یکی از دوستان برنامهنویس یه برنامه ای بنویسه با این شرایط
بازی ۲ تا دکمه داره
و یک لیست
که توی لیست اعداد
۱ و ۲ و ۳ قرار داره
عدد بازیکن ۲ هست
اگر جلوش عدد ۱ بیوفته می بره
۳ بیوفته می بازه
دوتا دکمه ها این کار رو می کنند
توی یکی از دکمه ها اعداد کاملا رندوم جلوی هم قرار میگیرن
توی دکمه دوم سعی می کنه وین ریت بازیکن رو ۷۰ درصد قرار بده یعنی اگر خیلی باخت با دشمن ضعیفتر بیوفته و اگر کمتر باخت دشمن قوی تر جلوش بزاره
و گزارش برد و باخت های بازیکن رو لیست کنه و نشون بده
می خوام ببینیم تفاوت حالت کاملا رندوم و حالت دیزاین شده چقدره
بازیکن ها در ۲ صورت از بازی بدشون میاد و رها می کنن
۱. وقتی خیلی برنده بشن و رغیب چالش بر انگیزی نداشته باشند
۲. وقتی خیلی ببازند و امیدی به برد نداشته باشند
بعد از این آزمایش ، قوانین رو بیشتر می کنیم تا میزان هزینه کرد بازیکن رو بسنجیم
بازی ۲ تا دکمه داره
و یک لیست
که توی لیست اعداد
۱ و ۲ و ۳ قرار داره
عدد بازیکن ۲ هست
اگر جلوش عدد ۱ بیوفته می بره
۳ بیوفته می بازه
دوتا دکمه ها این کار رو می کنند
توی یکی از دکمه ها اعداد کاملا رندوم جلوی هم قرار میگیرن
توی دکمه دوم سعی می کنه وین ریت بازیکن رو ۷۰ درصد قرار بده یعنی اگر خیلی باخت با دشمن ضعیفتر بیوفته و اگر کمتر باخت دشمن قوی تر جلوش بزاره
و گزارش برد و باخت های بازیکن رو لیست کنه و نشون بده
می خوام ببینیم تفاوت حالت کاملا رندوم و حالت دیزاین شده چقدره
بازیکن ها در ۲ صورت از بازی بدشون میاد و رها می کنن
۱. وقتی خیلی برنده بشن و رغیب چالش بر انگیزی نداشته باشند
۲. وقتی خیلی ببازند و امیدی به برد نداشته باشند
بعد از این آزمایش ، قوانین رو بیشتر می کنیم تا میزان هزینه کرد بازیکن رو بسنجیم
تفاوت بین تبلیغ و خود بازی
توی بحث مارکتینگ اصلا هویت اصلی بازی مهم نیست
اینجا مرکز بیزینسه و پول و کاهش هزینه در تبلیغات حرف اول رو میزنه
توی بحث مارکتینگ اصلا هویت اصلی بازی مهم نیست
اینجا مرکز بیزینسه و پول و کاهش هزینه در تبلیغات حرف اول رو میزنه
اینجا کسی بازی استراتژیک یا اکشن ساخته ؟
توی خصوصی لینک یا خود بازی رو برام بفرسته
توی خصوصی لینک یا خود بازی رو برام بفرسته
یه چیز عجیب پیدا کردم
یه شرکت توی امارات بازیهایی ساخته که درامد خوبی دارن
کیفیت بازی هم خوبه 🧐🤨😦
https://app.sensortower.com/publisher/android/Artstorm%2BFZE/?page=1&page_size=25
@Expert_Game_Review
یه شرکت توی امارات بازیهایی ساخته که درامد خوبی دارن
کیفیت بازی هم خوبه 🧐🤨😦
https://app.sensortower.com/publisher/android/Artstorm%2BFZE/?page=1&page_size=25
@Expert_Game_Review
سلام
2 تا موقعیت شغلی هست به صورت دورکاری
برای سمت Q.A در یک شرکت معتبر
عزیزانی که شرایطش رو دارن پی وی پیام بدن
@TrueDream
2 تا موقعیت شغلی هست به صورت دورکاری
برای سمت Q.A در یک شرکت معتبر
عزیزانی که شرایطش رو دارن پی وی پیام بدن
@TrueDream
نشانههای کار روی یک بازی مرده
۱. عدم وجود چشمانداز واضح
بدون جهتگیری مشخص، اولویتها پراکنده میشوند و زمان هدر میرود.
۲. حتی اعضای تیم هم آن را بازی نمیکنند
اگر توسعهدهندگان از بازی لذت نبرند، بازیکنان هم لذت نخواهند برد.
۳. تغییرات مداوم و پیوتهای مکرر
تغییرات پیدرپی پیشرفت را مختل کرده و روحیه تیم را پایین میآورد.
