🎮 حلقه اصلی در مقابل حلقه متا — تفاوت چیست؟
بازیهای عالی بازیکنان را نه با شانس، بلکه با طراحی درگیر نگه میدارند. دو مفهوم مهم پشت این موضوع، حلقه اصلی و حلقه متا هستند.
1️⃣ حلقه اصلی
این چیزی است که بازیکنان به طور مکرر داخل بازی انجام میدهند.
این چرخه اصلی عمل است.
مثال: بازی → کسب پاداش → ارتقا → دوباره بازی
✔️ دقیقه به دقیقه اتفاق میافتد
✔️ سرگرمی و بازخورد فوری
✔️ گیمپلی لحظه به لحظه را تعریف میکند
به شلیک در یک FPS، سوایپ در بازی پازل، یا جمعآوری سکه در بازی رانر فکر کنید.
2️⃣ حلقه متا
این چیزی است که بازیکنان را در طول روزها یا هفتهها برمیگرداند.
اهداف بلندمدت و پیشرفت را به هم متصل میکند.
مثال: باز کردن کاراکترها → ساخت قدرت → تکمیل ماموریتها → فردا برگرد
✔️ پیشرفت آهسته
✔️ سرمایهگذاری عاطفی
✔️ انگیزه بلندمدت
ویژگیهایی مانند لولآپ، اسکینها، بتل پس، ارتقای سلاحها — همه بخشی از حلقه متا هستند.
👉 تفاوت ساده:
حلقه اصلی = آنچه اکنون انجام میدهی
حلقه متا = چرا بعداً برمیگردی
@Expert_Game_Review
بازیهای عالی بازیکنان را نه با شانس، بلکه با طراحی درگیر نگه میدارند. دو مفهوم مهم پشت این موضوع، حلقه اصلی و حلقه متا هستند.
1️⃣ حلقه اصلی
این چیزی است که بازیکنان به طور مکرر داخل بازی انجام میدهند.
این چرخه اصلی عمل است.
مثال: بازی → کسب پاداش → ارتقا → دوباره بازی
✔️ دقیقه به دقیقه اتفاق میافتد
✔️ سرگرمی و بازخورد فوری
✔️ گیمپلی لحظه به لحظه را تعریف میکند
به شلیک در یک FPS، سوایپ در بازی پازل، یا جمعآوری سکه در بازی رانر فکر کنید.
2️⃣ حلقه متا
این چیزی است که بازیکنان را در طول روزها یا هفتهها برمیگرداند.
اهداف بلندمدت و پیشرفت را به هم متصل میکند.
مثال: باز کردن کاراکترها → ساخت قدرت → تکمیل ماموریتها → فردا برگرد
✔️ پیشرفت آهسته
✔️ سرمایهگذاری عاطفی
✔️ انگیزه بلندمدت
ویژگیهایی مانند لولآپ، اسکینها، بتل پس، ارتقای سلاحها — همه بخشی از حلقه متا هستند.
👉 تفاوت ساده:
حلقه اصلی = آنچه اکنون انجام میدهی
حلقه متا = چرا بعداً برمیگردی
@Expert_Game_Review
❤1👍1
Forwarded from Indie Game TV
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
فیزیک ماشین در بازی Deadline Delivery چجوری ساخته شده؟
@indieGameTV
#indiegame
#physics@indieGameTv
How the car works in our game!
@indieGameTV
#indiegame
#physics@indieGameTv
❤1🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
یک تحلیل فوقالعاده از Studionachtwerk درباره ساخت یک ابر استایلایز و پفدار در یونیتی؛
جادوی تمامعیارِ ولومتریکِ جعلی.
این محتوا برای هر بازیسازی که به دنبال آسمانهای رؤیایی است، حکم طلا را دارد.
@indieGameTV
#shader@indieGameTv
#stylized@indieGameTv
جادوی تمامعیارِ ولومتریکِ جعلی.
