بررسی تخصصی بازی های پر فروش
379 subscribers
350 photos
34 videos
52 files
183 links
بررسی بازیهای پرفروش پلی استور و بحث درباره بخش های مختلف ،
ترفند های جذب یوزر ارگانیک ،
اسناد گیم دیزاین و سندهای اکونومی
اگر سوالی دارید در خدمتم @TrueDream
Download Telegram
Forwarded from 80 Level
Türkiye’s gaming industry is projected to continue growing, with a forecasted $3.33 billion in revenue by 2025 and reaching 25.4 million users by 2030. As part of this growth, Xsolla joins Deloitte Türkiye and Lorien Accelerator to support the Gaming Awards at the Deloitte Technology Fast 50 Türkiye 2025 Program, recognizing the country’s leading developers and innovators.

Details: https://80.lv/articles/t-rkiye-s-gaming-industry-gains-global-recognition-at-deloitte-technology-fast-50-awards

#ad #sponsored
تصمیمات سخت و مهم در بازی سازی 🌱

@Expert_Game_Review
3
نحوه محاسبه موفقیت یا شکست بازیمون قبل از ساخت 🌟 😎

@Expert_Game_Review
4
مثال برای صوت بالا

فکر کنید یک بازی داریم که براش ۶ ماه ۳ نفر کار کردن
اگر هزینه هر شخص رو ۲۰ میلیون ماهیانه حساب کنیم میشه میشه
۳۶۰ میلیون هزینه تولید
یا ماهانه ۶۰ میلیون تومن هزینه

اگر بازی ما ۱۰۰ هزار نصب ارگانیک بگیره و هیچ هزینه ای بابت تبلیغات ندیم

و نرخ تبدیل بازی هم یک درصد در نظر بگیریم و نرخ کاربر فعال ماهانه هم ۲۰ درصد باشه
و پکیج اولیه و پر فروش ما ۵۰ هزار تومن باشه
درآمد بازی ما میشه ماهانه ۱۰ میلیون تومن 😐

میبینیم که حتی با ۱۰۰ هزار نصب نمیشه درآمد کافی داشت
خب باید چکار کرد ؟!
@Expert_Game_Review
👍3🔥1
بررسی تخصصی بازی های پر فروش
مثال برای صوت بالا فکر کنید یک بازی داریم که براش ۶ ماه ۳ نفر کار کردن اگر هزینه هر شخص رو ۲۰ میلیون ماهیانه حساب کنیم میشه میشه ۳۶۰ میلیون هزینه تولید یا ماهانه ۶۰ میلیون تومن هزینه اگر بازی ما ۱۰۰ هزار نصب ارگانیک بگیره و هیچ هزینه ای بابت تبلیغات…
برای حل این مشکل چند راه هست
۱. اینکه نرخ تبدیل بازیکن به خریدار رو زیاد کنیم که کار سختیه
۲. از بازیکن هایی که خریدار نیستن از راه تبلیغات کسب درآمد کنیم که توی ایران خیلی موثر نیست
۳. بتونیم مبلغ پکیج پر فروش رو زیاد کنیم تا ۲۰۰ هزار تومن که کار سختیه
۴. بتونیم تکرار خرید رو زیاد کنیم که بستگی به ژانر و دیزاین بازی داره
۵. بتونیم موارد مصرفی به بازی اضافه کنیم و بازیکن برای رشد نیاز به این بسته های مصرفی داشته باشه

@Expert_Game_Review
4🔥1
قاعده مهم کسب درآمد در بازی

« در بازی شما باید ظرفیت خرج کردن ۱۰۰ میلیون تومن برای یک بازیکن وجود داشته باشه که اون بازی درآمدزا و پر فروش بشه »


@Expert_Game_Review
4🔥2👍1
اول اینکه بازار ایران و جهان بکره فکر نکنید اشباع شده و مورد دوم گفتم ، چطور پروژه ای رو انتخاب کنید که پر فروش بشید !

این ویس ها رو هم سرسری نگیرید ، سالها شکست و تجربه و آمار پشتشه !

@Expert_Game_Review
12👏1
بازیکنا «آفر» نمی‌خرن، احساس می‌خرن!

۱. جم نمی‌خرن
→ می‌خوان خودشون تصمیم بگیرن کی بازی کنن، منتظر هیچ تایمری نمونن.

۲. بتل‌پس نمی‌خرن
→ می‌خوان یه فصل کامل حس کنن «من خاصم»، پیشرفتشون جلوی همه دیده بشه و به یه گروه تعلق داشته باشن.

