#3 Обновленная экономика
Duals уходит от игр с нулевой суммой. Это означает, что системы ставок больше не будет. Каждый игрок сможет играть когда угодно и с кем угодно без привязки к ставке и своему балансу.
Кроме того, вводится soft и hard валюта — кредиты и токены (название может поменяться).
Хард-валюта будет покупаться за реальные деньги и выигрываться на турнирах. При этом будет доступна обратная конвертация, то есть обмен хард валюты на реальные деньги. Вывод будет с 20% комиссией.
Софт-валюта будет использоваться для:
- участия в турнирах
- покупки значков для имени (эмоджи)
- покупка насмешек (стикеры)
- покупка фонов профиля
- участия в играх с ненулевой суммой
При этом инвентаря НЕ будет. Установка значка, насмешки или фона будет платной всегда, даже если ставить то, что уже было когда-то установлено. Это нужно для поддержания баланса в игре.
Софт валюта будет зарабатываться постоянно, однако будут использованы ограничители, не позволяющие фармить постоянно. Пока не придумал, как это будет реализовано, но если игрок играет много раз подряд, накопление софт валюты остановится, будут набираться только кубки.
DUALS PASS
Да-да, куда без него. Боевой пропуск будет покупаться за хард валюту. Он включает в себя безлимитные смены оформления (значки, стикеры, фоны), а также ежедневный бонус в виде софт-валюты
Эта механика нужна для хоть какой-то монетизации. Думал над кейсами, но думаю эта механика уже всем приелась.
Duals уходит от игр с нулевой суммой. Это означает, что системы ставок больше не будет. Каждый игрок сможет играть когда угодно и с кем угодно без привязки к ставке и своему балансу.
Кроме того, вводится soft и hard валюта — кредиты и токены (название может поменяться).
Хард-валюта будет покупаться за реальные деньги и выигрываться на турнирах. При этом будет доступна обратная конвертация, то есть обмен хард валюты на реальные деньги. Вывод будет с 20% комиссией.
Софт-валюта будет использоваться для:
- участия в турнирах
- покупки значков для имени (эмоджи)
- покупка насмешек (стикеры)
- покупка фонов профиля
- участия в играх с ненулевой суммой
При этом инвентаря НЕ будет. Установка значка, насмешки или фона будет платной всегда, даже если ставить то, что уже было когда-то установлено. Это нужно для поддержания баланса в игре.
Софт валюта будет зарабатываться постоянно, однако будут использованы ограничители, не позволяющие фармить постоянно. Пока не придумал, как это будет реализовано, но если игрок играет много раз подряд, накопление софт валюты остановится, будут набираться только кубки.
DUALS PASS
Да-да, куда без него. Боевой пропуск будет покупаться за хард валюту. Он включает в себя безлимитные смены оформления (значки, стикеры, фоны), а также ежедневный бонус в виде софт-валюты
Эта механика нужна для хоть какой-то монетизации. Думал над кейсами, но думаю эта механика уже всем приелась.
#4 Значки для имени
За софт валюту можно будет купить значок, который будет отображаться рядом с именем. Это будут специальные эмоджи. Не любые.
Какие-то будут зарезервированы системой (кубок, галочка и тд), а какие-то будут доступны только с боевым пропуском. Каждая смена значка будет платной.
Значок будет отображаться рядом с именем в боях, в общем рейтинге и с другими упоминаниями игрока.
За софт валюту можно будет купить значок, который будет отображаться рядом с именем. Это будут специальные эмоджи. Не любые.
Какие-то будут зарезервированы системой (кубок, галочка и тд), а какие-то будут доступны только с боевым пропуском. Каждая смена значка будет платной.
Значок будет отображаться рядом с именем в боях, в общем рейтинге и с другими упоминаниями игрока.
#5 Насмешки
Насмешка будет отправляться сопернику автоматически при победе. Это будет стикер, но опять же не любой. Будет определен перечень доступных стикеров, которые можно установить. Ну чтоб не слишком обидные.
Еще есть вариант добавить эмоции прямо в бой. То есть будет пара кнопочек по типу
👍🏻 ☹️ 🤬
Нажав на одну из них, можно отправить сопернику в чат стикер. Ну или этот же эмоджи. Пока не решил. В любом случае, это добавит игре живости.
Насмешка будет отправляться сопернику автоматически при победе. Это будет стикер, но опять же не любой. Будет определен перечень доступных стикеров, которые можно установить. Ну чтоб не слишком обидные.
Еще есть вариант добавить эмоции прямо в бой. То есть будет пара кнопочек по типу
👍🏻 ☹️ 🤬
Нажав на одну из них, можно отправить сопернику в чат стикер. Ну или этот же эмоджи. Пока не решил. В любом случае, это добавит игре живости.