این محتوا برای هر بازیسازی که به دنبال آسمانهای رؤیایی است، حکم طلا را دارد.
Epic breakdown by Studionachtwerk on crafting a stylized fluffy cloud in Unity – pure fake volumetric magic! this is gold for any game dev chasing dreamy skies.
@indieGameTV
#shader@indieGameTv
#stylized@indieGameTv
👍3❤1
چگونه بازیکنان را به طرفداران تبدیل کنیم
1. بازیکنان را بلافاصله شاد کنید 🤩
• اولین برداشتها خیلی مهماند.
• از ثانیه اول آنها را مجذوب کنید.
• لذت فوری به آنها هدیه دهید.
2. اهداف و پیشرفت را واضح کنید 🗺️
• بازیکنان باید مسیر را بدانند.
• اهداف روشن، تعامل را حفظ میکند.
• آنها را در طول سفرشان هدایت کنید.
3. سیستمها را عادلانه و مبتنی بر مهارت نگه دارید ⚖️
• با شفافیت اعتماد بسازید.
• مهارت را پاداش دهید، نه فقط شانس.
• عدالت، بازی بلندمدت را تشویق میکند.
4. رشد بازیکن را به چشم نشان دهید 📈
• بگذارید تسلطشان را ببینند.
• پیشرفت بصری کلید موفقیت است.
• دستاوردها را جشن بگیرید.
5. حس تعلق ایجاد کنید ❤️
• جامعه بزرگتری بسازید.
• بازیکنان را به هم متصل کنید.
• «پیروزی!» با هم شیرینتر است.
@Expert_Game_Review
1. بازیکنان را بلافاصله شاد کنید 🤩
• اولین برداشتها خیلی مهماند.
• از ثانیه اول آنها را مجذوب کنید.
• لذت فوری به آنها هدیه دهید.
2. اهداف و پیشرفت را واضح کنید 🗺️
• بازیکنان باید مسیر را بدانند.
• اهداف روشن، تعامل را حفظ میکند.
• آنها را در طول سفرشان هدایت کنید.
3. سیستمها را عادلانه و مبتنی بر مهارت نگه دارید ⚖️
• با شفافیت اعتماد بسازید.
• مهارت را پاداش دهید، نه فقط شانس.
• عدالت، بازی بلندمدت را تشویق میکند.
4. رشد بازیکن را به چشم نشان دهید 📈
• بگذارید تسلطشان را ببینند.
• پیشرفت بصری کلید موفقیت است.
• دستاوردها را جشن بگیرید.
5. حس تعلق ایجاد کنید ❤️
• جامعه بزرگتری بسازید.
• بازیکنان را به هم متصل کنید.
• «پیروزی!» با هم شیرینتر است.
@Expert_Game_Review
👍1
بررسی تخصصی بازی های پر فروش
چگونه بازیکنان را به طرفداران تبدیل کنیم 1. بازیکنان را بلافاصله شاد کنید 🤩 • اولین برداشتها خیلی مهماند. • از ثانیه اول آنها را مجذوب کنید. • لذت فوری به آنها هدیه دهید. 2. اهداف و پیشرفت را واضح کنید 🗺️ • بازیکنان باید مسیر را بدانند. •…
6. پاداشهای معنادار بدهید 🎁
• پاداشها شخصی و خاص باشند.
• دستاوردها واقعاً کسبشده به نظر برسند.
• پاداشها را به سفرشان گره بزنید.
7. رشته عاطفی را حفظ کنید 💖
• جلسات را با احساس به هم وصل کنید.
• تعامل مداوم بسازید.
• داستان را زنده نگه دارید.
8. گوش کنید، بهبود دهید، با هم بسازید 👂
• بازخورد بازیکنان را ارج بنهید.
• باگها را رفع کنید و ایدهها را اجرا کنید.
• بازی را با جامعهتان توسعه دهید.
9. لحظات حماسی تحویل دهید 🏆
• تجربیات فراموشنشدنی خلق کنید.
