FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тестовое задание - Лопающиеся шары.
Шары летят снизу вверх по экрану, ты должен по ним кликать и они взрываются, добавляя тебе очки. Чем меньше шар, тем быстрее он летит и больше очков тебе приносит. С течением таймера шары ускоряются.
Полный текст задания: https://github.com/ArtemFesunenko/BallTestTask/blob/master/TestTask.md
Билды: https://body51.itch.io/balltesttask
Репозиторий: https://github.com/ArtemFesunenko/BallTestTask
Шары летят снизу вверх по экрану, ты должен по ним кликать и они взрываются, добавляя тебе очки. Чем меньше шар, тем быстрее он летит и больше очков тебе приносит. С течением таймера шары ускоряются.
Полный текст задания: https://github.com/ArtemFesunenko/BallTestTask/blob/master/TestTask.md
Билды: https://body51.itch.io/balltesttask
Репозиторий: https://github.com/ArtemFesunenko/BallTestTask
В эти выходные я участвую в хакатоне на DTF, в команде с прекрасным художником @UsagiTsukin0.
https://dtf.ru/hackathon/81841-hakaton-nachalsya
Если честно, от темы хакатона я немного в шоке. Мы так ждали этого и такой жестокий облом. Тема хакатона просто отсутствует... Делайте что хотите, берите любые ассеты, любые свои старые наработки. Главное, чтобы игра была реиграбельной и тогда можно будет потом её легко монетизировать.
Да, к таким джемам меня жизнь не готовила... Но ни шагу назад! Вписались - идём до конца.
В этот раз мы заранее придумали вектор движения, и хотели подкорректировать его темой. Но поскольку темы нет, делаем тупо то, что и собирались. И как раз наша идея подходит под единственное "задание" - реиграбельность.
Как и в прошлый раз, буду постить здесь прогресс скриншотами и видео.
https://dtf.ru/hackathon/81841-hakaton-nachalsya
Если честно, от темы хакатона я немного в шоке. Мы так ждали этого и такой жестокий облом. Тема хакатона просто отсутствует... Делайте что хотите, берите любые ассеты, любые свои старые наработки. Главное, чтобы игра была реиграбельной и тогда можно будет потом её легко монетизировать.
Да, к таким джемам меня жизнь не готовила... Но ни шагу назад! Вписались - идём до конца.
В этот раз мы заранее придумали вектор движения, и хотели подкорректировать его темой. Но поскольку темы нет, делаем тупо то, что и собирались. И как раз наша идея подходит под единственное "задание" - реиграбельность.
Как и в прошлый раз, буду постить здесь прогресс скриншотами и видео.
DTF
Хакатон начался — Хакатон-2019 на DTF
Доброе утро!
FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если задача - сделать реиграбельную игру, то нужно делать что? Правильно, рогалик! Подумали все участники и пошли делать 1200 рогаликов.
А какой один из самых популярных рогаликов? Ну всё правильно, Айзек!
Главный приз нам за оригинальность!
Но не всё так просто, я постараюсь внести немного свежести в эту идею 😉
А какой один из самых популярных рогаликов? Ну всё правильно, Айзек!
Главный приз нам за оригинальность!
Но не всё так просто, я постараюсь внести немного свежести в эту идею 😉
FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Малыш Бафо автоматически целится, стреляет и уничтожает надгробия.
FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавим немного сока.
FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пришлось делать свой шейдер, чтобы можно было заливать спрайты сплошным цветом. Теперь можно делать белые вспышки! И вообще любые вспышки, а не просто менять оттенок спрайта.
FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну вот, то, что нужно!
FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Склеп, из которого будут выходить враги, новые пули, и эффект пыли от попадания.
FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подсказали мне, как улучшить эффект импакта. Теперь прям красота, мне нравится!
И на этом на сегодня всё. Теперь сон, чтобы не чувствовать себя варёной сосикой, и завтра утром, с новыми силами, возвращаться к работе!
Сладких снов! 😴
И на этом на сегодня всё. Теперь сон, чтобы не чувствовать себя варёной сосикой, и завтра утром, с новыми силами, возвращаться к работе!
Сладких снов! 😴
FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Работа кипит. Добавил врагов, ещё пока не анимированных. Спавн, преследование, смерть. Камера, плавно следящая и с ограничениями по краям уровня.
С ужасом обнаружил, что в Unity нет встроенного 2D поиска пути в 2k!9 веке. Как так вообще? 😱
С ужасом обнаружил, что в Unity нет встроенного 2D поиска пути в 2k!9 веке. Как так вообще? 😱
FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Зеленомордые красавчики больше не бьются головой о стену!
Заюзал вот этот проект, который умеет в 2Д поиск пути.
https://arongranberg.com/astar/
Почему Юнити навмеш не умеет до сих пор? ¯\_(ツ)_/¯
Осадочек остался.
