FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Склеп, из которого будут выходить враги, новые пули, и эффект пыли от попадания.
FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подсказали мне, как улучшить эффект импакта. Теперь прям красота, мне нравится!
И на этом на сегодня всё. Теперь сон, чтобы не чувствовать себя варёной сосикой, и завтра утром, с новыми силами, возвращаться к работе!
Сладких снов! 😴
И на этом на сегодня всё. Теперь сон, чтобы не чувствовать себя варёной сосикой, и завтра утром, с новыми силами, возвращаться к работе!
Сладких снов! 😴
FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Работа кипит. Добавил врагов, ещё пока не анимированных. Спавн, преследование, смерть. Камера, плавно следящая и с ограничениями по краям уровня.
С ужасом обнаружил, что в Unity нет встроенного 2D поиска пути в 2k!9 веке. Как так вообще? 😱
С ужасом обнаружил, что в Unity нет встроенного 2D поиска пути в 2k!9 веке. Как так вообще? 😱
FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Зеленомордые красавчики больше не бьются головой о стену!
Заюзал вот этот проект, который умеет в 2Д поиск пути.
https://arongranberg.com/astar/
Почему Юнити навмеш не умеет до сих пор? ¯\_(ツ)_/¯
Осадочек остался.
Заюзал вот этот проект, который умеет в 2Д поиск пути.
https://arongranberg.com/astar/
Почему Юнити навмеш не умеет до сих пор? ¯\_(ツ)_/¯
Осадочек остался.
FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Очень уж понравилась мне скелетная анимация в 2D. Тынц-дынц и готово. На одно измерение меньше - в разы быстрее и проще изготовление.
FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вооот, уже что-то!
Запилил анимации, флип тела зомбаков, нанесение урона игроку, смерть.
Уже можно поиграть. Теперь нужно сделать, чтобы можно было выиграть 😄
Запилил анимации, флип тела зомбаков, нанесение урона игроку, смерть.
Уже можно поиграть. Теперь нужно сделать, чтобы можно было выиграть 😄
FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Настроил Sprite Library, префаб варианты, подкрутил пару статов, туда-сюда, этому больше ХП и меньше скорость, этому наоборот, и вот готовы уже три врага с одинаковыми скелетами и анимациями, но разными статами и внешним видом!
Sprite Library очень круто реализовано для свайпа спрайтов, особенно для костной анимации. Всё больше и больше люблю 2D.
Sprite Library очень круто реализовано для свайпа спрайтов, особенно для костной анимации. Всё больше и больше люблю 2D.
FESUNENKO GAMES via @like
В общем, просрал я джем 🙈
Проект напрочь отказывался билдится на Windows из под Mac OS, в конце концов я сбилдил под WebGL, залил проект на itch, и обнаружил, что к сабмиту принимаются билды только в виде архивов. Никаких ссылок. Залил архивом веббилд, который не запускается в хроме и просит какой-нибудь другой браузер. А на часах было уже 0:02 и кнопка "Отправить" посылала меня нахер...
Ну что ж, вот такой вот факап 😅
Зато приятно провёл время.
Проект напрочь отказывался билдится на Windows из под Mac OS, в конце концов я сбилдил под WebGL, залил проект на itch, и обнаружил, что к сабмиту принимаются билды только в виде архивов. Никаких ссылок. Залил архивом веббилд, который не запускается в хроме и просит какой-нибудь другой браузер. А на часах было уже 0:02 и кнопка "Отправить" посылала меня нахер...
Ну что ж, вот такой вот факап 😅
Зато приятно провёл время.
FESUNENKO GAMES via @like
А вот вам билд.
https://body51.itch.io/gungoat
По традиции, все желаемые фичи реализовать не успел. Но возможно, я продолжу развивать этот проект.
https://body51.itch.io/gungoat
По традиции, все желаемые фичи реализовать не успел. Но возможно, я продолжу развивать этот проект.
FESUNENKO GAMES via @like
Организаторы хакатона объявили о дополнительном времени из-за технических проблем, и вуаля! Я таки скинул проект ночью, и сейчас пришло письмо, что его приняли.
Forwarded from Геймдев, который мы заслужили
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Теперь понятно, как делают локализацию для всех этих игр на мобилках.
