FESUNENKO GAMES
678 subscribers
282 photos
136 videos
2 files
206 links
Шмонаем инвентари героев с лутом, и решаем, кто достоин пройти.
https://store.steampowered.com/app/1012870/Backpack_Inspector/

Автор:
https://t.iss.one/BoDy51
Download Telegram
Давненько не писал.
Что у меня нового:
Месяц назад нашёл работу. В геймдеве. Юнити девелопером. За настоящие деньги 😄
Это новый и очень ценный опыт. Последний раз я официально работал почти 3 года назад, пришлось менять привычки 😁 Также, поработал со многими инструментами и делал задачи, которыми ни разу или давно не занимался. Немного прикоснулся к реалиям рынка. Узнал, как это происходит за деньги, на результат, а не дома с проектами мечты.
В общем, всем советую, кто ещё не. Нужно было мне начать это делать годик-другой назад 😂

Но, к сожалению, работу я нашёл, так сказать, проектную. Рассчитанную на месяц. И теперь ищу новую.
Я открыт для предложений!

Также, с каждым днём я тренирую дисциплину, и помимо работы хочу сейчас уже начать уделять собственным проектам хотя бы чуть-чуть времени, но каждый день.
И, как бы это смешно не выглядело, но я осознал ошибки и начинаю делать сейчас правильные шаги, с которых нужно было начинать, в идеале, 3 года назад.

В моих планах приостановить временно Cursed Crypt. И сделать очень простой и очень быстрый проект. Который можно осилить за месяц, по часу в день, по вечерам, после работы. С чего и нужно начинать всем начинающим разработчикам. Никаких ММОРПГ и убийц ААА 🤣
Раньше, когда мне советовали такой подход опытные разработчики, я считал, что это не интересно, скучно и вообще я способен на большее и достоин большего. Но теперь понимаю, что опыт приобретается малыми, но постоянными шагами. Желательно успешными. А если сразу хапануть огромный кусок, на который не открывается рот, то скорее всего ты рот порвёшь и на этом всё закончится.

Сейчас у меня как раз появилась интересная идея такой очень маленькой и простой игры. Которая не будет 100500-ым никому не интересным и ничем не примечательным платформером или пазлом. Это будет весьма необычная и непривычная игра, по сравнению с тем, о чём вы привыкли читать блоги разработки. Подробнее я напишу о ней завтра.

А что касается других моих проектов и дальнейших действий, то после релиза этой маленькой игры я буду постепенно идти вперёд и я хочу доделать до конца все игры, которые начинал и забросил. Пусть они немного или много изменятся в концепции, но я хочу довести эти проекты до конца. Пусть даже это будет не очень рационально. Но доводить дела до конца - это очень важный навык, обучиться которому для меня сейчас - главная цель.
Подробнее о мини-проекте.
Хорошие идеи часто рождаются из потребностей.
Недавно я искал настольные игры, очень простые и при этом весёлые, в которые можно играть всей семьёй, вместе с детьми. И наткнулся на игру под названием "Зомби кубики". Мне очень понравилась её концепция. Простые предметы - кости и коробка, больше ничего. Простые правила - кидай кости, рискуй, считай очки. При этом игра обещает быть весёлой, непринуждённой, без часовых партий.

Я сразу захотел её купить. Но её нельзя было купить в моём городе и даже в интернет магазинах настолок везде красуется надпись "нет в наличии".
И тут я решил глянуть, есть ли эта игра в цифровом виде, на мобайле. Оказалось, что есть. Официальная версия, от автора настолки. Но она жутко примитивно выполнена, в 2Д, в горизонтальной ориентации, сделанная несколько лет назад и в бесплатной версии доступна только игра с ботом. Она вообще никак не передаёт те ощущения, что дарят настольные игры. Тактильные ощущения от манипуляций руками с физическими предметами, броски костей, вот это вот всё. Просто моментальные результаты в виде 2Д картинок на вашем экране.

