بررسی تخصصی بازی های پر فروش
379 subscribers
350 photos
34 videos
52 files
183 links
بررسی بازیهای پرفروش پلی استور و بحث درباره بخش های مختلف ،
ترفند های جذب یوزر ارگانیک ،
اسناد گیم دیزاین و سندهای اکونومی
اگر سوالی دارید در خدمتم @TrueDream
Download Telegram
گاهی وقتا تم یا موضوع بازی آسیب زا میشه

@Expert_Game_Review
2
«پیکسل فلو»

از استودیوی Loom Games همین حالا از مرز ۳۰۰ هزار دلار درآمد روزانه عبور کرده 🤑 و هنوز هم داره سرعتش رو حفظ می‌کنه، با ۱۵۰ هزار دانلود روزانه که این زیرژانر سورتینگ رو به لرزه درآورده.

این بازی در واقع یک نسخه بهبودیافته از «This is Blast!» شرکت Voodoo هست که در فوریه امسال سافت لانچ شد و الان به آرامی به ۳۰ هزار دلار درآمد روزانه رسیده.

بعدش اکتبر می‌رسه و پیکسل فلو فقط در ۳ ماه به ۱۰ برابر اون می‌رسه 🚀. توی تصاویر می‌تونید ببینید که مکانیک شوتینگ حفظ شده، اما سورتینگ خیلی بیشتر پیشرفت کرده و نوار نقاله دور تصویر اضافه شده که فضای سورتینگ رو عملاً ۴ برابر کرده.
این تجربه خیلی لذت‌بخش‌تری ایجاد می‌کنه.

@Expert_Game_Review
بررسی تخصصی بازی های پر فروش
«پیکسل فلو» از استودیوی Loom Games همین حالا از مرز ۳۰۰ هزار دلار درآمد روزانه عبور کرده 🤑 و هنوز هم داره سرعتش رو حفظ می‌کنه، با ۱۵۰ هزار دانلود روزانه که این زیرژانر سورتینگ رو به لرزه درآورده. این بازی در واقع یک نسخه بهبودیافته از «This is Blast!»…
البته چون بازار بازی‌های موبایل این‌طوریه، استودیوهای دیگه خیلی سریع روی موج برنده سوار می‌شن،
پس حالا یک دنباله داریم: «Color Pixel Shooter» از استودیوی Amobear Game Studio (از ویتنام، که تعجبی نداره 😁). یک ماه بعد از پیکسل فلو،
یعنی اوایل نوامبر لانچ شده و الان به ۷۵ هزار دلار 💸 درآمد روزانه رسیده و تقریباً همین مقدار دانلود روزانه داره،
در واقع اگر فقط دانلودهای آمریکا رو نگاه کنیم، بیشتره و به ۵۰ هزار در روز می‌رسه.

بازار ژانر پازل داره فوق‌العاده رقابتی می‌شه ⚔️ و تعجبی نداره که این دو بازی از داغ‌ترین نقاط پازل در بازار میان، یعنی ترکیه و ویتنام.

در واقع ماه آینده به نظر می‌رسه پیکسل فلو بزرگ‌ترین بازی در ژانر سورت بشه و بیش از ۷ میلیون دلار در ماه درآمد داشته باشه و از «Magic Sort» شرکت Grand Games پیشی بگیره. منتظر باشید،

@Expert_Game_Review
.
توضیح ساده اقتصاد در بازی‌های موبایل


۱. قانون طلایی ⚖️

- همیشه LTV باید بیشتر از CPI باشه
- باید از هر کاربر بیشتر از هزینه‌ای که برای جذبش کردی درآمد داشته باشی
- اگر LTV > CPI → می‌توانی با خیال راحت مقیاس بدهی
- اگر نه → داری پولت را آتش می‌زنی!

۲. پول ورودی (درآمد) 💸
- ترکیب IAA (تبلیغات داخل اپ) + IAP (خریدهای درون‌برنامه‌ای)
- استفاده از تبلیغ جایزه‌دار (Rewarded) و تمام‌صفحه (Interstitial)
- فروش بسته‌های استارتر، سیزن‌پس
- مونتایز با اسکین، مصرفی‌ها و آیتم‌های تزئینی

۳. پول خروجی (هزینه‌ها) 📉
- همیشه ۳۰٪ کارمزد پلتفرم (اپ استور/گوگل پلی) را کم کن
- هزینه UA (جذب کاربر)، مالیات و هزینه‌های عملیاتی را حساب کن
- هزینه سرور، پشتیبانی مشتری و تیم (OPEX) را در نظر بگیر
- هزینه‌های توسعه اولیه (CAPEX) را هم فراموش نکن

۴. KPIهای حیاتی 📊
- Retention → چقدر بازی «چسبندگی» دارد؟
- ARPDAU → ارزش روزانه هر کاربر فعال
- Conversion % → چند درصد بازیکن‌های رایگان پول خرج می‌کنند؟
- CPI → سلامت کمپین‌های جذب کاربر را نشان می‌دهد

