بررسی تخصصی بازی های پر فروش
380 subscribers
350 photos
34 videos
52 files
183 links
بررسی بازیهای پرفروش پلی استور و بحث درباره بخش های مختلف ،
ترفند های جذب یوزر ارگانیک ،
اسناد گیم دیزاین و سندهای اکونومی
اگر سوالی دارید در خدمتم @TrueDream
Download Telegram
بررسی تخصصی بازی های پر فروش
وضعیت بازی های بالا از نظر درامدی و دانلود Zombie Escape این از انتشار خارج شده @Expert_Game_Review
.
بحث شده چرا در ios با اینکه دانلود خیلی کمتره ولی درامد خیلی بیشتره ؟


جوابها :


🎯 دلیل 1: کاربران iOS چند برابر بیشتر پول خرج می‌کنند

این یک واقعیت قطعی در صنعت بازی است.

اطلاعات شرکت‌هایی مثل Data.ai و SensorTower نشان می‌دهد:
متوسط خرید کاربر iOS حدود 2.5 تا 4 برابر اندروید است.

کاربران آیفون معمولاً:

از کشورهای با درآمد بالا هستند (US, Canada, Japan, Germany)

اعتماد بیشتری به پرداخت دارند

کارت بانکی یا Apple Pay متصل دارند

پس با وجود دانلود کمتر، نرخ خرید (Conversion Rate) بسیار بالاتر است.

🎯 دلیل 2: کاربران اندروید بیشتر به تبلیغات عادت دارند، نه خرید



کاربران iOS → خرید بسته‌ها، افزایش سرعت، حذف تبلیغ

کاربران Android → دیدن تبلیغ جایزه‌دار، بدون خرید

بنابراین:

درآمد IAP در اندروید کم می‌شود

اگر تبلیغات را حساب کنیم شاید اندروید بهتر شود، ولی اینجا فقط IAP آمده

در تصویر هم واضح است:
‍‍Downloading زیاد → Paying کم

🎯 دلیل 3: پرداخت در اندروید در کشورهای کم‌درآمد رایج‌تر است

مدل توزیع اندروید باعث می‌شود:

ایران

هند

برزیل

اندونزی

خاورمیانه و جنوب آسیا

دانلودهای عظیمی بیاورند، اما…

این کشورها:

خرید خیلی کم انجام می‌دهند

کارت بانکی برای Play Billing ندارند

در برخی کشورها پرداخت درون‌برنامه‌ای عملاً غیرممکن است

Store region بسیاری کاربران تقلبی یا تحریمی است

ولی کاربران iOS معمولاً از کشورهایی هستند که:

به‌راحتی پرداخت می‌کنند

سیستم اپل برایشان مشکل ندارد

پس دانلود = درآمد نیست
دانلود = دانلود است.

🎯 دلیل 4: قیمت بسته‌های IAP در iOS معمولاً بالاتر است

بسیاری ناشرها روی iOS:

بسته‌های گران‌تر فعال می‌کنند

تخفیف کمتر می‌دهند

اسکین‌ها و آیتم‌های درآمدی را بهتر عرضه می‌کنند

کاربران iOS نیز ارزش بیشتری برای «زمان» قائل‌اند و سریع‌تر خرید می‌کنند.

نظر شما چیه ؟ درسته ؟ 🤔
@Expert_Game_Review
👍4
نسبت درامد به میزان هزینه کرد
توی نمودار مشخصه با اینکه مقدار والها خیلی کمه ولی حدود 80 درصد درامد توسط والها توی بازی اتفاق می افته و این والها طبق گزارش از روز 18 به بعد اقدام به خرید می کنن

لینک گزارش

@Expert_Game_Review
👍2
How to find the whales in your mobile game.pdf
850.1 KB
چگونه وال‌های (Whales) بازی موبایلی خود را پیدا کنیم؟

فارسی شده توسط اینجانب 😅

@Expert_Game_Review
5👍1
بررسی تخصصی بازی های پر فروش
Photo
چون پول اصلی ترین دلیل برای ساخت بازی هست به این نکته اشاره کنم که کاوه نجفی میگفت ما فقط اونقدری پول داشتیم که حدود 1 میلیون تومن حقوق به بچه ها بدیم ( در همین سالی که میگفت خاطرم هست حقوق برنامه نویس سینیور یونیتی چیزی در حدود 10-15 بود ) ، یا به مضمون نقل میکنم که اونقدری پول داشتن که فقط همون ماه رو بتونین خرج شکم بدن!
مقصود اینکه به طور قطع کاوه و تیمش الان هر کدوم قطعا میلیاردر هستن(حدسم اینه که لااقل هر کدوم 10-15 میلیارد تومن بیشتر از بازی هایی که تولید کردن دارن، مخصوصا آکواریوم لند ) و این چقدر امیدوار کننده و راهنما و انرژی بخش هست برای همه که بازی معقول و درست و اصولی ساخته بشه، درآمدش میتونه سر به فلک بکشه .

