به نظر میاد کم کم عصر جدیدی در استور های داخلی داره رخ میده
احتمالا چند بازی پرفروش از بالا به پایین سقوط کنن و کم کم از استقبال خارج بشن
کوییز آف کینگز
منچرز
احتمالا چند بازی پرفروش از بالا به پایین سقوط کنن و کم کم از استقبال خارج بشن
کوییز آف کینگز
منچرز
🤔6👍1
بازی به این خفنی سال 2022 ساخته شده
ولی شکست خورده و همون سال رها شده
دلیلش چی می تونه باشه ؟
رفته جایی بازار بسازه که رقبای خفنی داشته که بازار رو قبضه کرده بودن و این نتونسته عرض اندام کنه
البته شاید هم چیزهایی پشت پرده باشه که من جاهل نمی دونم 😁
@Expert_Game_Review
https://app.sensortower.com/overview/com.superevilmegacorp.spellfire?country=US
ولی شکست خورده و همون سال رها شده
دلیلش چی می تونه باشه ؟
رفته جایی بازار بسازه که رقبای خفنی داشته که بازار رو قبضه کرده بودن و این نتونسته عرض اندام کنه
البته شاید هم چیزهایی پشت پرده باشه که من جاهل نمی دونم 😁
@Expert_Game_Review
https://app.sensortower.com/overview/com.superevilmegacorp.spellfire?country=US
Sensor Tower
Catalyst Black - Google Play Store - Indonesia - Category Rankings, Keyword Rankings, Sales Rankings, Research, Performance, and…
Analyze Catalyst Black app's revenue estimates, download estimates, and rankings among action apps. Last month's estimates were < 5k downloads and < $5k revenue.
👍2
CVR : Conversion Rate
نسبت مشاهده به نصب در استور بر اساس دسته بندی
البته این آمار کلیه و توی هر کشور می تونه فرق داشته باشه
@Expert_Game_Review
نسبت مشاهده به نصب در استور بر اساس دسته بندی
البته این آمار کلیه و توی هر کشور می تونه فرق داشته باشه
@Expert_Game_Review
👍3
یک عدد سرور اختصاصی با قیمت استثنایی اجاره داده میشود
سیپیو : ۴۴ هسته واقعی ۳ گیگا هرتز
رم : ۱۲۸ گیگ
حافظه : ۱ ترابایت ssd
پورت شبکه ۱ گیگ تا ۱۰ گیگ
جهت سفارش به این آیدی پیام بدید
@TrueDream
سیپیو : ۴۴ هسته واقعی ۳ گیگا هرتز
رم : ۱۲۸ گیگ
حافظه : ۱ ترابایت ssd
پورت شبکه ۱ گیگ تا ۱۰ گیگ
جهت سفارش به این آیدی پیام بدید
@TrueDream
👍1
Forwarded from KINGKODE STUDIO
🎮 به دنبال سرمایه برای بازیت هستی؟
کینگاَپ اینجاست تا کنار تیمهای بازیسازی باشه.
اولین سرمایهگذار و شتابدهندهی تخصصی در صنعت بازی و نرمافزارهای مرتبط در ایران🚀
با ما در ارتباط باشید 📩
و برای اخبار بیشتر ما رو دنبال کنید 📢
https://www.instagram.com/reel/DRJ-Ne9DWql/?igsh=eng3c3BxZjY3Zml5
کینگاَپ اینجاست تا کنار تیمهای بازیسازی باشه.
