بررسی تخصصی بازی های پر فروش
380 subscribers
350 photos
34 videos
52 files
183 links
بررسی بازیهای پرفروش پلی استور و بحث درباره بخش های مختلف ،
ترفند های جذب یوزر ارگانیک ،
اسناد گیم دیزاین و سندهای اکونومی
اگر سوالی دارید در خدمتم @TrueDream
Download Telegram
آقا بچه های کانال می‌دونن من بیشتر ویس هام رو حین رانندگی می فرستم و تمرکز داشتن گاهی سخت میشه
اگر گاهی وقتا تپق می زنم ببخشید 🙏☺️
15
هوما (Homa) در حال توانمندسازی توسعه‌دهندگان بازی‌های موبایل است تا بازی‌های خود را برای کنسول‌ها آماده و منتشر کنند (Scale کنند). این ابتکار دنیایی از فرصت‌ها را برای سازندگان بازی می‌گشاید و دسترسی آن‌ها به بازار جدیدی از بازیکنان و پتانسیل رشد نمایی را فراهم می‌کند.

هوما در مجموع ۶ بازی را برای نینتندو سوییچ (Nintendo Switch) منتشر کرده است:

Aquarium Land

Farmland

Merge Master

Zombie Raft

Zombie Escape

Zombie Defense

علاوه بر این، هوما وارد عرصه کنسول‌های قدرتمند دیگر نیز شده است؛ به طوری که بازی موفق موبایلی Aquarium Land هم‌اکنون روی پلی‌استیشن (PlayStation) و ایکس‌باکس (Xbox) در دسترس است. استیم (Steam) و استیم دک (Steam Deck) نیز به زودی اضافه خواهند شد. بازی Aquarium Land که توسط استودیو Turquoise Games توسعه یافته و توسط هوما منتشر شده، تاکنون بیش از ۴۰ میلیون دانلود روی موبایل داشته است.

اولیویه لو با (Olivier Le Bas)، هم‌بنیان‌گذار و مدیر ارشد درآمد (CRO) در هوما توضیح می‌دهد: «این ابتکار نقطه عطف جدیدی در ماموریت ما برای توانمندسازی توسعه‌دهندگان بازی جهت خلق بازی‌های موفق (Hits) با استفاده از پلتفرم هوما است. Aquarium Land، بازی‌ای که توسط شریک قدیمی ما Turquoise ساخته شده، اولین بازی‌ای است که با موفقیت از ماشین توزیع ما عبور کرده و موارد بیشتری نیز در راه است.»

او ادامه می‌دهد: «ما بسیار هیجان‌زده‌ایم که به صدها استودیوی همکار خود، یک استراتژی توزیع مستقل از پلتفرم (Platform-agnostic) ارائه می‌دهیم و به آن‌ها شانس دسترسی به مخاطبان جدید، مانند کاربران نینتندو سوییچ را می‌دهیم.»

🔅 کاوه نجفی از استودیو Turquoise Game می‌گوید: «ما بسیار هیجان‌زده و مفتخریم که Aquarium Land را روی پلتفرم‌های بازی قدرتمند متعددی در دسترس داریم. ما هرگز فکر نمی‌کردیم چنین چیزی ممکن باشد و همه اعضای تیم ما واقعاً از هوما برای حمایتشان در طول این سفر سپاسگزارند - از کمک به ما برای ارتقای بازی روی دستگاه‌های موبایل گرفته تا دادن فرصت بازی در پلتفرم‌های متعدد و لذت بردن از تجربه‌ای دلپذیر در هر یک از آن‌ها.»

او می‌افزاید: «این قطعاً یک فرصت تکرار نشدنی در زندگی است.»

گسترش یک بازی فراتر از موبایل، بدون شک فرصت‌های جدیدی مانند دسترسی به مخاطبان وسیع‌تر و منابع درآمد اضافی را ایجاد می‌کند. طبق گزارش «PC & Console Gaming Report 2023» از موسسه Newzoo، دو نفر از هر سه گیمر در ۶ ماه پیش از انجام این مطالعه، روی کامپیوتر شخصی و/یا کنسول بازی کرده‌اند. این گزارش همچنین نشان می‌دهد که ۴۰٪ از گیمرهای PC/کنسول، گیمرهای حرفه‌ای (Core gamers) هستند که زمان و پول بیشتری را به بازی‌ها اختصاص می‌دهند.

