Вот, что придумалось за 2 часа брейншторма в первый день =)
https://www.notion.so/Concept-doc-Only-one-1ccb95783c674d37911c129cadf142d1
https://www.notion.so/Concept-doc-Only-one-1ccb95783c674d37911c129cadf142d1
К сожалению, мои проблемы с провайдером так и не решились, а скорость мобильного интернета сегодня не позволит мне стримить. Очень жаль 😔
Продолжу джемить молча и буду делиться прогрессом в виде скриншотов и видео.
Продолжу джемить молча и буду делиться прогрессом в виде скриншотов и видео.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всё-таки физика какая-то бедовая в Юнити... Или я просто не умею её готовить 😅
В любом случае, постараюсь поменьше использовать.
В любом случае, постараюсь поменьше использовать.
Мне подсказали отличную идею для лора.
Враги будут скелетами, а стрела главного героя - волшебная, святая стрела. Только ей можно убить оживших скелетов и она существует в мире только одна.
Спасибо, Саня! 😉
Враги будут скелетами, а стрела главного героя - волшебная, святая стрела. Только ей можно убить оживших скелетов и она существует в мире только одна.
Спасибо, Саня! 😉
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еее! Миксамо авториг. Это получилось даже не так ужасно, как я думал🤘
Всё-таки спать. Глаза уже слипаются, если не посплю, голова просто не будет соображать. Проснусь пораньше и снова за работу, с новыми силами! 😴
FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Святая стрела никогда не потеряется!
FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что им от меня нужно?
FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
У ребят серьёзные намерения!
Ну вот и закончился джем.
Я, конечно же, не успел сделать все хотелки, которые запланировал. Но что-то играбельное сделать всё-таки успел и залить билд на джем.
Много времени потратил на то, чтобы разобраться с новыми аспектами, которых раньше не касался. Это, прежде всего, физика. Вот и урок на будущее: использовать в джемах только те технологии, которые хорошо знаешь. И больший упор делать на геймдизайн, нарративную составляющую, сочность.
Игру вы можете скачать, поиграть, и обязательно оценить и написать своё мнение о ней на странице джема:
https://itch.io/jam/gmtk-2019/rate/463068
Ваши оценки помогут игре подняться вверх и быть увиденной главными судьями.
Спасибо вам!
Там же находится видео с полным прохождением, если вдруг не найдёте возможность сыграть.
Я, конечно же, не успел сделать все хотелки, которые запланировал. Но что-то играбельное сделать всё-таки успел и залить билд на джем.
Много времени потратил на то, чтобы разобраться с новыми аспектами, которых раньше не касался. Это, прежде всего, физика. Вот и урок на будущее: использовать в джемах только те технологии, которые хорошо знаешь. И больший упор делать на геймдизайн, нарративную составляющую, сочность.
Игру вы можете скачать, поиграть, и обязательно оценить и написать своё мнение о ней на странице джема:
https://itch.io/jam/gmtk-2019/rate/463068
Ваши оценки помогут игре подняться вверх и быть увиденной главными судьями.
Спасибо вам!
Там же находится видео с полным прохождением, если вдруг не найдёте возможность сыграть.
Только сейчас открылась возможность оценить игру!
Это очень поможет ей всплыть среди 2800+ других заявок😱
https://itch.io/jam/gmtk-2019/rate/463068
Это очень поможет ей всплыть среди 2800+ других заявок😱
https://itch.io/jam/gmtk-2019/rate/463068
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прогресс по кубам.
Добавил возможность возвращать кубы в коробку.
Кубы выкидываются на стол по 3 штуки.
Реализовал условия поражения в ходу.
За негативный результат пока что принял значения "1" и "2". Кубы с негативным результатом помещаются на правую от стола полоску.
При накоплении трёх неудачных результатов ход заканчивается и все кубы возвращаются в коробку.
Думал, что игра будет технически очень простая, но архитектура даётся не очень просто. Точнее, не так очевидно, как казалось на первый взгляд. С кучей состояний кубов: в коробке, на столе, позитивный результат, негативный, нейтральный. Всё это учитывается, смешивается, вовремя обнуляется и т.п.
Добавил возможность возвращать кубы в коробку.
Кубы выкидываются на стол по 3 штуки.
Реализовал условия поражения в ходу.
За негативный результат пока что принял значения "1" и "2". Кубы с негативным результатом помещаются на правую от стола полоску.
При накоплении трёх неудачных результатов ход заканчивается и все кубы возвращаются в коробку.
