بازی ۲۳ امین
بازی رتبه
۴۵ ام بازار
درآمد حدودی ۲۰۰ الی ۳۰۰ میلیون تومن درماه
یک نفره ساخته شده و از چند نفر کمک گرفته
یو ایکس و گیم پلی خوبی نداره به نظر من
@Expert_Game_Review
بازی رتبه
۴۵ ام بازار
درآمد حدودی ۲۰۰ الی ۳۰۰ میلیون تومن درماه
یک نفره ساخته شده و از چند نفر کمک گرفته
یو ایکس و گیم پلی خوبی نداره به نظر من
@Expert_Game_Review
🤯6👍1
این همون برنامه اس که گفتم برای پیدا کردن یک بازی مشابه خیلی کاربردیه 🌱
"App Finder"
https://play.google.com/store/apps/details?id=scadica.aq
@Expert_Game_Review
"App Finder"
https://play.google.com/store/apps/details?id=scadica.aq
@Expert_Game_Review
Google Play
App Finder - Apps on Google Play
Advanced search for Android apps. Many filters & sortings. Detailed result list.
🔥5👍3
بازی ساده با درآمد فوق العاده
@Expert_Game_Review
https://app.sensortower.com/overview/defense.roguelike.cell.shoot.survivor?country=US
@Expert_Game_Review
https://app.sensortower.com/overview/defense.roguelike.cell.shoot.survivor?country=US
👍3
بررسی تخصصی بازی های پر فروش
بازی ساده با درآمد فوق العاده @Expert_Game_Review https://app.sensortower.com/overview/defense.roguelike.cell.shoot.survivor?country=US
منظور از سادگی نداشتن پیچیدگی فنی نیست
یک بخش عظیمی از هزینه ها و چالش ها در بخش گرافیکی و آرت بازی هست و وقتی این بخش ساده سازی میشه و موفق میشه
هم در زمان و هم در هزینه ها صرفه جویی زیادی میشه و خود همین بحث خیلی مهمه
پیچیدگی فنی رو میشه به بازی های بعدی یا آینده منتقل کرد ، به شرط دیزاین درست .
@Expert_Game_Review
یک بخش عظیمی از هزینه ها و چالش ها در بخش گرافیکی و آرت بازی هست و وقتی این بخش ساده سازی میشه و موفق میشه
هم در زمان و هم در هزینه ها صرفه جویی زیادی میشه و خود همین بحث خیلی مهمه
پیچیدگی فنی رو میشه به بازی های بعدی یا آینده منتقل کرد ، به شرط دیزاین درست .
@Expert_Game_Review
👍5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
اینکه یه استارت آپ موفق میشه یا نه
چیزی نیست که بشه از قبل تشخیص داد
باید ریسک کنی و شروع کنی !
@Expert_Game_Review
چیزی نیست که بشه از قبل تشخیص داد
باید ریسک کنی و شروع کنی !
@Expert_Game_Review
❤4👍1
1_21339171710.pdf
402.9 KB
۲۰۲۵ رویداد ملی بازیهای ویدیویی ایران (رشت ۲۰ تا ۲۳ آبان ۱۴۰۴)
جایی برای رشد، رقابت و دیدهشدن بازیسازان ایرانی در یک اکوسیستم واقعی از ایده تا سرمایهگذاری
محورهای اصلی رویداد:
نمایشگاه تخصصی بازیهای ویدیویی (فرصتی برای معرفی آثار، برقراری ارتباط با ناشران، سرمایهگذاران و شرکتهای فناور)
اجاره غرفه برای بازیسازان: رایگان
اقامت برای سایر شرکتکنندگان: رایگان (با ثبت در فرم اقامت)
گیمجم
رقابتی ۴۸ ساعته برای ساخت بازیهای نوآورانه و جدی با محورهای آموزشی، فرهنگی و اجتماعی.
شرکت در گیمجم برای تیمهای منتخب رایگان است و امکانات اقامت و پذیرایی نیز در اختیار شرکتکنندگان قرار میگیرد.
تیمهای برتر به شتابدهنده تخصصی IGF معرفی و برای جذب سرمایه، حمایت تولید و انتشار بازی آماده میشوند.
نشستها و پنلهای تخصصی
گفتوگو درباره آینده صنعت بازی، فرصتهای هوش مصنوعی در تولید بازی و زیستبوم ملی بازیسازی.
ثبتنام و هماهنگی
برای حضور در رویداد و اطلاعات تکمیلی در وبسایت رسمی https://irangamefactory.com ثبت نام فرمایید.
پس از ثبت، تیم اجرایی IGF با شما برای هماهنگی نهایی تماس میگیرد.
@Expert_Game_Review
جایی برای رشد، رقابت و دیدهشدن بازیسازان ایرانی در یک اکوسیستم واقعی از ایده تا سرمایهگذاری
محورهای اصلی رویداد:
نمایشگاه تخصصی بازیهای ویدیویی (فرصتی برای معرفی آثار، برقراری ارتباط با ناشران، سرمایهگذاران و شرکتهای فناور)
اجاره غرفه برای بازیسازان: رایگان
اقامت برای سایر شرکتکنندگان: رایگان (با ثبت در فرم اقامت)
گیمجم
رقابتی ۴۸ ساعته برای ساخت بازیهای نوآورانه و جدی با محورهای آموزشی، فرهنگی و اجتماعی.
شرکت در گیمجم برای تیمهای منتخب رایگان است و امکانات اقامت و پذیرایی نیز در اختیار شرکتکنندگان قرار میگیرد.
