بررسی تخصصی بازی های پر فروش
وضعیت بازی های بالا از نظر درامدی و دانلود Zombie Escape این از انتشار خارج شده @Expert_Game_Review
.
بحث شده چرا در ios با اینکه دانلود خیلی کمتره ولی درامد خیلی بیشتره ؟
جوابها :
🎯 دلیل 1: کاربران iOS چند برابر بیشتر پول خرج میکنند
این یک واقعیت قطعی در صنعت بازی است.
اطلاعات شرکتهایی مثل Data.ai و SensorTower نشان میدهد:
متوسط خرید کاربر iOS حدود 2.5 تا 4 برابر اندروید است.
کاربران آیفون معمولاً:
از کشورهای با درآمد بالا هستند (US, Canada, Japan, Germany)
اعتماد بیشتری به پرداخت دارند
کارت بانکی یا Apple Pay متصل دارند
پس با وجود دانلود کمتر، نرخ خرید (Conversion Rate) بسیار بالاتر است.
🎯 دلیل 2: کاربران اندروید بیشتر به تبلیغات عادت دارند، نه خرید
کاربران iOS → خرید بستهها، افزایش سرعت، حذف تبلیغ
کاربران Android → دیدن تبلیغ جایزهدار، بدون خرید
بنابراین:
درآمد IAP در اندروید کم میشود
اگر تبلیغات را حساب کنیم شاید اندروید بهتر شود، ولی اینجا فقط IAP آمده
در تصویر هم واضح است:
Downloading زیاد → Paying کم
🎯 دلیل 3: پرداخت در اندروید در کشورهای کمدرآمد رایجتر است
مدل توزیع اندروید باعث میشود:
ایران
هند
برزیل
اندونزی
خاورمیانه و جنوب آسیا
دانلودهای عظیمی بیاورند، اما…
این کشورها:
خرید خیلی کم انجام میدهند
کارت بانکی برای Play Billing ندارند
در برخی کشورها پرداخت درونبرنامهای عملاً غیرممکن است
Store region بسیاری کاربران تقلبی یا تحریمی است
ولی کاربران iOS معمولاً از کشورهایی هستند که:
بهراحتی پرداخت میکنند
سیستم اپل برایشان مشکل ندارد
پس دانلود = درآمد نیست
دانلود = دانلود است.
🎯 دلیل 4: قیمت بستههای IAP در iOS معمولاً بالاتر است
بسیاری ناشرها روی iOS:
بستههای گرانتر فعال میکنند
تخفیف کمتر میدهند
اسکینها و آیتمهای درآمدی را بهتر عرضه میکنند
کاربران iOS نیز ارزش بیشتری برای «زمان» قائلاند و سریعتر خرید میکنند.
نظر شما چیه ؟ درسته ؟ 🤔
@Expert_Game_Review
بحث شده چرا در ios با اینکه دانلود خیلی کمتره ولی درامد خیلی بیشتره ؟
جوابها :
🎯 دلیل 1: کاربران iOS چند برابر بیشتر پول خرج میکنند
این یک واقعیت قطعی در صنعت بازی است.
اطلاعات شرکتهایی مثل Data.ai و SensorTower نشان میدهد:
متوسط خرید کاربر iOS حدود 2.5 تا 4 برابر اندروید است.
کاربران آیفون معمولاً:
از کشورهای با درآمد بالا هستند (US, Canada, Japan, Germany)
اعتماد بیشتری به پرداخت دارند
کارت بانکی یا Apple Pay متصل دارند
پس با وجود دانلود کمتر، نرخ خرید (Conversion Rate) بسیار بالاتر است.
