Top Fastest-Growing Puzzle Games in 2025
Based on AppMagic data, here are some of the puzzle games with the biggest revenue growth this year:
1. 𝗚𝗼𝘀𝘀𝗶𝗽 𝗛𝗮𝗿𝗯𝗼𝗿 (𝗠𝗶𝗰𝗿𝗼𝗳𝘂𝗻 𝗟𝗶𝗺𝗶𝘁𝗲𝗱)
Revenue: $326M → Growth: +$182M (+126%)
2. 𝗥𝗼𝘆𝗮𝗹 𝗞𝗶𝗻𝗴𝗱𝗼𝗺 (𝗗𝗿𝗲𝗮𝗺 𝗚𝗮𝗺𝗲𝘀)
Revenue: $149M → Growth: +$135M (+999%)
3. 𝗖𝗼𝗹𝗼𝗿 𝗕𝗹𝗼𝗰𝗸 𝗝𝗮𝗺 (𝗥𝗼𝗹𝗹𝗶𝗰 𝗚𝗮𝗺𝗲𝘀)
Revenue: $8M → Growth: +$8.5M (+57,477%)
4. 𝗖𝗮𝗻𝗱𝘆 𝗖𝗿𝘂𝘀𝗵 𝗦𝗮𝗴𝗮 (𝗞𝗶𝗻𝗴)
Revenue: $768M → Growth: +$57M (+8%)
5. 𝗦𝗰𝗿𝗲𝘄𝗱𝗼𝗺 (𝗶𝗞𝗮𝗺𝗲 𝗚𝗮𝗺𝗲𝘀 – 𝗭𝗲𝗴𝗼 𝗦𝘁𝘂𝗱𝗶𝗼)
Revenue: $51M → Growth: +$51M
6. 𝗦𝗲𝗮𝘀𝗶𝗱𝗲 𝗘𝘀𝗰𝗮𝗽𝗲 (𝗠𝗶𝗰𝗿𝗼𝗳𝘂𝗻 𝗟𝗶𝗺𝗶𝘁𝗲𝗱)
Revenue: $134M → Growth: +$42M (+45%)
7. 𝗠𝗲𝗿𝗴𝗲 𝗖𝗼𝗼𝗸𝗶𝗻𝗴 (𝗛𝗮𝗽𝗽𝗶𝗯𝗶𝘁𝘀)
Revenue: $47M → Growth: +$29M (+160%)
Newcomers are achieving massive scale, and even decade-old games are still growing.
@Expert_Game_Review
Based on AppMagic data, here are some of the puzzle games with the biggest revenue growth this year:
1. 𝗚𝗼𝘀𝘀𝗶𝗽 𝗛𝗮𝗿𝗯𝗼𝗿 (𝗠𝗶𝗰𝗿𝗼𝗳𝘂𝗻 𝗟𝗶𝗺𝗶𝘁𝗲𝗱)
Revenue: $326M → Growth: +$182M (+126%)
2. 𝗥𝗼𝘆𝗮𝗹 𝗞𝗶𝗻𝗴𝗱𝗼𝗺 (𝗗𝗿𝗲𝗮𝗺 𝗚𝗮𝗺𝗲𝘀)
Revenue: $149M → Growth: +$135M (+999%)
3. 𝗖𝗼𝗹𝗼𝗿 𝗕𝗹𝗼𝗰𝗸 𝗝𝗮𝗺 (𝗥𝗼𝗹𝗹𝗶𝗰 𝗚𝗮𝗺𝗲𝘀)
Revenue: $8M → Growth: +$8.5M (+57,477%)
4. 𝗖𝗮𝗻𝗱𝘆 𝗖𝗿𝘂𝘀𝗵 𝗦𝗮𝗴𝗮 (𝗞𝗶𝗻𝗴)
Revenue: $768M → Growth: +$57M (+8%)
5. 𝗦𝗰𝗿𝗲𝘄𝗱𝗼𝗺 (𝗶𝗞𝗮𝗺𝗲 𝗚𝗮𝗺𝗲𝘀 – 𝗭𝗲𝗴𝗼 𝗦𝘁𝘂𝗱𝗶𝗼)
Revenue: $51M → Growth: +$51M
6. 𝗦𝗲𝗮𝘀𝗶𝗱𝗲 𝗘𝘀𝗰𝗮𝗽𝗲 (𝗠𝗶𝗰𝗿𝗼𝗳𝘂𝗻 𝗟𝗶𝗺𝗶𝘁𝗲𝗱)
Revenue: $134M → Growth: +$42M (+45%)
7. 𝗠𝗲𝗿𝗴𝗲 𝗖𝗼𝗼𝗸𝗶𝗻𝗴 (𝗛𝗮𝗽𝗽𝗶𝗯𝗶𝘁𝘀)
Revenue: $47M → Growth: +$29M (+160%)
Newcomers are achieving massive scale, and even decade-old games are still growing.