اولین سرمایهگذار و شتابدهندهی تخصصی در صنعت بازی و نرمافزارهای مرتبط در ایران🚀
با ما در ارتباط باشید 📩
و برای اخبار بیشتر ما رو دنبال کنید 📢
https://www.instagram.com/reel/DRJ-Ne9DWql/?igsh=eng3c3BxZjY3Zml5
👍4
۱. بازی ساده و کوچک وعمق دار برای ساخت انتخاب کنیم
۲. کمال گرا نباشیم
۳. پروژه رو درست فاز بندی کنیم
@Expert_Game_Review
۲. کمال گرا نباشیم
۳. پروژه رو درست فاز بندی کنیم
@Expert_Game_Review
❤5👏1
راهنمای لایوآپس (LiveOps) بازیهای موبایلی
۱. انواع لایوآپس 🎮
- محتوایی (Content Drops): مرحله جدید، حالت جدید، چپتر جدید
- تعاملی (Engagement Events): چالش روزانه، لیدربورد، ماموریتهای ویژه
- درآمدی (Revenue Events): بتلپس، باندل، آفرهای محدود
- تنظیم و بهینهسازی (Content Tuning): بالانس کردن بازی، رفع باگهای گیمپلی، بهبود رابط کاربری
- فنی (Technical Ops): بهینهسازی عملکرد، سیستم ضدچیت
۲. ابزار مناسب رو انتخاب کن 🛠️
- اگر میخوای زمان بازی کردن کاربر بیشتر بشه → رویداد تعاملی بذار
- اگر میخوای درآمد روزانه هر کاربر (ARPDAU) بالا بره → آفر و باندل و بتلپس
- اگر میخوای ریزش کاربر کم بشه → پچ بالانس و بهبود تجربه کاربری
همیشه ابزار رو با «هدف اصلی» اون لحظهات ست کن.
۳. قبل از هر تغییری این سوالها رو از خودت بپرس 🤔
- دقیقاً میخوام کدوم KPI رو بالا ببرم؟ (فقط یکی!)
- کدوم گروه از بازیکنها شامل این تغییر میشن و کدومها نه؟
- چه تغییری تو رفتار بازیکن میخوام ایجاد کنم؟
- کوچکترین نسخه قابل تست این تغییر چیه؟
- گروه کنترل و گروه نگهداری (holdout) دارم یا نه؟ (برای مقایسه دقیق)
۴. چرخه ساده و تکرارشونده لایوآپس 🔁
گوش بده → بفهم → تغییر بده → بفرست → اندازهگیری کن → تحلیل کن → تصمیم بگیر → دوباره تکرار کن
مراحل عملی:
1. گوش بده: دیتای تلهمتری + پیامهای پشتیبانی + نظرات استور
2. چند تا بینش کلیدی پیدا کن
3. یه تغییر کوچک و قابل اندازهگیری بساز
4. بفرست تو بازی، نتیجه رو ببین
5. تصمیم بگیر نگهش دار، بزرگترش کن یا بندازش دور
6. دوباره از اول!
۵. معیارهایی که حتماً باید دنبال کنی 📊
- تعامل (Engagement):
DAU، تعداد سشن در روز، مدت زمان بازی
- درآمد (Monetization):
ARPDAU، ARPU، درصد تبدیل به پرداختکننده
- نگهداری (Retention):
روز ۱، روز ۷، روز ۳۰ + نرخ بازگشت کاربران قدیمی
- اقتصاد بازی (Economy):
ورودی/خروجی ارز مجازی، نرخ تورم ارز داخل بازی
همین! اگه این چرخه رو منظم بچرخونی و همیشه با داده حرف بزنی، لایوآپس بازیت از «حدس و گمان» تبدیل میشه به «ماشین پولسازی و نگهداری کاربر» 😎
@Expert_Game_Review
۱. انواع لایوآپس 🎮
- محتوایی (Content Drops): مرحله جدید، حالت جدید، چپتر جدید
- تعاملی (Engagement Events): چالش روزانه، لیدربورد، ماموریتهای ویژه
- درآمدی (Revenue Events): بتلپس، باندل، آفرهای محدود
- تنظیم و بهینهسازی (Content Tuning): بالانس کردن بازی، رفع باگهای گیمپلی، بهبود رابط کاربری
- فنی (Technical Ops): بهینهسازی عملکرد، سیستم ضدچیت
۲. ابزار مناسب رو انتخاب کن 🛠️
- اگر میخوای زمان بازی کردن کاربر بیشتر بشه → رویداد تعاملی بذار
- اگر میخوای درآمد روزانه هر کاربر (ARPDAU) بالا بره → آفر و باندل و بتلپس
- اگر میخوای ریزش کاربر کم بشه → پچ بالانس و بهبود تجربه کاربری
همیشه ابزار رو با «هدف اصلی» اون لحظهات ست کن.
