بررسی تخصصی بازی های پر فروش
380 subscribers
350 photos
34 videos
52 files
183 links
بررسی بازیهای پرفروش پلی استور و بحث درباره بخش های مختلف ،
ترفند های جذب یوزر ارگانیک ،
اسناد گیم دیزاین و سندهای اکونومی
اگر سوالی دارید در خدمتم @TrueDream
Download Telegram
نسبت درامد به میزان هزینه کرد
توی نمودار مشخصه با اینکه مقدار والها خیلی کمه ولی حدود 80 درصد درامد توسط والها توی بازی اتفاق می افته و این والها طبق گزارش از روز 18 به بعد اقدام به خرید می کنن

لینک گزارش

@Expert_Game_Review
👍2
How to find the whales in your mobile game.pdf
850.1 KB
چگونه وال‌های (Whales) بازی موبایلی خود را پیدا کنیم؟

فارسی شده توسط اینجانب 😅

@Expert_Game_Review
5👍1
بررسی تخصصی بازی های پر فروش
Photo
چون پول اصلی ترین دلیل برای ساخت بازی هست به این نکته اشاره کنم که کاوه نجفی میگفت ما فقط اونقدری پول داشتیم که حدود 1 میلیون تومن حقوق به بچه ها بدیم ( در همین سالی که میگفت خاطرم هست حقوق برنامه نویس سینیور یونیتی چیزی در حدود 10-15 بود ) ، یا به مضمون نقل میکنم که اونقدری پول داشتن که فقط همون ماه رو بتونین خرج شکم بدن!
مقصود اینکه به طور قطع کاوه و تیمش الان هر کدوم قطعا میلیاردر هستن(حدسم اینه که لااقل هر کدوم 10-15 میلیارد تومن بیشتر از بازی هایی که تولید کردن دارن، مخصوصا آکواریوم لند ) و این چقدر امیدوار کننده و راهنما و انرژی بخش هست برای همه که بازی معقول و درست و اصولی ساخته بشه، درآمدش میتونه سر به فلک بکشه .

( صوت مصاحبه چند سال پیش کاه نجفی رو همه احتمالا شنیدین، و با اجازه آقا هادی، اینجا میذارم لینک هاشو )


https://www.youtube.com/watch?v=LPTUnVaStvA

https://dotcast.org/p/VisionCast/yqkyyw9bzt/

ارسالی توسط آقا مصطفی
@Mostafa_Nastary❤️

@Expert_Game_Review
3
10 Years of Mobile Games Data.pdf
1.2 MB
تغییرات صنعت 🎮 گیم دنیا در ۱۰ ساله اخیر

@Expert_Game_Review
3
تو بازی رایگان Where Winds Meet میتونید با کاراکتر های متصل به هوش مصنوعی صحبت کنید و خیلی راحت گولشون بزنید تا بهتون آیتم بدن و گند بزنید تو بازی
اگه بازیو دارید تا سازندگانش جلوی این موضوع رو نگرفتن برید بگیرید


این خبر رو جایی خوندم ، یکی بره تست کنه فیلم بگیره ببینیم راسته ؟!😂

@Expert_Game_Review
😁4😍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
تبلیغ خوب با تم GTA اصفهانی 😄

@Expert_Game_Review
😐8
گزارش دایرکت از محبوبیت دسته ها و بازیهای مختلف در سالهای گذشته

@Expert_Game_Review
🔥3
یه مسابقه که به ایونت منجر بشه ، برگزار کنیم ؟

ازش می خوایم نتیجه بگیریم که مانع موفقیت بعضی از ماها
کمالگراییه !

برید یک بازی موفق ولی ضعیف پیدا کنید و بیارید راجب بهش صحبت کنیم

شرایط :
1. بازی موفقی که منظورمون هست یعنی بالای 5 هزار دلار درامد داره
2. دانلود ماهانه بالای 10 هزار تا داره
3. ساختش برای یک تیم دو الی 3 نفره سخت نباشه

به برنده چی میدیم ؟
1. مشاوره نوشتن سند و فاز بندی پروژه
2. ممکنه تیم پیدا کنید .
3. ممکنه سرمایه گذار پیدا کنید 😇
4. شاید ناشر برای انتشار در گوگل پلی پیدا شد .

@Expert_Game_Review
سلام
اینجا کسی از دوستان بازی ریل تایم داشته که با یوزر واقعی تست عملکرد داشته باشه ؟
از عکس مشخصه دیگه

@Expert_Game_Review
3
🎮 حلقه اصلی در مقابل حلقه متا — تفاوت چیست؟

بازی‌های عالی بازیکنان را نه با شانس، بلکه با طراحی درگیر نگه می‌دارند. دو مفهوم مهم پشت این موضوع، حلقه اصلی و حلقه متا هستند.

1️⃣ حلقه اصلی

این چیزی است که بازیکنان به طور مکرر داخل بازی انجام می‌دهند.
این چرخه اصلی عمل است.
مثال: بازی → کسب پاداش → ارتقا → دوباره بازی
✔️ دقیقه به دقیقه اتفاق می‌افتد
✔️ سرگرمی و بازخورد فوری
✔️ گیم‌پلی لحظه به لحظه را تعریف می‌کند
به شلیک در یک FPS، سوایپ در بازی پازل، یا جمع‌آوری سکه در بازی رانر فکر کنید.

