Forwarded from MERKLE KR 한국공지방
🍀 Merkle x ROWNA PnL 챌린지 ON! 🍀
Merkle에서 거래하고,
$PnL 카드 한 번만 제출하면 끝!
제출 시점의 $PnL (USDC 기준, 금액)으로 우승자 선정
총 리워드 $500 💰
📆 이벤트 기간
🏆 리워드
참여 방법
⚠️ 참고
제출 후 수정은 안 돼요.
타이밍 잘 보고, 최종이라고 생각될 때 제출해 주세요 🍀
벌어도 웃고, 망해도 웃고
재밌게 거래하고 도전해봐요!
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📆 이벤트 기간
• 1/12 – 1/19
• 당첨자 발표: 1/22
🏆 리워드
• 1등: $150
• 2등: $100
• 3등: $50
• 4–10등: 각 $25
🤡Worst Trader (최저 PnL): $25
참여 방법
•
Merkle에서
거래
• PnL 카드 캡처
•
구글폼
1회 (수정 불가)
⚠️ 참고
제출 후 수정은 안 돼요.
타이밍 잘 보고, 최종이라고 생각될 때 제출해 주세요 🍀
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❤1
Forwarded from 거대병아리 : 먹는 게 제일 좋아🍗
카톡 우측 하단 더보기 -> 좌측 상단 지갑 -> 초중고 생활기록부
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
판도라의 상자를 열어버렸습니다..
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
판도라의 상자를 열어버렸습니다..
갈곳을 잃은 야퍼여러분.....
베이스로 오셔서 다음 플랜이 나올때까지 휴식을 취하시죠
(베이스가입)
팩머 팔로우하기
https://base.app/profile/fackmeo?tab=posts
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🍀카이토 파운더 yuhu 유후님 글 번역
Yaps 종료 배경
누구나 참여해 보상을 받던 기존 시스템(Yaps)은 스팸 문제와 낮은 콘텐츠 퀄리티, X(트위터)의 알고리즘 변화로 인해 더 이상 유효하지 않다고 판단하여 종료합니다.
Kaito Studio 전환
앞으로는 브랜드가 데이터와 분석을 기반으로 검증된 크리에이터를 직접 선별하여 계약하는 '전통적인 마케팅 대행' 방식(Tier-based)으로 운영됩니다. 실력 있는 크리에이터에게 보상이 집중되는 구조입니다.
시장 확장
활동 영역을 좁은 '크립토 트위터(CT)' 판에 가두지 않고 YouTube, TikTok 등으로 넓힙니다. 다루는 주제 또한 AI, 일반 금융 등 다양한 산업군으로 확장하여 2,000억 달러 규모의 전체 크리에이터 시장을 겨냥합니다.
2026년 비전: 크립토 산업이 단순한 '웹3 전환'을 넘어 금융의 기저 인프라(결제, 스테이블코인 등)로 자리 잡고 있습니다. 이에 맞춰 Kaito도 크립토 업계만의 서비스가 아닌, 전 세계 대중을 위한 인프라로 거듭나려 합니다.
기존 제품 및 토큰: 이번 변화는 Yaps에만 해당하며 Kaito Pro, API 등 기존 제품은 영향 없이 유지됩니다. $KAITO 토큰 역시 새로운 Studio 생태계 내에서 여전히 중요한 역할을 맡게 됩니다.
(원문링크)
❤2
Forwarded from bite the bullet (sayyes)
Forwarded from 불개미 CRYPTO
😢 불프로의 트레이딩 - 0G 롱포지션으로 4억원 손절했습니다.
세부내용은 여기 불개미 트위터에 기술해 뒀습니다.
세부내용 꼭 보고 공부하시면 좋겠습니다...!
* 손절한것도 서러운데 리트윗, 좋아요, 댓글 부탁드립니다....!
** 0G 노드 보상은 현물물량으로 조금 더 홀딩하고 있습니다.
어그로성 배너와 제목 죄송합니다...
세부내용은 여기 불개미 트위터에 기술해 뒀습니다.
세부내용 꼭 보고 공부하시면 좋겠습니다...!