👍2
#6 Кланы или клубы
Сообщества игроков, которые можно создать за хард валюту.
Вступление в любой клан/клуб подразумевает, что 10% дохода каждого участника будет удерживаться в пользу клана/клуба. Суммой всех средств управляет глава и тратит на свое усмотрение, например:
- переводит валюту себе на профиль
- вознаграждает самого активного игрока
- тратит на клановое/клубное сражение
- улучшает клан/клуб: покупает фирменный значок, фон или насмешку
ВАРИАНТЫ КРАЙНЕ ПРИВЕТСТВУЮТСЯ
Тут важная ремарка. Пока не будет точно сформированы все преимущества создания и вступления в такие группы, разработка не начнётся. Поэтому помощь сообщества тут нужна как никогда.
В чем суть клановых сражений? Почему игроки жаждут попасть в хороший клан? Почему быть главой выгодно? Ну и так далее
Сообщества игроков, которые можно создать за хард валюту.
Вступление в любой клан/клуб подразумевает, что 10% дохода каждого участника будет удерживаться в пользу клана/клуба. Суммой всех средств управляет глава и тратит на свое усмотрение, например:
- переводит валюту себе на профиль
- вознаграждает самого активного игрока
- тратит на клановое/клубное сражение
- улучшает клан/клуб: покупает фирменный значок, фон или насмешку
ВАРИАНТЫ КРАЙНЕ ПРИВЕТСТВУЮТСЯ
Тут важная ремарка. Пока не будет точно сформированы все преимущества создания и вступления в такие группы, разработка не начнётся. Поэтому помощь сообщества тут нужна как никогда.
В чем суть клановых сражений? Почему игроки жаждут попасть в хороший клан? Почему быть главой выгодно? Ну и так далее
👍1
Чек-лист процесса разработки
✅ Выбор языка
✅ Регистрация
✅ Выбор никнейма
✅ Выбор игры
✅ Создание игры
✅ Присоединение к игре
✅ Отмена поиска игры
✅ Выход из активной игры
🕘 Автоматический кик из неактивной игры
🕘 Игра — тринити (камень ножницы бумага)
🕘 Подсчет нового рейтинга
🕘 Определение победителей
🕘 Система начисления очков
🕙 Формирование топа
🕘 Профиль игрока
Дополняется...
✅ Выбор языка
✅ Регистрация
✅ Выбор никнейма
✅ Выбор игры
✅ Создание игры
✅ Присоединение к игре
✅ Отмена поиска игры
✅ Выход из активной игры
🕘 Автоматический кик из неактивной игры
🕘 Игра — тринити (камень ножницы бумага)
🕘 Подсчет нового рейтинга
🕘 Определение победителей
🕘 Система начисления очков
🕙 Формирование топа
🕘 Профиль игрока
Дополняется...
👍3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
#8 Идея для игры
У каждого игрока будет много кнопок с разными числами или смайлами, которые ему предстоит искать. Пока он не нашел и не нажал, другой игрок набирает себе очки, например, нажимая обычную кнопку. Игра идет до определенного количества очков
У каждого игрока будет много кнопок с разными числами или смайлами, которые ему предстоит искать. Пока он не нашел и не нажал, другой игрок набирает себе очки, например, нажимая обычную кнопку. Игра идет до определенного количества очков
#9 Игра "концентрация"
В игре есть от 20 до 50 полей, на которых в скрытом виде располагаются числа или эмоджи. Каждый игрок в свой ход может посмотреть содержимое 2 полей. Если содержимое совпало, игрок получает +2 очка и получает право раскрыть еще 2 поля. Если содержимое полей не совпало, ход переходит к сопернику. Игра продолжается, пока один из игроков не наберет очков больше, чем половина от количества полей.
В игре есть от 20 до 50 полей, на которых в скрытом виде располагаются числа или эмоджи. Каждый игрок в свой ход может посмотреть содержимое 2 полей. Если содержимое совпало, игрок получает +2 очка и получает право раскрыть еще 2 поля. Если содержимое полей не совпало, ход переходит к сопернику. Игра продолжается, пока один из игроков не наберет очков больше, чем половина от количества полей.
👍2
#10 Мини покер
А вот тут пока секрет. Это версия покера, при которой сохраняется элемент случайности и блефа, но совершенно не нужно знать комбинации, что-то запоминать и вычислять.
А вот тут пока секрет. Это версия покера, при которой сохраняется элемент случайности и блефа, но совершенно не нужно знать комбинации, что-то запоминать и вычислять.
👍2