FESUNENKO GAMES
675 subscribers
282 photos
136 videos
2 files
206 links
Шмонаем инвентари героев с лутом, и решаем, кто достоин пройти.
https://store.steampowered.com/app/1012870/Backpack_Inspector/

Автор:
https://t.iss.one/BoDy51
Download Telegram
Вот и подведены итоги голосования в GMTK гейм джеме, в котором я участвовал и создал за 48 часов игру Holy Arrow.

#2 место по соответствию тематике джема и #36 место в общем рейтинге среди 2644 игр!!!
И на первом месте по соответствию тематике стоит игра, которая также на первом месте среди вообще всех игр джема и которую делала команда из 7 человек.

Я очень приятно удивлён! Не рассчитывал на такой результат, если ещё учесть, что это мой первый джем, полез я в него с идеей, которая задействовала непривычные мне технологии, с которыми я раньше не работал или работал очень мало, и не успел реализовать все задуманные фичи. Когда я увидел количество игр с похожей идеей возвращаемого снаряда, то сразу понял, что оригинальностью сама механика точно не отличается. Чему и соответствует #197 место по оригинальности.
Но я хотел эту идею приподнести качественно, с изюминкой. И, судя по всему, у меня это получилось чуть лучше, чем у всех остальных подобных игр 😊

Спасибо вам огромное за вашу поддержку! 🤗
Добавил WebGL билд для тех, кто пользуется MacOS, Linux, или просто не хочет скачивать и распаковывать никакие архивы.
https://body51.itch.io/holy-arrow
Вчера наконец-то зарегистрировался на GitHub, чтобы выложить код тестового задания для работодателя.
Решил заодно выкладывать туда все тестовые задания, которые выполняю в процессе поиска работы и делиться с вами исходным кодом, билдами и самим текстом задания. Думаю, это может быть полезным для тех, кто тоже хочет устроиться на работу Unity разработчиком.
Да и потыкать прототипы, написанные за несколько часов-дней от нечего делать - почему бы и нет? 😄

https://github.com/ArtemFesunenko
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тестовое задание - Лопающиеся шары.
Шары летят снизу вверх по экрану, ты должен по ним кликать и они взрываются, добавляя тебе очки. Чем меньше шар, тем быстрее он летит и больше очков тебе приносит. С течением таймера шары ускоряются.

Полный текст задания: https://github.com/ArtemFesunenko/BallTestTask/blob/master/TestTask.md

Билды: https://body51.itch.io/balltesttask

Репозиторий: https://github.com/ArtemFesunenko/BallTestTask
В эти выходные я участвую в хакатоне на DTF, в команде с прекрасным художником @UsagiTsukin0.

https://dtf.ru/hackathon/81841-hakaton-nachalsya

Если честно, от темы хакатона я немного в шоке. Мы так ждали этого и такой жестокий облом. Тема хакатона просто отсутствует... Делайте что хотите, берите любые ассеты, любые свои старые наработки. Главное, чтобы игра была реиграбельной и тогда можно будет потом её легко монетизировать.

Да, к таким джемам меня жизнь не готовила... Но ни шагу назад! Вписались - идём до конца.
В этот раз мы заранее придумали вектор движения, и хотели подкорректировать его темой. Но поскольку темы нет, делаем тупо то, что и собирались. И как раз наша идея подходит под единственное "задание" - реиграбельность.

Как и в прошлый раз, буду постить здесь прогресс скриншотами и видео.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если задача - сделать реиграбельную игру, то нужно делать что? Правильно, рогалик! Подумали все участники и пошли делать 1200 рогаликов.

А какой один из самых популярных рогаликов? Ну всё правильно, Айзек!

Главный приз нам за оригинальность!

Но не всё так просто, я постараюсь внести немного свежести в эту идею 😉
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Малыш Бафо автоматически целится, стреляет и уничтожает надгробия.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Добавим немного сока.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пришлось делать свой шейдер, чтобы можно было заливать спрайты сплошным цветом. Теперь можно делать белые вспышки! И вообще любые вспышки, а не просто менять оттенок спрайта.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ну вот, то, что нужно!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Склеп, из которого будут выходить враги, новые пули, и эффект пыли от попадания.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подсказали мне, как улучшить эффект импакта. Теперь прям красота, мне нравится!
И на этом на сегодня всё. Теперь сон, чтобы не чувствовать себя варёной сосикой, и завтра утром, с новыми силами, возвращаться к работе!
Сладких снов! 😴
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Работа кипит. Добавил врагов, ещё пока не анимированных. Спавн, преследование, смерть. Камера, плавно следящая и с ограничениями по краям уровня.

С ужасом обнаружил, что в Unity нет встроенного 2D поиска пути в 2k!9 веке. Как так вообще? 😱
Подписчики скинули звуки для проекта.
Обожаю вас! 😘
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Зеленомордые красавчики больше не бьются головой о стену!

Заюзал вот этот проект, который умеет в 2Д поиск пути.
https://arongranberg.com/astar/
Почему Юнити навмеш не умеет до сих пор? ¯\_(ツ)_/¯
Осадочек остался.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Очень уж понравилась мне скелетная анимация в 2D. Тынц-дынц и готово. На одно измерение меньше - в разы быстрее и проще изготовление.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вооот, уже что-то!
Запилил анимации, флип тела зомбаков, нанесение урона игроку, смерть.

Уже можно поиграть. Теперь нужно сделать, чтобы можно было выиграть 😄
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Настроил Sprite Library, префаб варианты, подкрутил пару статов, туда-сюда, этому больше ХП и меньше скорость, этому наоборот, и вот готовы уже три врага с одинаковыми скелетами и анимациями, но разными статами и внешним видом!

Sprite Library очень круто реализовано для свайпа спрайтов, особенно для костной анимации. Всё больше и больше люблю 2D.
В общем, просрал я джем 🙈
Проект напрочь отказывался билдится на Windows из под Mac OS, в конце концов я сбилдил под WebGL, залил проект на itch, и обнаружил, что к сабмиту принимаются билды только в виде архивов. Никаких ссылок. Залил архивом веббилд, который не запускается в хроме и просит какой-нибудь другой браузер. А на часах было уже 0:02 и кнопка "Отправить" посылала меня нахер...

Ну что ж, вот такой вот факап 😅

Зато приятно провёл время.
А вот вам билд.
https://body51.itch.io/gungoat

По традиции, все желаемые фичи реализовать не успел. Но возможно, я продолжу развивать этот проект.
Организаторы хакатона объявили о дополнительном времени из-за технических проблем, и вуаля! Я таки скинул проект ночью, и сейчас пришло письмо, что его приняли.