( صوت مصاحبه چند سال پیش کاه نجفی رو همه احتمالا شنیدین، و با اجازه آقا هادی، اینجا میذارم لینک هاشو )


https://www.youtube.com/watch?v=LPTUnVaStvA

https://dotcast.org/p/VisionCast/yqkyyw9bzt/

ارسالی توسط آقا مصطفی
@Mostafa_Nastary❤️

@Expert_Game_Review
3
10 Years of Mobile Games Data.pdf
1.2 MB
تغییرات صنعت 🎮 گیم دنیا در ۱۰ ساله اخیر

@Expert_Game_Review
3
تو بازی رایگان Where Winds Meet میتونید با کاراکتر های متصل به هوش مصنوعی صحبت کنید و خیلی راحت گولشون بزنید تا بهتون آیتم بدن و گند بزنید تو بازی
اگه بازیو دارید تا سازندگانش جلوی این موضوع رو نگرفتن برید بگیرید


این خبر رو جایی خوندم ، یکی بره تست کنه فیلم بگیره ببینیم راسته ؟!😂

@Expert_Game_Review
😁4😍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
تبلیغ خوب با تم GTA اصفهانی 😄

@Expert_Game_Review
😐8
گزارش دایرکت از محبوبیت دسته ها و بازیهای مختلف در سالهای گذشته

@Expert_Game_Review
🔥3
یه مسابقه که به ایونت منجر بشه ، برگزار کنیم ؟

ازش می خوایم نتیجه بگیریم که مانع موفقیت بعضی از ماها
کمالگراییه !

برید یک بازی موفق ولی ضعیف پیدا کنید و بیارید راجب بهش صحبت کنیم

شرایط :
1. بازی موفقی که منظورمون هست یعنی بالای 5 هزار دلار درامد داره
2. دانلود ماهانه بالای 10 هزار تا داره
3. ساختش برای یک تیم دو الی 3 نفره سخت نباشه

به برنده چی میدیم ؟
1. مشاوره نوشتن سند و فاز بندی پروژه
2. ممکنه تیم پیدا کنید .
3. ممکنه سرمایه گذار پیدا کنید 😇
4. شاید ناشر برای انتشار در گوگل پلی پیدا شد .

@Expert_Game_Review
سلام
اینجا کسی از دوستان بازی ریل تایم داشته که با یوزر واقعی تست عملکرد داشته باشه ؟
از عکس مشخصه دیگه

@Expert_Game_Review
3
🎮 حلقه اصلی در مقابل حلقه متا — تفاوت چیست؟

بازی‌های عالی بازیکنان را نه با شانس، بلکه با طراحی درگیر نگه می‌دارند. دو مفهوم مهم پشت این موضوع، حلقه اصلی و حلقه متا هستند.

1️⃣ حلقه اصلی

این چیزی است که بازیکنان به طور مکرر داخل بازی انجام می‌دهند.
این چرخه اصلی عمل است.
مثال: بازی → کسب پاداش → ارتقا → دوباره بازی
✔️ دقیقه به دقیقه اتفاق می‌افتد
✔️ سرگرمی و بازخورد فوری
✔️ گیم‌پلی لحظه به لحظه را تعریف می‌کند
به شلیک در یک FPS، سوایپ در بازی پازل، یا جمع‌آوری سکه در بازی رانر فکر کنید.

2️⃣ حلقه متا

این چیزی است که بازیکنان را در طول روزها یا هفته‌ها برمی‌گرداند.
اهداف بلندمدت و پیشرفت را به هم متصل می‌کند.
مثال: باز کردن کاراکترها → ساخت قدرت → تکمیل ماموریت‌ها → فردا برگرد
✔️ پیشرفت آهسته
✔️ سرمایه‌گذاری عاطفی
✔️ انگیزه بلندمدت
ویژگی‌هایی مانند لول‌آپ، اسکین‌ها، بتل پس، ارتقای سلاح‌ها — همه بخشی از حلقه متا هستند.

👉 تفاوت ساده:

حلقه اصلی = آنچه اکنون انجام می‌دهی
حلقه متا = چرا بعداً برمی‌گردی




@Expert_Game_Review
1👍1
Forwarded from Indie Game TV
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
فیزیک ماشین در بازی Deadline Delivery چجوری ساخته شده؟

How the car works in our game!



@indieGameTV
#indiegame
#physics@indieGameTv
1🤯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
یک تحلیل فوق‌العاده از Studionachtwerk درباره ساخت یک ابر استایلایز و پف‌دار در یونیتی؛

جادوی تمام‌عیارِ ولومتریکِ جعلی.

این محتوا برای هر بازی‌سازی که به دنبال آسمان‌های رؤیایی است، حکم طلا را دارد.

Epic breakdown by Studionachtwerk on crafting a stylized fluffy cloud in Unity – pure fake volumetric magic! this is gold for any game dev chasing dreamy skies.



@indieGameTV
#shader@indieGameTv
#stylized@indieGameTv
👍31