FESUNENKO GAMES via @like
Вот и подведены итоги голосования в GMTK гейм джеме, в котором я участвовал и создал за 48 часов игру Holy Arrow.
#2 место по соответствию тематике джема и #36 место в общем рейтинге среди 2644 игр!!!
И на первом месте по соответствию тематике стоит игра, которая также на первом месте среди вообще всех игр джема и которую делала команда из 7 человек.
Я очень приятно удивлён! Не рассчитывал на такой результат, если ещё учесть, что это мой первый джем, полез я в него с идеей, которая задействовала непривычные мне технологии, с которыми я раньше не работал или работал очень мало, и не успел реализовать все задуманные фичи. Когда я увидел количество игр с похожей идеей возвращаемого снаряда, то сразу понял, что оригинальностью сама механика точно не отличается. Чему и соответствует #197 место по оригинальности.
Но я хотел эту идею приподнести качественно, с изюминкой. И, судя по всему, у меня это получилось чуть лучше, чем у всех остальных подобных игр 😊
Спасибо вам огромное за вашу поддержку! 🤗
#2 место по соответствию тематике джема и #36 место в общем рейтинге среди 2644 игр!!!
И на первом месте по соответствию тематике стоит игра, которая также на первом месте среди вообще всех игр джема и которую делала команда из 7 человек.
Я очень приятно удивлён! Не рассчитывал на такой результат, если ещё учесть, что это мой первый джем, полез я в него с идеей, которая задействовала непривычные мне технологии, с которыми я раньше не работал или работал очень мало, и не успел реализовать все задуманные фичи. Когда я увидел количество игр с похожей идеей возвращаемого снаряда, то сразу понял, что оригинальностью сама механика точно не отличается. Чему и соответствует #197 место по оригинальности.
Но я хотел эту идею приподнести качественно, с изюминкой. И, судя по всему, у меня это получилось чуть лучше, чем у всех остальных подобных игр 😊
Спасибо вам огромное за вашу поддержку! 🤗
Добавил WebGL билд для тех, кто пользуется MacOS, Linux, или просто не хочет скачивать и распаковывать никакие архивы.
https://body51.itch.io/holy-arrow
https://body51.itch.io/holy-arrow
itch.io
Holy Arrow by BoDy51
You have only one holy arrow. Only this can kill undeads. Play in your browser
Вчера наконец-то зарегистрировался на GitHub, чтобы выложить код тестового задания для работодателя.
Решил заодно выкладывать туда все тестовые задания, которые выполняю в процессе поиска работы и делиться с вами исходным кодом, билдами и самим текстом задания. Думаю, это может быть полезным для тех, кто тоже хочет устроиться на работу Unity разработчиком.
Да и потыкать прототипы, написанные за несколько часов-дней от нечего делать - почему бы и нет? 😄
https://github.com/ArtemFesunenko
Решил заодно выкладывать туда все тестовые задания, которые выполняю в процессе поиска работы и делиться с вами исходным кодом, билдами и самим текстом задания. Думаю, это может быть полезным для тех, кто тоже хочет устроиться на работу Unity разработчиком.
Да и потыкать прототипы, написанные за несколько часов-дней от нечего делать - почему бы и нет? 😄
https://github.com/ArtemFesunenko
FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тестовое задание - Лопающиеся шары.
Шары летят снизу вверх по экрану, ты должен по ним кликать и они взрываются, добавляя тебе очки. Чем меньше шар, тем быстрее он летит и больше очков тебе приносит. С течением таймера шары ускоряются.
Полный текст задания: https://github.com/ArtemFesunenko/BallTestTask/blob/master/TestTask.md
Билды: https://body51.itch.io/balltesttask
Репозиторий: https://github.com/ArtemFesunenko/BallTestTask
Шары летят снизу вверх по экрану, ты должен по ним кликать и они взрываются, добавляя тебе очки. Чем меньше шар, тем быстрее он летит и больше очков тебе приносит. С течением таймера шары ускоряются.
Полный текст задания: https://github.com/ArtemFesunenko/BallTestTask/blob/master/TestTask.md
Билды: https://body51.itch.io/balltesttask
Репозиторий: https://github.com/ArtemFesunenko/BallTestTask
В эти выходные я участвую в хакатоне на DTF, в команде с прекрасным художником @UsagiTsukin0.
https://dtf.ru/hackathon/81841-hakaton-nachalsya
Если честно, от темы хакатона я немного в шоке. Мы так ждали этого и такой жестокий облом. Тема хакатона просто отсутствует... Делайте что хотите, берите любые ассеты, любые свои старые наработки. Главное, чтобы игра была реиграбельной и тогда можно будет потом её легко монетизировать.
Да, к таким джемам меня жизнь не готовила... Но ни шагу назад! Вписались - идём до конца.
В этот раз мы заранее придумали вектор движения, и хотели подкорректировать его темой. Но поскольку темы нет, делаем тупо то, что и собирались. И как раз наша идея подходит под единственное "задание" - реиграбельность.
Как и в прошлый раз, буду постить здесь прогресс скриншотами и видео.
https://dtf.ru/hackathon/81841-hakaton-nachalsya
Если честно, от темы хакатона я немного в шоке. Мы так ждали этого и такой жестокий облом. Тема хакатона просто отсутствует... Делайте что хотите, берите любые ассеты, любые свои старые наработки. Главное, чтобы игра была реиграбельной и тогда можно будет потом её легко монетизировать.