🎯 دلیل 2: کاربران اندروید بیشتر به تبلیغات عادت دارند، نه خرید
کاربران iOS → خرید بستهها، افزایش سرعت، حذف تبلیغ
کاربران Android → دیدن تبلیغ جایزهدار، بدون خرید
بنابراین:
درآمد IAP در اندروید کم میشود
اگر تبلیغات را حساب کنیم شاید اندروید بهتر شود، ولی اینجا فقط IAP آمده
در تصویر هم واضح است:
Downloading زیاد → Paying کم
🎯 دلیل 3: پرداخت در اندروید در کشورهای کمدرآمد رایجتر است
مدل توزیع اندروید باعث میشود:
ایران
هند
برزیل
اندونزی
خاورمیانه و جنوب آسیا
دانلودهای عظیمی بیاورند، اما…
این کشورها:
خرید خیلی کم انجام میدهند
کارت بانکی برای Play Billing ندارند
در برخی کشورها پرداخت درونبرنامهای عملاً غیرممکن است
Store region بسیاری کاربران تقلبی یا تحریمی است
ولی کاربران iOS معمولاً از کشورهایی هستند که:
بهراحتی پرداخت میکنند
سیستم اپل برایشان مشکل ندارد
پس دانلود = درآمد نیست
دانلود = دانلود است.
🎯 دلیل 4: قیمت بستههای IAP در iOS معمولاً بالاتر است
بسیاری ناشرها روی iOS:
بستههای گرانتر فعال میکنند
تخفیف کمتر میدهند
اسکینها و آیتمهای درآمدی را بهتر عرضه میکنند
کاربران iOS نیز ارزش بیشتری برای «زمان» قائلاند و سریعتر خرید میکنند.
نظر شما چیه ؟ درسته ؟ 🤔
@Expert_Game_Review
👍4
نسبت درامد به میزان هزینه کرد
توی نمودار مشخصه با اینکه مقدار والها خیلی کمه ولی حدود 80 درصد درامد توسط والها توی بازی اتفاق می افته و این والها طبق گزارش از روز 18 به بعد اقدام به خرید می کنن
لینک گزارش
@Expert_Game_Review
توی نمودار مشخصه با اینکه مقدار والها خیلی کمه ولی حدود 80 درصد درامد توسط والها توی بازی اتفاق می افته و این والها طبق گزارش از روز 18 به بعد اقدام به خرید می کنن
لینک گزارش
@Expert_Game_Review
👍2
بررسی تخصصی بازی های پر فروش
Photo
چون پول اصلی ترین دلیل برای ساخت بازی هست به این نکته اشاره کنم که کاوه نجفی میگفت ما فقط اونقدری پول داشتیم که حدود 1 میلیون تومن حقوق به بچه ها بدیم ( در همین سالی که میگفت خاطرم هست حقوق برنامه نویس سینیور یونیتی چیزی در حدود 10-15 بود ) ، یا به مضمون نقل میکنم که اونقدری پول داشتن که فقط همون ماه رو بتونین خرج شکم بدن!
مقصود اینکه به طور قطع کاوه و تیمش الان هر کدوم قطعا میلیاردر هستن(حدسم اینه که لااقل هر کدوم 10-15 میلیارد تومن بیشتر از بازی هایی که تولید کردن دارن، مخصوصا آکواریوم لند ) و این چقدر امیدوار کننده و راهنما و انرژی بخش هست برای همه که بازی معقول و درست و اصولی ساخته بشه، درآمدش میتونه سر به فلک بکشه .
( صوت مصاحبه چند سال پیش کاه نجفی رو همه احتمالا شنیدین، و با اجازه آقا هادی، اینجا میذارم لینک هاشو )
https://www.youtube.com/watch?v=LPTUnVaStvA
https://dotcast.org/p/VisionCast/yqkyyw9bzt/
ارسالی توسط آقا مصطفی
@Mostafa_Nastary❤️
@Expert_Game_Review
مقصود اینکه به طور قطع کاوه و تیمش الان هر کدوم قطعا میلیاردر هستن(حدسم اینه که لااقل هر کدوم 10-15 میلیارد تومن بیشتر از بازی هایی که تولید کردن دارن، مخصوصا آکواریوم لند ) و این چقدر امیدوار کننده و راهنما و انرژی بخش هست برای همه که بازی معقول و درست و اصولی ساخته بشه، درآمدش میتونه سر به فلک بکشه .