تیمهای برتر به شتابدهنده تخصصی IGF معرفی و برای جذب سرمایه، حمایت تولید و انتشار بازی آماده میشوند.
نشستها و پنلهای تخصصی
گفتوگو درباره آینده صنعت بازی، فرصتهای هوش مصنوعی در تولید بازی و زیستبوم ملی بازیسازی.
ثبتنام و هماهنگی
برای حضور در رویداد و اطلاعات تکمیلی در وبسایت رسمی https://irangamefactory.com ثبت نام فرمایید.
پس از ثبت، تیم اجرایی IGF با شما برای هماهنگی نهایی تماس میگیرد.
@Expert_Game_Review
بررسی تخصصی بازی های پر فروش
1_21339171710.pdf
دوستان کسی هست بخواد شرکت کنه ؟
Forwarded from 80 Level
Türkiye’s gaming industry is projected to continue growing, with a forecasted $3.33 billion in revenue by 2025 and reaching 25.4 million users by 2030. As part of this growth, Xsolla joins Deloitte Türkiye and Lorien Accelerator to support the Gaming Awards at the Deloitte Technology Fast 50 Türkiye 2025 Program, recognizing the country’s leading developers and innovators.
Details: https://80.lv/articles/t-rkiye-s-gaming-industry-gains-global-recognition-at-deloitte-technology-fast-50-awards
#ad #sponsored
Details: https://80.lv/articles/t-rkiye-s-gaming-industry-gains-global-recognition-at-deloitte-technology-fast-50-awards
#ad #sponsored
مثال برای صوت بالا
فکر کنید یک بازی داریم که براش ۶ ماه ۳ نفر کار کردن
اگر هزینه هر شخص رو ۲۰ میلیون ماهیانه حساب کنیم میشه میشه
۳۶۰ میلیون هزینه تولید
یا ماهانه ۶۰ میلیون تومن هزینه
اگر بازی ما ۱۰۰ هزار نصب ارگانیک بگیره و هیچ هزینه ای بابت تبلیغات ندیم
و نرخ تبدیل بازی هم یک درصد در نظر بگیریم و نرخ کاربر فعال ماهانه هم ۲۰ درصد باشه
و پکیج اولیه و پر فروش ما ۵۰ هزار تومن باشه
درآمد بازی ما میشه ماهانه ۱۰ میلیون تومن 😐
میبینیم که حتی با ۱۰۰ هزار نصب نمیشه درآمد کافی داشت
خب باید چکار کرد ؟!
@Expert_Game_Review
فکر کنید یک بازی داریم که براش ۶ ماه ۳ نفر کار کردن
اگر هزینه هر شخص رو ۲۰ میلیون ماهیانه حساب کنیم میشه میشه
۳۶۰ میلیون هزینه تولید
یا ماهانه ۶۰ میلیون تومن هزینه
اگر بازی ما ۱۰۰ هزار نصب ارگانیک بگیره و هیچ هزینه ای بابت تبلیغات ندیم
و نرخ تبدیل بازی هم یک درصد در نظر بگیریم و نرخ کاربر فعال ماهانه هم ۲۰ درصد باشه
و پکیج اولیه و پر فروش ما ۵۰ هزار تومن باشه
درآمد بازی ما میشه ماهانه ۱۰ میلیون تومن 😐
میبینیم که حتی با ۱۰۰ هزار نصب نمیشه درآمد کافی داشت
خب باید چکار کرد ؟!
@Expert_Game_Review
👍3🔥1
بررسی تخصصی بازی های پر فروش
مثال برای صوت بالا فکر کنید یک بازی داریم که براش ۶ ماه ۳ نفر کار کردن اگر هزینه هر شخص رو ۲۰ میلیون ماهیانه حساب کنیم میشه میشه ۳۶۰ میلیون هزینه تولید یا ماهانه ۶۰ میلیون تومن هزینه اگر بازی ما ۱۰۰ هزار نصب ارگانیک بگیره و هیچ هزینه ای بابت تبلیغات…
برای حل این مشکل چند راه هست
۱. اینکه نرخ تبدیل بازیکن به خریدار رو زیاد کنیم که کار سختیه
۲. از بازیکن هایی که خریدار نیستن از راه تبلیغات کسب درآمد کنیم که توی ایران خیلی موثر نیست
۳. بتونیم مبلغ پکیج پر فروش رو زیاد کنیم تا ۲۰۰ هزار تومن که کار سختیه
۴. بتونیم تکرار خرید رو زیاد کنیم که بستگی به ژانر و دیزاین بازی داره
۵. بتونیم موارد مصرفی به بازی اضافه کنیم و بازیکن برای رشد نیاز به این بسته های مصرفی داشته باشه
@Expert_Game_Review
۱. اینکه نرخ تبدیل بازیکن به خریدار رو زیاد کنیم که کار سختیه
۲. از بازیکن هایی که خریدار نیستن از راه تبلیغات کسب درآمد کنیم که توی ایران خیلی موثر نیست
۳. بتونیم مبلغ پکیج پر فروش رو زیاد کنیم تا ۲۰۰ هزار تومن که کار سختیه
۴. بتونیم تکرار خرید رو زیاد کنیم که بستگی به ژانر و دیزاین بازی داره
۵. بتونیم موارد مصرفی به بازی اضافه کنیم و بازیکن برای رشد نیاز به این بسته های مصرفی داشته باشه
@Expert_Game_Review
❤4🔥1