Да, к таким джемам меня жизнь не готовила... Но ни шагу назад! Вписались - идём до конца.
В этот раз мы заранее придумали вектор движения, и хотели подкорректировать его темой. Но поскольку темы нет, делаем тупо то, что и собирались. И как раз наша идея подходит под единственное "задание" - реиграбельность.
Как и в прошлый раз, буду постить здесь прогресс скриншотами и видео.
DTF
Хакатон начался — Хакатон-2019 на DTF
Доброе утро!
FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если задача - сделать реиграбельную игру, то нужно делать что? Правильно, рогалик! Подумали все участники и пошли делать 1200 рогаликов.
А какой один из самых популярных рогаликов? Ну всё правильно, Айзек!
Главный приз нам за оригинальность!
Но не всё так просто, я постараюсь внести немного свежести в эту идею 😉
А какой один из самых популярных рогаликов? Ну всё правильно, Айзек!
Главный приз нам за оригинальность!
Но не всё так просто, я постараюсь внести немного свежести в эту идею 😉
FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Малыш Бафо автоматически целится, стреляет и уничтожает надгробия.
FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавим немного сока.
FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пришлось делать свой шейдер, чтобы можно было заливать спрайты сплошным цветом. Теперь можно делать белые вспышки! И вообще любые вспышки, а не просто менять оттенок спрайта.
FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну вот, то, что нужно!
FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Склеп, из которого будут выходить враги, новые пули, и эффект пыли от попадания.
FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подсказали мне, как улучшить эффект импакта. Теперь прям красота, мне нравится!
И на этом на сегодня всё. Теперь сон, чтобы не чувствовать себя варёной сосикой, и завтра утром, с новыми силами, возвращаться к работе!
Сладких снов! 😴
И на этом на сегодня всё. Теперь сон, чтобы не чувствовать себя варёной сосикой, и завтра утром, с новыми силами, возвращаться к работе!
Сладких снов! 😴
FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Работа кипит. Добавил врагов, ещё пока не анимированных. Спавн, преследование, смерть. Камера, плавно следящая и с ограничениями по краям уровня.
С ужасом обнаружил, что в Unity нет встроенного 2D поиска пути в 2k!9 веке. Как так вообще? 😱
С ужасом обнаружил, что в Unity нет встроенного 2D поиска пути в 2k!9 веке. Как так вообще? 😱
FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Зеленомордые красавчики больше не бьются головой о стену!
Заюзал вот этот проект, который умеет в 2Д поиск пути.
https://arongranberg.com/astar/
Почему Юнити навмеш не умеет до сих пор? ¯\_(ツ)_/¯
Осадочек остался.
Заюзал вот этот проект, который умеет в 2Д поиск пути.
https://arongranberg.com/astar/
Почему Юнити навмеш не умеет до сих пор? ¯\_(ツ)_/¯
Осадочек остался.
FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Очень уж понравилась мне скелетная анимация в 2D. Тынц-дынц и готово. На одно измерение меньше - в разы быстрее и проще изготовление.
FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вооот, уже что-то!
Запилил анимации, флип тела зомбаков, нанесение урона игроку, смерть.
Уже можно поиграть. Теперь нужно сделать, чтобы можно было выиграть 😄
Запилил анимации, флип тела зомбаков, нанесение урона игроку, смерть.
Уже можно поиграть. Теперь нужно сделать, чтобы можно было выиграть 😄
FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Настроил Sprite Library, префаб варианты, подкрутил пару статов, туда-сюда, этому больше ХП и меньше скорость, этому наоборот, и вот готовы уже три врага с одинаковыми скелетами и анимациями, но разными статами и внешним видом!
Sprite Library очень круто реализовано для свайпа спрайтов, особенно для костной анимации. Всё больше и больше люблю 2D.
Sprite Library очень круто реализовано для свайпа спрайтов, особенно для костной анимации. Всё больше и больше люблю 2D.
FESUNENKO GAMES via @like
В общем, просрал я джем 🙈
Проект напрочь отказывался билдится на Windows из под Mac OS, в конце концов я сбилдил под WebGL, залил проект на itch, и обнаружил, что к сабмиту принимаются билды только в виде архивов. Никаких ссылок. Залил архивом веббилд, который не запускается в хроме и просит какой-нибудь другой браузер. А на часах было уже 0:02 и кнопка "Отправить" посылала меня нахер...
Ну что ж, вот такой вот факап 😅
Зато приятно провёл время.
Проект напрочь отказывался билдится на Windows из под Mac OS, в конце концов я сбилдил под WebGL, залил проект на itch, и обнаружил, что к сабмиту принимаются билды только в виде архивов. Никаких ссылок. Залил архивом веббилд, который не запускается в хроме и просит какой-нибудь другой браузер. А на часах было уже 0:02 и кнопка "Отправить" посылала меня нахер...
Ну что ж, вот такой вот факап 😅
Зато приятно провёл время.
FESUNENKO GAMES via @like
А вот вам билд.
https://body51.itch.io/gungoat
По традиции, все желаемые фичи реализовать не успел. Но возможно, я продолжу развивать этот проект.
https://body51.itch.io/gungoat
По традиции, все желаемые фичи реализовать не успел. Но возможно, я продолжу развивать этот проект.
FESUNENKO GAMES via @like
Организаторы хакатона объявили о дополнительном времени из-за технических проблем, и вуаля! Я таки скинул проект ночью, и сейчас пришло письмо, что его приняли.