( صوت مصاحبه چند سال پیش کاه نجفی رو همه احتمالا شنیدین، و با اجازه آقا هادی، اینجا میذارم لینک هاشو )
https://www.youtube.com/watch?v=LPTUnVaStvA
https://dotcast.org/p/VisionCast/yqkyyw9bzt/
ارسالی توسط آقا مصطفی
@Mostafa_Nastary❤️
@Expert_Game_Review
❤3
تو بازی رایگان Where Winds Meet میتونید با کاراکتر های متصل به هوش مصنوعی صحبت کنید و خیلی راحت گولشون بزنید تا بهتون آیتم بدن و گند بزنید تو بازی
اگه بازیو دارید تا سازندگانش جلوی این موضوع رو نگرفتن برید بگیرید
این خبر رو جایی خوندم ، یکی بره تست کنه فیلم بگیره ببینیم راسته ؟!😂
@Expert_Game_Review
اگه بازیو دارید تا سازندگانش جلوی این موضوع رو نگرفتن برید بگیرید
این خبر رو جایی خوندم ، یکی بره تست کنه فیلم بگیره ببینیم راسته ؟!😂
@Expert_Game_Review
😁4😍1
یه مسابقه که به ایونت منجر بشه ، برگزار کنیم ؟
ازش می خوایم نتیجه بگیریم که مانع موفقیت بعضی از ماها
کمالگراییه !
برید یک بازی موفق ولی ضعیف پیدا کنید و بیارید راجب بهش صحبت کنیم
شرایط :
1. بازی موفقی که منظورمون هست یعنی بالای 5 هزار دلار درامد داره
2. دانلود ماهانه بالای 10 هزار تا داره
3. ساختش برای یک تیم دو الی 3 نفره سخت نباشه
به برنده چی میدیم ؟
1. مشاوره نوشتن سند و فاز بندی پروژه
2. ممکنه تیم پیدا کنید .
3. ممکنه سرمایه گذار پیدا کنید 😇
4. شاید ناشر برای انتشار در گوگل پلی پیدا شد .
@Expert_Game_Review
ازش می خوایم نتیجه بگیریم که مانع موفقیت بعضی از ماها
کمالگراییه !
برید یک بازی موفق ولی ضعیف پیدا کنید و بیارید راجب بهش صحبت کنیم
شرایط :
1. بازی موفقی که منظورمون هست یعنی بالای 5 هزار دلار درامد داره
2. دانلود ماهانه بالای 10 هزار تا داره
3. ساختش برای یک تیم دو الی 3 نفره سخت نباشه
به برنده چی میدیم ؟
1. مشاوره نوشتن سند و فاز بندی پروژه
2. ممکنه تیم پیدا کنید .
3. ممکنه سرمایه گذار پیدا کنید 😇
4. شاید ناشر برای انتشار در گوگل پلی پیدا شد .
@Expert_Game_Review
سلام
اینجا کسی از دوستان بازی ریل تایم داشته که با یوزر واقعی تست عملکرد داشته باشه ؟
اینجا کسی از دوستان بازی ریل تایم داشته که با یوزر واقعی تست عملکرد داشته باشه ؟
بررسی تخصصی بازی های پر فروش
یه مسابقه که به ایونت منجر بشه ، برگزار کنیم ؟ ازش می خوایم نتیجه بگیریم که مانع موفقیت بعضی از ماها کمالگراییه ! برید یک بازی موفق ولی ضعیف پیدا کنید و بیارید راجب بهش صحبت کنیم شرایط : 1. بازی موفقی که منظورمون هست یعنی بالای 5 هزار دلار درامد داره…
خودم چندتا پیدا کردم
ساده و پر درآمد
چندتاش رو گذاشتم آب و نمک 😄
ساده و پر درآمد
چندتاش رو گذاشتم آب و نمک 😄
❤1
🎮 حلقه اصلی در مقابل حلقه متا — تفاوت چیست؟
بازیهای عالی بازیکنان را نه با شانس، بلکه با طراحی درگیر نگه میدارند. دو مفهوم مهم پشت این موضوع، حلقه اصلی و حلقه متا هستند.