И, конечно же, я не придумал ничего лучше, чем сделать полный её клон, только в другом сеттинге и с более человеческим и интересным с точки зрения цифровой игры UX. Попробовать максимально, насколько это возможно, передать ощущения настольной игры. Такая игра никогда не будет в топах стора, но я верю, что у неё есть своя аудитория. Можно сказать, что я делаю её для себя, своей семьи и друзей. И таких же людей. Для тех, кто хочет повеселиться в компании друзей и знакомых, не обязательно геймеров. Имея только один телефон с установленной игрой.

Вот, набросал концепт, переписав правила оригинальной игры без упоминания сеттинга. Выглядит не так весело, поскольку сеттинг в оригинале играет немаловажную роль, и нужно будет ещё постараться найти что-то столь же забавное и понятное широкой аудитории людей, не обязательно геймеров:
https://www.notion.so/Concept-document-305245efaa1f4365b3f3a13696378ace
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Начал прототипировать.

• Физические кости с определением результата.
• Коробка с пулом костей.
• Возможность брать кубы из коробки и кидать на игральном столе.

Пол игры готово 😂
Участвую в геймджеме и стримлю.
https://www.youtube.com/watch?v=gYIsk0BDvgw
Вот, что придумалось за 2 часа брейншторма в первый день =)
https://www.notion.so/Concept-doc-Only-one-1ccb95783c674d37911c129cadf142d1
К сожалению, мои проблемы с провайдером так и не решились, а скорость мобильного интернета сегодня не позволит мне стримить. Очень жаль 😔
Продолжу джемить молча и буду делиться прогрессом в виде скриншотов и видео.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Всё-таки физика какая-то бедовая в Юнити... Или я просто не умею её готовить 😅
В любом случае, постараюсь поменьше использовать.
Мне подсказали отличную идею для лора.
Враги будут скелетами, а стрела главного героя - волшебная, святая стрела. Только ей можно убить оживших скелетов и она существует в мире только одна.
Спасибо, Саня! 😉
Внезапно вспомнил, что года 3-4 назад делал свои первые попытки в 3D, в вокселях. И сделал вот такого чёрного рыцаря. Исходники сохранились. Нежить, как никак. Вот он и пригодился, спустя несколько лет 🥳
Скелетон 🙈
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еее! Миксамо авториг. Это получилось даже не так ужасно, как я думал🤘
Спать или не спать?
Anonymous Poll
62%
Спать
38%
Не спать
Всё-таки спать. Глаза уже слипаются, если не посплю, голова просто не будет соображать. Проснусь пораньше и снова за работу, с новыми силами! 😴
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Святая стрела никогда не потеряется!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что им от меня нужно?
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
У ребят серьёзные намерения!
Ну вот и закончился джем.
Я, конечно же, не успел сделать все хотелки, которые запланировал. Но что-то играбельное сделать всё-таки успел и залить билд на джем.
Много времени потратил на то, чтобы разобраться с новыми аспектами, которых раньше не касался. Это, прежде всего, физика. Вот и урок на будущее: использовать в джемах только те технологии, которые хорошо знаешь. И больший упор делать на геймдизайн, нарративную составляющую, сочность.

Игру вы можете скачать, поиграть, и обязательно оценить и написать своё мнение о ней на странице джема:
https://itch.io/jam/gmtk-2019/rate/463068

Ваши оценки помогут игре подняться вверх и быть увиденной главными судьями.
Спасибо вам!

Там же находится видео с полным прохождением, если вдруг не найдёте возможность сыграть.
Только сейчас открылась возможность оценить игру!

Это очень поможет ей всплыть среди 2800+ других заявок😱

https://itch.io/jam/gmtk-2019/rate/463068
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прогресс по кубам.

Добавил возможность возвращать кубы в коробку.
Кубы выкидываются на стол по 3 штуки.
Реализовал условия поражения в ходу.
За негативный результат пока что принял значения "1" и "2". Кубы с негативным результатом помещаются на правую от стола полоску.
При накоплении трёх неудачных результатов ход заканчивается и все кубы возвращаются в коробку.

Думал, что игра будет технически очень простая, но архитектура даётся не очень просто. Точнее, не так очевидно, как казалось на первый взгляд. С кучей состояний кубов: в коробке, на столе, позитивный результат, негативный, нейтральный. Всё это учитывается, смешивается, вовремя обнуляется и т.п.