✳️Abstract 드디어 플레티넘 달성!
이번 주 85000점을 받았네요. 멘징 빼고는 소비한 금액이 0원이라서 다음주에 플레를 달성할 것으로 생각하고 기대하지 않았는데,
POP Total Run에서 1등을 한 것이 상당히 유의미했던 것 같습니다.
이번 주 85000점을 받았네요. 멘징 빼고는 소비한 금액이 0원이라서 다음주에 플레를 달성할 것으로 생각하고 기대하지 않았는데,
POP Total Run에서 1등을 한 것이 상당히 유의미했던 것 같습니다.
🥰8
🏴☠️Abstract POP Arcade 17주가 끝이 났습니다.
💸상금도 벌써 지급이 완료 되었네요.
17주차는 원래 종료 날짜보다 하루 빨리 마무리 되었었는데, POP팀은 앞으로 템포를 더 올리려는 것 같습니다.
#18번째 대회는 5일간, #19번쨰 대회는 3일간 진행된다고 해요.
사람들이 마지막날에만 돈을 쓰니까 날짜를 짧게 잡아서 여러번하겠다! 인 것 같습니다.
이렇게 되면 한주에 대회를 2번 진행하게되는 경우도 생겨서 XP가 분산되지 않을까 싶네요.
💸상금도 벌써 지급이 완료 되었네요.
17주차는 원래 종료 날짜보다 하루 빨리 마무리 되었었는데, POP팀은 앞으로 템포를 더 올리려는 것 같습니다.
#18번째 대회는 5일간, #19번쨰 대회는 3일간 진행된다고 해요.
사람들이 마지막날에만 돈을 쓰니까 날짜를 짧게 잡아서 여러번하겠다! 인 것 같습니다.
이렇게 되면 한주에 대회를 2번 진행하게되는 경우도 생겨서 XP가 분산되지 않을까 싶네요.
원래 POP는 어느정도 가닥이 있다면 시간당 XP가성비도 좋고 태우는 돈 대비 XP도 좋은 편이었는데, 이제는 대회에 2번 참여해야하기에 시간을 조금 많이 써야할지도 모르겠습니다
❤1
🏴☠️Abstract POP Arcade #18 전략 가이드
#18 대회 마감까지 36시간 남았네요.
🧐저는 항상 POP를 하기 전에 효율을 계산해보고 하는데 이번 대회도 역시나 빈집입니다.
아래는 제가 계산한 효율표입니다. 만약 자신이 POP를 조금 할 줄 안다 싶으면 반드시 해야겠죠? 돈도주고, XP도 주니까요.
(평균점수는 0.2M이라고 치고, 익숙하지 않다면 0.15M이라고 보수적으로 계산해보았습니다)
저는 평균점수 0.25M가 나오네요.
#18에는 보스 배틀이 돌아왔는데 제일 평이 좋았던 오징어 보스로 보스 배틀이 진행됩니다.
다들 익숙하시겠지만 이번에는 저주 기믹이 섞여있기에 조금은 더 까다롭습니다.
✳️오징어 보스 공략은 다들 아실거라고 생각하고 모르신다면 해당 글을 참고해주세요. Jablko가 공략을 잘 만들어주었네요.(Jablko 가이드)
#18 대회 마감까지 36시간 남았네요.
🧐저는 항상 POP를 하기 전에 효율을 계산해보고 하는데 이번 대회도 역시나 빈집입니다.
아래는 제가 계산한 효율표입니다. 만약 자신이 POP를 조금 할 줄 안다 싶으면 반드시 해야겠죠? 돈도주고, XP도 주니까요.
(평균점수는 0.2M이라고 치고, 익숙하지 않다면 0.15M이라고 보수적으로 계산해보았습니다)
#18에는 보스 배틀이 돌아왔는데 제일 평이 좋았던 오징어 보스로 보스 배틀이 진행됩니다.
다들 익숙하시겠지만 이번에는 저주 기믹이 섞여있기에 조금은 더 까다롭습니다.
✳️오징어 보스 공략은 다들 아실거라고 생각하고 모르신다면 해당 글을 참고해주세요. Jablko가 공략을 잘 만들어주었네요.(Jablko 가이드)
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Dongduru의 잡다한 기록일지
🏴☠️Abstract POP Arcade #18 전략 가이드 #18 대회 마감까지 36시간 남았네요. 🧐저는 항상 POP를 하기 전에 효율을 계산해보고 하는데 이번 대회도 역시나 빈집입니다. 아래는 제가 계산한 효율표입니다. 만약 자신이 POP를 조금 할 줄 안다 싶으면 반드시 해야겠죠? 돈도주고, XP도 주니까요. (평균점수는 0.2M이라고 치고, 익숙하지 않다면 0.15M이라고 보수적으로 계산해보았습니다) 저는 평균점수 0.25M가 나오네요. …
저는 심화 전략을 써보겠습니다.