هوما با همکاری شرکت QubicGames، فرآیند پورت کردن (انتقال نرم‌افزاری) بازی را مدیریت می‌کند و اطمینان حاصل می‌کند که بازی برای برآورده کردن الزامات هر پلتفرم با عملکرد بهینه سازگار شده است، و در عین حال بینش‌ها، پشتیبانی و منابع ارزشمندی را به استودیوهای همکار خود ارائه می‌دهد. این امر به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد تا بر خلق تجربیات بازی جذاب و غوطه‌ورکننده تمرکز کنند.

این دستاورد، نشان‌دهنده آغاز رویکرد آینده‌نگرانه هوما برای گسترش به سمت کنسول‌ها است.


@Expert_Game_Review
2
بررسی تخصصی بازی های پر فروش
وضعیت بازی های بالا از نظر درامدی و دانلود Zombie Escape این از انتشار خارج شده @Expert_Game_Review
.
بحث شده چرا در ios با اینکه دانلود خیلی کمتره ولی درامد خیلی بیشتره ؟


جوابها :


🎯 دلیل 1: کاربران iOS چند برابر بیشتر پول خرج می‌کنند

این یک واقعیت قطعی در صنعت بازی است.

اطلاعات شرکت‌هایی مثل Data.ai و SensorTower نشان می‌دهد:
متوسط خرید کاربر iOS حدود 2.5 تا 4 برابر اندروید است.

کاربران آیفون معمولاً:

از کشورهای با درآمد بالا هستند (US, Canada, Japan, Germany)

اعتماد بیشتری به پرداخت دارند

کارت بانکی یا Apple Pay متصل دارند

پس با وجود دانلود کمتر، نرخ خرید (Conversion Rate) بسیار بالاتر است.

🎯 دلیل 2: کاربران اندروید بیشتر به تبلیغات عادت دارند، نه خرید



کاربران iOS → خرید بسته‌ها، افزایش سرعت، حذف تبلیغ

کاربران Android → دیدن تبلیغ جایزه‌دار، بدون خرید

بنابراین:

درآمد IAP در اندروید کم می‌شود

اگر تبلیغات را حساب کنیم شاید اندروید بهتر شود، ولی اینجا فقط IAP آمده

در تصویر هم واضح است:
‍‍Downloading زیاد → Paying کم

🎯 دلیل 3: پرداخت در اندروید در کشورهای کم‌درآمد رایج‌تر است

مدل توزیع اندروید باعث می‌شود:

ایران

هند

برزیل

اندونزی

خاورمیانه و جنوب آسیا

دانلودهای عظیمی بیاورند، اما…

این کشورها:

خرید خیلی کم انجام می‌دهند

کارت بانکی برای Play Billing ندارند

در برخی کشورها پرداخت درون‌برنامه‌ای عملاً غیرممکن است

Store region بسیاری کاربران تقلبی یا تحریمی است

ولی کاربران iOS معمولاً از کشورهایی هستند که:

به‌راحتی پرداخت می‌کنند

سیستم اپل برایشان مشکل ندارد

پس دانلود = درآمد نیست
دانلود = دانلود است.

🎯 دلیل 4: قیمت بسته‌های IAP در iOS معمولاً بالاتر است

بسیاری ناشرها روی iOS:

بسته‌های گران‌تر فعال می‌کنند

تخفیف کمتر می‌دهند

اسکین‌ها و آیتم‌های درآمدی را بهتر عرضه می‌کنند

کاربران iOS نیز ارزش بیشتری برای «زمان» قائل‌اند و سریع‌تر خرید می‌کنند.

