بررسی تخصصی بازی های پر فروش
379 subscribers
350 photos
34 videos
52 files
183 links
بررسی بازیهای پرفروش پلی استور و بحث درباره بخش های مختلف ،
ترفند های جذب یوزر ارگانیک ،
اسناد گیم دیزاین و سندهای اکونومی
اگر سوالی دارید در خدمتم @TrueDream
Download Telegram
هوش مصنوعی بلد نباشی بیسواد مدرنی !
@Expert_Game_Review
👍4
بازی ۲۳ امین
بازی رتبه
۴۵ ام بازار

درآمد حدودی ۲۰۰ الی ۳۰۰ میلیون تومن درماه

یک نفره ساخته شده و از چند نفر کمک گرفته

یو ایکس و گیم پلی خوبی نداره به نظر من
@Expert_Game_Review
🤯6👍1
این همون برنامه اس که گفتم برای پیدا کردن یک بازی مشابه خیلی کاربردیه 🌱

"App Finder"
https://play.google.com/store/apps/details?id=scadica.aq


@Expert_Game_Review
🔥5👍3
بررسی تخصصی بازی های پر فروش
بازی ساده با درآمد فوق العاده @Expert_Game_Review https://app.sensortower.com/overview/defense.roguelike.cell.shoot.survivor?country=US
منظور از سادگی نداشتن پیچیدگی فنی نیست

یک بخش عظیمی از هزینه ها و چالش ها در بخش گرافیکی و آرت بازی هست و وقتی این بخش ساده سازی میشه و موفق میشه

هم در زمان و هم در هزینه ها صرفه جویی زیادی میشه و خود همین بحث خیلی مهمه

پیچیدگی فنی رو میشه به بازی های بعدی یا آینده منتقل کرد ، به شرط دیزاین درست .

@Expert_Game_Review
👍5
App vs Games
خیلی دلم می خواست این مقایسه رو ببینم

@Expert_Game_Review
👍5👏2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
درآمد یک استریمر از یوتوب و تویچ!

@Expert_Game_Review
😁3👍1🥱1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
دلایل ترند شدن بازی های ایندی

از طرف یکی از دوستان
@ALI_P48❤️


@Expert_Game_Review
7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
اینکه یه استارت آپ موفق میشه یا نه
چیزی نیست که بشه از قبل تشخیص داد

باید ریسک کنی و شروع کنی !

@Expert_Game_Review
4👍1
1_21339171710.pdf
402.9 KB
۲۰۲۵ رویداد ملی بازی‌های ویدیویی ایران (رشت ۲۰ تا ۲۳ آبان ۱۴۰۴)

جایی برای رشد، رقابت و دیده‌شدن بازی‌سازان ایرانی در یک اکوسیستم واقعی از ایده تا سرمایه‌گذاری

محورهای اصلی رویداد:

نمایشگاه تخصصی بازی‌های ویدیویی (فرصتی برای معرفی آثار، برقراری ارتباط با ناشران، سرمایه‌گذاران و شرکت‌های فناور)

اجاره غرفه برای بازی‌سازان: رایگان

اقامت برای سایر شرکت‌کنندگان: رایگان (با ثبت در فرم اقامت)

گیم‌جم

رقابتی ۴۸ ساعته برای ساخت بازی‌های نوآورانه و جدی با محورهای آموزشی، فرهنگی و اجتماعی.
شرکت در گیم‌جم برای تیم‌های منتخب رایگان است و امکانات اقامت و پذیرایی نیز در اختیار شرکت‌کنندگان قرار می‌گیرد.
تیم‌های برتر به شتاب‌دهنده تخصصی IGF معرفی و برای جذب سرمایه، حمایت تولید و انتشار بازی آماده می‌شوند.

نشست‌ها و پنل‌های تخصصی

گفت‌وگو درباره آینده صنعت بازی، فرصت‌های هوش مصنوعی در تولید بازی و زیست‌بوم ملی بازی‌سازی.
ثبت‌نام و هماهنگی
برای حضور در رویداد و اطلاعات تکمیلی در وب‌سایت رسمی https://irangamefactory.com ثبت نام فرمایید.
پس از ثبت، تیم اجرایی IGF با شما برای هماهنگی نهایی تماس می‌گیرد.
@Expert_Game_Review
Forwarded from 80 Level
Türkiye’s gaming industry is projected to continue growing, with a forecasted $3.33 billion in revenue by 2025 and reaching 25.4 million users by 2030. As part of this growth, Xsolla joins Deloitte Türkiye and Lorien Accelerator to support the Gaming Awards at the Deloitte Technology Fast 50 Türkiye 2025 Program, recognizing the country’s leading developers and innovators.

Details: https://80.lv/articles/t-rkiye-s-gaming-industry-gains-global-recognition-at-deloitte-technology-fast-50-awards

#ad #sponsored
تصمیمات سخت و مهم در بازی سازی 🌱

@Expert_Game_Review
3
نحوه محاسبه موفقیت یا شکست بازیمون قبل از ساخت 🌟 😎

@Expert_Game_Review
4
مثال برای صوت بالا

فکر کنید یک بازی داریم که براش ۶ ماه ۳ نفر کار کردن
اگر هزینه هر شخص رو ۲۰ میلیون ماهیانه حساب کنیم میشه میشه
۳۶۰ میلیون هزینه تولید
یا ماهانه ۶۰ میلیون تومن هزینه

اگر بازی ما ۱۰۰ هزار نصب ارگانیک بگیره و هیچ هزینه ای بابت تبلیغات ندیم

و نرخ تبدیل بازی هم یک درصد در نظر بگیریم و نرخ کاربر فعال ماهانه هم ۲۰ درصد باشه
و پکیج اولیه و پر فروش ما ۵۰ هزار تومن باشه
درآمد بازی ما میشه ماهانه ۱۰ میلیون تومن 😐

میبینیم که حتی با ۱۰۰ هزار نصب نمیشه درآمد کافی داشت
خب باید چکار کرد ؟!
@Expert_Game_Review
👍3🔥1
بررسی تخصصی بازی های پر فروش
مثال برای صوت بالا فکر کنید یک بازی داریم که براش ۶ ماه ۳ نفر کار کردن اگر هزینه هر شخص رو ۲۰ میلیون ماهیانه حساب کنیم میشه میشه ۳۶۰ میلیون هزینه تولید یا ماهانه ۶۰ میلیون تومن هزینه اگر بازی ما ۱۰۰ هزار نصب ارگانیک بگیره و هیچ هزینه ای بابت تبلیغات…
برای حل این مشکل چند راه هست
۱. اینکه نرخ تبدیل بازیکن به خریدار رو زیاد کنیم که کار سختیه
۲. از بازیکن هایی که خریدار نیستن از راه تبلیغات کسب درآمد کنیم که توی ایران خیلی موثر نیست
۳. بتونیم مبلغ پکیج پر فروش رو زیاد کنیم تا ۲۰۰ هزار تومن که کار سختیه
۴. بتونیم تکرار خرید رو زیاد کنیم که بستگی به ژانر و دیزاین بازی داره
۵. بتونیم موارد مصرفی به بازی اضافه کنیم و بازیکن برای رشد نیاز به این بسته های مصرفی داشته باشه

@Expert_Game_Review
4🔥1
قاعده مهم کسب درآمد در بازی

« در بازی شما باید ظرفیت خرج کردن ۱۰۰ میلیون تومن برای یک بازیکن وجود داشته باشه که اون بازی درآمدزا و پر فروش بشه »


@Expert_Game_Review
4🔥2👍1