@Expert_Game_Review
یه لیست از کانالهای کار ریموت خارج از کشور
بزنید روی لینک یه پوشه کامل براتون اضافه میشه
https://t.iss.one/addlist/9_BuwhGVPxJmNTY0
@Expert_Game_Review
بزنید روی لینک یه پوشه کامل براتون اضافه میشه
https://t.iss.one/addlist/9_BuwhGVPxJmNTY0
@Expert_Game_Review
Telegram
Jobs
mahmudipur_m invites you to add the folder “Jobs”, which includes 16 chats.
❤3👍2
روند بازار بازیها داره تغییر می کنه
تعداد زیادی بازی ایندی به صدر جدول فروش رسیدن
که این نشونه خوبیه
۱. شرکتهای ایندی دارن به شکوفایی میرسن
۲. ساخت بازی هیت و موفق دیگه افسانه نیست و درست یافتنی از همیشه شده
@Expert_Game_Review
تعداد زیادی بازی ایندی به صدر جدول فروش رسیدن
که این نشونه خوبیه
۱. شرکتهای ایندی دارن به شکوفایی میرسن
۲. ساخت بازی هیت و موفق دیگه افسانه نیست و درست یافتنی از همیشه شده
@Expert_Game_Review
👍6
بررسی تخصصی بازی های پر فروش
روند بازار بازیها داره تغییر می کنه تعداد زیادی بازی ایندی به صدر جدول فروش رسیدن که این نشونه خوبیه ۱. شرکتهای ایندی دارن به شکوفایی میرسن ۲. ساخت بازی هیت و موفق دیگه افسانه نیست و درست یافتنی از همیشه شده @Expert_Game_Review
کاش یه نفر وقت میزاشت و همه اینها رو تجربه می کرد و نقاط قوتشون رو می نوشت که از اونها بشه وجه اشتراکی پیدا کرد و همون راه رو کپی کرد
👍2
بچه ها میگن ساخت بازی توی استیم
نیاز به خلاقیت داره و حرف اول رو میزنه !
سوال من اینه
تعریف خلاقیت دقیقه چیه ؟
چه زمانی به یک بازی میگیم خلاقه ؟
خلاقیت شامل چه چیزهایی میشه ؟
مرز بین خلاقیت و بهبود یا افزایش کیفیت چیه ؟
چون یه سری چیزها از قبل هست و وقتی باز تعریف میشه یا یک نفر خوب پیاده اش می کنه میگیم خلاقیت داشته ، درصورتی که شاید چندین بازی همون قابلیت رو داشتن ولی دیده نشدن
اینو جواب بدید من بعدش یه سوال دیگه هست
نیاز به خلاقیت داره و حرف اول رو میزنه !
سوال من اینه
تعریف خلاقیت دقیقه چیه ؟
چه زمانی به یک بازی میگیم خلاقه ؟
خلاقیت شامل چه چیزهایی میشه ؟
مرز بین خلاقیت و بهبود یا افزایش کیفیت چیه ؟
چون یه سری چیزها از قبل هست و وقتی باز تعریف میشه یا یک نفر خوب پیاده اش می کنه میگیم خلاقیت داشته ، درصورتی که شاید چندین بازی همون قابلیت رو داشتن ولی دیده نشدن
اینو جواب بدید من بعدش یه سوال دیگه هست
بررسی تخصصی بازی های پر فروش
بچه ها میگن ساخت بازی توی استیم نیاز به خلاقیت داره و حرف اول رو میزنه ! سوال من اینه تعریف خلاقیت دقیقه چیه ؟ چه زمانی به یک بازی میگیم خلاقه ؟ خلاقیت شامل چه چیزهایی میشه ؟ مرز بین خلاقیت و بهبود یا افزایش کیفیت چیه ؟ چون یه سری چیزها از قبل هست…
این بازیهایی که میگم هر سال نسخه جدید میدن و میفروشن و تقریبا کلیات و گیم پلی همونه فقط منوها و دسترسی ها و کمی چیزهای جانبی تغییر می کنه و بازیکن ها هر سال می خرن
Call of duty
Assassin's Creed
Fifa
Pes
یه تعداد هم هستن که کلیات و گیم پلی همونه و ارتقای گرافیکی و جزییاتی دارن
مثل
GTA
Battlefield
Call of duty
Assassin's Creed
Fifa
Pes
یه تعداد هم هستن که کلیات و گیم پلی همونه و ارتقای گرافیکی و جزییاتی دارن
مثل
GTA
Battlefield
👍1
Forwarded from مصطفی
چند ماه هست که واکتروی یه سری از بازی ها رو نگاه و تحلیل میکنم. به این موارد رسیدم که البته تحلیل شخصیه:
.. تنوع(مهم ترین) - بازی های ووکانگ، فاینال فانتزی ۷ و استرو بات از balatro شکست خوردن. یکی از دلایلش این هست که تنوع مهم تر از بحث جهان باز بودن هست.