• لحظاتی که ارزش یادآوری دارند.
• تأثیر ماندگار بگذارید.
@Expert_Game_Review
• پاداشها شخصی و خاص باشند.
• دستاوردها واقعاً کسبشده به نظر برسند.
• پاداشها را به سفرشان گره بزنید.
7. رشته عاطفی را حفظ کنید 💖
• جلسات را با احساس به هم وصل کنید.
• تعامل مداوم بسازید.
• داستان را زنده نگه دارید.
8. گوش کنید، بهبود دهید، با هم بسازید 👂
• بازخورد بازیکنان را ارج بنهید.
• باگها را رفع کنید و ایدهها را اجرا کنید.
• بازی را با جامعهتان توسعه دهید.
9. لحظات حماسی تحویل دهید 🏆
• تجربیات فراموشنشدنی خلق کنید.
• لحظاتی که ارزش یادآوری دارند.
• تأثیر ماندگار بگذارید.
@Expert_Game_Review
👍1
Forwarded from SharifGPT
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
به هر جفت شون گفتم بازی دایناسور رو بسازن و به نظرم خروجی GPT قابل بازی کردن بود ولی Gemini تند بود
لینک خروجی GPT
لینک خروجی Gemini
خب این مقایسه خودش نشون میده که GPT تو فهم چه طوری طراحی کردن بازی که قابل بازی کردن باشه بهتره
لینک خروجی GPT
لینک خروجی Gemini
🤔3
اینجا کسی تا حالا پیج یوتوب داشته
یا یکی رو بشناسه که داشته و مانیتایز شده باشه ؟!
یا یکی رو بشناسه که داشته و مانیتایز شده باشه ؟!
Core Loop
Meta Loop
Progression Loop
Reward Loop
Hope Loop (گاچا)
اینها لیستی از لوپ های مختلف داخل سیستم بازی هاست
اگر کسی می تونه توضیحی براشون بده من با اسم خودش توی کانال می زارم
@Expert_Game_Review
Meta Loop
Progression Loop
Reward Loop
Hope Loop (گاچا)
اینها لیستی از لوپ های مختلف داخل سیستم بازی هاست
اگر کسی می تونه توضیحی براشون بده من با اسم خودش توی کانال می زارم
@Expert_Game_Review
بررسی تخصصی بازی های پر فروش
Voice message
استمرار داشتن چندین راه مختلف داره
1. با شخص یا دوستانی شروع کنی که همه همدیگه رو تشویق به ادامه کنن
2. برنامه ریزی داشته باشی و برای هر بخش برای خودت جایزه بزاری
3. تارگت های قابل دستیابی بزاری که به راحتی بدست بیان و تیک بخورن و این خودش نوید بخش ادامه اس
4. اونقدر فقیر و مشکل دار باشی که راهی جزء ادامه دادن نداشته باشی
5. رو شما اضافه کنید 🌱❤️
@Expert_Game_Review
1. با شخص یا دوستانی شروع کنی که همه همدیگه رو تشویق به ادامه کنن
2. برنامه ریزی داشته باشی و برای هر بخش برای خودت جایزه بزاری
3. تارگت های قابل دستیابی بزاری که به راحتی بدست بیان و تیک بخورن و این خودش نوید بخش ادامه اس
4. اونقدر فقیر و مشکل دار باشی که راهی جزء ادامه دادن نداشته باشی
5. رو شما اضافه کنید 🌱❤️
@Expert_Game_Review
👍6
اگر برای خرید لپتاپ دنبال جای مطمئن هستید
که قبلش هم مشاوره بدن
اینجا معتبره 🌱❤️
https://t.iss.one/Hadi_Kalaa
که قبلش هم مشاوره بدن
اینجا معتبره 🌱❤️
https://t.iss.one/Hadi_Kalaa
❤2🤬1
1764248239045.pdf
2.9 MB
ژانر مِرج حسابی داغ شده و حالا Century Games هم با قدرت وارد میدان شده! 🛬
در سالهای اخیر، رشد بازیهای Match-3 تقریباً متوقف شده و نمودارش صاف شده، اما ژانر Merge همچنان مثل موشک بالا میرود. تازهوارد جذاب این حوزه، یعنی Tasty Travels از استودیوی Century Games، بهتازگی خودش را به جمع پنج بازی برتر رسانده.
