FESUNENKO GAMES
678 subscribers
282 photos
136 videos
2 files
206 links
Шмонаем инвентари героев с лутом, и решаем, кто достоин пройти.
https://store.steampowered.com/app/1012870/Backpack_Inspector/

Автор:
https://t.iss.one/BoDy51
Download Telegram
Вот, что придумалось за 2 часа брейншторма в первый день =)
https://www.notion.so/Concept-doc-Only-one-1ccb95783c674d37911c129cadf142d1
К сожалению, мои проблемы с провайдером так и не решились, а скорость мобильного интернета сегодня не позволит мне стримить. Очень жаль 😔
Продолжу джемить молча и буду делиться прогрессом в виде скриншотов и видео.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всё-таки физика какая-то бедовая в Юнити... Или я просто не умею её готовить 😅
В любом случае, постараюсь поменьше использовать.
Мне подсказали отличную идею для лора.
Враги будут скелетами, а стрела главного героя - волшебная, святая стрела. Только ей можно убить оживших скелетов и она существует в мире только одна.
Спасибо, Саня! 😉
Внезапно вспомнил, что года 3-4 назад делал свои первые попытки в 3D, в вокселях. И сделал вот такого чёрного рыцаря. Исходники сохранились. Нежить, как никак. Вот он и пригодился, спустя несколько лет 🥳
Скелетон 🙈
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еее! Миксамо авториг. Это получилось даже не так ужасно, как я думал🤘
Спать или не спать?
Anonymous Poll
62%
Спать
38%
Не спать
Всё-таки спать. Глаза уже слипаются, если не посплю, голова просто не будет соображать. Проснусь пораньше и снова за работу, с новыми силами! 😴
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Святая стрела никогда не потеряется!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что им от меня нужно?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
У ребят серьёзные намерения!
Ну вот и закончился джем.
Я, конечно же, не успел сделать все хотелки, которые запланировал. Но что-то играбельное сделать всё-таки успел и залить билд на джем.
Много времени потратил на то, чтобы разобраться с новыми аспектами, которых раньше не касался. Это, прежде всего, физика. Вот и урок на будущее: использовать в джемах только те технологии, которые хорошо знаешь. И больший упор делать на геймдизайн, нарративную составляющую, сочность.

Игру вы можете скачать, поиграть, и обязательно оценить и написать своё мнение о ней на странице джема:
https://itch.io/jam/gmtk-2019/rate/463068

Ваши оценки помогут игре подняться вверх и быть увиденной главными судьями.
Спасибо вам!

Там же находится видео с полным прохождением, если вдруг не найдёте возможность сыграть.
Только сейчас открылась возможность оценить игру!

Это очень поможет ей всплыть среди 2800+ других заявок😱

https://itch.io/jam/gmtk-2019/rate/463068
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прогресс по кубам.

Добавил возможность возвращать кубы в коробку.
Кубы выкидываются на стол по 3 штуки.
Реализовал условия поражения в ходу.
За негативный результат пока что принял значения "1" и "2". Кубы с негативным результатом помещаются на правую от стола полоску.
При накоплении трёх неудачных результатов ход заканчивается и все кубы возвращаются в коробку.

Думал, что игра будет технически очень простая, но архитектура даётся не очень просто. Точнее, не так очевидно, как казалось на первый взгляд. С кучей состояний кубов: в коробке, на столе, позитивный результат, негативный, нейтральный. Всё это учитывается, смешивается, вовремя обнуляется и т.п.
Вот и подведены итоги голосования в GMTK гейм джеме, в котором я участвовал и создал за 48 часов игру Holy Arrow.

#2 место по соответствию тематике джема и #36 место в общем рейтинге среди 2644 игр!!!
И на первом месте по соответствию тематике стоит игра, которая также на первом месте среди вообще всех игр джема и которую делала команда из 7 человек.

Я очень приятно удивлён! Не рассчитывал на такой результат, если ещё учесть, что это мой первый джем, полез я в него с идеей, которая задействовала непривычные мне технологии, с которыми я раньше не работал или работал очень мало, и не успел реализовать все задуманные фичи. Когда я увидел количество игр с похожей идеей возвращаемого снаряда, то сразу понял, что оригинальностью сама механика точно не отличается. Чему и соответствует #197 место по оригинальности.
Но я хотел эту идею приподнести качественно, с изюминкой. И, судя по всему, у меня это получилось чуть лучше, чем у всех остальных подобных игр 😊

Спасибо вам огромное за вашу поддержку! 🤗
Добавил WebGL билд для тех, кто пользуется MacOS, Linux, или просто не хочет скачивать и распаковывать никакие архивы.
https://body51.itch.io/holy-arrow
Вчера наконец-то зарегистрировался на GitHub, чтобы выложить код тестового задания для работодателя.
Решил заодно выкладывать туда все тестовые задания, которые выполняю в процессе поиска работы и делиться с вами исходным кодом, билдами и самим текстом задания. Думаю, это может быть полезным для тех, кто тоже хочет устроиться на работу Unity разработчиком.
Да и потыкать прототипы, написанные за несколько часов-дней от нечего делать - почему бы и нет? 😄

https://github.com/ArtemFesunenko
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тестовое задание - Лопающиеся шары.
Шары летят снизу вверх по экрану, ты должен по ним кликать и они взрываются, добавляя тебе очки. Чем меньше шар, тем быстрее он летит и больше очков тебе приносит. С течением таймера шары ускоряются.

Полный текст задания: https://github.com/ArtemFesunenko/BallTestTask/blob/master/TestTask.md

Билды: https://body51.itch.io/balltesttask

Репозиторий: https://github.com/ArtemFesunenko/BallTestTask