.. حق انتخاب بالا، شانس پایین - بازیکنان از اینکه کنترل بیشتری روی برد خودشون دارن لذت بالاتری میبرن.
.. خلاقیت - به این معنی که وقتی یه بازیساز میخواد چیزی خلق کنه اولین چیزای معروف و معمولی که به نظرش میرسه رو سریع پیاده نکنه و دنبال چیزی دیگه باشه. مثلا وقتی میخواد بازی اسنایپر بسازه بلافاصله تفنگ نذاره، فکر کنه و مثلا از کمان صلیبی که (دوربین)اسکوپ داره استفاده کنه.
.. ساده، عمیق - بازی از لحاظ یادگیری قوانین سبک باشه ولی عمق گیم پلی خوبی داشته باشه
.. چالش! - مردم در دنیای واقعی از چالش چندان لذت نمیبرن ولی با توجه به بررسی طیف زیادی از بازی های جدید و خصوصا روی بورس اومدن بازی های روگ لایک، روگ لایت و سولز لایک به این نتیجه رسیدم که در حال حاضر مردم عاشق چالش درخور در داخل بازی های ویدیویی هستن
.. اگه داستان، محبوب ترین مورد برای بازیکنان نباشه بعد از گیم پلی حتما هست.
.. گرافیک واقع گرایانه + گرافیک cel shad دو مورد از پرطرفدارترین سبک های گرافیکی - تنوع رنگی = مزیت
.. موسیقی - اگه مهم تر از گرافیک نباشه کمتر نیست و خصوصا اینکه به فضاسازی بازی کمک ویژه ای میکنه
.. بازیکنان دنبال بهانه هایی برای باهم بودن هستن. حتی اگه بازی تک نفره باشه ولی عناصری وجود داشته باشه تا افراد رو به دور هم جمع کنه یا باب بحث رو باز کنه چیزی که ما در بازی های قابل استریم به وفور میبینیم، باعث محبوبیت بیشتر میشه.
.. بازاریابی مبتنی بر ساخت برند شخصی و تشکیل جامعه مخاطبان(کامیونیتی) خیلی خیلی مهم هست. جامعه خود را بسازید!
.. میدونم حرف بزرگیه ولی جوسی بودن، حال و هوا، رقابت، آفلاین یا آنلاین، ژانر، سبک و غیره رو زیر مجموعه موارد بالا میدونم و عقیده دارم هر بازی ای که به مقدار خوبی موارد بالا رو رعایت کنه به احتمال بالا موفق میشه. برای هر مورد درصد خاصی تعیین نمیکنم و پیشنهاد میکنم هر کس به فرمول خودش برسه؛ همچنین این موارد رو برای جذب اکثر بازیکنان صادق میدونم نه همه اونها.
.. تنوع(مهم ترین) - بازی های ووکانگ، فاینال فانتزی ۷ و استرو بات از balatro شکست خوردن. یکی از دلایلش این هست که تنوع مهم تر از بحث جهان باز بودن هست.
.. حق انتخاب بالا، شانس پایین - بازیکنان از اینکه کنترل بیشتری روی برد خودشون دارن لذت بالاتری میبرن.
.. خلاقیت - به این معنی که وقتی یه بازیساز میخواد چیزی خلق کنه اولین چیزای معروف و معمولی که به نظرش میرسه رو سریع پیاده نکنه و دنبال چیزی دیگه باشه. مثلا وقتی میخواد بازی اسنایپر بسازه بلافاصله تفنگ نذاره، فکر کنه و مثلا از کمان صلیبی که (دوربین)اسکوپ داره استفاده کنه.
