Давненько не писал.
Что у меня нового:
Месяц назад нашёл работу. В геймдеве. Юнити девелопером. За настоящие деньги 😄
Это новый и очень ценный опыт. Последний раз я официально работал почти 3 года назад, пришлось менять привычки 😁 Также, поработал со многими инструментами и делал задачи, которыми ни разу или давно не занимался. Немного прикоснулся к реалиям рынка. Узнал, как это происходит за деньги, на результат, а не дома с проектами мечты.
В общем, всем советую, кто ещё не. Нужно было мне начать это делать годик-другой назад 😂
Но, к сожалению, работу я нашёл, так сказать, проектную. Рассчитанную на месяц. И теперь ищу новую.
Я открыт для предложений!
Также, с каждым днём я тренирую дисциплину, и помимо работы хочу сейчас уже начать уделять собственным проектам хотя бы чуть-чуть времени, но каждый день.
И, как бы это смешно не выглядело, но я осознал ошибки и начинаю делать сейчас правильные шаги, с которых нужно было начинать, в идеале, 3 года назад.
В моих планах приостановить временно Cursed Crypt. И сделать очень простой и очень быстрый проект. Который можно осилить за месяц, по часу в день, по вечерам, после работы. С чего и нужно начинать всем начинающим разработчикам. Никаких ММОРПГ и убийц ААА 🤣
Раньше, когда мне советовали такой подход опытные разработчики, я считал, что это не интересно, скучно и вообще я способен на большее и достоин большего. Но теперь понимаю, что опыт приобретается малыми, но постоянными шагами. Желательно успешными. А если сразу хапануть огромный кусок, на который не открывается рот, то скорее всего ты рот порвёшь и на этом всё закончится.
Сейчас у меня как раз появилась интересная идея такой очень маленькой и простой игры. Которая не будет 100500-ым никому не интересным и ничем не примечательным платформером или пазлом. Это будет весьма необычная и непривычная игра, по сравнению с тем, о чём вы привыкли читать блоги разработки. Подробнее я напишу о ней завтра.
А что касается других моих проектов и дальнейших действий, то после релиза этой маленькой игры я буду постепенно идти вперёд и я хочу доделать до конца все игры, которые начинал и забросил. Пусть они немного или много изменятся в концепции, но я хочу довести эти проекты до конца. Пусть даже это будет не очень рационально. Но доводить дела до конца - это очень важный навык, обучиться которому для меня сейчас - главная цель.
Что у меня нового:
Месяц назад нашёл работу. В геймдеве. Юнити девелопером. За настоящие деньги 😄
Это новый и очень ценный опыт. Последний раз я официально работал почти 3 года назад, пришлось менять привычки 😁 Также, поработал со многими инструментами и делал задачи, которыми ни разу или давно не занимался. Немного прикоснулся к реалиям рынка. Узнал, как это происходит за деньги, на результат, а не дома с проектами мечты.
В общем, всем советую, кто ещё не. Нужно было мне начать это делать годик-другой назад 😂
Но, к сожалению, работу я нашёл, так сказать, проектную. Рассчитанную на месяц. И теперь ищу новую.
Я открыт для предложений!
Также, с каждым днём я тренирую дисциплину, и помимо работы хочу сейчас уже начать уделять собственным проектам хотя бы чуть-чуть времени, но каждый день.
И, как бы это смешно не выглядело, но я осознал ошибки и начинаю делать сейчас правильные шаги, с которых нужно было начинать, в идеале, 3 года назад.
В моих планах приостановить временно Cursed Crypt. И сделать очень простой и очень быстрый проект. Который можно осилить за месяц, по часу в день, по вечерам, после работы. С чего и нужно начинать всем начинающим разработчикам. Никаких ММОРПГ и убийц ААА 🤣
Раньше, когда мне советовали такой подход опытные разработчики, я считал, что это не интересно, скучно и вообще я способен на большее и достоин большего. Но теперь понимаю, что опыт приобретается малыми, но постоянными шагами. Желательно успешными. А если сразу хапануть огромный кусок, на который не открывается рот, то скорее всего ты рот порвёшь и на этом всё закончится.
Сейчас у меня как раз появилась интересная идея такой очень маленькой и простой игры. Которая не будет 100500-ым никому не интересным и ничем не примечательным платформером или пазлом. Это будет весьма необычная и непривычная игра, по сравнению с тем, о чём вы привыкли читать блоги разработки. Подробнее я напишу о ней завтра.
А что касается других моих проектов и дальнейших действий, то после релиза этой маленькой игры я буду постепенно идти вперёд и я хочу доделать до конца все игры, которые начинал и забросил. Пусть они немного или много изменятся в концепции, но я хочу довести эти проекты до конца. Пусть даже это будет не очень рационально. Но доводить дела до конца - это очень важный навык, обучиться которому для меня сейчас - главная цель.