۴. عدم وجود نقطه فروش منحصربهفرد
یک بازی معمولی نمیتواند در بازار شلوغ برجسته شود.
۵. نقشهای نامشخص
وقتی کسی نمیداند مسئول چه کاری است، هرجومرج حاکم میشود.
۶. فرهنگ سرزنش
مقصر دانستن دیگران، محیط سمی ایجاد کرده و حل مشکلات را متوقف میکند.
۷. نرخ نگهداری اولیه پایین
اگر بازی از ابتدا بازیکنان را جذب نکند، آنها برنمیگردند.
۸. خزش ویژگی
اضافه کردن ویژگیهای بیشتر به جای رفع مشکلات اصلی، بازی را متورم میکند.
۹. عدم وجود جامعه بازیکنان
فرومها و کانالهای اجتماعی خالی یعنی کسی بازی نمیکند.
۱۰. تأخیرهای بیپایان
عقب افتادن مداوم از برنامهها، اغلب نشانه مشکلات عمیقتر است.
@Expert_Game_Review
۱. عدم وجود چشمانداز واضح
بدون جهتگیری مشخص، اولویتها پراکنده میشوند و زمان هدر میرود.
۲. حتی اعضای تیم هم آن را بازی نمیکنند
اگر توسعهدهندگان از بازی لذت نبرند، بازیکنان هم لذت نخواهند برد.
۳. تغییرات مداوم و پیوتهای مکرر
تغییرات پیدرپی پیشرفت را مختل کرده و روحیه تیم را پایین میآورد.
۴. عدم وجود نقطه فروش منحصربهفرد
یک بازی معمولی نمیتواند در بازار شلوغ برجسته شود.
۵. نقشهای نامشخص
وقتی کسی نمیداند مسئول چه کاری است، هرجومرج حاکم میشود.
۶. فرهنگ سرزنش
مقصر دانستن دیگران، محیط سمی ایجاد کرده و حل مشکلات را متوقف میکند.
۷. نرخ نگهداری اولیه پایین
اگر بازی از ابتدا بازیکنان را جذب نکند، آنها برنمیگردند.
۸. خزش ویژگی
اضافه کردن ویژگیهای بیشتر به جای رفع مشکلات اصلی، بازی را متورم میکند.
۹. عدم وجود جامعه بازیکنان
فرومها و کانالهای اجتماعی خالی یعنی کسی بازی نمیکند.
۱۰. تأخیرهای بیپایان
عقب افتادن مداوم از برنامهها، اغلب نشانه مشکلات عمیقتر است.
@Expert_Game_Review
👏5
بررسی تخصصی بازی های پر فروش
نشانههای کار روی یک بازی مرده ۱. عدم وجود چشمانداز واضح بدون جهتگیری مشخص، اولویتها پراکنده میشوند و زمان هدر میرود. ۲. حتی اعضای تیم هم آن را بازی نمیکنند اگر توسعهدهندگان از بازی لذت نبرند، بازیکنان هم لذت نخواهند برد. ۳. تغییرات مداوم و پیوتهای…
راهکارها برای هر نشانه
۱. عدم وجود چشمانداز واضح
یک سند طراحی بازی واضح تهیه کنید. چشمانداز را به طور مداوم به تیم منتقل کنید.
۲. حتی اعضای تیم هم آن را بازی نمیکنند
جلسات تست بازی منظم برای کل تیم برگزار کنید. بازخوردهای داخلی را جمعآوری و بر اساس آنها عمل کنید.
۳. تغییرات مداوم و پیوتهای مکرر
به مکانیکهای اصلی پایبند باشید. تغییرات بزرگ را قبل از اجرا، با دادههای بازیکنان اعتبارسنجی کنید.
۴. عدم وجود نقطه فروش منحصربهفرد
مکانیک، سبک هنری یا داستان منحصربهفرد را زودتر شناسایی کنید. رقبا را تحلیل کنید تا تفاوت خود را تضمین کنید.
۵. نقشهای نامشخص
نقشها و مسئولیتها را به طور واضح تعریف کنید. کانالهای ارتباطی شفاف برقرار کنید.
۶. فرهنگ سرزنش
فرهنگ ایمنی روانی را ترویج دهید. اشتباهات را به عنوان فرصت یادگیری ببینید، نه دلیل تنبیه.
۷. نرخ نگهداری اولیه پایین
تجربه اولین استفاده کاربر را بهینه کنید. نرخ نگهداری روز ۱ و روز ۷ را نظارت کرده و بر اساس تحلیلها بهبود دهید.