.. ساده، عمیق - بازی از لحاظ یادگیری قوانین سبک باشه ولی عمق گیم پلی خوبی داشته باشه
.. چالش! - مردم در دنیای واقعی از چالش چندان لذت نمیبرن ولی با توجه به بررسی طیف زیادی از بازی های جدید و خصوصا روی بورس اومدن بازی های روگ لایک، روگ لایت و سولز لایک به این نتیجه رسیدم که در حال حاضر مردم عاشق چالش درخور در داخل بازی های ویدیویی هستن
.. اگه داستان، محبوب ترین مورد برای بازیکنان نباشه بعد از گیم پلی حتما هست.
.. گرافیک واقع گرایانه + گرافیک cel shad دو مورد از پرطرفدارترین سبک های گرافیکی - تنوع رنگی = مزیت
.. موسیقی - اگه مهم تر از گرافیک نباشه کمتر نیست و خصوصا اینکه به فضاسازی بازی کمک ویژه ای میکنه
.. بازیکنان دنبال بهانه هایی برای باهم بودن هستن. حتی اگه بازی تک نفره باشه ولی عناصری وجود داشته باشه تا افراد رو به دور هم جمع کنه یا باب بحث رو باز کنه چیزی که ما در بازی های قابل استریم به وفور میبینیم، باعث محبوبیت بیشتر میشه.
.. بازاریابی مبتنی بر ساخت برند شخصی و تشکیل جامعه مخاطبان(کامیونیتی) خیلی خیلی مهم هست. جامعه خود را بسازید!
.. میدونم حرف بزرگیه ولی جوسی بودن، حال و هوا، رقابت، آفلاین یا آنلاین، ژانر، سبک و غیره رو زیر مجموعه موارد بالا میدونم و عقیده دارم هر بازی ای که به مقدار خوبی موارد بالا رو رعایت کنه به احتمال بالا موفق میشه. برای هر مورد درصد خاصی تعیین نمیکنم و پیشنهاد میکنم هر کس به فرمول خودش برسه؛ همچنین این موارد رو برای جذب اکثر بازیکنان صادق میدونم نه همه اونها.
👍2👎1
بررسی تخصصی بازی های پر فروش
چند ماه هست که واکتروی یه سری از بازی ها رو نگاه و تحلیل میکنم. به این موارد رسیدم که البته تحلیل شخصیه: .. تنوع(مهم ترین) - بازی های ووکانگ، فاینال فانتزی ۷ و استرو بات از balatro شکست خوردن. یکی از دلایلش این هست که تنوع مهم تر از بحث جهان باز بودن هست.…
نظر یکی از دوستان در رابطه با دلایل موفقیت بازی ها
❤1
این خبر ۲ تا نکته داره
۱. یک چیز هر چی تعدادش کمتر ، پر ارزش تر و خاص تر
۲. آدم پولدار توی ایران خیلی زیاده ، کافیه محصول شما رو یکی از اینها بپسنده تمومه !
میشه نهنگ بازی شما
قیمت این ماشین اخریه
مدل ۲۰۲۴ که توی عکس هست ۲۴ میلیارد تومنه
۱۰ هزار نفر از این ماشین اخریه توی ایران دارن 😐
@Expert_Game_Review
۱. یک چیز هر چی تعدادش کمتر ، پر ارزش تر و خاص تر
۲. آدم پولدار توی ایران خیلی زیاده ، کافیه محصول شما رو یکی از اینها بپسنده تمومه !
میشه نهنگ بازی شما
قیمت این ماشین اخریه
مدل ۲۰۲۴ که توی عکس هست ۲۴ میلیارد تومنه
۱۰ هزار نفر از این ماشین اخریه توی ایران دارن 😐
@Expert_Game_Review
سودوکو مستر از استودیوی هانگری (سازندگان بلاک بلاست) به درآمد روزانه بیش از ۵۰ هزار دلار رسیده و بیش از ۶۰۰ هزار کاربر فعال روزانه داره.