심화 전략은 다음과 같습니다.
이해하기 쉽게 써보려고 했는데, 설명하는것이 너무나도 어렵네요 질문이 있다면 얼마든지 해주세요
심화 전략은 다음과 같습니다.
해당 스테이지는 16~21턴까지 매 3턴마다 추가 카드를 받습니다.
1-1, 2-1, 3-1, 4-1
하지만 해당 스테이지에서는 매턴마다 저주 카드를 받습니다.
1-2, 2-2, 3-2, 4-2, 5-1(보스)
그렇기에 1-1, 2-1에서 최대한 맞지 않으면서 추가 카드를 받고 다음 스테이지로 넘어가는것이 좋습니다. (가치가 높은 카드를 덱에 넣고, 저주카드의 효력을 희석시키기 위해)
위 행동을 수행하려면 먼저 방어, 회피카드와 스턴카드가 필요합니다. 스턴카드가 필요한 이유는 보스의 영구 더블공격 버프를 방해해야 오래 버틸 수 있기 때문.
그렇다면 왜 3-1, 4-1에서는 최대한 버티기를 수행하지 않냐? -> POP는 턴이 늘어질수록 얻는 점수가 줄어듬, 스테이지가 높아질수록 그 점수가 커집니다. 그렇기에 턴 점수가 낮은 초기 스테이지에서 최대한 버텨 카드들을 받는 것. 이미지 참고.
제가 계산과 플레이를 해본 결과 2-1까지만 버티기를 수행하는 것이 평균점수가 가장 높습니다.
이해하기 쉽게 써보려고 했는데, 설명하는것이 너무나도 어렵네요 질문이 있다면 얼마든지 해주세요
❤5
Forwarded from 머니그리드
🏴☠️20주차 Abstract POP Arcade가 시작되었습니다.
✳️짧았던 18, 19주차가 끝나고, 20주차는 7일간 진행됩니다. POP 팀은 다시 일주일 주기로 하기로 결정했나 봅니다.
저번에 보았던 바다사자가 보스배틀로 돌아왔습니다. 18, 19주의 보스배틀과 다른점은 쉬어가는 스테이지가 없다는 점입니다. 오로지 보스로만 1, 2, 3, 4, 5스테이지로 구성되어 있습니다 .물론 6스테이지도 존재
그렇기에 저주카드도 없습니다. 하지만 3턴마다 새로운 카드를 받는 것은 그대로인데요.
"그럼 버티기 전략을 그대로 사용하면 되겠네?" 라고 생각하였지만, 보스가 호락호락하지 않습니다. 1스테이지부터 강력한 보스가 나오고, 회복할 쉬어가는 스테이지가 없기 때문에 버티기 전략은 폐기할 것 같습니다.
이번주는 보스가 너무 강력하기에 최대한 맞으면서 데미지를 넣기가 중요합니다. 물론 방어 옵션이 있다면 좋겠지만 좋은 방어옵션은 Sneaky[2 회피] 카드 정도인 것 같습니다.
보스 패턴은 아래에 첨부할게요.
결론: 효율적인 전략은 없고 그냥 운에 기대서 좋은 보스카드 뽑고 보스 녹이기
✳️짧았던 18, 19주차가 끝나고, 20주차는 7일간 진행됩니다. POP 팀은 다시 일주일 주기로 하기로 결정했나 봅니다.
저번에 보았던 바다사자가 보스배틀로 돌아왔습니다. 18, 19주의 보스배틀과 다른점은 쉬어가는 스테이지가 없다는 점입니다. 오로지 보스로만 1, 2, 3, 4, 5스테이지로 구성되어 있습니다 .
그렇기에 저주카드도 없습니다. 하지만 3턴마다 새로운 카드를 받는 것은 그대로인데요.
"그럼 버티기 전략을 그대로 사용하면 되겠네?" 라고 생각하였지만, 보스가 호락호락하지 않습니다. 1스테이지부터 강력한 보스가 나오고, 회복할 쉬어가는 스테이지가 없기 때문에 버티기 전략은 폐기할 것 같습니다.