* 손절한것도 서러운데 리트윗, 좋아요, 댓글 부탁드립니다....!
** 0G 노드 보상은 현물물량으로 조금 더 홀딩하고 있습니다.
요즘엔 편리왕 모르려나....
주말 추천 지듣노
https://www.youtube.com/watch?v=TtoJ3biA7zE&list=RDTtoJ3biA7zE&start_radio=1
주말 추천 지듣노
https://www.youtube.com/watch?v=TtoJ3biA7zE&list=RDTtoJ3biA7zE&start_radio=1
YouTube
Kings Of Convenience - I'd Rather Dance With You (+ lyrics)
I'd rather dance with you
than talk with you,
so why don't we just move into the other room.
There's space for us to shake,
and 'hey, I like this tune'.
Even if I could hear what you said,
I doubt my reply would be interesting
for you to hear.
Because I…
than talk with you,
so why don't we just move into the other room.
There's space for us to shake,
and 'hey, I like this tune'.
Even if I could hear what you said,
I doubt my reply would be interesting
for you to hear.
Because I…
Forwarded from 정남일기 (남 정)
최근에 트위터에서 가장 바이럴이 많이 되고 인상깊게 읽은 글이라 정리
# 하루 만에 인생 전체를 고치는 방법
1. 대부분 사람들은 건강해지기, 연애하기, 돈 더 벌기 등 피상적인 목표만 세우고 자신의 정체성을 바꾸지 않아 실패함.
2. 진정한 변화는 "올해는 더 규칙적으로 살겠다"는 다짐보다 훨씬 더 깊은 곳에 있음.
3. 특정 결과를 원한다면, 그 결과에 도달하기 훨씬 전부터 그 결과를 만들어내는 라이프스타일을 가져야 함.
4. 성공한 보디빌더는 건강하게 먹기 위해 "노력"하지 않음. 그들에게는 그게 그냥 자연스러움.
5. 우리는 입으로는 변화하고 싶다고 말하지만, 행동은 변화하고 싶지 않다고 말하고 있음.
6. 행동보다 정체성이 먼저.
'나는 누구인가'를 바꿔야 함.
7. 지능이란 원하는 것을 얻어내는 능력이고 충분히 큰 시간 척도에서 모든 문제를 해결할 수 있다고 믿는 것.
8. 작가는 간단하지만 고통스러운 질문과 마주하면서 자신을 진전시켜나가는 하루 프로토콜을 제시
9. 5가지 핵심 질문:
- 삶에서 익숙해진 둔하고 지속적인 불만은 무엇인가?
- 반복적으로 불평하지만 실제로 바꾸지 않는 것은?
- 지난 1년간 가장 자주 한 불평 3가지는?
- 당신의 행동을 본 사람은 당신이 뭘 원한다고 결론지을까?
- 깊이 존경하는 사람에게 인정하기 견딜 수 없는 현재 삶의 진실은?
10. 마주하고 싶지 않은 진실을 인식함으로써 부정적 에너지를 긍정적 방향으로 전환할 수 있음.
11. 만약 앞으로 5년간 아무것도 바뀌지 않는다고 가정해보자 (평범한 화요일):
- 어디서 깨어나는가?
- 가장 먼저 생각하는 것은?
주변에 누가 있는가?
- 9시~18시엔 뭘 하는가?
- 밤 10시에는 뭘 하는가?
12. 그렇다면 10년후, 혹은 인생의 끝자락에서
- 당신은 무엇을 놓쳤는가?
- 어떤 기회가 닫혔는가?
- 당신이 없을 때 사람들이 당신에 대해 어떻게 말하는가?
13. 결국 나를 똑같게 만드는 무의식적 패턴을 깨지 않으면 변화는 일어나지 않는다.
14. 6가지 구성 요소:
- 안티비전: 다시는 경험하고 싶지 않은 삶을 떠올리자
- 비전: 원하는 이상적 삶
- 1년 목표: 1년 후 내 삶의 모습 (구체적 1가지)
- 1개월 프로젝트: 배워야 할 것, 습득할 기술
- 일일 레버: 매일 할 우선순위 작업 2-3가지
- 제약: 희생하고 싶지 않은 것
15. 인생을 게임으로 만들어서 6가지를 채워나가자
16. 이 6가지는 곧 자신만의 세계를 만들어낸다.