FESUNENKO GAMES via @like
Тут вот расходится эта гифка по сообществам мемом, а я ведь реально делал такую таблицу для бесплатной локализации 😅
Держите, может кому пригодится
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ghf1UKY90miIc8unaJLz_ZNrx4jNtaFnxYaAlcrV8vs
Держите, может кому пригодится
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ghf1UKY90miIc8unaJLz_ZNrx4jNtaFnxYaAlcrV8vs
Google Docs
Google Translate Localization
Лист1
af,sq,am,ar,hy,az,eu,be,bn,bs,bg,ca,ceb,zh-CN,zh-TW,co,hr,cs
Key,Translation text,Afrikaans,Albanian,Amharic,Arabic,Armenian,Azerbaijani,Basque,Belarusian,Bengali,Bosnian,Bulgarian,Catalan,Cebuano,Chinese (Simplified),Chinese (Traditional),Corsican…
af,sq,am,ar,hy,az,eu,be,bn,bs,bg,ca,ceb,zh-CN,zh-TW,co,hr,cs
Key,Translation text,Afrikaans,Albanian,Amharic,Arabic,Armenian,Azerbaijani,Basque,Belarusian,Bengali,Bosnian,Bulgarian,Catalan,Cebuano,Chinese (Simplified),Chinese (Traditional),Corsican…
FESUNENKO GAMES via @like
А вот это уже посерьезней подход. Проект по локализации наиболее используемых в геймдеве слов.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/17f0dQawb-s_Fd7DHgmVvJoEGDMH_yoSd8EYigrb0zmM
https://docs.google.com/spreadsheets/d/17f0dQawb-s_Fd7DHgmVvJoEGDMH_yoSd8EYigrb0zmM
Google Docs
PolyglotGamedev
FESUNENKO GAMES via @like
Humble Bundle в последнее время очень часто собирает геймдев бандлы. Кажется, даже чаще, чем игровые.
На этот раз набор звуков и музыки для ваших игр.
https://www.humblebundle.com/software/sound-fx-software?hmb_source=navbar&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=tile_index_1
На этот раз набор звуков и музыки для ваших игр.
https://www.humblebundle.com/software/sound-fx-software?hmb_source=navbar&hmb_medium=product_tile&hmb_campaign=tile_index_1
Humble Bundle
Humble Music and Sound Effects Bundle
Pay what you want for a bundle of sounds and support charity!
FESUNENKO GAMES via @like
Humble выкатил новый геймдев бандл, о котором мечтала добрая половина начинающих разработчиков.
Это огромный набор 3Д лоуполи моделей от Synty studios. Да-да, те самые, на которых делается половина проектов в субботних скриншотниках.
Я считаю, за 1300р. нужно обязательно брать. Такое количество моделей всевозможных сеттингов, и все сочетающиеся между собой, в одной стилистике - это просто подарок. Для прототипирования лучше не придумаешь.
Но в играх на релизе, ЛИЧНО Я бы не стал их оставлять. Как минимум персонажей точно. Потому что это эти ассеты уже настолько заезжены, что игры с ними смотрятся очень вторично и дешево, на мой взгляд. А окружение вполне может сгодиться. Да кто-то и персонажами не побрезгует, которые уже присутствуют в десятках релизнутых игр и сотнях прототипов в твиттере.
https://www.humblebundle.com/software/best-of-polygon-game-dev
Это огромный набор 3Д лоуполи моделей от Synty studios. Да-да, те самые, на которых делается половина проектов в субботних скриншотниках.
Я считаю, за 1300р. нужно обязательно брать. Такое количество моделей всевозможных сеттингов, и все сочетающиеся между собой, в одной стилистике - это просто подарок. Для прототипирования лучше не придумаешь.
Но в играх на релизе, ЛИЧНО Я бы не стал их оставлять. Как минимум персонажей точно. Потому что это эти ассеты уже настолько заезжены, что игры с ними смотрятся очень вторично и дешево, на мой взгляд. А окружение вполне может сгодиться. Да кто-то и персонажами не побрезгует, которые уже присутствуют в десятках релизнутых игр и сотнях прототипов в твиттере.
https://www.humblebundle.com/software/best-of-polygon-game-dev
Humble Bundle
Humble Best of POLYGON Game Dev Bundle
Create a polygonal style game with this bundle of low poly asset packs + support charity!
FESUNENKO GAMES via @like
Humble выкатил новый геймдев бандл, о котором мечтала добрая половина начинающих разработчиков. Это огромный набор 3Д лоуполи моделей от Synty studios. Да-да, те самые, на которых делается половина проектов в субботних скриншотниках. Я считаю, за 1300р. нужно…
Есть важная вещь, которую нужно знать об этом бандле.