Подробнее о мини-проекте.
Хорошие идеи часто рождаются из потребностей.
Недавно я искал настольные игры, очень простые и при этом весёлые, в которые можно играть всей семьёй, вместе с детьми. И наткнулся на игру под названием "Зомби кубики". Мне очень понравилась её концепция. Простые предметы - кости и коробка, больше ничего. Простые правила - кидай кости, рискуй, считай очки. При этом игра обещает быть весёлой, непринуждённой, без часовых партий.
Я сразу захотел её купить. Но её нельзя было купить в моём городе и даже в интернет магазинах настолок везде красуется надпись "нет в наличии".
И тут я решил глянуть, есть ли эта игра в цифровом виде, на мобайле. Оказалось, что есть. Официальная версия, от автора настолки. Но она жутко примитивно выполнена, в 2Д, в горизонтальной ориентации, сделанная несколько лет назад и в бесплатной версии доступна только игра с ботом. Она вообще никак не передаёт те ощущения, что дарят настольные игры. Тактильные ощущения от манипуляций руками с физическими предметами, броски костей, вот это вот всё. Просто моментальные результаты в виде 2Д картинок на вашем экране.
И, конечно же, я не придумал ничего лучше, чем сделать полный её клон, только в другом сеттинге и с более человеческим и интересным с точки зрения цифровой игры UX. Попробовать максимально, насколько это возможно, передать ощущения настольной игры. Такая игра никогда не будет в топах стора, но я верю, что у неё есть своя аудитория. Можно сказать, что я делаю её для себя, своей семьи и друзей. И таких же людей. Для тех, кто хочет повеселиться в компании друзей и знакомых, не обязательно геймеров. Имея только один телефон с установленной игрой.
Вот, набросал концепт, переписав правила оригинальной игры без упоминания сеттинга. Выглядит не так весело, поскольку сеттинг в оригинале играет немаловажную роль, и нужно будет ещё постараться найти что-то столь же забавное и понятное широкой аудитории людей, не обязательно геймеров:
https://www.notion.so/Concept-document-305245efaa1f4365b3f3a13696378ace
Хорошие идеи часто рождаются из потребностей.
Недавно я искал настольные игры, очень простые и при этом весёлые, в которые можно играть всей семьёй, вместе с детьми. И наткнулся на игру под названием "Зомби кубики". Мне очень понравилась её концепция. Простые предметы - кости и коробка, больше ничего. Простые правила - кидай кости, рискуй, считай очки. При этом игра обещает быть весёлой, непринуждённой, без часовых партий.
Я сразу захотел её купить. Но её нельзя было купить в моём городе и даже в интернет магазинах настолок везде красуется надпись "нет в наличии".
И тут я решил глянуть, есть ли эта игра в цифровом виде, на мобайле. Оказалось, что есть. Официальная версия, от автора настолки. Но она жутко примитивно выполнена, в 2Д, в горизонтальной ориентации, сделанная несколько лет назад и в бесплатной версии доступна только игра с ботом. Она вообще никак не передаёт те ощущения, что дарят настольные игры. Тактильные ощущения от манипуляций руками с физическими предметами, броски костей, вот это вот всё. Просто моментальные результаты в виде 2Д картинок на вашем экране.
И, конечно же, я не придумал ничего лучше, чем сделать полный её клон, только в другом сеттинге и с более человеческим и интересным с точки зрения цифровой игры UX. Попробовать максимально, насколько это возможно, передать ощущения настольной игры. Такая игра никогда не будет в топах стора, но я верю, что у неё есть своя аудитория. Можно сказать, что я делаю её для себя, своей семьи и друзей. И таких же людей. Для тех, кто хочет повеселиться в компании друзей и знакомых, не обязательно геймеров. Имея только один телефон с установленной игрой.
Вот, набросал концепт, переписав правила оригинальной игры без упоминания сеттинга. Выглядит не так весело, поскольку сеттинг в оригинале играет немаловажную роль, и нужно будет ещё постараться найти что-то столь же забавное и понятное широкой аудитории людей, не обязательно геймеров:
https://www.notion.so/Concept-document-305245efaa1f4365b3f3a13696378ace
Кубы on Notion
Concept document
Кооперативная игра, рассчитанная на 2-256 игроков, на одном мобильном устройстве.
FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Начал прототипировать.
• Физические кости с определением результата.
• Коробка с пулом костей.
• Возможность брать кубы из коробки и кидать на игральном столе.
Пол игры готово 😂
• Физические кости с определением результата.
• Коробка с пулом костей.
• Возможность брать кубы из коробки и кидать на игральном столе.