این بازی اوایل سال ۲۰۲۴ منتشر شد و تا اسفند پارسال (مارس ۲۰۲۵) خیلی آروم و بیسر و صدا پیش میرفت، اما از اون موقع به بعد انگار موتور جت روشن کرد! درآمدش جهش دیوانهواری داشته: بیش از ۸۰۰٪ رشد کرده و حالا به حدود ۷.۵ میلیون دلار در ماه رسیده. دانلود ماهانه هم بیش از ۷۰۰٪ بالا رفته و به ۲.۱ میلیون در ماه رسیده است.
ترکیب بازارهایش هم رویایی است: آمریکا، ژاپن، کره جنوبی، بریتانیا و آلمان؛ یعنی بهترین بازارهای پولساز غرب و آسیا را با هم دارد.
@Expert_Game_Review
در سالهای اخیر، رشد بازیهای Match-3 تقریباً متوقف شده و نمودارش صاف شده، اما ژانر Merge همچنان مثل موشک بالا میرود. تازهوارد جذاب این حوزه، یعنی Tasty Travels از استودیوی Century Games، بهتازگی خودش را به جمع پنج بازی برتر رسانده.
این بازی اوایل سال ۲۰۲۴ منتشر شد و تا اسفند پارسال (مارس ۲۰۲۵) خیلی آروم و بیسر و صدا پیش میرفت، اما از اون موقع به بعد انگار موتور جت روشن کرد! درآمدش جهش دیوانهواری داشته: بیش از ۸۰۰٪ رشد کرده و حالا به حدود ۷.۵ میلیون دلار در ماه رسیده. دانلود ماهانه هم بیش از ۷۰۰٪ بالا رفته و به ۲.۱ میلیون در ماه رسیده است.
ترکیب بازارهایش هم رویایی است: آمریکا، ژاپن، کره جنوبی، بریتانیا و آلمان؛ یعنی بهترین بازارهای پولساز غرب و آسیا را با هم دارد.
@Expert_Game_Review
👍3🔥2
بررسی تخصصی بازی های پر فروش
1764248239045.pdf
ادامه
خود بازی فوقالعاده تمیز، پولیششده و خوشساخت است. از نظر گرافیک، گیمپلی و سیستم پیشرفت بازیکن، خیلی شبیه Love & Pies است — انگار کمی از تجربه تیم Truck Star الهام گرفتهاند (با یه چشمک شیطنتآمیز 😬). اوایل بازی سرعت پیشرفت عالی و روانی داره، نقشه خیلی زود گسترش پیدا میکنه و تقریباً هیچ جای گیر و گلوگاهی وجود نداره. به نظر میرسه Century Games عمداً گذاشته بازیکنها با حال خوب و سرعت بالا از مراحل اولیه رد بشن و فشار اصلی خرید و خرج کردن رو برای مراحل بعدی نگه داشته.
سیستم خرج کردن جم هم خیلی هوشمندانه و تدریجی طراحی شده: اول به بازیکن جم زیادی میدن تا عادت کنه خرجشون کنه، بعد کمکم نقاطی میسازن|+ که مجبور بشه جدیتر پول خرج کنه. مدل درآمدزایی ترکیبی و سبکه: خرید درونبرنامهای + امکان دیدن ویدیوهای جایزهدار برای سرعت دادن به جای خرج کردن جم.
