливаешься на ячейке со льдом.