نظر شما چیه ؟ درسته ؟ 🤔
@Expert_Game_Review
👍4
نسبت درامد به میزان هزینه کرد
توی نمودار مشخصه با اینکه مقدار والها خیلی کمه ولی حدود 80 درصد درامد توسط والها توی بازی اتفاق می افته و این والها طبق گزارش از روز 18 به بعد اقدام به خرید می کنن

لینک گزارش

@Expert_Game_Review
👍2
How to find the whales in your mobile game.pdf
850.1 KB
چگونه وال‌های (Whales) بازی موبایلی خود را پیدا کنیم؟

فارسی شده توسط اینجانب 😅

@Expert_Game_Review
5👍1
بررسی تخصصی بازی های پر فروش
Photo
چون پول اصلی ترین دلیل برای ساخت بازی هست به این نکته اشاره کنم که کاوه نجفی میگفت ما فقط اونقدری پول داشتیم که حدود 1 میلیون تومن حقوق به بچه ها بدیم ( در همین سالی که میگفت خاطرم هست حقوق برنامه نویس سینیور یونیتی چیزی در حدود 10-15 بود ) ، یا به مضمون نقل میکنم که اونقدری پول داشتن که فقط همون ماه رو بتونین خرج شکم بدن!
مقصود اینکه به طور قطع کاوه و تیمش الان هر کدوم قطعا میلیاردر هستن(حدسم اینه که لااقل هر کدوم 10-15 میلیارد تومن بیشتر از بازی هایی که تولید کردن دارن، مخصوصا آکواریوم لند ) و این چقدر امیدوار کننده و راهنما و انرژی بخش هست برای همه که بازی معقول و درست و اصولی ساخته بشه، درآمدش میتونه سر به فلک بکشه .

( صوت مصاحبه چند سال پیش کاه نجفی رو همه احتمالا شنیدین، و با اجازه آقا هادی، اینجا میذارم لینک هاشو )


https://www.youtube.com/watch?v=LPTUnVaStvA

https://dotcast.org/p/VisionCast/yqkyyw9bzt/

ارسالی توسط آقا مصطفی
@Mostafa_Nastary❤️

@Expert_Game_Review
3
10 Years of Mobile Games Data.pdf
1.2 MB
تغییرات صنعت 🎮 گیم دنیا در ۱۰ ساله اخیر

@Expert_Game_Review
3
تو بازی رایگان Where Winds Meet میتونید با کاراکتر های متصل به هوش مصنوعی صحبت کنید و خیلی راحت گولشون بزنید تا بهتون آیتم بدن و گند بزنید تو بازی
اگه بازیو دارید تا سازندگانش جلوی این موضوع رو نگرفتن برید بگیرید


این خبر رو جایی خوندم ، یکی بره تست کنه فیلم بگیره ببینیم راسته ؟!😂

@Expert_Game_Review
😁4😍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
تبلیغ خوب با تم GTA اصفهانی 😄

@Expert_Game_Review
😐8
گزارش دایرکت از محبوبیت دسته ها و بازیهای مختلف در سالهای گذشته

@Expert_Game_Review
🔥3
یه مسابقه که به ایونت منجر بشه ، برگزار کنیم ؟

ازش می خوایم نتیجه بگیریم که مانع موفقیت بعضی از ماها
کمالگراییه !

برید یک بازی موفق ولی ضعیف پیدا کنید و بیارید راجب بهش صحبت کنیم

شرایط :
1. بازی موفقی که منظورمون هست یعنی بالای 5 هزار دلار درامد داره
2. دانلود ماهانه بالای 10 هزار تا داره
3. ساختش برای یک تیم دو الی 3 نفره سخت نباشه

به برنده چی میدیم ؟
1. مشاوره نوشتن سند و فاز بندی پروژه
2. ممکنه تیم پیدا کنید .
3. ممکنه سرمایه گذار پیدا کنید 😇
4. شاید ناشر برای انتشار در گوگل پلی پیدا شد .

@Expert_Game_Review
سلام
اینجا کسی از دوستان بازی ریل تایم داشته که با یوزر واقعی تست عملکرد داشته باشه ؟
از عکس مشخصه دیگه

@Expert_Game_Review
3