⚠️ Это не ключи для магазинов, а архивы с юнити и анрил пакетами ⚠️
Многие возмущаются, что "это почти пиратство, и никакой поддержки мы не получим", но если вы зайдёте в ассет стор, отсортируете ассеты Synty studios по апдейтам, то увидите, что они и не поддерживаются после выпуска. Последнее обновление (не релиз) за 2017 год.
И деньги вы платите разработчикам, поддерживая их, и получая лицензию на коммерческое использование. При чём тут пиратство? Сопли в сторону!
⚠️ Это не ключи для магазинов, а архивы с юнити и анрил пакетами ⚠️
Многие возмущаются, что "это почти пиратство, и никакой поддержки мы не получим", но если вы зайдёте в ассет стор, отсортируете ассеты Synty studios по апдейтам, то увидите, что они и не поддерживаются после выпуска. Последнее обновление (не релиз) за 2017 год.
И деньги вы платите разработчикам, поддерживая их, и получая лицензию на коммерческое использование. При чём тут пиратство? Сопли в сторону!
FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А я тут делаю кое-что интересное 😉
FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пацаны теперь спавнятся в начале игры только по краям карты.
Клетки теперь помечаются красным, как занятые, если на них кто-то стоит.
И на активного персонажа падают богические лучи. Они, конечно, ужасные, потом заменю их на что-то другое. Просто была проблема с индикацией активного персонажа, и я решил её временно решить вот так. Заодно поковырялся в новом визуальном редакторе эффектов.
Но если честно, они и не очень сильно помогли само по себе. А вот индикация клеток, занятых врагами, красным цветом - вот это уже сильно поменяло дело.
Клетки теперь помечаются красным, как занятые, если на них кто-то стоит.
И на активного персонажа падают богические лучи. Они, конечно, ужасные, потом заменю их на что-то другое. Просто была проблема с индикацией активного персонажа, и я решил её временно решить вот так. Заодно поковырялся в новом визуальном редакторе эффектов.
Но если честно, они и не очень сильно помогли само по себе. А вот индикация клеток, занятых врагами, красным цветом - вот это уже сильно поменяло дело.
FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пацаны теперь поворачиваются и бегают.
Кажется, что такая несложная тема реализована. Но за ней прячутся долгие думки над логикой боевой системы, чтобы внести в неё задержки, ожидания.
Дальше буду работать над боевой системой, и чувствую, что опять нужно будет кучу всего переделывать.
Но на то они и основные механики. Их в этом проекте не сильно много, больше упор будет на контент, так что дальше должно быть проще, когда будет готов костяк.
Кажется, что такая несложная тема реализована. Но за ней прячутся долгие думки над логикой боевой системы, чтобы внести в неё задержки, ожидания.
Дальше буду работать над боевой системой, и чувствую, что опять нужно будет кучу всего переделывать.
Но на то они и основные механики. Их в этом проекте не сильно много, больше упор будет на контент, так что дальше должно быть проще, когда будет готов костяк.
FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Научил рыцарей драться!
Как я и предполагал, весьма непросто далась мне боевая система, зато опыт я получил колоссальный.
Открыл для себя чудесный симбиоз экшенов с лямбдами, теперь очень легко и быстро могу сделать ожидание выполнения любых действий, и даже их цепочек.
Как видите, если наступить на клетку, в которой уже стоит вражеский персонаж - мы становимся на его место, и выталкиваем его в соседнюю клетку по направлению движения. И если за ним кто-то стоит, то и он тоже толкается. Могут выполняться сколько угодно длинные цепочки толчков друг друга. И пока все действия не завершаться, новый ход не начинается.
А если персонажа сталкивают с края карты, то он погибает. Пока, правда, без анимации смерти, но это временно.
Как я и предполагал, весьма непросто далась мне боевая система, зато опыт я получил колоссальный.
Открыл для себя чудесный симбиоз экшенов с лямбдами, теперь очень легко и быстро могу сделать ожидание выполнения любых действий, и даже их цепочек.
Как видите, если наступить на клетку, в которой уже стоит вражеский персонаж - мы становимся на его место, и выталкиваем его в соседнюю клетку по направлению движения. И если за ним кто-то стоит, то и он тоже толкается. Могут выполняться сколько угодно длинные цепочки толчков друг друга. И пока все действия не завершаться, новый ход не начинается.
А если персонажа сталкивают с края карты, то он погибает. Пока, правда, без анимации смерти, но это временно.