2️⃣ حلقه متا

این چیزی است که بازیکنان را در طول روزها یا هفته‌ها برمی‌گرداند.
اهداف بلندمدت و پیشرفت را به هم متصل می‌کند.
مثال: باز کردن کاراکترها → ساخت قدرت → تکمیل ماموریت‌ها → فردا برگرد
✔️ پیشرفت آهسته
✔️ سرمایه‌گذاری عاطفی
✔️ انگیزه بلندمدت
ویژگی‌هایی مانند لول‌آپ، اسکین‌ها، بتل پس، ارتقای سلاح‌ها — همه بخشی از حلقه متا هستند.

👉 تفاوت ساده:

حلقه اصلی = آنچه اکنون انجام می‌دهی
حلقه متا = چرا بعداً برمی‌گردی




@Expert_Game_Review
1👍1
Forwarded from Indie Game TV
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
فیزیک ماشین در بازی Deadline Delivery چجوری ساخته شده؟

How the car works in our game!



@indieGameTV
#indiegame
#physics@indieGameTv
1🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
یک تحلیل فوق‌العاده از Studionachtwerk درباره ساخت یک ابر استایلایز و پف‌دار در یونیتی؛

جادوی تمام‌عیارِ ولومتریکِ جعلی.

این محتوا برای هر بازی‌سازی که به دنبال آسمان‌های رؤیایی است، حکم طلا را دارد.

Epic breakdown by Studionachtwerk on crafting a stylized fluffy cloud in Unity – pure fake volumetric magic! this is gold for any game dev chasing dreamy skies.



@indieGameTV
#shader@indieGameTv
#stylized@indieGameTv
👍31
چگونه بازیکنان را به طرفداران تبدیل کنیم


1. بازیکنان را بلافاصله شاد کنید 🤩
• اولین برداشت‌ها خیلی مهم‌اند.
• از ثانیه اول آن‌ها را مجذوب کنید.
• لذت فوری به آن‌ها هدیه دهید.

2. اهداف و پیشرفت را واضح کنید 🗺️
• بازیکنان باید مسیر را بدانند.
• اهداف روشن، تعامل را حفظ می‌کند.
• آن‌ها را در طول سفرشان هدایت کنید.

3. سیستم‌ها را عادلانه و مبتنی بر مهارت نگه دارید ⚖️
• با شفافیت اعتماد بسازید.
• مهارت را پاداش دهید، نه فقط شانس.
• عدالت، بازی بلندمدت را تشویق می‌کند.

4. رشد بازیکن را به چشم نشان دهید 📈
• بگذارید تسلط‌شان را ببینند.
• پیشرفت بصری کلید موفقیت است.
• دستاوردها را جشن بگیرید.

5. حس تعلق ایجاد کنید ❤️
• جامعه بزرگ‌تری بسازید.
• بازیکنان را به هم متصل کنید.
• «پیروزی!» با هم شیرین‌تر است.

@Expert_Game_Review
👍1
بررسی تخصصی بازی های پر فروش
چگونه بازیکنان را به طرفداران تبدیل کنیم 1. بازیکنان را بلافاصله شاد کنید 🤩 • اولین برداشت‌ها خیلی مهم‌اند. • از ثانیه اول آن‌ها را مجذوب کنید. • لذت فوری به آن‌ها هدیه دهید. 2. اهداف و پیشرفت را واضح کنید 🗺️ • بازیکنان باید مسیر را بدانند. •…
6. پاداش‌های معنادار بدهید 🎁
• پاداش‌ها شخصی و خاص باشند.
• دستاوردها واقعاً کسب‌شده به نظر برسند.
• پاداش‌ها را به سفرشان گره بزنید.

7. رشته عاطفی را حفظ کنید 💖
• جلسات را با احساس به هم وصل کنید.
• تعامل مداوم بسازید.
• داستان را زنده نگه دارید.

8. گوش کنید، بهبود دهید، با هم بسازید 👂
• بازخورد بازیکنان را ارج بنهید.
• باگ‌ها را رفع کنید و ایده‌ها را اجرا کنید.
• بازی را با جامعه‌تان توسعه دهید.

9. لحظات حماسی تحویل دهید 🏆
• تجربیات فراموش‌نشدنی خلق کنید.
• لحظاتی که ارزش یادآوری دارند.
• تأثیر ماندگار بگذارید.

@Expert_Game_Review
👍1
Forwarded from SharifGPT
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
به هر جفت شون گفتم بازی دایناسور رو بسازن و به نظرم خروجی GPT قابل بازی کردن بود ولی Gemini تند بود

خب این مقایسه خودش نشون میده که GPT تو فهم چه طوری طراحی کردن بازی که قابل بازی کردن باشه بهتره


لینک خروجی GPT
لینک خروجی Gemini
🤔3
اینجا کسی تا حالا پیج یوتوب داشته
یا یکی رو بشناسه که داشته و مانیتایز شده باشه ؟!
Core Loop

Meta Loop

Progression Loop

Reward Loop

Hope Loop (گاچا)


اینها لیستی از لوپ های مختلف داخل سیستم بازی هاست
اگر کسی می تونه توضیحی براشون بده من با اسم خودش توی کانال می زارم

@Expert_Game_Review