This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
اینکه یه استارت آپ موفق میشه یا نه
چیزی نیست که بشه از قبل تشخیص داد
باید ریسک کنی و شروع کنی !
@Expert_Game_Review
چیزی نیست که بشه از قبل تشخیص داد
باید ریسک کنی و شروع کنی !
@Expert_Game_Review
❤4👍1
1_21339171710.pdf
402.9 KB
۲۰۲۵ رویداد ملی بازیهای ویدیویی ایران (رشت ۲۰ تا ۲۳ آبان ۱۴۰۴)
جایی برای رشد، رقابت و دیدهشدن بازیسازان ایرانی در یک اکوسیستم واقعی از ایده تا سرمایهگذاری
محورهای اصلی رویداد:
نمایشگاه تخصصی بازیهای ویدیویی (فرصتی برای معرفی آثار، برقراری ارتباط با ناشران، سرمایهگذاران و شرکتهای فناور)
اجاره غرفه برای بازیسازان: رایگان
اقامت برای سایر شرکتکنندگان: رایگان (با ثبت در فرم اقامت)
گیمجم
رقابتی ۴۸ ساعته برای ساخت بازیهای نوآورانه و جدی با محورهای آموزشی، فرهنگی و اجتماعی.
شرکت در گیمجم برای تیمهای منتخب رایگان است و امکانات اقامت و پذیرایی نیز در اختیار شرکتکنندگان قرار میگیرد.
تیمهای برتر به شتابدهنده تخصصی IGF معرفی و برای جذب سرمایه، حمایت تولید و انتشار بازی آماده میشوند.
نشستها و پنلهای تخصصی
گفتوگو درباره آینده صنعت بازی، فرصتهای هوش مصنوعی در تولید بازی و زیستبوم ملی بازیسازی.
ثبتنام و هماهنگی
برای حضور در رویداد و اطلاعات تکمیلی در وبسایت رسمی https://irangamefactory.com ثبت نام فرمایید.
پس از ثبت، تیم اجرایی IGF با شما برای هماهنگی نهایی تماس میگیرد.
@Expert_Game_Review
جایی برای رشد، رقابت و دیدهشدن بازیسازان ایرانی در یک اکوسیستم واقعی از ایده تا سرمایهگذاری
محورهای اصلی رویداد:
نمایشگاه تخصصی بازیهای ویدیویی (فرصتی برای معرفی آثار، برقراری ارتباط با ناشران، سرمایهگذاران و شرکتهای فناور)
اجاره غرفه برای بازیسازان: رایگان
اقامت برای سایر شرکتکنندگان: رایگان (با ثبت در فرم اقامت)
گیمجم
رقابتی ۴۸ ساعته برای ساخت بازیهای نوآورانه و جدی با محورهای آموزشی، فرهنگی و اجتماعی.
شرکت در گیمجم برای تیمهای منتخب رایگان است و امکانات اقامت و پذیرایی نیز در اختیار شرکتکنندگان قرار میگیرد.
تیمهای برتر به شتابدهنده تخصصی IGF معرفی و برای جذب سرمایه، حمایت تولید و انتشار بازی آماده میشوند.
نشستها و پنلهای تخصصی
گفتوگو درباره آینده صنعت بازی، فرصتهای هوش مصنوعی در تولید بازی و زیستبوم ملی بازیسازی.
ثبتنام و هماهنگی
برای حضور در رویداد و اطلاعات تکمیلی در وبسایت رسمی https://irangamefactory.com ثبت نام فرمایید.
پس از ثبت، تیم اجرایی IGF با شما برای هماهنگی نهایی تماس میگیرد.
@Expert_Game_Review
بررسی تخصصی بازی های پر فروش
1_21339171710.pdf
دوستان کسی هست بخواد شرکت کنه ؟
Forwarded from 80 Level
Türkiye’s gaming industry is projected to continue growing, with a forecasted $3.33 billion in revenue by 2025 and reaching 25.4 million users by 2030. As part of this growth, Xsolla joins Deloitte Türkiye and Lorien Accelerator to support the Gaming Awards at the Deloitte Technology Fast 50 Türkiye 2025 Program, recognizing the country’s leading developers and innovators.