(1) 안티비전=패배 시 대가
(2) 비전=승리 조건
(3) 1년 목표=메인 미션
(4) 1개월 프로젝트=보스 파이트 (5) 일일 레버=데일리 퀘스트
(6) 제약=게임의 규칙
17. 결론 : 게임을 더 많이 플레이할수록 이것은 곧 나의 정체성이 되고, 다른 방식으로는 살기 어렵게 된다.
# 하루 만에 인생 전체를 고치는 방법
1. 대부분 사람들은 건강해지기, 연애하기, 돈 더 벌기 등 피상적인 목표만 세우고 자신의 정체성을 바꾸지 않아 실패함.
2. 진정한 변화는 "올해는 더 규칙적으로 살겠다"는 다짐보다 훨씬 더 깊은 곳에 있음.
3. 특정 결과를 원한다면, 그 결과에 도달하기 훨씬 전부터 그 결과를 만들어내는 라이프스타일을 가져야 함.
4. 성공한 보디빌더는 건강하게 먹기 위해 "노력"하지 않음. 그들에게는 그게 그냥 자연스러움.
5. 우리는 입으로는 변화하고 싶다고 말하지만, 행동은 변화하고 싶지 않다고 말하고 있음.
6. 행동보다 정체성이 먼저.
'나는 누구인가'를 바꿔야 함.
7. 지능이란 원하는 것을 얻어내는 능력이고 충분히 큰 시간 척도에서 모든 문제를 해결할 수 있다고 믿는 것.
8. 작가는 간단하지만 고통스러운 질문과 마주하면서 자신을 진전시켜나가는 하루 프로토콜을 제시
9. 5가지 핵심 질문:
- 삶에서 익숙해진 둔하고 지속적인 불만은 무엇인가?
- 반복적으로 불평하지만 실제로 바꾸지 않는 것은?
- 지난 1년간 가장 자주 한 불평 3가지는?
- 당신의 행동을 본 사람은 당신이 뭘 원한다고 결론지을까?
- 깊이 존경하는 사람에게 인정하기 견딜 수 없는 현재 삶의 진실은?
10. 마주하고 싶지 않은 진실을 인식함으로써 부정적 에너지를 긍정적 방향으로 전환할 수 있음.
11. 만약 앞으로 5년간 아무것도 바뀌지 않는다고 가정해보자 (평범한 화요일):
- 어디서 깨어나는가?
- 가장 먼저 생각하는 것은?
주변에 누가 있는가?
- 9시~18시엔 뭘 하는가?
- 밤 10시에는 뭘 하는가?
12. 그렇다면 10년후, 혹은 인생의 끝자락에서
- 당신은 무엇을 놓쳤는가?
- 어떤 기회가 닫혔는가?
- 당신이 없을 때 사람들이 당신에 대해 어떻게 말하는가?
13. 결국 나를 똑같게 만드는 무의식적 패턴을 깨지 않으면 변화는 일어나지 않는다.
14. 6가지 구성 요소:
- 안티비전: 다시는 경험하고 싶지 않은 삶을 떠올리자
- 비전: 원하는 이상적 삶
- 1년 목표: 1년 후 내 삶의 모습 (구체적 1가지)
- 1개월 프로젝트: 배워야 할 것, 습득할 기술
- 일일 레버: 매일 할 우선순위 작업 2-3가지
- 제약: 희생하고 싶지 않은 것
15. 인생을 게임으로 만들어서 6가지를 채워나가자
16. 이 6가지는 곧 자신만의 세계를 만들어낸다.
(1) 안티비전=패배 시 대가
(2) 비전=승리 조건
(3) 1년 목표=메인 미션
(4) 1개월 프로젝트=보스 파이트 (5) 일일 레버=데일리 퀘스트
(6) 제약=게임의 규칙
17. 결론 : 게임을 더 많이 플레이할수록 이것은 곧 나의 정체성이 되고, 다른 방식으로는 살기 어렵게 된다.