Думал, что игра будет технически очень простая, но архитектура даётся не очень просто. Точнее, не так очевидно, как казалось на первый взгляд. С кучей состояний кубов: в коробке, на столе, позитивный результат, негативный, нейтральный. Всё это учитывается, смешивается, вовремя обнуляется и т.п.
FESUNENKO GAMES via @like
Вот и подведены итоги голосования в GMTK гейм джеме, в котором я участвовал и создал за 48 часов игру Holy Arrow.
#2 место по соответствию тематике джема и #36 место в общем рейтинге среди 2644 игр!!!
И на первом месте по соответствию тематике стоит игра, которая также на первом месте среди вообще всех игр джема и которую делала команда из 7 человек.
Я очень приятно удивлён! Не рассчитывал на такой результат, если ещё учесть, что это мой первый джем, полез я в него с идеей, которая задействовала непривычные мне технологии, с которыми я раньше не работал или работал очень мало, и не успел реализовать все задуманные фичи. Когда я увидел количество игр с похожей идеей возвращаемого снаряда, то сразу понял, что оригинальностью сама механика точно не отличается. Чему и соответствует #197 место по оригинальности.
Но я хотел эту идею приподнести качественно, с изюминкой. И, судя по всему, у меня это получилось чуть лучше, чем у всех остальных подобных игр 😊
Спасибо вам огромное за вашу поддержку! 🤗
#2 место по соответствию тематике джема и #36 место в общем рейтинге среди 2644 игр!!!
И на первом месте по соответствию тематике стоит игра, которая также на первом месте среди вообще всех игр джема и которую делала команда из 7 человек.
Я очень приятно удивлён! Не рассчитывал на такой результат, если ещё учесть, что это мой первый джем, полез я в него с идеей, которая задействовала непривычные мне технологии, с которыми я раньше не работал или работал очень мало, и не успел реализовать все задуманные фичи. Когда я увидел количество игр с похожей идеей возвращаемого снаряда, то сразу понял, что оригинальностью сама механика точно не отличается. Чему и соответствует #197 место по оригинальности.
Но я хотел эту идею приподнести качественно, с изюминкой. И, судя по всему, у меня это получилось чуть лучше, чем у всех остальных подобных игр 😊
Спасибо вам огромное за вашу поддержку! 🤗
Добавил WebGL билд для тех, кто пользуется MacOS, Linux, или просто не хочет скачивать и распаковывать никакие архивы.
https://body51.itch.io/holy-arrow
https://body51.itch.io/holy-arrow
itch.io
Holy Arrow by BoDy51
You have only one holy arrow. Only this can kill undeads. Play in your browser
Вчера наконец-то зарегистрировался на GitHub, чтобы выложить код тестового задания для работодателя.
Решил заодно выкладывать туда все тестовые задания, которые выполняю в процессе поиска работы и делиться с вами исходным кодом, билдами и самим текстом задания. Думаю, это может быть полезным для тех, кто тоже хочет устроиться на работу Unity разработчиком.
Да и потыкать прототипы, написанные за несколько часов-дней от нечего делать - почему бы и нет? 😄
https://github.com/ArtemFesunenko
Решил заодно выкладывать туда все тестовые задания, которые выполняю в процессе поиска работы и делиться с вами исходным кодом, билдами и самим текстом задания. Думаю, это может быть полезным для тех, кто тоже хочет устроиться на работу Unity разработчиком.
Да и потыкать прототипы, написанные за несколько часов-дней от нечего делать - почему бы и нет? 😄
https://github.com/ArtemFesunenko
FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тестовое задание - Лопающиеся шары.
Шары летят снизу вверх по экрану, ты должен по ним кликать и они взрываются, добавляя тебе очки. Чем меньше шар, тем быстрее он летит и больше очков тебе приносит. С течением таймера шары ускоряются.
Полный текст задания: https://github.com/ArtemFesunenko/BallTestTask/blob/master/TestTask.md
Билды: https://body51.itch.io/balltesttask
Репозиторий: https://github.com/ArtemFesunenko/BallTestTask
Шары летят снизу вверх по экрану, ты должен по ним кликать и они взрываются, добавляя тебе очки. Чем меньше шар, тем быстрее он летит и больше очков тебе приносит. С течением таймера шары ускоряются.
Полный текст задания: https://github.com/ArtemFesunenko/BallTestTask/blob/master/TestTask.md
Билды: https://body51.itch.io/balltesttask
Репозиторий: https://github.com/ArtemFesunenko/BallTestTask