Details: https://80.lv/articles/t-rkiye-s-gaming-industry-gains-global-recognition-at-deloitte-technology-fast-50-awards
#ad #sponsored
Details: https://80.lv/articles/t-rkiye-s-gaming-industry-gains-global-recognition-at-deloitte-technology-fast-50-awards
#ad #sponsored
مثال برای صوت بالا
فکر کنید یک بازی داریم که براش ۶ ماه ۳ نفر کار کردن
اگر هزینه هر شخص رو ۲۰ میلیون ماهیانه حساب کنیم میشه میشه
۳۶۰ میلیون هزینه تولید
یا ماهانه ۶۰ میلیون تومن هزینه
اگر بازی ما ۱۰۰ هزار نصب ارگانیک بگیره و هیچ هزینه ای بابت تبلیغات ندیم
و نرخ تبدیل بازی هم یک درصد در نظر بگیریم و نرخ کاربر فعال ماهانه هم ۲۰ درصد باشه
و پکیج اولیه و پر فروش ما ۵۰ هزار تومن باشه
درآمد بازی ما میشه ماهانه ۱۰ میلیون تومن 😐
میبینیم که حتی با ۱۰۰ هزار نصب نمیشه درآمد کافی داشت
خب باید چکار کرد ؟!
@Expert_Game_Review
فکر کنید یک بازی داریم که براش ۶ ماه ۳ نفر کار کردن
اگر هزینه هر شخص رو ۲۰ میلیون ماهیانه حساب کنیم میشه میشه
۳۶۰ میلیون هزینه تولید
یا ماهانه ۶۰ میلیون تومن هزینه
اگر بازی ما ۱۰۰ هزار نصب ارگانیک بگیره و هیچ هزینه ای بابت تبلیغات ندیم
و نرخ تبدیل بازی هم یک درصد در نظر بگیریم و نرخ کاربر فعال ماهانه هم ۲۰ درصد باشه
و پکیج اولیه و پر فروش ما ۵۰ هزار تومن باشه
درآمد بازی ما میشه ماهانه ۱۰ میلیون تومن 😐
میبینیم که حتی با ۱۰۰ هزار نصب نمیشه درآمد کافی داشت
خب باید چکار کرد ؟!
@Expert_Game_Review
👍3🔥1
بررسی تخصصی بازی های پر فروش
مثال برای صوت بالا فکر کنید یک بازی داریم که براش ۶ ماه ۳ نفر کار کردن اگر هزینه هر شخص رو ۲۰ میلیون ماهیانه حساب کنیم میشه میشه ۳۶۰ میلیون هزینه تولید یا ماهانه ۶۰ میلیون تومن هزینه اگر بازی ما ۱۰۰ هزار نصب ارگانیک بگیره و هیچ هزینه ای بابت تبلیغات…
برای حل این مشکل چند راه هست
۱. اینکه نرخ تبدیل بازیکن به خریدار رو زیاد کنیم که کار سختیه
۲. از بازیکن هایی که خریدار نیستن از راه تبلیغات کسب درآمد کنیم که توی ایران خیلی موثر نیست
۳. بتونیم مبلغ پکیج پر فروش رو زیاد کنیم تا ۲۰۰ هزار تومن که کار سختیه
۴. بتونیم تکرار خرید رو زیاد کنیم که بستگی به ژانر و دیزاین بازی داره
۵. بتونیم موارد مصرفی به بازی اضافه کنیم و بازیکن برای رشد نیاز به این بسته های مصرفی داشته باشه
@Expert_Game_Review
۱. اینکه نرخ تبدیل بازیکن به خریدار رو زیاد کنیم که کار سختیه
۲. از بازیکن هایی که خریدار نیستن از راه تبلیغات کسب درآمد کنیم که توی ایران خیلی موثر نیست
۳. بتونیم مبلغ پکیج پر فروش رو زیاد کنیم تا ۲۰۰ هزار تومن که کار سختیه
۴. بتونیم تکرار خرید رو زیاد کنیم که بستگی به ژانر و دیزاین بازی داره
۵. بتونیم موارد مصرفی به بازی اضافه کنیم و بازیکن برای رشد نیاز به این بسته های مصرفی داشته باشه
@Expert_Game_Review
❤4🔥1
قاعده مهم کسب درآمد در بازی
« در بازی شما باید ظرفیت خرج کردن ۱۰۰ میلیون تومن برای یک بازیکن وجود داشته باشه که اون بازی درآمدزا و پر فروش بشه »
@Expert_Game_Review
« در بازی شما باید ظرفیت خرج کردن ۱۰۰ میلیون تومن برای یک بازیکن وجود داشته باشه که اون بازی درآمدزا و پر فروش بشه »
@Expert_Game_Review
❤4🔥2👍1
اول اینکه بازار ایران و جهان بکره فکر نکنید اشباع شده و مورد دوم گفتم ، چطور پروژه ای رو انتخاب کنید که پر فروش بشید !