Пол игры готово 😂
Участвую в геймджеме и стримлю.
https://www.youtube.com/watch?v=gYIsk0BDvgw
https://www.youtube.com/watch?v=gYIsk0BDvgw
YouTube
GMTK Game Jam 2019
Multistreaming with https://restream.io/
Вот, что придумалось за 2 часа брейншторма в первый день =)
https://www.notion.so/Concept-doc-Only-one-1ccb95783c674d37911c129cadf142d1
https://www.notion.so/Concept-doc-Only-one-1ccb95783c674d37911c129cadf142d1
К сожалению, мои проблемы с провайдером так и не решились, а скорость мобильного интернета сегодня не позволит мне стримить. Очень жаль 😔
Продолжу джемить молча и буду делиться прогрессом в виде скриншотов и видео.
Продолжу джемить молча и буду делиться прогрессом в виде скриншотов и видео.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всё-таки физика какая-то бедовая в Юнити... Или я просто не умею её готовить 😅
В любом случае, постараюсь поменьше использовать.
В любом случае, постараюсь поменьше использовать.
Мне подсказали отличную идею для лора.
Враги будут скелетами, а стрела главного героя - волшебная, святая стрела. Только ей можно убить оживших скелетов и она существует в мире только одна.
Спасибо, Саня! 😉
Враги будут скелетами, а стрела главного героя - волшебная, святая стрела. Только ей можно убить оживших скелетов и она существует в мире только одна.
Спасибо, Саня! 😉
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еее! Миксамо авториг. Это получилось даже не так ужасно, как я думал🤘
Всё-таки спать. Глаза уже слипаются, если не посплю, голова просто не будет соображать. Проснусь пораньше и снова за работу, с новыми силами! 😴
FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Святая стрела никогда не потеряется!
FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что им от меня нужно?
FESUNENKO GAMES via @like
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
У ребят серьёзные намерения!
Ну вот и закончился джем.
Я, конечно же, не успел сделать все хотелки, которые запланировал. Но что-то играбельное сделать всё-таки успел и залить билд на джем.
Много времени потратил на то, чтобы разобраться с новыми аспектами, которых раньше не касался. Это, прежде всего, физика. Вот и урок на будущее: использовать в джемах только те технологии, которые хорошо знаешь. И больший упор делать на геймдизайн, нарративную составляющую, сочность.
Игру вы можете скачать, поиграть, и обязательно оценить и написать своё мнение о ней на странице джема:
https://itch.io/jam/gmtk-2019/rate/463068
Ваши оценки помогут игре подняться вверх и быть увиденной главными судьями.
Спасибо вам!
Там же находится видео с полным прохождением, если вдруг не найдёте возможность сыграть.
Я, конечно же, не успел сделать все хотелки, которые запланировал. Но что-то играбельное сделать всё-таки успел и залить билд на джем.
Много времени потратил на то, чтобы разобраться с новыми аспектами, которых раньше не касался. Это, прежде всего, физика. Вот и урок на будущее: использовать в джемах только те технологии, которые хорошо знаешь. И больший упор делать на геймдизайн, нарративную составляющую, сочность.
Игру вы можете скачать, поиграть, и обязательно оценить и написать своё мнение о ней на странице джема:
https://itch.io/jam/gmtk-2019/rate/463068
Ваши оценки помогут игре подняться вверх и быть увиденной главными судьями.
Спасибо вам!
Там же находится видео с полным прохождением, если вдруг не найдёте возможность сыграть.
Только сейчас открылась возможность оценить игру!
Это очень поможет ей всплыть среди 2800+ других заявок😱
https://itch.io/jam/gmtk-2019/rate/463068
Это очень поможет ей всплыть среди 2800+ других заявок😱
https://itch.io/jam/gmtk-2019/rate/463068
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прогресс по кубам.
Добавил возможность возвращать кубы в коробку.
Кубы выкидываются на стол по 3 штуки.
Реализовал условия поражения в ходу.
За негативный результат пока что принял значения "1" и "2". Кубы с негативным результатом помещаются на правую от стола полоску.
При накоплении трёх неудачных результатов ход заканчивается и все кубы возвращаются в коробку.
Думал, что игра будет технически очень простая, но архитектура даётся не очень просто. Точнее, не так очевидно, как казалось на первый взгляд. С кучей состояний кубов: в коробке, на столе, позитивный результат, негативный, нейтральный. Всё это учитывается, смешивается, вовремя обнуляется и т.п.
Добавил возможность возвращать кубы в коробку.
Кубы выкидываются на стол по 3 штуки.
Реализовал условия поражения в ходу.
За негативный результат пока что принял значения "1" и "2". Кубы с негативным результатом помещаются на правую от стола полоску.
При накоплении трёх неудачных результатов ход заканчивается и все кубы возвращаются в коробку.
Думал, что игра будет технически очень простая, но архитектура даётся не очень просто. Точнее, не так очевидно, как казалось на первый взгляд. С кучей состояний кубов: в коробке, на столе, позитивный результат, негативный, нейтральный. Всё это учитывается, смешивается, вовремя обнуляется и т.п.