이번주는 보스가 너무 강력하기에 최대한 맞으면서 데미지를 넣기가 중요합니다. 물론 방어 옵션이 있다면 좋겠지만 좋은 방어옵션은 Sneaky[2 회피] 카드 정도인 것 같습니다.
보스 패턴은 아래에 첨부할게요.
결론: 효율적인 전략은 없고 그냥 운에 기대서 좋은 보스카드 뽑고 보스 녹이기
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Dongduru의 잡다한 기록일지
🏴☠️20주차 Abstract POP Arcade가 시작되었습니다. ✳️짧았던 18, 19주차가 끝나고, 20주차는 7일간 진행됩니다. POP 팀은 다시 일주일 주기로 하기로 결정했나 봅니다. 저번에 보았던 바다사자가 보스배틀로 돌아왔습니다. 18, 19주의 보스배틀과 다른점은 쉬어가는 스테이지가 없다는 점입니다. 오로지 보스로만 1, 2, 3, 4, 5스테이지로 구성되어 있습니다 .물론 6스테이지도 존재 그렇기에 저주카드도 없습니다.…
1~5스테이지 보스 패턴은 다음과 같습니다
🦁2스테이지🦁
🦁3스테이지🦁
🦁4스테이지🦁
🦁5스테이지🦁
🦁1스테이지🦁
23 방어관통 직접 공격
10 출혈공격[정화불가], 버프: 더블 스트라이크[정화 불가]
20 마비공격, 디버프: -1AP, -1Draw, 버프: 1회피
44 범위공격
🦁2스테이지🦁
10 출혈공격[정화불가], 버프: 더블 스트라이크[정화 불가]
23 방어관통 직접 공격
10 출혈공격[정화불가], 버프: 더블 스트라이크[정화 불가]
10 출혈공격[정화불가], 버프: 더블 스트라이크[정화 불가]
20 마비공격, 디버프: -1AP, -1Draw, 버프: 1회피
44 범위공격
🦁3스테이지🦁
10 출혈공격[정화불가], 버프: 더블 스트라이크[정화 불가]
10 출혈공격[정화불가], 버프: 더블 스트라이크[정화 불가]
23 방어관통 직접 공격
44 범위공격
?
?
🦁4스테이지🦁
10 출혈공격[정화불가], 버프: 더블 스트라이크[정화 불가]
44 범위공격
10 출혈공격[정화불가], 버프: 더블 스트라이크[정화 불가]
10 출혈공격[정화불가], 버프: 더블 스트라이크[정화 불가]
25 과다출혈, 스턴공격[모든 출혈데미지가 한번에 들어옴]
10 출혈공격[정화불가], 버프: 더블 스트라이크[정화 불가]
?
?
🦁5스테이지🦁
10 출혈공격[정화불가], 버프: 더블 스트라이크[정화 불가]
10 출혈공격[정화불가], 버프: 더블 스트라이크[정화 불가]
10 출혈공격[정화불가], 버프: 더블 스트라이크[정화 불가]
11 범위공격, 버프: 모든 효과 정화, 4턴동안 150%추가 데미지, 다음 공격 90% 피해감소, 매 턴마다 디버프 1개씩제거 , 디버프: 모든 효과 정화,
🔥8
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Abstract 벳지 공략 Cambria!
캐릭터 민팅 없이 쌀먹으로 하는 루틴입니다.
글로 정리하면
1. 나무 15개 캐기
2. 광석 3개씩 캐서 화살 만들기
3. 솜털 마구마구 캐서 돈 120원과 천 만들기.
4. 상점에서 실 사서 활 만들기
5. 100원으로 섬 나가기
6.성 아래쪽으로 가서 몬스터 잡기
7. 아티펙트 먹으면 B눌러서 귀환하기!
주의할 점: 빵은 파시면 안됩니다. 회복 포션이에요.*3만 에너지 제한이 있기 때문에 여러번 죽으면 1티어 캐릭터를 사셔야 합니다 신중하게!*
+ 절대 원거리 몬스터를 때리지 마셔요
++ 지금 월드 3은 초보자 PK를 한다는 제보가 많습니다. 월드 5로 옮겨서 진행하세요!
캐릭터 민팅 없이 쌀먹으로 하는 루틴입니다.
글로 정리하면
1. 나무 15개 캐기
2. 광석 3개씩 캐서 화살 만들기
3. 솜털 마구마구 캐서 돈 120원과 천 만들기.