۳. قبل از هر تغییری این سوالها رو از خودت بپرس 🤔
- دقیقاً میخوام کدوم KPI رو بالا ببرم؟ (فقط یکی!)
- کدوم گروه از بازیکنها شامل این تغییر میشن و کدومها نه؟
- چه تغییری تو رفتار بازیکن میخوام ایجاد کنم؟
- کوچکترین نسخه قابل تست این تغییر چیه؟
- گروه کنترل و گروه نگهداری (holdout) دارم یا نه؟ (برای مقایسه دقیق)
۴. چرخه ساده و تکرارشونده لایوآپس 🔁
گوش بده → بفهم → تغییر بده → بفرست → اندازهگیری کن → تحلیل کن → تصمیم بگیر → دوباره تکرار کن
مراحل عملی:
1. گوش بده: دیتای تلهمتری + پیامهای پشتیبانی + نظرات استور
2. چند تا بینش کلیدی پیدا کن
3. یه تغییر کوچک و قابل اندازهگیری بساز
4. بفرست تو بازی، نتیجه رو ببین
5. تصمیم بگیر نگهش دار، بزرگترش کن یا بندازش دور
6. دوباره از اول!
۵. معیارهایی که حتماً باید دنبال کنی 📊
- تعامل (Engagement):
DAU، تعداد سشن در روز، مدت زمان بازی
- درآمد (Monetization):
ARPDAU، ARPU، درصد تبدیل به پرداختکننده
- نگهداری (Retention):
روز ۱، روز ۷، روز ۳۰ + نرخ بازگشت کاربران قدیمی
- اقتصاد بازی (Economy):
ورودی/خروجی ارز مجازی، نرخ تورم ارز داخل بازی
همین! اگه این چرخه رو منظم بچرخونی و همیشه با داده حرف بزنی، لایوآپس بازیت از «حدس و گمان» تبدیل میشه به «ماشین پولسازی و نگهداری کاربر» 😎
@Expert_Game_Review
🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
داستان عبرت انگیز 😁
بازیساز تک نفره که با حمایت
زن غیر رسمیش تونست بازی بسازه که موفق بشه.
او مثل رونالدو نبود و بعد از موفقیت در زمان کوتاهی ، نسخه پریمیوم زن خود را فعال کرد و دیگر از نسخه تریال استفاده نکرد 😂
@Expert_Game_Review
بازیساز تک نفره که با حمایت
زن غیر رسمیش تونست بازی بسازه که موفق بشه.
او مثل رونالدو نبود و بعد از موفقیت در زمان کوتاهی ، نسخه پریمیوم زن خود را فعال کرد و دیگر از نسخه تریال استفاده نکرد 😂
@Expert_Game_Review
😁5🤯3👍1👏1
درآمد کلش رویال ۵.۷ برابر شد 😳😱
یادتونه چطور در ماه می ۲۰۲۴، سوپرسل بازی براول استارز رو به بالاترین رکورد درآمد ماهانه تاریخش رسوند؟
۷۰.۵ میلیون دلار در ماه! یه دستاورد دیوانهوار برای یه بازی ۷ ساله.
خب… دوباره همون کار رو کردن
— این بار با کلش رویال.