1️⃣ حلقه اصلی
این چیزی است که بازیکنان به طور مکرر داخل بازی انجام میدهند.
این چرخه اصلی عمل است.
مثال: بازی → کسب پاداش → ارتقا → دوباره بازی
✔️ دقیقه به دقیقه اتفاق میافتد
✔️ سرگرمی و بازخورد فوری
✔️ گیمپلی لحظه به لحظه را تعریف میکند
به شلیک در یک FPS، سوایپ در بازی پازل، یا جمعآوری سکه در بازی رانر فکر کنید.
2️⃣ حلقه متا
این چیزی است که بازیکنان را در طول روزها یا هفتهها برمیگرداند.
اهداف بلندمدت و پیشرفت را به هم متصل میکند.
مثال: باز کردن کاراکترها → ساخت قدرت → تکمیل ماموریتها → فردا برگرد
✔️ پیشرفت آهسته
✔️ سرمایهگذاری عاطفی
✔️ انگیزه بلندمدت
ویژگیهایی مانند لولآپ، اسکینها، بتل پس، ارتقای سلاحها — همه بخشی از حلقه متا هستند.
👉 تفاوت ساده:
حلقه اصلی = آنچه اکنون انجام میدهی
حلقه متا = چرا بعداً برمیگردی
@Expert_Game_Review
بازیهای عالی بازیکنان را نه با شانس، بلکه با طراحی درگیر نگه میدارند. دو مفهوم مهم پشت این موضوع، حلقه اصلی و حلقه متا هستند.
1️⃣ حلقه اصلی
این چیزی است که بازیکنان به طور مکرر داخل بازی انجام میدهند.
این چرخه اصلی عمل است.
مثال: بازی → کسب پاداش → ارتقا → دوباره بازی
✔️ دقیقه به دقیقه اتفاق میافتد
✔️ سرگرمی و بازخورد فوری
✔️ گیمپلی لحظه به لحظه را تعریف میکند
به شلیک در یک FPS، سوایپ در بازی پازل، یا جمعآوری سکه در بازی رانر فکر کنید.
2️⃣ حلقه متا
این چیزی است که بازیکنان را در طول روزها یا هفتهها برمیگرداند.
اهداف بلندمدت و پیشرفت را به هم متصل میکند.
مثال: باز کردن کاراکترها → ساخت قدرت → تکمیل ماموریتها → فردا برگرد
✔️ پیشرفت آهسته
✔️ سرمایهگذاری عاطفی
✔️ انگیزه بلندمدت
ویژگیهایی مانند لولآپ، اسکینها، بتل پس، ارتقای سلاحها — همه بخشی از حلقه متا هستند.
👉 تفاوت ساده:
حلقه اصلی = آنچه اکنون انجام میدهی
حلقه متا = چرا بعداً برمیگردی
@Expert_Game_Review
❤1👍1
Forwarded from Indie Game TV
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
فیزیک ماشین در بازی Deadline Delivery چجوری ساخته شده؟
@indieGameTV
#indiegame
#physics@indieGameTv
How the car works in our game!
@indieGameTV
#indiegame
#physics@indieGameTv
❤1🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
یک تحلیل فوقالعاده از Studionachtwerk درباره ساخت یک ابر استایلایز و پفدار در یونیتی؛
جادوی تمامعیارِ ولومتریکِ جعلی.
این محتوا برای هر بازیسازی که به دنبال آسمانهای رؤیایی است، حکم طلا را دارد.
@indieGameTV
#shader@indieGameTv
#stylized@indieGameTv
جادوی تمامعیارِ ولومتریکِ جعلی.
این محتوا برای هر بازیسازی که به دنبال آسمانهای رؤیایی است، حکم طلا را دارد.
Epic breakdown by Studionachtwerk on crafting a stylized fluffy cloud in Unity – pure fake volumetric magic! this is gold for any game dev chasing dreamy skies.
@indieGameTV
#shader@indieGameTv
#stylized@indieGameTv
👍3❤1