4. 상점에서 실 사서 활 만들기
5. 100원으로 섬 나가기
6.성 아래쪽으로 가서 몬스터 잡기
7. 아티펙트 먹으면 B눌러서 귀환하기!
주의할 점: 빵은 파시면 안됩니다. 회복 포션이에요.*3만 에너지 제한이 있기 때문에 여러번 죽으면 1티어 캐릭터를 사셔야 합니다 신중하게!*
+ 절대 원거리 몬스터를 때리지 마셔요
++ 지금 월드 3은 초보자 PK를 한다는 제보가 많습니다. 월드 5로 옮겨서 진행하세요!
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Abstract Spotlight에 새로운 게임이 올라왔습니다.
이 게임은 Bearish에서 만들었다고 하는데, 장르는 도박입니다. 그냥 빠칭코에요
진짜 빠칭코처럼 그냥 돈을 넣을 때는 손해만 보게 되지만, 보너스를 활성시킨 경우 큰 보상을 얻게 됩니다.
가장 기본적인 목표는 공을 떨어뜨려 하단의 배율 구멍에 넣고, 동시에 "B-O-N-U-S" 글자를 모두 모아 보너스 라운드에 진입하는 것입니다.
베팅을 통해 게임을 시작할 금액을 걸 수 있구 Max bet의 경우에는 일반모드 0.1eth, 하드모드 1eth라고 합니다. 상금 캡은 없다고 하구요.
한 게임당 총 10개의 공이 주어집니다.
그리고 신기하게 허니 포인트를 모으려면 레퍼럴을 등록해야하네요...
노멀모드와 하드모드 비교
RTP
Blinko 하러 가기 (레퍼럴 포함)
BLINKO
이 게임은 Bearish에서 만들었다고 하는데, 장르는 도박입니다. 그냥 빠칭코에요
진짜 빠칭코처럼 그냥 돈을 넣을 때는 손해만 보게 되지만, 보너스를 활성시킨 경우 큰 보상을 얻게 됩니다.
가장 기본적인 목표는 공을 떨어뜨려 하단의 배율 구멍에 넣고, 동시에 "B-O-N-U-S" 글자를 모두 모아 보너스 라운드에 진입하는 것입니다.
베팅을 통해 게임을 시작할 금액을 걸 수 있구 Max bet의 경우에는 일반모드 0.1eth, 하드모드 1eth라고 합니다. 상금 캡은 없다고 하구요.
한 게임당 총 10개의 공이 주어집니다.
그리고 신기하게 허니 포인트를 모으려면 레퍼럴을 등록해야하네요...
노멀모드와 하드모드 비교
노멀모드의 경우에는 공이 보너스에 들어가지 않아도 기본적으로 보상을 주지만, 하드모드의 경우에는 보너스가 아니라면 0으로 처리합니다.
하지만 노멀모드는 보너스에 진입했을 때 더 높은 배율을 얻을 확률이 낮아집니다 (스페셜 핀 요구량이 높기 때문) 반면, 하드모드는 보너스에 진입했을 때 더 높은 배율을 얻을 확률이 높습니다. 하이리스크 하이리턴, 로우리스크 로우리턴이네요.
RTP
도박에서 제일 중요한 RTP는 노멀모드, 하드모드 둘 다 96%가량입니다.
하지만 여기서 중요한건 RTP가 보너스 게임일 경우와 아닐경우가 차이가 많이 난다는 건데요, 보너스 게임일 경우 305%인 반면, 보너스가 아닐 경우 78%에 그칩니다. 하드모드의 경우에는 1188%와 0%네요. 보너스에 들어가는 운이 가장 중요한 것 같습니다.
Blinko 하러 가기 (레퍼럴 포함)
BLINKO
❤4
Dongduru의 잡다한 기록일지
Abstract Spotlight에 새로운 게임이 올라왔습니다. 이 게임은 Bearish에서 만들었다고 하는데, 장르는 도박입니다. 그냥 빠칭코에요 진짜 빠칭코처럼 그냥 돈을 넣을 때는 손해만 보게 되지만, 보너스를 활성시킨 경우 큰 보상을 얻게 됩니다. 가장 기본적인 목표는 공을 떨어뜨려 하단의 배율 구멍에 넣고, 동시에 "B-O-N-U-S" 글자를 모두 모아 보너스 라운드에 진입하는 것입니다. 베팅을 통해 게임을 시작할 금액을 걸 수 있구…
Media is too big
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노말모드 보너스 활성화시 영상