این بازی به رکورد باورنکردنی ۶.۶ میلیون دلار درآمد روزانه رسید، که ۳۵٪ بالاتر از بالاترین پیک بعد از لانچش هست و این فقط یه شانس یه روزه نبود: درآمد از ۱۲ میلیون دلار در فوریه به ۶۷.۸ میلیون دلار در سپتامبر رسید، یعنی رشد خیرهکننده ۵.۷ برابری 🚀
دانلودها هم منفجر شدن و در اکتبر ۲۰۲۵ به بالاترین نقطه تاریخشون رسیدن: ۱۲ میلیون نصب!
سوپرسل چطور این معجزه رو انجام داد؟
۱. کاهش تورم جوایز، که باعث شد حس پیشرفت پایدارتر بشه و ریزش بازیکنها (retention) در بلندمدت بهتر بشه.
۲. ایجاد بالانس سالمتر در گیمپلی، تا پیشرفت عادلانهتر باشه و بازیکنها تشویق بشن کارتهاشون رو آپگرید کنن، هزینه کنن و بمونن.
تحلیل عمیقتر رو توی مقاله جدید بخونید:
https://appmagic.rocks/blog/ClashRoyale-Comeback?utm_source=AMLinkedIn
@Expert_Game_Review
یادتونه چطور در ماه می ۲۰۲۴، سوپرسل بازی براول استارز رو به بالاترین رکورد درآمد ماهانه تاریخش رسوند؟
۷۰.۵ میلیون دلار در ماه! یه دستاورد دیوانهوار برای یه بازی ۷ ساله.
خب… دوباره همون کار رو کردن
— این بار با کلش رویال.
این بازی به رکورد باورنکردنی ۶.۶ میلیون دلار درآمد روزانه رسید، که ۳۵٪ بالاتر از بالاترین پیک بعد از لانچش هست و این فقط یه شانس یه روزه نبود: درآمد از ۱۲ میلیون دلار در فوریه به ۶۷.۸ میلیون دلار در سپتامبر رسید، یعنی رشد خیرهکننده ۵.۷ برابری 🚀
دانلودها هم منفجر شدن و در اکتبر ۲۰۲۵ به بالاترین نقطه تاریخشون رسیدن: ۱۲ میلیون نصب!
سوپرسل چطور این معجزه رو انجام داد؟
۱. کاهش تورم جوایز، که باعث شد حس پیشرفت پایدارتر بشه و ریزش بازیکنها (retention) در بلندمدت بهتر بشه.
۲. ایجاد بالانس سالمتر در گیمپلی، تا پیشرفت عادلانهتر باشه و بازیکنها تشویق بشن کارتهاشون رو آپگرید کنن، هزینه کنن و بمونن.
تحلیل عمیقتر رو توی مقاله جدید بخونید:
https://appmagic.rocks/blog/ClashRoyale-Comeback?utm_source=AMLinkedIn
@Expert_Game_Review
👍8
بررسی تخصصی بازی های پر فروش
درآمد کلش رویال ۵.۷ برابر شد 😳😱 یادتونه چطور در ماه می ۲۰۲۴، سوپرسل بازی براول استارز رو به بالاترین رکورد درآمد ماهانه تاریخش رسوند؟ ۷۰.۵ میلیون دلار در ماه! یه دستاورد دیوانهوار برای یه بازی ۷ ساله. خب… دوباره همون کار رو کردن — این بار با کلش رویال.…
شرط می بندم شاید ۱۰ درصد بچه های اینجا عمق این موضوع رو درک کرده باشن که این موضوع چقدر مهمه 🌱
👍1
بررسی تخصصی بازی های پر فروش
درآمد کلش رویال ۵.۷ برابر شد 😳😱 یادتونه چطور در ماه می ۲۰۲۴، سوپرسل بازی براول استارز رو به بالاترین رکورد درآمد ماهانه تاریخش رسوند؟ ۷۰.۵ میلیون دلار در ماه! یه دستاورد دیوانهوار برای یه بازی ۷ ساله. خب… دوباره همون کار رو کردن — این بار با کلش رویال.…
درباره افزایش درآمد بازی کلش رویال
❤5👍2