خود بازی یه نسخه خیلی ساده از سودوکوست. اعداد رو طبق قوانین پر میکنی و بعد به مراحل سختتر میری. درآمدزایی از طریق تبلیغات جایزهدار انجام میشه، که یا تو گیمپلی راهنمایی میدن یا اگه شکست بخوری، زندگی اضافه میکنن. البته بین مراحل هم تبلیغات میانصفحهای هست. مثل بلاک بلاست، بازی خیلی سادهست، ولی انگار بالانسینگ امضای هانگری نقش بزرگی داره، چون تو شروع بازی چند تا سؤال جواب میدی تا سطح سختی اولیهت تنظیم بشه.
این دسته توسط مینیکلیپ با بازیهای Easybrain یعنی Sudoku.com و Numbers Match سلطه داره. اولی ۳.۳ میلیون کاربر فعال روزانه داره و دومی ۱.۶ میلیون. اگه به تعداد دانلودهای ماه گذشته این سه بازی نگاه کنی، تقریباً هممقداره: ۱.۵ تا ۱.۸ میلیون دانلود برای هر کدوم. ولی، سودوکو مستر ۶ هزار خلاقیت تبلیغاتی مختلف تو ماه گذشته داشته، در حالی که هر دو بازی مینیکلیپ فقط ۵۰۰ تا. یعنی دارن بیش از ۱۰ برابر خلاقیت UA نسبت به رقیبشون اجرا میکنن!
@Expert_Game_Review
خود بازی یه نسخه خیلی ساده از سودوکوست. اعداد رو طبق قوانین پر میکنی و بعد به مراحل سختتر میری. درآمدزایی از طریق تبلیغات جایزهدار انجام میشه، که یا تو گیمپلی راهنمایی میدن یا اگه شکست بخوری، زندگی اضافه میکنن. البته بین مراحل هم تبلیغات میانصفحهای هست. مثل بلاک بلاست، بازی خیلی سادهست، ولی انگار بالانسینگ امضای هانگری نقش بزرگی داره، چون تو شروع بازی چند تا سؤال جواب میدی تا سطح سختی اولیهت تنظیم بشه.
این دسته توسط مینیکلیپ با بازیهای Easybrain یعنی Sudoku.com و Numbers Match سلطه داره. اولی ۳.۳ میلیون کاربر فعال روزانه داره و دومی ۱.۶ میلیون. اگه به تعداد دانلودهای ماه گذشته این سه بازی نگاه کنی، تقریباً هممقداره: ۱.۵ تا ۱.۸ میلیون دانلود برای هر کدوم. ولی، سودوکو مستر ۶ هزار خلاقیت تبلیغاتی مختلف تو ماه گذشته داشته، در حالی که هر دو بازی مینیکلیپ فقط ۵۰۰ تا. یعنی دارن بیش از ۱۰ برابر خلاقیت UA نسبت به رقیبشون اجرا میکنن!
@Expert_Game_Review
👍2❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
دوستان متخصص
بفرمایید چطوری میشه این کاستوم پارت ها رو از نظر فنی پیاده کرد ؟
به کسی که ارزانترین و ساده ترین راهکار رو بده جایزه داده میشه 😃
@Expert_Game_Review
بفرمایید چطوری میشه این کاستوم پارت ها رو از نظر فنی پیاده کرد ؟
به کسی که ارزانترین و ساده ترین راهکار رو بده جایزه داده میشه 😃
@Expert_Game_Review
دوستان سلام
مدل آماده ماشین های ایرانی رو می خوام که برای موبایل بهینه باشن
با UW و تکسچر
اگر کسی داره بیاد PV سر قیمت به تفاهم برسیم .
اگرم می دونید کسی داره این پیام رو بهش بفرستید .
تشکر 🙏❤️
@TrueDream
مدل آماده ماشین های ایرانی رو می خوام که برای موبایل بهینه باشن
با UW و تکسچر
اگر کسی داره بیاد PV سر قیمت به تفاهم برسیم .
اگرم می دونید کسی داره این پیام رو بهش بفرستید .
تشکر 🙏❤️
@TrueDream
بازی ۲۳ امین
بازی رتبه
۴۵ ام بازار
درآمد حدودی ۲۰۰ الی ۳۰۰ میلیون تومن درماه
یک نفره ساخته شده و از چند نفر کمک گرفته
یو ایکس و گیم پلی خوبی نداره به نظر من
@Expert_Game_Review
بازی رتبه
۴۵ ام بازار
درآمد حدودی ۲۰۰ الی ۳۰۰ میلیون تومن درماه
یک نفره ساخته شده و از چند نفر کمک گرفته
یو ایکس و گیم پلی خوبی نداره به نظر من
@Expert_Game_Review
🤯6👍1