این ویس ها رو هم سرسری نگیرید ، سالها شکست و تجربه و آمار پشتشه !
@Expert_Game_Review
این ویس ها رو هم سرسری نگیرید ، سالها شکست و تجربه و آمار پشتشه !
@Expert_Game_Review
❤12👏1
بازیکنا «آفر» نمیخرن، احساس میخرن!
۱. جم نمیخرن
→ میخوان خودشون تصمیم بگیرن کی بازی کنن، منتظر هیچ تایمری نمونن.
۲. بتلپس نمیخرن
→ میخوان یه فصل کامل حس کنن «من خاصم»، پیشرفتشون جلوی همه دیده بشه و به یه گروه تعلق داشته باشن.
۳. پک استارتر نمیخرن
→ میخوان از همون اول حالشون خوب باشه، گیر نکنن و با خیال راحت گاز بدن برن جلو.
۴. ویآیپی نمیخرن
→ میخوان تبلیغ نبینن، حس کنن مهمان و همهچیز یه کم سریعتر و بهتر براشون باشه.
۵. اسکین نمیخرن
→ میخوان بگن «این منم!» و بقیه ببینن و حال کنن.
ادامه پست بعدی ...
@Expert_Game_Review
۱. جم نمیخرن
→ میخوان خودشون تصمیم بگیرن کی بازی کنن، منتظر هیچ تایمری نمونن.
۲. بتلپس نمیخرن
→ میخوان یه فصل کامل حس کنن «من خاصم»، پیشرفتشون جلوی همه دیده بشه و به یه گروه تعلق داشته باشن.
۳. پک استارتر نمیخرن
→ میخوان از همون اول حالشون خوب باشه، گیر نکنن و با خیال راحت گاز بدن برن جلو.
۴. ویآیپی نمیخرن
→ میخوان تبلیغ نبینن، حس کنن مهمان و همهچیز یه کم سریعتر و بهتر براشون باشه.
۵. اسکین نمیخرن
→ میخوان بگن «این منم!» و بقیه ببینن و حال کنن.
ادامه پست بعدی ...
@Expert_Game_Review
❤2👍2
بررسی تخصصی بازی های پر فروش
بازیکنا «آفر» نمیخرن، احساس میخرن! ۱. جم نمیخرن → میخوان خودشون تصمیم بگیرن کی بازی کنن، منتظر هیچ تایمری نمونن. ۲. بتلپس نمیخرن → میخوان یه فصل کامل حس کنن «من خاصم»، پیشرفتشون جلوی همه دیده بشه و به یه گروه تعلق داشته باشن. ۳. پک استارتر نمیخرن…
۶. جان اضافه نمیخرن
→ نمیخوان شتابشون بخوابه و دوباره از صفر شروع کنن، فقط میخوان ادامه بدن.