۸. خزش ویژگی
ویژگیهای اصلی را اولویتبندی کنید و از نقشه راه سفتوسخت استفاده کنید. ویژگیهای جدید را فقط اگر با چشمانداز اصلی همخوانی داشته باشند، اضافه کنید.
۹. عدم وجود جامعه بازیکنان
از ابتدا با تیزرها و وبلاگهای توسعه، جامعه بسازید. به بازخورد بازیکنان گوش دهید و با آنها تعامل کنید.
۱۰. تأخیرهای بیپایان
مایلستونهای واقعبینانه و مهلتهای مشخص تعیین کنید. گلوگاهها را زود شناسایی کرده و دامنه کار یا منابع را تنظیم کنید.
@Expert_Game_Review
۱. عدم وجود چشمانداز واضح
یک سند طراحی بازی واضح تهیه کنید. چشمانداز را به طور مداوم به تیم منتقل کنید.
۲. حتی اعضای تیم هم آن را بازی نمیکنند
جلسات تست بازی منظم برای کل تیم برگزار کنید. بازخوردهای داخلی را جمعآوری و بر اساس آنها عمل کنید.
۳. تغییرات مداوم و پیوتهای مکرر
به مکانیکهای اصلی پایبند باشید. تغییرات بزرگ را قبل از اجرا، با دادههای بازیکنان اعتبارسنجی کنید.
۴. عدم وجود نقطه فروش منحصربهفرد
مکانیک، سبک هنری یا داستان منحصربهفرد را زودتر شناسایی کنید. رقبا را تحلیل کنید تا تفاوت خود را تضمین کنید.
۵. نقشهای نامشخص
نقشها و مسئولیتها را به طور واضح تعریف کنید. کانالهای ارتباطی شفاف برقرار کنید.
۶. فرهنگ سرزنش
فرهنگ ایمنی روانی را ترویج دهید. اشتباهات را به عنوان فرصت یادگیری ببینید، نه دلیل تنبیه.
۷. نرخ نگهداری اولیه پایین
تجربه اولین استفاده کاربر را بهینه کنید. نرخ نگهداری روز ۱ و روز ۷ را نظارت کرده و بر اساس تحلیلها بهبود دهید.
۸. خزش ویژگی
ویژگیهای اصلی را اولویتبندی کنید و از نقشه راه سفتوسخت استفاده کنید. ویژگیهای جدید را فقط اگر با چشمانداز اصلی همخوانی داشته باشند، اضافه کنید.
۹. عدم وجود جامعه بازیکنان
از ابتدا با تیزرها و وبلاگهای توسعه، جامعه بسازید. به بازخورد بازیکنان گوش دهید و با آنها تعامل کنید.
۱۰. تأخیرهای بیپایان
مایلستونهای واقعبینانه و مهلتهای مشخص تعیین کنید. گلوگاهها را زود شناسایی کرده و دامنه کار یا منابع را تنظیم کنید.
@Expert_Game_Review
👏3
چندتا از چیزهایی که مدیران پروژه یا تیم های ایندی باید بلد باشن اینه که
انتخاب درست بازی ، تخمین درست زمان و هزینه داشته باشن.
خب می خوام براتون آزمونی بزارم که خودتون رو محکم بزنید
فرضیات اینها هستن و با اینها به سوالات جواب بدید
فرض بگیرید یک میلیارد پول دارید و می خواید بازی بسازی
سوالات
۱. روی چه پلتفرمی کار می کنید ؟
۲. چه سبک بازی رو انتخاب می کنید ؟
۳. چه تخصص هایی توی بازی تون لازمه و چقدر براش هزینه در نظر میگیرید ؟
۴. چند ماهه به نسخه انتشار اولیه میرسید ؟
۵. چقدر از هزینه رو برای جذب کاربر نگه میدارید ؟
۶. پیش بینی درآمدی و موفقیت پروژه رو چطوری میبینید ؟
@Expert_Game_Review
انتخاب درست بازی ، تخمین درست زمان و هزینه داشته باشن.
خب می خوام براتون آزمونی بزارم که خودتون رو محکم بزنید
فرضیات اینها هستن و با اینها به سوالات جواب بدید
فرض بگیرید یک میلیارد پول دارید و می خواید بازی بسازی
سوالات
۱. روی چه پلتفرمی کار می کنید ؟
۲. چه سبک بازی رو انتخاب می کنید ؟
۳. چه تخصص هایی توی بازی تون لازمه و چقدر براش هزینه در نظر میگیرید ؟
۴. چند ماهه به نسخه انتشار اولیه میرسید ؟
۵. چقدر از هزینه رو برای جذب کاربر نگه میدارید ؟
۶. پیش بینی درآمدی و موفقیت پروژه رو چطوری میبینید ؟
@Expert_Game_Review
🤔4