۵. قیف محاسبه (Funnel Math) 🧮
- درآمد ناخالص در مقابل درآمد خالص را محاسبه کن
- سرعت بازگشت هزینه جذب (Payback Period) را پیگیری کن
- هدف: ROAS مثبت (بازگشت مثبت هزینه تبلیغات)
- دوره بازگشت سرمایه باید پایدار و قابل تحمل باشد

۶. اهرم‌های رشد 🚀
- با بالا بردن Retention → LTV را افزایش بده
- با خلاقیت‌های تبلیغاتی بهتر → CPI را کاهش بده
- بازارهای با ارزش بالا (High-Value Geos) را هدف قرار بده
- با پیشنهادهای روز اول (Day-1 Offer) دوره بازگشت را کوتاه‌تر کن

۷. چکاپ سلامت بازی 🩺
- هر روز: ARPDAU و تعداد کرش‌ها را چک کن
- هر هفته: LTV در مقابل CPI را بررسی کن
- هر ماه: ریتنشن بلندمدت (D30/D60/D90) را تحلیل کن
- پرچم قرمز: ریتنشن روز اول زیر ۳۰٪ باشد → خطر جدی!

این فرمول ساده، همان چیزی است که بازی‌های موفق هایپر-کژوال و کژوال را از بقیه جدا می‌کند. اگر این اعداد را درست تنظیم کنید، مقیاس‌پذیری سودآور فقط مسئله‌ی زمان است! 🚀


@Expert_Game_Review
😍3👍2
1764940463443.pdf
2.9 MB
توضیح ساده اقتصاد در بازی‌های موبایل


فایل انگلیسی اصلی
@Expert_Game_Review
👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
اکونومی بازی های F2P موبایلی به زبان عامیانه

@Expert_Game_Review
🔥5👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ببینید صدا گذاری مناسب چقدر تاثیر داره 😂

@Expert_Game_Review
🔥8
صوت دلی هست
پر نویز و پرش 😁
یکی از دوستان برنامه‌نویس یه برنامه ای بنویسه با این شرایط

بازی ۲ تا دکمه داره
و یک لیست
که توی لیست اعداد
۱ و ۲ و ۳ قرار داره

عدد بازیکن ۲ هست
اگر جلوش عدد ۱ بیوفته می بره
۳ بیوفته می بازه

دوتا دکمه ها این کار رو می کنند

توی یکی از دکمه ها اعداد کاملا رندوم جلوی هم قرار میگیرن

توی دکمه دوم سعی می کنه وین ریت بازیکن رو ۷۰ درصد قرار بده یعنی اگر خیلی باخت با دشمن ضعیفتر بیوفته و اگر کمتر باخت دشمن قوی تر جلوش بزاره

و گزارش برد و باخت های بازیکن رو لیست کنه و نشون بده

می خوام ببینیم تفاوت حالت کاملا رندوم و حالت دیزاین شده چقدره


بازیکن ها در ۲ صورت از بازی بدشون میاد و رها می کنن
۱. وقتی خیلی برنده بشن و رغیب چالش بر انگیزی نداشته باشند
۲. وقتی خیلی ببازند و امیدی به برد نداشته باشند

بعد از این آزمایش ، قوانین رو بیشتر می کنیم تا میزان هزینه کرد بازیکن رو بسنجیم
بازی های منچ ایرانی رو تست کنید ☺️

@Expert_Game_Review
🔥4
زیاد بازی کنید
زیاد ببینید
تا دلتون بخواد مشتری هست
ادم انجام دهنده اش نیست ❤️


@Expert_Game_Review
🔥2
تفاوت بین تبلیغ و خود بازی

توی بحث مارکتینگ اصلا هویت اصلی بازی مهم نیست
اینجا مرکز بیزینسه و پول و کاهش هزینه در تبلیغات حرف اول رو میزنه
یه تیم ویتنامی بازی ترکیه ای رو کپی کرده و به درآمد میلیون دلاری رسیده
@Expert_Game_Review
👍3
اینجا کسی بازی استراتژیک یا اکشن ساخته ؟

توی خصوصی لینک یا خود بازی رو برام بفرسته
بازیهایی که بیشتری رشد و بیشترین پس رفت رو توی سال ۲۰۲۵ داشتن

@Expert_Game_Review
👍1🥱1
یه چیز عجیب پیدا کردم
یه شرکت توی امارات بازیهایی ساخته که درامد خوبی دارن
کیفیت بازی هم خوبه 🧐🤨😦

https://app.sensortower.com/publisher/android/Artstorm%2BFZE/?page=1&page_size=25

@Expert_Game_Review
سلام
2 تا موقعیت شغلی هست به صورت دورکاری
برای سمت Q.A در یک شرکت معتبر
عزیزانی که شرایطش رو دارن پی وی پیام بدن
@TrueDream
کی به بازی های ایرانی گفته اگر دست بازیکن رو باز بزاری بهتره ؟
با کدوم منطق دیزاینی همچین فیچر های خام و بدردنخوری پیاده می کنید ؟ 😐
👍5😁2🥴1