Заюзал вот этот проект, который умеет в 2Д поиск пути.
https://arongranberg.com/astar/
Почему Юнити навмеш не умеет до сих пор? ¯\_(ツ)_/¯
Осадочек остался.
FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Очень уж понравилась мне скелетная анимация в 2D. Тынц-дынц и готово. На одно измерение меньше - в разы быстрее и проще изготовление.
FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вооот, уже что-то!
Запилил анимации, флип тела зомбаков, нанесение урона игроку, смерть.
Уже можно поиграть. Теперь нужно сделать, чтобы можно было выиграть 😄
Запилил анимации, флип тела зомбаков, нанесение урона игроку, смерть.
Уже можно поиграть. Теперь нужно сделать, чтобы можно было выиграть 😄
FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Настроил Sprite Library, префаб варианты, подкрутил пару статов, туда-сюда, этому больше ХП и меньше скорость, этому наоборот, и вот готовы уже три врага с одинаковыми скелетами и анимациями, но разными статами и внешним видом!
Sprite Library очень круто реализовано для свайпа спрайтов, особенно для костной анимации. Всё больше и больше люблю 2D.
Sprite Library очень круто реализовано для свайпа спрайтов, особенно для костной анимации. Всё больше и больше люблю 2D.
FESUNENKO GAMES via @like
В общем, просрал я джем 🙈
Проект напрочь отказывался билдится на Windows из под Mac OS, в конце концов я сбилдил под WebGL, залил проект на itch, и обнаружил, что к сабмиту принимаются билды только в виде архивов. Никаких ссылок. Залил архивом веббилд, который не запускается в хроме и просит какой-нибудь другой браузер. А на часах было уже 0:02 и кнопка "Отправить" посылала меня нахер...
Ну что ж, вот такой вот факап 😅
Зато приятно провёл время.
Проект напрочь отказывался билдится на Windows из под Mac OS, в конце концов я сбилдил под WebGL, залил проект на itch, и обнаружил, что к сабмиту принимаются билды только в виде архивов. Никаких ссылок. Залил архивом веббилд, который не запускается в хроме и просит какой-нибудь другой браузер. А на часах было уже 0:02 и кнопка "Отправить" посылала меня нахер...
Ну что ж, вот такой вот факап 😅
Зато приятно провёл время.
FESUNENKO GAMES via @like
А вот вам билд.
https://body51.itch.io/gungoat
По традиции, все желаемые фичи реализовать не успел. Но возможно, я продолжу развивать этот проект.
https://body51.itch.io/gungoat
По традиции, все желаемые фичи реализовать не успел. Но возможно, я продолжу развивать этот проект.
FESUNENKO GAMES via @like
Организаторы хакатона объявили о дополнительном времени из-за технических проблем, и вуаля! Я таки скинул проект ночью, и сейчас пришло письмо, что его приняли.
Forwarded from Геймдев, который мы заслужили
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Теперь понятно, как делают локализацию для всех этих игр на мобилках.
FESUNENKO GAMES via @like
Тут вот расходится эта гифка по сообществам мемом, а я ведь реально делал такую таблицу для бесплатной локализации 😅
Держите, может кому пригодится
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ghf1UKY90miIc8unaJLz_ZNrx4jNtaFnxYaAlcrV8vs
Держите, может кому пригодится
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ghf1UKY90miIc8unaJLz_ZNrx4jNtaFnxYaAlcrV8vs
Google Docs
Google Translate Localization
Лист1
af,sq,am,ar,hy,az,eu,be,bn,bs,bg,ca,ceb,zh-CN,zh-TW,co,hr,cs
Key,Translation text,Afrikaans,Albanian,Amharic,Arabic,Armenian,Azerbaijani,Basque,Belarusian,Bengali,Bosnian,Bulgarian,Catalan,Cebuano,Chinese (Simplified),Chinese (Traditional),Corsican…
af,sq,am,ar,hy,az,eu,be,bn,bs,bg,ca,ceb,zh-CN,zh-TW,co,hr,cs
Key,Translation text,Afrikaans,Albanian,Amharic,Arabic,Armenian,Azerbaijani,Basque,Belarusian,Bengali,Bosnian,Bulgarian,Catalan,Cebuano,Chinese (Simplified),Chinese (Traditional),Corsican…
FESUNENKO GAMES via @like
А вот это уже посерьезней подход. Проект по локализации наиболее используемых в геймдеве слов.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/17f0dQawb-s_Fd7DHgmVvJoEGDMH_yoSd8EYigrb0zmM
https://docs.google.com/spreadsheets/d/17f0dQawb-s_Fd7DHgmVvJoEGDMH_yoSd8EYigrb0zmM
Google Docs
PolyglotGamedev