رویدادهای زنده (LiveOps) هم فعلاً خیلی سنگین نیستن: تقویم جوایز روزانه از همون اول هست، بعدش کوئستها میان و یه مینیگیم جالب به سبک شافلبورد اضافه میشه (که هنوز دقیق نفهمیدم چقدر استراتژی داره یا فقط برای سرگرمیه). از سطح ۱۷ هم سیستم جمعآوری استیکر باز میشه. هنوز فضای خیلی زیادی برای اضافه کردن محتوا و عمیقتر کردن بازی وجود داره.
در کل، خیلی آرام اما بسیار حرفهای و تأثیرگذار داره جلو میره. با این روند رشد ثابت در یه ژانر رو به اوج و این همه فضای توسعه، خیلی کنجکاوکننده است که ببینیم Century Games در آینده چطور Tasty Travels را قویتر میکنه تا بتونه مستقیم با Gossip Harbor رقابت کنه.
@Expert_Game_Review
خود بازی فوقالعاده تمیز، پولیششده و خوشساخت است. از نظر گرافیک، گیمپلی و سیستم پیشرفت بازیکن، خیلی شبیه Love & Pies است — انگار کمی از تجربه تیم Truck Star الهام گرفتهاند (با یه چشمک شیطنتآمیز 😬). اوایل بازی سرعت پیشرفت عالی و روانی داره، نقشه خیلی زود گسترش پیدا میکنه و تقریباً هیچ جای گیر و گلوگاهی وجود نداره. به نظر میرسه Century Games عمداً گذاشته بازیکنها با حال خوب و سرعت بالا از مراحل اولیه رد بشن و فشار اصلی خرید و خرج کردن رو برای مراحل بعدی نگه داشته.
سیستم خرج کردن جم هم خیلی هوشمندانه و تدریجی طراحی شده: اول به بازیکن جم زیادی میدن تا عادت کنه خرجشون کنه، بعد کمکم نقاطی میسازن|+ که مجبور بشه جدیتر پول خرج کنه. مدل درآمدزایی ترکیبی و سبکه: خرید درونبرنامهای + امکان دیدن ویدیوهای جایزهدار برای سرعت دادن به جای خرج کردن جم.
رویدادهای زنده (LiveOps) هم فعلاً خیلی سنگین نیستن: تقویم جوایز روزانه از همون اول هست، بعدش کوئستها میان و یه مینیگیم جالب به سبک شافلبورد اضافه میشه (که هنوز دقیق نفهمیدم چقدر استراتژی داره یا فقط برای سرگرمیه). از سطح ۱۷ هم سیستم جمعآوری استیکر باز میشه. هنوز فضای خیلی زیادی برای اضافه کردن محتوا و عمیقتر کردن بازی وجود داره.
در کل، خیلی آرام اما بسیار حرفهای و تأثیرگذار داره جلو میره. با این روند رشد ثابت در یه ژانر رو به اوج و این همه فضای توسعه، خیلی کنجکاوکننده است که ببینیم Century Games در آینده چطور Tasty Travels را قویتر میکنه تا بتونه مستقیم با Gossip Harbor رقابت کنه.
@Expert_Game_Review
👍4
«پیکسل فلو»
از استودیوی Loom Games همین حالا از مرز ۳۰۰ هزار دلار درآمد روزانه عبور کرده 🤑 و هنوز هم داره سرعتش رو حفظ میکنه، با ۱۵۰ هزار دانلود روزانه که این زیرژانر سورتینگ رو به لرزه درآورده.
این بازی در واقع یک نسخه بهبودیافته از «This is Blast!» شرکت Voodoo هست که در فوریه امسال سافت لانچ شد و الان به آرامی به ۳۰ هزار دلار درآمد روزانه رسیده.
بعدش اکتبر میرسه و پیکسل فلو فقط در ۳ ماه به ۱۰ برابر اون میرسه 🚀. توی تصاویر میتونید ببینید که مکانیک شوتینگ حفظ شده، اما سورتینگ خیلی بیشتر پیشرفت کرده و نوار نقاله دور تصویر اضافه شده که فضای سورتینگ رو عملاً ۴ برابر کرده.
