FESUNENKO GAMES
675 subscribers
282 photos
136 videos
2 files
206 links
Шмонаем инвентари героев с лутом, и решаем, кто достоин пройти.
https://store.steampowered.com/app/1012870/Backpack_Inspector/

Автор:
https://t.iss.one/BoDy51
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вооот, уже что-то!
Запилил анимации, флип тела зомбаков, нанесение урона игроку, смерть.

Уже можно поиграть. Теперь нужно сделать, чтобы можно было выиграть 😄
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Настроил Sprite Library, префаб варианты, подкрутил пару статов, туда-сюда, этому больше ХП и меньше скорость, этому наоборот, и вот готовы уже три врага с одинаковыми скелетами и анимациями, но разными статами и внешним видом!

Sprite Library очень круто реализовано для свайпа спрайтов, особенно для костной анимации. Всё больше и больше люблю 2D.
В общем, просрал я джем 🙈
Проект напрочь отказывался билдится на Windows из под Mac OS, в конце концов я сбилдил под WebGL, залил проект на itch, и обнаружил, что к сабмиту принимаются билды только в виде архивов. Никаких ссылок. Залил архивом веббилд, который не запускается в хроме и просит какой-нибудь другой браузер. А на часах было уже 0:02 и кнопка "Отправить" посылала меня нахер...

Ну что ж, вот такой вот факап 😅

Зато приятно провёл время.
А вот вам билд.
https://body51.itch.io/gungoat

По традиции, все желаемые фичи реализовать не успел. Но возможно, я продолжу развивать этот проект.
Организаторы хакатона объявили о дополнительном времени из-за технических проблем, и вуаля! Я таки скинул проект ночью, и сейчас пришло письмо, что его приняли.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Теперь понятно, как делают локализацию для всех этих игр на мобилках.
Тут вот расходится эта гифка по сообществам мемом, а я ведь реально делал такую таблицу для бесплатной локализации 😅

Держите, может кому пригодится

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ghf1UKY90miIc8unaJLz_ZNrx4jNtaFnxYaAlcrV8vs
А вот это уже посерьезней подход. Проект по локализации наиболее используемых в геймдеве слов.


https://docs.google.com/spreadsheets/d/17f0dQawb-s_Fd7DHgmVvJoEGDMH_yoSd8EYigrb0zmM
Humble Bundle в последнее время очень часто собирает геймдев бандлы. Кажется, даже чаще, чем игровые.
На этот раз набор звуков и музыки для ваших игр.

https://www.humblebundle.com/software/sound-fx-software?hmb_source=navbar&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=tile_index_1
Humble выкатил новый геймдев бандл, о котором мечтала добрая половина начинающих разработчиков.
Это огромный набор 3Д лоуполи моделей от Synty studios. Да-да, те самые, на которых делается половина проектов в субботних скриншотниках.

Я считаю, за 1300р. нужно обязательно брать. Такое количество моделей всевозможных сеттингов, и все сочетающиеся между собой, в одной стилистике - это просто подарок. Для прототипирования лучше не придумаешь.

Но в играх на релизе, ЛИЧНО Я бы не стал их оставлять. Как минимум персонажей точно. Потому что это эти ассеты уже настолько заезжены, что игры с ними смотрятся очень вторично и дешево, на мой взгляд. А окружение вполне может сгодиться. Да кто-то и персонажами не побрезгует, которые уже присутствуют в десятках релизнутых игр и сотнях прототипов в твиттере.

https://www.humblebundle.com/software/best-of-polygon-game-dev
FESUNENKO GAMES via @like
Humble выкатил новый геймдев бандл, о котором мечтала добрая половина начинающих разработчиков. Это огромный набор 3Д лоуполи моделей от Synty studios. Да-да, те самые, на которых делается половина проектов в субботних скриншотниках. Я считаю, за 1300р. нужно…
Есть важная вещь, которую нужно знать об этом бандле.

⚠️ Это не ключи для магазинов, а архивы с юнити и анрил пакетами ⚠️

Многие возмущаются, что "это почти пиратство, и никакой поддержки мы не получим", но если вы зайдёте в ассет стор, отсортируете ассеты Synty studios по апдейтам, то увидите, что они и не поддерживаются после выпуска. Последнее обновление (не релиз) за 2017 год.
И деньги вы платите разработчикам, поддерживая их, и получая лицензию на коммерческое использование. При чём тут пиратство? Сопли в сторону!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А я тут делаю кое-что интересное 😉
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пацаны теперь спавнятся в начале игры только по краям карты.
Клетки теперь помечаются красным, как занятые, если на них кто-то стоит.
И на активного персонажа падают богические лучи. Они, конечно, ужасные, потом заменю их на что-то другое. Просто была проблема с индикацией активного персонажа, и я решил её временно решить вот так. Заодно поковырялся в новом визуальном редакторе эффектов.
Но если честно, они и не очень сильно помогли само по себе. А вот индикация клеток, занятых врагами, красным цветом - вот это уже сильно поменяло дело.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пацаны теперь поворачиваются и бегают.
Кажется, что такая несложная тема реализована. Но за ней прячутся долгие думки над логикой боевой системы, чтобы внести в неё задержки, ожидания.
Дальше буду работать над боевой системой, и чувствую, что опять нужно будет кучу всего переделывать.
Но на то они и основные механики. Их в этом проекте не сильно много, больше упор будет на контент, так что дальше должно быть проще, когда будет готов костяк.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Научил рыцарей драться!
Как я и предполагал, весьма непросто далась мне боевая система, зато опыт я получил колоссальный.
Открыл для себя чудесный симбиоз экшенов с лямбдами, теперь очень легко и быстро могу сделать ожидание выполнения любых действий, и даже их цепочек.
Как видите, если наступить на клетку, в которой уже стоит вражеский персонаж - мы становимся на его место, и выталкиваем его в соседнюю клетку по направлению движения. И если за ним кто-то стоит, то и он тоже толкается. Могут выполняться сколько угодно длинные цепочки толчков друг друга. И пока все действия не завершаться, новый ход не начинается.
А если персонажа сталкивают с края карты, то он погибает. Пока, правда, без анимации смерти, но это временно.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот и первый контент ячеек подъехал!

Вся тактика этой игры будет строиться на эффектах ячеек. Пустых ячеек, которые ничего не делают, на поле практически не будет. Каждый твой шаг будет иметь какие-нибудь дальнейшие последствия, нередко случайные.

Первой я сделал ячейку льда. Наступив на неё, персонаж скользит дальше, на следующую ячейку, по направлению движения.

Ну и, как видите, понемногу экспериментирую с интерфейсом.
В честь десятилетия kenney.nl раздаёт бесплатно огромную коллекцию ассетов.
Они включают в себя 2D спрайты, 3D модели, элементы интерфейса, и даже собственные шрифты!

https://kenney.itch.io/kenney-game-assets-1
https://kenney.itch.io/kenney-game-assets-2
https://kenney.itch.io/kenney-game-assets-3
Очень крутой канал, автор которого в коротких и доходчивых видео уроках воссоздаёт механики из топовых игр в Unity.

https://www.youtube.com/channel/UCLyVUwlB_Hahir_VsKkGPIA
Изометрия, или перспектива?
Anonymous Poll
82%
Изометрия
18%
Перспектива