۷. شارژ انرژی نمیخرن
→ میخوان همون لحظه بازم بازی کنن، حس «یه دست دیگه، فقط یه دست دیگه…» قطع نشه.
۸. گاچا نمیزنن
→ دارن هیجان و امید میخرن، اون لحظهای که قلبشون تند میزنه تا ببینن چی درمیاد.
۹. حذف تبلیغات نمیخرن
→ میخوان کسی مزاحمشون نشه، فقط خودشون و بازی، بدون اینکه یکی بیاد وسط پرتشون کنه.
۱۰. پک کلن نمیخرن
→ میخوان تو گروهشون بگن «دیدین من چقدر گادم؟»، حال کنن که به بقیه کمک کردن و همه بهشون احترام بذارن.
خلاصه: پولشونو نمیدن به یه آیکن یا یه عدد، پولشونو میدن به یه حس خوب! 😏
@Expert_Game_Review
→ نمیخوان شتابشون بخوابه و دوباره از صفر شروع کنن، فقط میخوان ادامه بدن.
۷. شارژ انرژی نمیخرن
→ میخوان همون لحظه بازم بازی کنن، حس «یه دست دیگه، فقط یه دست دیگه…» قطع نشه.
۸. گاچا نمیزنن
→ دارن هیجان و امید میخرن، اون لحظهای که قلبشون تند میزنه تا ببینن چی درمیاد.
۹. حذف تبلیغات نمیخرن
→ میخوان کسی مزاحمشون نشه، فقط خودشون و بازی، بدون اینکه یکی بیاد وسط پرتشون کنه.
۱۰. پک کلن نمیخرن
→ میخوان تو گروهشون بگن «دیدین من چقدر گادم؟»، حال کنن که به بقیه کمک کردن و همه بهشون احترام بذارن.
خلاصه: پولشونو نمیدن به یه آیکن یا یه عدد، پولشونو میدن به یه حس خوب! 😏
@Expert_Game_Review
👍2❤1
به نظر میاد کم کم عصر جدیدی در استور های داخلی داره رخ میده
احتمالا چند بازی پرفروش از بالا به پایین سقوط کنن و کم کم از استقبال خارج بشن
کوییز آف کینگز
منچرز
احتمالا چند بازی پرفروش از بالا به پایین سقوط کنن و کم کم از استقبال خارج بشن
کوییز آف کینگز
منچرز
🤔6👍1
بازی به این خفنی سال 2022 ساخته شده
ولی شکست خورده و همون سال رها شده
دلیلش چی می تونه باشه ؟
رفته جایی بازار بسازه که رقبای خفنی داشته که بازار رو قبضه کرده بودن و این نتونسته عرض اندام کنه
البته شاید هم چیزهایی پشت پرده باشه که من جاهل نمی دونم 😁
@Expert_Game_Review
https://app.sensortower.com/overview/com.superevilmegacorp.spellfire?country=US
ولی شکست خورده و همون سال رها شده
دلیلش چی می تونه باشه ؟
رفته جایی بازار بسازه که رقبای خفنی داشته که بازار رو قبضه کرده بودن و این نتونسته عرض اندام کنه
البته شاید هم چیزهایی پشت پرده باشه که من جاهل نمی دونم 😁
@Expert_Game_Review
https://app.sensortower.com/overview/com.superevilmegacorp.spellfire?country=US
Sensor Tower
Catalyst Black - Google Play Store - Indonesia - Category Rankings, Keyword Rankings, Sales Rankings, Research, Performance, and…
Analyze Catalyst Black app's revenue estimates, download estimates, and rankings among action apps. Last month's estimates were < 5k downloads and < $5k revenue.
👍2
CVR : Conversion Rate
نسبت مشاهده به نصب در استور بر اساس دسته بندی
البته این آمار کلیه و توی هر کشور می تونه فرق داشته باشه
@Expert_Game_Review
نسبت مشاهده به نصب در استور بر اساس دسته بندی
البته این آمار کلیه و توی هر کشور می تونه فرق داشته باشه
@Expert_Game_Review
👍3