این تجربه خیلی لذتبخشتری ایجاد میکنه.
@Expert_Game_Review
از استودیوی Loom Games همین حالا از مرز ۳۰۰ هزار دلار درآمد روزانه عبور کرده 🤑 و هنوز هم داره سرعتش رو حفظ میکنه، با ۱۵۰ هزار دانلود روزانه که این زیرژانر سورتینگ رو به لرزه درآورده.
این بازی در واقع یک نسخه بهبودیافته از «This is Blast!» شرکت Voodoo هست که در فوریه امسال سافت لانچ شد و الان به آرامی به ۳۰ هزار دلار درآمد روزانه رسیده.
بعدش اکتبر میرسه و پیکسل فلو فقط در ۳ ماه به ۱۰ برابر اون میرسه 🚀. توی تصاویر میتونید ببینید که مکانیک شوتینگ حفظ شده، اما سورتینگ خیلی بیشتر پیشرفت کرده و نوار نقاله دور تصویر اضافه شده که فضای سورتینگ رو عملاً ۴ برابر کرده.
این تجربه خیلی لذتبخشتری ایجاد میکنه.
@Expert_Game_Review
بررسی تخصصی بازی های پر فروش
«پیکسل فلو» از استودیوی Loom Games همین حالا از مرز ۳۰۰ هزار دلار درآمد روزانه عبور کرده 🤑 و هنوز هم داره سرعتش رو حفظ میکنه، با ۱۵۰ هزار دانلود روزانه که این زیرژانر سورتینگ رو به لرزه درآورده. این بازی در واقع یک نسخه بهبودیافته از «This is Blast!»…
البته چون بازار بازیهای موبایل اینطوریه، استودیوهای دیگه خیلی سریع روی موج برنده سوار میشن،
پس حالا یک دنباله داریم: «Color Pixel Shooter» از استودیوی Amobear Game Studio (از ویتنام، که تعجبی نداره 😁). یک ماه بعد از پیکسل فلو،
یعنی اوایل نوامبر لانچ شده و الان به ۷۵ هزار دلار 💸 درآمد روزانه رسیده و تقریباً همین مقدار دانلود روزانه داره،
در واقع اگر فقط دانلودهای آمریکا رو نگاه کنیم، بیشتره و به ۵۰ هزار در روز میرسه.
بازار ژانر پازل داره فوقالعاده رقابتی میشه ⚔️ و تعجبی نداره که این دو بازی از داغترین نقاط پازل در بازار میان، یعنی ترکیه و ویتنام.
در واقع ماه آینده به نظر میرسه پیکسل فلو بزرگترین بازی در ژانر سورت بشه و بیش از ۷ میلیون دلار در ماه درآمد داشته باشه و از «Magic Sort» شرکت Grand Games پیشی بگیره. منتظر باشید،
@Expert_Game_Review
پس حالا یک دنباله داریم: «Color Pixel Shooter» از استودیوی Amobear Game Studio (از ویتنام، که تعجبی نداره 😁). یک ماه بعد از پیکسل فلو،
یعنی اوایل نوامبر لانچ شده و الان به ۷۵ هزار دلار 💸 درآمد روزانه رسیده و تقریباً همین مقدار دانلود روزانه داره،
در واقع اگر فقط دانلودهای آمریکا رو نگاه کنیم، بیشتره و به ۵۰ هزار در روز میرسه.
بازار ژانر پازل داره فوقالعاده رقابتی میشه ⚔️ و تعجبی نداره که این دو بازی از داغترین نقاط پازل در بازار میان، یعنی ترکیه و ویتنام.
در واقع ماه آینده به نظر میرسه پیکسل فلو بزرگترین بازی در ژانر سورت بشه و بیش از ۷ میلیون دلار در ماه درآمد داشته باشه و از «Magic Sort» شرکت Grand Games پیشی بگیره. منتظر باشید،
@Expert_Game_Review