۳. پک استارتر نمی‌خرن
→ می‌خوان از همون اول حالشون خوب باشه، گیر نکنن و با خیال راحت گاز بدن برن جلو.

۴. وی‌آی‌پی نمی‌خرن
→ می‌خوان تبلیغ نبینن، حس کنن مهم‌ان و همه‌چیز یه کم سریع‌تر و بهتر براشون باشه.

۵. اسکین نمی‌خرن
→ می‌خوان بگن «این منم!» و بقیه ببینن و حال کنن.
ادامه پست بعدی ...

@Expert_Game_Review
2👍2
بررسی تخصصی بازی های پر فروش
بازیکنا «آفر» نمی‌خرن، احساس می‌خرن! ۱. جم نمی‌خرن → می‌خوان خودشون تصمیم بگیرن کی بازی کنن، منتظر هیچ تایمری نمونن. ۲. بتل‌پس نمی‌خرن → می‌خوان یه فصل کامل حس کنن «من خاصم»، پیشرفتشون جلوی همه دیده بشه و به یه گروه تعلق داشته باشن. ۳. پک استارتر نمی‌خرن…
۶. جان اضافه نمی‌خرن
→ نمی‌خوان شتابشون بخوابه و دوباره از صفر شروع کنن، فقط می‌خوان ادامه بدن.

۷. شارژ انرژی نمی‌خرن
→ می‌خوان همون لحظه بازم بازی کنن، حس «یه دست دیگه، فقط یه دست دیگه…» قطع نشه.

۸. گاچا نمی‌زنن
→ دارن هیجان و امید می‌خرن، اون لحظه‌ای که قلبشون تند می‌زنه تا ببینن چی درمیاد.

۹. حذف تبلیغات نمی‌خرن
→ می‌خوان کسی مزاحمشون نشه، فقط خودشون و بازی، بدون اینکه یکی بیاد وسط پرت‌شون کنه.

۱۰. پک کلن نمی‌خرن
→ می‌خوان تو گروهشون بگن «دیدین من چقدر گادم؟»، حال کنن که به بقیه کمک کردن و همه بهشون احترام بذارن.

خلاصه: پولشونو نمی‌دن به یه آیکن یا یه عدد، پولشونو می‌دن به یه حس خوب! 😏

@Expert_Game_Review
👍21
یکی از موارد مهم در انتخاب بازی برای ساخت 🔸🤔
@Expert_Game_Review
3
به نظر میاد کم کم عصر جدیدی در استور های داخلی داره رخ میده
احتمالا چند بازی پرفروش از بالا به پایین سقوط کنن و کم کم از استقبال خارج بشن

کوییز آف کینگز
منچرز
🤔6👍1
بازی به این خفنی سال 2022 ساخته شده
ولی شکست خورده و همون سال رها شده
دلیلش چی می تونه باشه ؟

رفته جایی بازار بسازه که رقبای خفنی داشته که بازار رو قبضه کرده بودن و این نتونسته عرض اندام کنه

البته شاید هم چیزهایی پشت پرده باشه که من جاهل نمی دونم 😁
@Expert_Game_Review

https://app.sensortower.com/overview/com.superevilmegacorp.spellfire?country=US
👍2
CVR : Conversion Rate

نسبت مشاهده به نصب در استور بر اساس دسته بندی
البته این آمار کلیه و توی هر کشور می تونه‌ فرق داشته باشه

@Expert_Game_Review
👍3
یک عدد سرور اختصاصی با قیمت استثنایی اجاره داده میشود

سیپیو : ۴۴ هسته واقعی ۳ گیگا هرتز
رم : ۱۲۸ گیگ
حافظه : ۱ ترابایت ssd
پورت شبکه ۱ گیگ تا ۱۰ گیگ

جهت سفارش به این آیدی پیام بدید
@TrueDream
👍1
Forwarded from KINGKODE STUDIO
🎮 به دنبال سرمایه برای بازیت هستی؟
کینگ‌اَپ اینجاست تا کنار تیم‌های بازی‌سازی باشه.

اولین سرمایه‌گذار و شتاب‌دهنده‌ی تخصصی در صنعت بازی و نرم‌افزارهای مرتبط در ایران🚀

با ما در ارتباط باشید 📩
و برای اخبار بیشتر ما رو دنبال کنید 📢


https://www.instagram.com/reel/DRJ-Ne9DWql/?igsh=eng3c3BxZjY3Zml5
👍4